tag:blogger.com,1999:blog-79895817061805538582024-03-13T18:35:11.388+01:00Turno y AcciónHablemos de juegos de mesa, ¿quieres jugar?...Scythe, Azul, Sagrada, Multiuniversum, Metallum, Pequeñas Grandes galaxias, guns & Steel, Mysterium, jaipur, el valle de los reyes,...etcJordihttp://www.blogger.com/profile/02163412149718140172noreply@blogger.comBlogger76125tag:blogger.com,1999:blog-7989581706180553858.post-40773602503937671972021-06-01T20:29:00.001+02:002021-06-04T21:23:29.584+02:00CIELOS DE METAL<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-tRynh8H_LYA/YKpRNdbuaeI/AAAAAAAAk6s/181tXnbfkOUin-J2_8eAlmq1OMdP9metwCLcBGAsYHQ/s671/cielosdemetalcaja.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="671" data-original-width="500" height="400" src="https://1.bp.blogspot.com/-tRynh8H_LYA/YKpRNdbuaeI/AAAAAAAAk6s/181tXnbfkOUin-J2_8eAlmq1OMdP9metwCLcBGAsYHQ/w298-h400/cielosdemetalcaja.jpg" width="298" /></a></div><b>E</b>stán de moda los juegos en solitario y este es un ejemplo. Almas de Metal nos recordará mucho a los antiguos mata marcianos que se jugaban a finales de los setenta. En concreto a <i>Space Invaders</i>. <p></p><p>En este juego lucharemos contra los invasores que descenderán del cielo para invadir nuestro mundo. Para ello contaremos con un refugio bajo tierra que tendremos que escavar. </p><p>Se trata de un juego de dados, donde el azar estará muy presente, aunque será bastante gestionable.</p><p>El tablero es configurable. Con las primeras partidas la configuración a utilizar será la recomendada por el manual.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-CM56JSbd8qo/YKpUPHfzpfI/AAAAAAAAk60/yHkkp10uslQWg52njzCNZpwGMFs0MatpwCLcBGAsYHQ/s800/20210523_105644%2Bcopia.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="450" data-original-width="800" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-CM56JSbd8qo/YKpUPHfzpfI/AAAAAAAAk60/yHkkp10uslQWg52njzCNZpwGMFs0MatpwCLcBGAsYHQ/w640-h360/20210523_105644%2Bcopia.jpg" width="640" /></a></div><p>En la imagen superior se ve la disposición básica del tablero. El color del cielo sirve de guía a la hora de colocarlos en orden. Se puede observar como pasa de oscuro a claro hasta llegar a la base o ciudad. Los tableros disponen de un segundo lado para configuraciones con más dificultad. En lo más alto situamos el tablero de <i>nave nodriza</i>.</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-ieHh4ikuc3c/YKpWWfa61pI/AAAAAAAAk68/GiRvrsebDfwILgx29ZUbFWEqft8tw3kugCLcBGAsYHQ/s600/20210523_105711%2Bcopia.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="340" data-original-width="600" height="226" src="https://1.bp.blogspot.com/-ieHh4ikuc3c/YKpWWfa61pI/AAAAAAAAk68/GiRvrsebDfwILgx29ZUbFWEqft8tw3kugCLcBGAsYHQ/w400-h226/20210523_105711%2Bcopia.jpg" width="400" /></a></div>También colocaremos los tableros de la base terrestre, debajo de la loseta de ciudad/base. Estos tableros también tienen 2 caras en función de la dificultad. En la primera partida utilizaremos los tableros marcados con A y B. Luego colocamos las naves rojas en su lugar en la nave nodriza. Al igual que los marcadores de energía, daño e investigación.<p></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-OrvxYyGKR-A/YKpXtS-F7xI/AAAAAAAAk7E/Jvuaz8Vf9lMLBHArXYuf3uYGmQ0tx4_FwCLcBGAsYHQ/s500/20210523_105811%2Bcopia.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="295" data-original-width="500" height="236" src="https://1.bp.blogspot.com/-OrvxYyGKR-A/YKpXtS-F7xI/AAAAAAAAk7E/Jvuaz8Vf9lMLBHArXYuf3uYGmQ0tx4_FwCLcBGAsYHQ/w400-h236/20210523_105811%2Bcopia.jpg" width="400" /></a></div>Las naves blancas se dejan al lado del tablero. Se utilizarán durante la partida. La nave naranja se usa en el modo campaña.<p></p><p>La excavadora se coloca en la zona marcada. Todos los marcadores tienen su lugar marcado en cada contador.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-bmgekQy-oZY/YKpawVxfClI/AAAAAAAAk7M/faP3mKawM8I4SsObHzfi8odLM-641b1DACLcBGAsYHQ/s600/20210523_105901%2Bcopia.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="377" data-original-width="600" height="402" src="https://1.bp.blogspot.com/-bmgekQy-oZY/YKpawVxfClI/AAAAAAAAk7M/faP3mKawM8I4SsObHzfi8odLM-641b1DACLcBGAsYHQ/w640-h402/20210523_105901%2Bcopia.jpg" width="640" /></a></div><p>Ya estamos preparados para jugar. En la <i><b>fase de dados</b></i> (primera fase), lanzaremos los 2 dados blancos y los 3 grises (los azules se utilizan en modos avanzados).</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-jgiF7MIsu88/YKpdQEyu51I/AAAAAAAAk7U/qQYL1zE2tg07vMAgyqWvEBgrLxydZbCmgCLcBGAsYHQ/s500/20210523_110213.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="393" data-original-width="500" height="315" src="https://1.bp.blogspot.com/-jgiF7MIsu88/YKpdQEyu51I/AAAAAAAAk7U/qQYL1zE2tg07vMAgyqWvEBgrLxydZbCmgCLcBGAsYHQ/w400-h315/20210523_110213.jpg" width="400" /></a></div>Hay que colocar los dados sobre las casillas de la base. Cada casilla nos aportará una acción. Las amarillas nos dan energía. Las rojas nos permiten atacar a las naves enemigas. Las verdes nos permiten subir en investigación (para ganar deberemos completar este medidor). <p></p><p>Cada vez que coloquemos un dado, la nave extraterrestre que se encuentre en la misma columna descenderá el número de espacios marcado en ese dado. </p><p>En la imagen superior, ponemos un dado blanco con el valor 3 en la primera columna. La nave de esa misma columna descenderá 3 espacios (imagen inferior).</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-_gtCaf-UPpw/YKpehaHUWjI/AAAAAAAAk7c/jrzhN19mvigQ8wbDL5jxc-rapppa9WKZwCLcBGAsYHQ/s500/20210523_110226%2Bcopia.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="300" data-original-width="500" height="240" src="https://1.bp.blogspot.com/-_gtCaf-UPpw/YKpehaHUWjI/AAAAAAAAk7c/jrzhN19mvigQ8wbDL5jxc-rapppa9WKZwCLcBGAsYHQ/w400-h240/20210523_110226%2Bcopia.jpg" width="400" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Descenso de naves durante la fase de dados</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="text-align: left;">Cada vez que coloquemos un dado, la nave o naves correspondientes que estén en esa columna descenderán el valor que marque el dado. Algunas casillas aplican descuentos a este valor. Continuaremos hasta colocar todos los dados. Uno por columna, no esta permitido repetir columna. Además, cada vez que utilicemos un dado blanco, deberemos relanzar el resto de dados que no estén colocados aún.</span></div><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-5WaV0opIqKs/YKpgTBP97hI/AAAAAAAAk7k/UtKA89bl1Lg8hB7CmG8lft4wJHog3Y2YwCLcBGAsYHQ/s600/IMG_20210521_215352_973.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="389" data-original-width="600" height="414" src="https://1.bp.blogspot.com/-5WaV0opIqKs/YKpgTBP97hI/AAAAAAAAk7k/UtKA89bl1Lg8hB7CmG8lft4wJHog3Y2YwCLcBGAsYHQ/w640-h414/IMG_20210521_215352_973.jpg" width="640" /></a></div><div style="text-align: center;">Fase de dados</div><div style="text-align: center;"><br /></div>También hay que tener en cuenta que no podemos colocar más de 1 dado por delante de la excavadora (a la que siempre haremos descender). Y deberá estar a tantas casillas de la excavadora (como máximo), como marque el valor del dado. Si hacemos esto no es para aplicar la acción de esa casilla, sino para avanzar la excavadora hasta donde este ese dado. Cuanto más abajo esté la excavadora, más acciones tendremos para escoger, y más potentes. <div><div><br /></div><div>Las casillas en la parte inferior de la imagen superior nos muestran, de izquierda a derecha, acción de combate. Nos costará 2 de energía y nos sumará 1 al valor del dado que pongamos aquí. La siguiente nos aporta energía y también suma 1 al valor del dado que pongamos. La siguiente cuesta 1 de energía y es como la primera casilla: combate. La última es investigación y cuesta 1 de energía jugar un dado ahí. Entre las dos últimas hay un espacio sin casilla, pero que cuenta como espacio. Podemos dejar el dado ahí, aunque no se ejecutará ninguna acción. Hay que fijarse que todas estas casillas aún no se pueden utilizar. La excavadora no las ha alcanzado (no están descubiertas).</div><div><br /></div><div>Después de colocar todos los dados comienza la<b> <i>fase de salas</i></b>. Es el momento de activar las acciones de cada dado.</div><div><br /></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-Nw0fnd6FIOk/YKqIUd7XR6I/AAAAAAAAk7s/ZHpUealKOfc9lgm_V1KsNPfpJMEYJBQXgCLcBGAsYHQ/s500/20210521_214552%2Bcopia.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-Nw0fnd6FIOk/YKqIUd7XR6I/AAAAAAAAk7s/ZHpUealKOfc9lgm_V1KsNPfpJMEYJBQXgCLcBGAsYHQ/w640-h360/20210521_214552%2Bcopia.jpg" width="640" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="text-align: left;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="text-align: left;">Las primera fila de casillas son las baterías anti-aéreas. El valor del dado que dejemos aquí se reducirá en 1 siempre. Así, poner un dado con valor 1, <i>no</i> hará descender la nave o naves de esa columna.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div>Los medidores funcionan de la forma habitual. Si ponemos un dado con valor 3 en una casilla de energía (sin modificador de valor), subiremos en ese medidor 3 posiciones. Una vez alcanzado el máximo no podremos subir más. Pero el medidor de investigación funciona de una forma particular.<p></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-mrhPrrqSIWU/YKtdDlksAbI/AAAAAAAAk8g/nkqGlWBkXTsAxlR_Ig1KhpO8QDCvUnztQCLcBGAsYHQ/s500/20210524_095652%2Bcopia.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="300" data-original-width="500" height="240" src="https://1.bp.blogspot.com/-mrhPrrqSIWU/YKtdDlksAbI/AAAAAAAAk8g/nkqGlWBkXTsAxlR_Ig1KhpO8QDCvUnztQCLcBGAsYHQ/w400-h240/20210524_095652%2Bcopia.jpg" width="400" /></a></div>(imagen izquierda), Si queremos pasar del valor 1 al 3 deberemos conseguir un 3 como mínimo en investigación. Con un valor menor no nos moveremos. Si por ejemplo sacamos un 4, podremos mover el marcador hasta el valor 1 que hay después del 3. Ya que 3 y 1 suman el valor obtenido con el dado. Es decir, el valor debe ser igual o superior al valor a donde queremos llegar y si queremos saltar varias posiciones, a la suma de todos esos valores.<p></p><p>Las naves enemigas pueden terminar en diferentes casillas mientras descienden hacía nosotros. Deben terminar en ellas para que las acciones que hay sobre el tablero tengan efecto. Las <i>flechas</i> indican que la nave se desplazará a derecha o izquierda (cambian de columna). El símbolo de nave, hará descender la nave nodriza una posición. Los símbolos de fuego indican que naves pueden ser destruidas. Las naves que se hallen en esas posiciones serán destruidas si ejecutamos una acción de combate, siempre que el dado colocado sea igual o superior al valor de esas casillas.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-bD0vFswZpyc/YKqN27zcYJI/AAAAAAAAk78/MpnHDGA_b886uzG_jmYRbTr9wIKV7k-dQCLcBGAsYHQ/s800/IMG_20210521_215352_931%2Bcopia.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="519" data-original-width="800" height="416" src="https://1.bp.blogspot.com/-bD0vFswZpyc/YKqN27zcYJI/AAAAAAAAk78/MpnHDGA_b886uzG_jmYRbTr9wIKV7k-dQCLcBGAsYHQ/w640-h416/IMG_20210521_215352_931%2Bcopia.jpg" width="640" /></a>Acciones del tablero</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="text-align: left;">Si alguna nave enemiga alcanza la base (Roswell en la imagen superior), sufriremos un daño y la nave eliminada regresará a la nave nodriza. Allí se quedan en la zona superior (foto inferior izquierda), que hemos llamado zona de reserva. Pasarán a la zona de ataque en la siguiente fase (fase de nave nodriza).</span></div><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-Et23i0LFBuY/YKtYTCowqZI/AAAAAAAAk8Q/roGKCc49tjE_2inuUyOUULEjb0X7-hgWACLcBGAsYHQ/s600/20210524_092343%2Bcopia.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="326" data-original-width="600" src="https://1.bp.blogspot.com/-Et23i0LFBuY/YKtYTCowqZI/AAAAAAAAk8Q/roGKCc49tjE_2inuUyOUULEjb0X7-hgWACLcBGAsYHQ/s320/20210524_092343%2Bcopia.jpg" width="320" /></a></div>Una vez finalizada esta fase, comienza la fase de <i>nave nodriza</i>. Ese tablero desciende una posición y activa la acción del tablero que se hayan en el lateral derecho. Las naves que durante esa ronda han ido llegando a la nave nodriza (zona reserva), son colocadas en sus posiciones iniciales y volverán a atacar en la siguiente ronda. Durante esta fase se pueden añadir las naves blancas. Si la nave nodriza, en su descenso, alcanza la calavera roja habremos perdido la partida.<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-rY6p62AnM2A/YKqRCFwfOzI/AAAAAAAAk8E/hBRql7fTa90gT2DZKVw5ADVZAgGLGmgjwCLcBGAsYHQ/s600/20210521_214540-01%2Bcopia.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="424" data-original-width="600" height="452" src="https://1.bp.blogspot.com/-rY6p62AnM2A/YKqRCFwfOzI/AAAAAAAAk8E/hBRql7fTa90gT2DZKVw5ADVZAgGLGmgjwCLcBGAsYHQ/w640-h452/20210521_214540-01%2Bcopia.jpg" width="640" /></a>La nave nodriza desciende 1 posición</div><p>Si nuestro marcador de daños alcanza la calavera roja, también perderemos. Solo ganaremos si completamos el contador de investigación.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-uIzT6lnNh5U/YKtYsG3yrxI/AAAAAAAAk8Y/i50TPe7ZKsYEosZTMVeUkTgmQSm03siLQCLcBGAsYHQ/s600/20210524_092512%2Bcopia.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="349" data-original-width="600" height="233" src="https://1.bp.blogspot.com/-uIzT6lnNh5U/YKtYsG3yrxI/AAAAAAAAk8Y/i50TPe7ZKsYEosZTMVeUkTgmQSm03siLQCLcBGAsYHQ/w400-h233/20210524_092512%2Bcopia.jpg" width="400" /></a></div><div style="text-align: center;">Acciones nave nodriza</div><p>De este modo, volveremos a comenzar con la primera fase,<b><i> fase de dados.</i></b> Luego <b><i>fase de salas</i></b> y finalmente<i><b> fase de nave nodriza</b></i>. Hasta que perdamos o ganemos la partida.</p><p><br /></p><p><b>OPINIÓN:</b></p><p><b>Es un buen juego solitario que hará las delicias de muchos nostálgicos del Space Invaders. Aunque después de 3 partidas me parece muy difícil de ganar. Ya he comentado en otras entradas que si un juego se pone cuesta arriba y no deja ganar de vez en cuando, la gente se frustra y lo suele arrinconar.</b></p><p><b>Las rejugabilidad esta asegurada con los diferentes tableros y configuraciones. Aquí sólo hemos explicado el juego básico. También vienen varias campañas que añaden componentes y que van tematizadas con un comic. Aunque esto de las campañas nunca me ha interesado mucho y siempre me parecen más de lo mismo pero adornado.</b></p><p><b>La complicación radica en equilibrar las acciones que tenemos a nuestro alcance, conseguir que la excavadora avance para liberar más y ralentizar, en la medida que se pueda el descenso de las naves enemigas. Ya que si alcanzan la base nos infringirán daños. </b></p><p><b>Esto quiere decir que invertir en las acciones correctas en los primeros turnos es esencial. A medida que la nave nodriza avance, las naves atacarán desde más cerca y los dados de mayor valor costará usarlos, porque directamente harán que las naves lleguen a la base.</b></p><p><b>En cuanto a calidades esta bien. Todo correcto y los tableros no son finos. Dados y excavadora de madera y naves y marcadores son de plástico.</b></p><p><b><br /></b></p><p><b><br /></b></p><p style="text-align: center;"><b>Puntuación (del 1 al 5)</b></p><p style="text-align: center;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-LNMdiHqIVr4/YKtlUeO84BI/AAAAAAAAk8o/xndZ5R2cDIcln2SL6RiHLfzSy_UEhgcLwCLcBGAsYHQ/s586/4%2Bestrellas%2Brojas.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="153" data-original-width="586" src="https://1.bp.blogspot.com/-LNMdiHqIVr4/YKtlUeO84BI/AAAAAAAAk8o/xndZ5R2cDIcln2SL6RiHLfzSy_UEhgcLwCLcBGAsYHQ/s320/4%2Bestrellas%2Brojas.jpg" width="320" /></a></div><br /><p></p></div></div>Jordihttp://www.blogger.com/profile/02163412149718140172noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7989581706180553858.post-56615727595021480492021-03-02T19:50:00.023+01:002022-01-01T19:09:12.176+01:00PULP INVASION<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-6npWwqDZk64/YDtoFORC19I/AAAAAAAAkwo/reHpWxI-BiA8f3_GrLqNCc7DwhxWu6FewCLcBGAsYHQ/s630/pic4512441.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="630" data-original-width="428" height="400" src="https://1.bp.blogspot.com/-6npWwqDZk64/YDtoFORC19I/AAAAAAAAkwo/reHpWxI-BiA8f3_GrLqNCc7DwhxWu6FewCLcBGAsYHQ/w271-h400/pic4512441.jpg" width="271" /></a></div><b> P</b>ulp Invasión es un entretenido juego de cartas en solitario, donde nos enfrentaremos a hordas de extraterrestres. Una tarea que será muy difícil de superar teniendo en cuenta todas las dificultades a las que nos tendremos que enfrentar y los escasos recursos de los que dispondremos. La gestión de esta complicada situación es lo más desafiante del juego.<p></p><p>Lo más destacable es su arte. Se ha efectuado un profundo ejercicio de arqueología, recuperando del olvido todas las ilustraciones que adornan las cartas y caja del juego. Todas ellas son ilustraciones originales publicadas en revistas de ciencia ficción de los años 40. De este modo, como documento, ya es un producto muy atractivo para los amantes de la ciencia ficción.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-9XFSzMpVCFg/YDtqH3YTGkI/AAAAAAAAkww/Y5x_DE1zamw-b8vBAgkE1CU_UoSx7scPwCLcBGAsYHQ/s800/20210228_105944.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="450" data-original-width="800" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-9XFSzMpVCFg/YDtqH3YTGkI/AAAAAAAAkww/Y5x_DE1zamw-b8vBAgkE1CU_UoSx7scPwCLcBGAsYHQ/w640-h360/20210228_105944.jpg" width="640" /></a></div><br /><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-ckAE0QUPcLA/YDtr9ZlDwRI/AAAAAAAAkw4/fzZNLGrLvAYPAHUafyZPX5_B6l6N3iy_gCLcBGAsYHQ/s1236/20210228_110645.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="1236" data-original-width="800" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-ckAE0QUPcLA/YDtr9ZlDwRI/AAAAAAAAkw4/fzZNLGrLvAYPAHUafyZPX5_B6l6N3iy_gCLcBGAsYHQ/s320/20210228_110645.jpg" /></a></div>Para la preparación de la partida, lo primero, será reconocer los diferentes tipos de cartas, algo sencillo gracias a sus dorsos. En la imagen de arriba vemos de izquierda a derecha, las cartas de planetas, de capitán, de Hegemonía cósmica y finalmente las que yo llamo cartas de encuentro. Que son un conjunto de cartas de lugar, Guardias, eventos y agentes. Y una última que falta (imagen derecha), que son las Súper-armas.<p></p><p>Estas últimas representan artefactos que debemos "comprender" para ganar la partida. Según la dificultad que queramos dar al juego, añadiremos 4,5 o 6 cartas de Súper-armas. Según queramos un juego fácil, medio o difícil.</p><p>Menos las cartas de Capitán, todas tienen texto que hay que tener en cuenta durante la partida. Son condiciones concretas que de cumplirse nos obligan a realizar una cosa u otra. Esta es la parte más complicada del juego: No olvidarnos de cumplir alguna de esas condiciones.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-ocZc3H3tI9o/YDttQl93d1I/AAAAAAAAkxA/TM3WXIsKgAcqTOWxE8V2RXlgefM6zmNGACLcBGAsYHQ/s800/20210228_104543%2Bcopia.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="392" data-original-width="800" height="314" src="https://1.bp.blogspot.com/-ocZc3H3tI9o/YDttQl93d1I/AAAAAAAAkxA/TM3WXIsKgAcqTOWxE8V2RXlgefM6zmNGACLcBGAsYHQ/w640-h314/20210228_104543%2Bcopia.jpg" width="640" /></a></div><div style="text-align: center;">Carta de Capitán</div><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-6ZSsXuk9XMY/YDtuiqA4AAI/AAAAAAAAkxI/kUI-ie-Aq78Bff3AjJrEWYcT5NpUrSOEQCLcBGAsYHQ/s600/20210228_111705.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="235" data-original-width="600" src="https://1.bp.blogspot.com/-6ZSsXuk9XMY/YDtuiqA4AAI/AAAAAAAAkxI/kUI-ie-Aq78Bff3AjJrEWYcT5NpUrSOEQCLcBGAsYHQ/s320/20210228_111705.jpg" width="320" /></a></div>Para comenzar la preparación cogeremos las cartas que representan el tablero de jugador y que aún no habíamos nombrado (imagen superior e izquierda). Dos de las cartas nos muestran los medidores de recursos: Combate, Ciencia y Diplomacia. Con estos 3 recursos nos enfrentaremos a los enemigos. Si dos de ellos llegan a quedarse a cero, antes de "comprender" todas las Súper-armas, perdemos la partida. En la tercera carta colocamos los dados de tripulación y sistemas. Estos dados nos ayudan en la tarea y ofrecen ventajas durante la partida.<p></p><p>Al inicio escogemos una <i>carta de capitán</i> al azar y colocamos los recursos en las cartas según nos diga. La carta de capitán nos muestra los recursos iniciales y los dados que podemos utilizar durante esta partida. En la imagen superior (grande), nos dice con que cantidad, de cada tipo de recurso vamos a comenzar, y que podemos escoger 2 dados de entre los 3 que nos muestra: El rojo, naranja y el amarillo, (los dados rojo, naranja y azul son de tripulación y los dados amarillo y gris son de sistema).</p><p>Si escogemos el rojo o naranja los pondremos por la cara 6. Si escogemos el amarillo, nos dice que lo lancemos y nos quedemos con la cara que aparezca. En la imagen los 2 dados elegidos se colocan en la carta .</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-JFnUZfIyE2c/YDtxAEHNb-I/AAAAAAAAkxQ/dTgjfTqpUvg3GOrfX6jzM2oazpoPSxtVgCLcBGAsYHQ/s900/20210225_204422%2Bcopia.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="523" data-original-width="900" height="233" src="https://1.bp.blogspot.com/-JFnUZfIyE2c/YDtxAEHNb-I/AAAAAAAAkxQ/dTgjfTqpUvg3GOrfX6jzM2oazpoPSxtVgCLcBGAsYHQ/w400-h233/20210225_204422%2Bcopia.jpg" width="400" /></a></div><p>Los dados tienen un valor en el lado inferior derecho de cada cara. Ese es el valor de la cara (como el valor habitual que tiene cualquier dado). El símbolo junto con el valor que se encuentra en el lado superior derecho hace referencia a la habilidad que nos aporta y a su alcance o potencia. </p><p>Por ejemplo, el dado azul de la imagen superior nos aporta 2 de fuerza de enfrentamiento de diplomacia (la mano y el color azul es diplomacia y el 2 nos da el valor de potencia). El dado está por la cara 5. Después de usar esta habilidad tenemos que bajar la cara del dado. Es decir, lo giramos para mostrar su cara 4, que nos ofrecerá una habilidad diferente. Esto se hace con todos los dados al usarlos. Así que llegará un momento que gastemos la cara 1. Después de esto el dado estará agotado y no lo podremos volver a utilizar a no ser que alguna habilidad de una carta u otro dado nos diga que lo hagamos.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-_ydsP6J2tbc/YDuz_pZMEdI/AAAAAAAAkxY/nxqs_BLLz5U44fjU0Wj0SHMDOyJhFUySgCLcBGAsYHQ/s900/20210225_204526.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="424" data-original-width="900" height="189" src="https://1.bp.blogspot.com/-_ydsP6J2tbc/YDuz_pZMEdI/AAAAAAAAkxY/nxqs_BLLz5U44fjU0Wj0SHMDOyJhFUySgCLcBGAsYHQ/w400-h189/20210225_204526.jpg" width="400" /></a></div><div style="text-align: center;">Cartas de súper-arma</div><div style="text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-mxN4EAew0jE/YDu2YdKjX1I/AAAAAAAAkxg/zDR8YIt6EVwwYFAyO_xnH3nU-6p7lATUwCLcBGAsYHQ/s900/20210225_204729%2Bcopia.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="506" data-original-width="900" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-mxN4EAew0jE/YDu2YdKjX1I/AAAAAAAAkxg/zDR8YIt6EVwwYFAyO_xnH3nU-6p7lATUwCLcBGAsYHQ/w640-h360/20210225_204729%2Bcopia.jpg" width="640" /></a></div><div style="text-align: center;">Cartas: Guardias, Eventos, Lugares y Agentes</div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-JKYj302SPmo/YDvOALnt4XI/AAAAAAAAkxo/IB5tmyfmVAMFwwIZbvVEQl6lXHzTD-PCgCLcBGAsYHQ/s1307/20210228_175541%2Bcopia.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1307" data-original-width="900" height="400" src="https://1.bp.blogspot.com/-JKYj302SPmo/YDvOALnt4XI/AAAAAAAAkxo/IB5tmyfmVAMFwwIZbvVEQl6lXHzTD-PCgCLcBGAsYHQ/w275-h400/20210228_175541%2Bcopia.jpg" width="275" /></a></div>Las cartas principales de juego se dividen en: Guardias, lugares, Eventos y Agentes. Lo que llamamos aquí cartas de encuentro. La anatomía de una carta se observa en la imagen superior y en la imagen de la izquierda.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">Estas cartas son enemigos que tendremos que superar. En ellas vemos el símbolo correspondiente al tipo de carta. También su fuerza, el valor que tenemos que superar para vencer. Debajo de este valor encontramos un icono en forma de cubito. Nos muestra el tipo de cubito que añadiremos a la bolsa. Debajo el símbolo del tipo de recurso con el que vamos a pagar el coste.</div><div style="text-align: left;">En la parte inferior de la carta tenemos el nombre de la misma, un texto que suele ser una condición u orden que debemos ejecutar. También podemos encontrar en estas cartas (aunque solo en algunas), el símbolo de planeta (lado derecho) y/o símbolos de "chip" o "llave" (lado izquierdo). Estos símbolos son importantes y luego veremos porque.</div><br /><div style="text-align: left;">Preparamos las cartas de planeta. Colocando 3 cartas en fila y el mazo al lado. Debajo colocamos las 3 cartas de hegemonía cósmica. Estas tres cartas representan a los jefes enemigos y juegan en todas las partidas. Por cada jefe enemigo se crea un mazo de 16 cartas con las cartas de encuentro. Elegiremos ahora la dificultad del juego, por ejemplo, colocando 4 cartas de súper-arma al lado de las cartas de hegemonía. Debería quedar como en la imagen inferior. </div><div style="text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-HOGaBt6hK6M/YDv7VHEC7OI/AAAAAAAAkxw/RqOpGlJrSrIii5MiFeJ1SR3KusPePDUeACLcBGAsYHQ/s900/20210225_204924%2Bcopia.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="506" data-original-width="900" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-HOGaBt6hK6M/YDv7VHEC7OI/AAAAAAAAkxw/RqOpGlJrSrIii5MiFeJ1SR3KusPePDUeACLcBGAsYHQ/w640-h360/20210225_204924%2Bcopia.jpg" width="640" /></a></div><br /><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-y4y3XuZ-FYM/YDv86eHM9LI/AAAAAAAAkx4/KzwDBVkxxvQqhdxSg16CXHDUFskT9LuZwCLcBGAsYHQ/s900/20210225_204349.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="447" data-original-width="900" src="https://1.bp.blogspot.com/-y4y3XuZ-FYM/YDv86eHM9LI/AAAAAAAAkx4/KzwDBVkxxvQqhdxSg16CXHDUFskT9LuZwCLcBGAsYHQ/s320/20210225_204349.jpg" width="320" /></a></div>Las cartas de hegemonía representa líderes extraterrestres. Cada uno de ellos tiene debajo un mazo de cartas. Esto quiere decir que el primer líder (comenzando por la izquierda), lanzará su mazo de cartas contra nosotros. Primero resolveremos ese mazo, antes de pasar al siguiente. Cada líder tiene unas condiciones propias que afectan a su mazo correspondiente y que tendremos en cuenta durante la partida.<p></p><p>Al inicio de cada ronda escogemos una <b>carta de planeta</b>. Estas cartas están expuestas boca arriba y se pueden consultar. Entrarán en acción en la fase de exploración de planetas. La carta de planeta se coloca al lado del tablero de jugador. donde están los medidores de recursos. Escogeremos también un capitán al azar y colocaremos nuestros recursos sobre estas cartas (y los dados), como ya vimos más arriba.</p><p>Toca rellenar la bolsa de cubitos (dados de colores). Para comenzar se colocan 4 dados de cada color en la bolsa. Son 4 porque hemos puesto cuatro cartas de Súper-arma. Si hubiésemos puesto más cartas serían más. </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-cCcKeJMR49g/YDv_yvhQZcI/AAAAAAAAkyA/93fW9T5MBfA84cn3GDzNRoxSdDZx3VrRACLcBGAsYHQ/s900/20210225_204449%2Bcopia.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="506" data-original-width="900" height="225" src="https://1.bp.blogspot.com/-cCcKeJMR49g/YDv_yvhQZcI/AAAAAAAAkyA/93fW9T5MBfA84cn3GDzNRoxSdDZx3VrRACLcBGAsYHQ/w400-h225/20210225_204449%2Bcopia.jpg" width="400" /></a></div><p>Los cubitos de colores azul, naranja y rojo hacen referencia a los medidores de recurso de esos colores: Diplomacia, Ciencia y Combate. Los blancos solo están para molestar, no sirven para nada práctico. Los negros, en cambio, suelen aparecer en muchas cartas donde nos dicen que hacer si los sacamos. Los más importantes son los amarillos. Cada vez que saquemos uno, podremos adquirir una súper-arma.</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-LXbWnKjeaDs/YD1E6x7BFaI/AAAAAAAAkyY/M6VT8LuRKmgmYSkROm0aotMk14aKQYgdACLcBGAsYHQ/s1540/20210301_203848%2Bcopia.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="1540" data-original-width="900" height="400" src="https://1.bp.blogspot.com/-LXbWnKjeaDs/YD1E6x7BFaI/AAAAAAAAkyY/M6VT8LuRKmgmYSkROm0aotMk14aKQYgdACLcBGAsYHQ/w234-h400/20210301_203848%2Bcopia.jpg" width="234" /></a></div>Una vez hecho todo esto ya podemos revelar las primeras 4 cartas del primer mazo y de este modo creamos la zona de encuentros. Nos tenemos que enfrentar a estas 4 cartas de izquierda a derecha (imagen inferior). Esta es la fase de <b>Enfrentamiento</b>.<p></p><p>Primero nos fijaremos en todos los "cubitos" que aparecen en esas cartas e introduciremos en la bolsa tantos cubitos (respetando los colores) como haya representados en las 4 cartas.</p><p>Seguidamente observaremos si entre las cuatro cartas hay alguna carta de lugar (imagen derecha). De ser así. Esta carta sale de la fila y se coloca al lado del tablero de jugador. A partir de ese momento las condiciones de esa carta entran en juego. Esas condiciones hacen referencia al "jefe" extraterrestre que este activo en ese momento. Si, por ejemplo, el primero que entra en acción es el <i>Kah</i>, como este enemigo luce el símbolo de combate rojo, las condiciones de la carta de lugar que entran en juego son las que llevan ese mismo símbolo. A medida que el juego avance, cualquier otra carta de lugar que aparezca sustituirá a esta.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-dDoN-paHhCY/YD1G-PP7luI/AAAAAAAAkyk/3zCBnVbjKUQ7vTIzx2iEVuPuO70D7yuXwCLcBGAsYHQ/s900/20210301_203957%2Bcopia.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="682" data-original-width="900" height="303" src="https://1.bp.blogspot.com/-dDoN-paHhCY/YD1G-PP7luI/AAAAAAAAkyk/3zCBnVbjKUQ7vTIzx2iEVuPuO70D7yuXwCLcBGAsYHQ/w400-h303/20210301_203957%2Bcopia.jpg" width="400" /></a></div><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-v2BH4mjLKFc/YDwA0wDQ8dI/AAAAAAAAkyM/O1V-xNBtRYUX0t0qjTmsipqmbypfi4yogCLcBGAsYHQ/s900/20210225_205232%2Bcopia.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="493" data-original-width="900" height="350" src="https://1.bp.blogspot.com/-v2BH4mjLKFc/YDwA0wDQ8dI/AAAAAAAAkyM/O1V-xNBtRYUX0t0qjTmsipqmbypfi4yogCLcBGAsYHQ/w640-h350/20210225_205232%2Bcopia.jpg" width="640" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div>Para enfrentarnos a estas cartas tenemos 2 opciones y deberemos elegir una de ellas. Una de esas opciones es <i>evadir</i> la carta y la otra <i>enfrentarse</i> a ella.<div>Para <b>EVADIR</b> la carta solo tendremos que reducir cualquiera de nuestros recursos en 1. Luego extraemos de la bolsa 2 cubitos. Si salen cubos de color blanco, negro o amarillo se devuelven a la bolsa hasta que aparezcan cubitos de los colores de los recursos. Reduciremos los recursos según el cubito que saquemos. Si sale uno rojo y otro azul, reducimos 1 de Combate y 1 de Diplomacia.</div><div><br /></div><div>Con esto habremos evadido el encuentro. Giramos la carta para marcar este hecho. Los iconos de <i>Chip</i> o <i>llave</i> que pueda tener esta carta se pierden. No podremos quedarnos la carta al final de esta fase (imagen inferior).<div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-9xrxOvOqbFo/YD1Kdw2YpJI/AAAAAAAAkyw/XZkI1-AowR4BZDV4UUS-lVaTmw7zKcNQACLcBGAsYHQ/s900/20210301_210743%2Bcopia.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="375" data-original-width="900" height="266" src="https://1.bp.blogspot.com/-9xrxOvOqbFo/YD1Kdw2YpJI/AAAAAAAAkyw/XZkI1-AowR4BZDV4UUS-lVaTmw7zKcNQACLcBGAsYHQ/w640-h266/20210301_210743%2Bcopia.jpg" width="640" /></a></div><p>La otra opción es <b>ENFRENTARSE</b> a la carta. Para ello y siguiendo el ejemplo de la imagen superior, la segunda carta tienen una fuerza de valor 3. Debemos reducir ese valor de nuestros recursos. Para saber de cual, nos fijamos en la carta siguiente y su símbolo de diplomacia (azul). Debemos bajar nuestra diplomacia 3 puntos para enfrentarnos a esta carta. Una vez hecho esto pasamos a la siguiente que tiene un valor 1 de fuerza. Para saber de que recurso vamos a perder ese punto (en el caso de que no queramos evadir), buscaremos la primera carta de la fila. La carta evadida no sirve, así que será el símbolo de Ciencia (naranja) de la segunda. Bajaremos 1 de ciencia y habremos resuelto las 3 cartas y finalizamos esta fase de enfrentamiento. </p><p><b><span style="color: red;">¡A todo esto hemos obviado algo importante!: </span></b><b>Era necesario para explicar la mecánica básica y no liar demasiado</b>. Lo importante es que, además de los valores de las cartas, hay que tener muy en cuenta sus textos. Estos nos obligan a efectuar ciertas acciones en caso de cumplir algunas condiciones o sin ninguna condición en concreto. Los propios textos lo dejan muy claro. </p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-MbvIArzoLj4/YD1Svq59b1I/AAAAAAAAky4/jVY397reD3gHtfP43elhDNaqDuMaCEl-QCLcBGAsYHQ/s1243/20210301_214134.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1243" data-original-width="900" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-MbvIArzoLj4/YD1Svq59b1I/AAAAAAAAky4/jVY397reD3gHtfP43elhDNaqDuMaCEl-QCLcBGAsYHQ/s320/20210301_214134.jpg" /></a></div><b>Pero eso no es todo</b>. Además, a esto se suma las condiciones de la carta de <i>Lugar</i> si es que ha aparecido alguna. <b>Y además</b> hay que recordar y tener en cuenta las condiciones de la carta de <i>Hegemonía cósmica</i> (el jefe enemigo) que afecta al mazo con el que nos estamos enfrentando. Todo esto se suma, para complicar la experiencia y convertir el juego en todo un desafío.<p></p><p>Después de la fase de enfrentamiento, llega la fase de <b>exploración de planetas. </b>Entra en acción la carta de planeta que escogimos al inicio (imagen izquierda). Ahora las condiciones de esta carta juegan (el resto ya no). Son cartas que nos ofrecen beneficios. Como intercambiar cartas con llaves o chips a cambio de extraer cubitos de la bolsa. Esto quiere decir también que las cartas enfrentadas y evadidas no se van aún. Conservamos la fila de encuentros tal y como está.<br /></p><p>Deberemos observar la fila de enfrentamiento, con nuestras 3 cartas (imagen superior). Contaremos el número de planetas que aparecen en esa cartas (lado inferior derecho). Por cada planeta que haya, podremos extraer 1 cubito de la bolsa.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-aZGGuW_DHhI/YD1USKiQ2zI/AAAAAAAAkzA/qaXBYjkfWNQRzgJGckHl9p2aTvADqRk_QCLcBGAsYHQ/s800/20210301_214236.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="466" data-original-width="800" height="233" src="https://1.bp.blogspot.com/-aZGGuW_DHhI/YD1USKiQ2zI/AAAAAAAAkzA/qaXBYjkfWNQRzgJGckHl9p2aTvADqRk_QCLcBGAsYHQ/w400-h233/20210301_214236.jpg" width="400" /></a></div><p>Es un momento importante. La idea es extraer ahora los cubitos amarillos. Ya que si aparece uno podremos coger una carta de Súper-arma. Si aparece algún cubo azul, naranja o rojo subiremos en los respectivos medidores de esos recursos (y estos dados pasan a la reserva). Si aparece uno blanco, mala suerte. Se trata de un fallo y se devuelve a la bolsa. Si parece uno negro dependerá de si hemos eliminado la carta de Hegemonía sector Quietus<span face="proxima-nova, Arial, sans-serif" style="background-color: white; font-size: 15px;">.</span> Si sigue activa los cubos negros van a esta carta. Si ya nos hemos enfrentado a su mazo, pasan a la reserva.</p><p>Las cartas de Súper-arma tienen unas condiciones propias para "comprenderlas" que suele ser conseguir cubitos de ciertos colores. Recordad: para ganar la partida hay que comprender todas las Súper-armas.</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-l-HpwgFnWaM/YD3RZctOXBI/AAAAAAAAkzU/NFcV0EFhkr8tFmzpAGGeHuNE7DjthESEgCLcBGAsYHQ/s1285/20210302_063929%2Bcopia.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1285" data-original-width="800" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-l-HpwgFnWaM/YD3RZctOXBI/AAAAAAAAkzU/NFcV0EFhkr8tFmzpAGGeHuNE7DjthESEgCLcBGAsYHQ/w198-h320/20210302_063929%2Bcopia.jpg" width="198" /></a></div>Estas cartas, una vez comprendidas, nos dan habilidades que también modifican la línea de encuentros. </div><div>Después de extraer los cubitos de la bolsa se termina esta fase. Las cartas de la fila de encuentros a las que nos hemos enfrentado que tengan <i>chips</i> o <i>llaves</i> van a nuestra mano. Las guardamos para la siguientes rondas, donde podremos sacarles provecho en la fases de exploración futuras. Las cartas evadidas se van al descarte (aunque tengan <i>chips</i> o <i>llaves</i>). <p></p><p>Escogemos una nueva carta de planeta y descartamos la antigua. Revelamos 4 nuevas cartas del mazo. Si este se ha agotado comenzamos con el siguiente mazo, de derecha a izquierda. Ya podemos comenzar una nueva ronda.</p><p>Si los 3 mazos se agotan antes de comprender todas las Súper-armas habremos perdido la partida (recordad: Si dos de nuestros recursos llegan a agotarse también).</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-iFfO7RpLoWY/YD6ChmOa1gI/AAAAAAAAkzg/2vnXi8Upx_Q1ojqgaNJYO_aICkPBbIEuwCLcBGAsYHQ/s924/20210301_221110.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="924" data-original-width="800" height="200" src="https://1.bp.blogspot.com/-iFfO7RpLoWY/YD6ChmOa1gI/AAAAAAAAkzg/2vnXi8Upx_Q1ojqgaNJYO_aICkPBbIEuwCLcBGAsYHQ/w173-h200/20210301_221110.jpg" width="173" /></a></div><span style="text-align: left;">Para no tirar siempre de nuestros recursos, tenemos los dados. Podremos utilizar sus ventajas (cada cara tiene una), recordando reducir de valor el dado después de cada uso. Nos dan la posibilidad de enfrentarnos a cartas sin agotar nuestros recursos y algunos interactúan entre ellos. Sin ellos es imposible ganar. Llegará un momento, que de tanto reducir se agotarán. Otros dados nos permiten lanzarlos para continuar usándolos desde la cara que aparezca. Mientras esto no ocurra, si un dado está agotado, no se podrá utilizar.</span></div><br /><p style="text-align: justify;"><br /></p><b><i>Opinión:</i></b></div><div><b><i>Lo primero que me atrajo fue su estética. Lo reconozco. Me enamoró esas ilustraciones de ciencia-ficción antiguas. Sobretodo después de saber que son ilustraciones originales de los años 40, aparecidas en revistas de la época. Como comento al inicio de esta entrada, el juego contiene un gran trabajo arqueológico en este aspecto. Además, los materiales son muy buenos. El acabado de la caja es espectacular, tanto el cartón como su ilustración y satinado. Todo tiene un acabado envejecido (por el uso) que es precioso. Incluyo las cartas en esto, que son estupendas. </i></b></div><div><b><i><br /></i></b></div><div><b><i>Como algo negativo tengo que hablar de la bolsa que viene con el juego. Después de dos partidas inacabadas de prueba, se abrió un agujero en un lado, por donde se caen los cubitos. Es de muy mala calidad y sus juntas están mal pegadas. La he tenido que sustituir por otra.</i></b></div><div><b><i><br /></i></b></div><div><b><i>En cuanto al juego, decir que es muy complicado de ganar (aún no lo he conseguido) y he jugado siempre en modo fácil. De hecho me parece casi imposible conseguirlo (pero solo es una percepción, tengo que probar más).</i></b><b><i> Una de las cosas más difíciles es tener en cuenta las condiciones de tanta carta. Es muy fácil dejarse algo en algún turno y puede romper bastante el juego. Ya que el desafío esta en todas esas dificultades que se suman. </i></b><b><i>En este aspecto no conozco ningún juego que sea tan rebuscado.</i></b></div><div><b><i><br /></i></b></div><div><b><i>En las 3 partidas que he jugado perdí al quedarme sin dos de los recursos. Solo en una de ellas había comenzado el segundo mazo de enemigos. Y solo conseguí una Súper-arma en una de las partidas.</i></b></div><div><b><i><br /></i></b></div><div><b><i>El azar es importante y se encuentra en lo que saques de la bolsa. Parece que los cubitos amarillos se esconden cuando metes la mano...</i></b></div><div><b><i><br /></i></b></div><div><b><i>Si os gustan los desafíos en solitario, este es vuestro juego. Si os gusta la ciencia-ficción retro también.</i></b></div><div><b><i><br /></i></b></div><div><b><i>Hay también una expansión que adapta el juago para 2 jugadores.</i></b></div><div><b><i><br /></i></b></div><div><b><i><br /></i></b></div><div><b><i><br /></i></b></div><div><br /></div><div><p><b>Lo Mejor: Su diseño y arte. Mecánicas interesantes.</b></p><p><b>Lo Peor: Muy complicado de ganar.</b></p><p><br /></p><p><br /></p><p style="text-align: center;">NOTA (del 1 al 5)</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-TaL742XwjIk/YD6INx5xvsI/AAAAAAAAkzo/N5GQVfvQfr0p4-rK4SFtJS4R-D51dVjxwCLcBGAsYHQ/s586/4%2Bestrellas%2Brojas.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="153" data-original-width="586" src="https://1.bp.blogspot.com/-TaL742XwjIk/YD6INx5xvsI/AAAAAAAAkzo/N5GQVfvQfr0p4-rK4SFtJS4R-D51dVjxwCLcBGAsYHQ/s320/4%2Bestrellas%2Brojas.jpg" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-bjiaxUYOC80/YD6ISH6uokI/AAAAAAAAkzs/WZvxqFbpGVEkfbJ59FDSgeKLeq3DIxTFwCLcBGAsYHQ/s196/222016054542_medallaoro.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="196" data-original-width="170" src="https://1.bp.blogspot.com/-bjiaxUYOC80/YD6ISH6uokI/AAAAAAAAkzs/WZvxqFbpGVEkfbJ59FDSgeKLeq3DIxTFwCLcBGAsYHQ/s0/222016054542_medallaoro.jpg" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/ePVMAWw7Odg" width="320" youtube-src-id="ePVMAWw7Odg"></iframe></div><br /><p><br /></p></div></div>Jordihttp://www.blogger.com/profile/02163412149718140172noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7989581706180553858.post-75183155268271954292021-01-09T17:18:00.015+01:002021-01-09T22:20:30.535+01:00ARCHERS OF NAND<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-t5iY4I38ycQ/X_jXIXOCcXI/AAAAAAAAkn4/JlBHvhIFEg8Jm2w-StCT3xNliK2HYAr4QCLcBGAsYHQ/s1003/pic5412642.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="630" data-original-width="1003" height="251" src="https://1.bp.blogspot.com/-t5iY4I38ycQ/X_jXIXOCcXI/AAAAAAAAkn4/JlBHvhIFEg8Jm2w-StCT3xNliK2HYAr4QCLcBGAsYHQ/w400-h251/pic5412642.jpg" width="400" /></a></div><b>N</b>uevo juego del autor de Moon, del que ya hablamos <a href="https://turnoyaccion.blogspot.com/2020/03/moon.html" target="_blank"><span style="color: #ffa400;">aquí</span></a> y publicado por la universidad de Deusto. Aquel primer juego nos ayudaba a entender el código binario. Se trataba de un juego abstracto a pesar de que se le quería dar algo de temática al asunto. Con <b>Archers Of Nand</b> regresamos a esa idea, aunque nos dicen que en este aprenderemos los fundamentos muy básicos del funcionamiento de un SQL (bases de datos). Esta vez si, todo esta adornado con mucha más temática. Aunque en realidad estamos ante otro juego abstracto donde volveremos a utilizar parte de lo que aprendimos en Moon.<div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-63Km_zU3yPM/X_md9uv6TCI/AAAAAAAAkoE/OGTFbZkZVykdXSNLn8fl9HJxOCB1ZZMxQCLcBGAsYHQ/s2048/20210108_195641.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1152" data-original-width="2048" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-63Km_zU3yPM/X_md9uv6TCI/AAAAAAAAkoE/OGTFbZkZVykdXSNLn8fl9HJxOCB1ZZMxQCLcBGAsYHQ/w640-h360/20210108_195641.jpg" width="640" /></a></div><div style="text-align: center;">Despliegue</div><div><p></p><p>Ideado como solitario y como juego para dos jugadores y con el objetivo de entretener (y enseñar) sobretodo a niños de primaria y secundaria, no olvidemos esto. </p></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-e3shaRMGWSU/X_mjjdp7t_I/AAAAAAAAkoQ/BHGRbS2Csq4QyjcAfoJE6Nwkn9QOiQtWACLcBGAsYHQ/s600/20210109_132318.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="337" data-original-width="600" height="225" src="https://1.bp.blogspot.com/-e3shaRMGWSU/X_mjjdp7t_I/AAAAAAAAkoQ/BHGRbS2Csq4QyjcAfoJE6Nwkn9QOiQtWACLcBGAsYHQ/w400-h225/20210109_132318.jpg" width="400" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Cartas de acción</div><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-ZVKfjvK_9t4/X_mjy-ebR1I/AAAAAAAAkoU/D91eFk5VhXUiJFdDngB1y5au6T9QZvzRgCLcBGAsYHQ/s824/20210109_132111.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="824" data-original-width="600" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-ZVKfjvK_9t4/X_mjy-ebR1I/AAAAAAAAkoU/D91eFk5VhXUiJFdDngB1y5au6T9QZvzRgCLcBGAsYHQ/s320/20210109_132111.jpg" /></a></div>Intentaremos mantener los territorios libres de orcos. Para ello utilizaremos a nuestras arqueras, que lucharán ferozmente por eliminar a distancia a los orcos. Ya que en la batalla cuerpo a cuerpo ellos son más fuertes. Es aquí donde entramos nosotros. En la fase de acciones les diremos a las arqueras donde disparar sus flechas gracias a las cartas de acción (imagen superior). <p></p><p>Para la preparación en solitario montaremos el mapa como dice el manual (imagen inferior) y prepararemos el mazo de orcos en función de la duración y la dificultad que nos interese. El manual nos recomienda comenzar con un mazo de 10 cartas de orcos. Estas cartas tienen números del 3 al 5 (imagen izquierda). Las primeras partidas recomiendan utilizar cinco cartas de valor 3 y cinco de valor 4.</p><p>El mazo de cartas de acción se coloca cerca de la zona de juego y se revelan cuatro. Las tres fichas de estandarte se dejan a mano. Además el jugador reservará para su uso 50 fichas de flechas y la carta de arquera. En la primera imagen de esta reseña podemos ver el despliegue.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-t2c-GrOuCTM/X_mp6r6JHFI/AAAAAAAAkpE/pIBRdohNmWcLi4oJiGm7RAsUFtMmSR43wCLcBGAsYHQ/s700/20210108_195653.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="420" data-original-width="700" height="384" src="https://1.bp.blogspot.com/-t2c-GrOuCTM/X_mp6r6JHFI/AAAAAAAAkpE/pIBRdohNmWcLi4oJiGm7RAsUFtMmSR43wCLcBGAsYHQ/w640-h384/20210108_195653.jpg" width="640" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><div class="separator" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="288" data-original-width="500" src="https://1.bp.blogspot.com/-aYW0EToC5TI/X_mrHj61fiI/AAAAAAAAkpQ/Y9Cx8Vio8DIZ1p9NBzdhSrOandKoBsdgQCLcBGAsYHQ/s320/20210109_140701.jpg" width="320" /></div></div></div>En la <b>primera fase</b> colocamos una ficha de guerrero en cualquier zona del mapa (imagen superior).</div><div>La <b>segunda fase</b> consiste en revelar la primera carta de orco. Ahora, deberemos lanzar las fichas de estandarte (como si fuesen dados), una vez por cada valor que muestre la carta de orco. Es decir, si el valor es tres, lanzaremos las fichas tres veces. En cada tirada aparecerá una combinación de 0,1,2 o 3 estandartes. Que nos indica donde colocar una ficha de orco. Ya que cada zona del mapa, tiene un nombre y un conjunto de estandartes que la representa.</div><div><br /></div><div>En la foto inferior vemos un ejemplo. La primera tirada de las fichas nos muestra los estandartes rojo y verde. Así que colocamos un orco en la zona del mapa que contiene estos estandartes: Klifdalhom. Haremos dos tiradas más y colocaremos 1 orco en las zonas que nos digan los resultados de las tiradas.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-WLck5CemJqI/X_obJfgmICI/AAAAAAAAkrw/F8OX_px3WcQCBlhmTYDB4mLW-ggV-S0wgCLcBGAsYHQ/s800/20210108_200654%2Bcopia%2Bcopia.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="457" data-original-width="800" height="366" src="https://1.bp.blogspot.com/-WLck5CemJqI/X_obJfgmICI/AAAAAAAAkrw/F8OX_px3WcQCBlhmTYDB4mLW-ggV-S0wgCLcBGAsYHQ/w640-h366/20210108_200654%2Bcopia%2Bcopia.jpg" width="640" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-RiOsB2Z0GF0/X_mv2czxLsI/AAAAAAAAkps/NMa6Xy0lbZo_Wp9fe4UERTRGOaMNT65_gCLcBGAsYHQ/s2048/20210109_142613.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="1152" data-original-width="2048" src="https://1.bp.blogspot.com/-RiOsB2Z0GF0/X_mv2czxLsI/AAAAAAAAkps/NMa6Xy0lbZo_Wp9fe4UERTRGOaMNT65_gCLcBGAsYHQ/s320/20210109_142613.jpg" width="320" /></a></div><br /></div><div>La zona del mapa que contenga 3 orcos se considera destruida (imagen derecha), se le da la vuelta para marcar esta situación. Si cuatro zonas se destruyen perdemos la partida y para ganar debemos destruir el mazo entero de orcos.</div><div><br /></div><div><br /></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-hBiNhMnQ2XM/X_m1uOnEBuI/AAAAAAAAkqM/AUmviC9A4tUTuCzD1ZWxK_ytSh_Lz-yTwCLcBGAsYHQ/s600/20210109_124146.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="363" data-original-width="600" src="https://1.bp.blogspot.com/-hBiNhMnQ2XM/X_m1uOnEBuI/AAAAAAAAkqM/AUmviC9A4tUTuCzD1ZWxK_ytSh_Lz-yTwCLcBGAsYHQ/s320/20210109_124146.jpg" width="320" /></a></div>Si alguna tirada da como resultado tres "X" (las fichas por su reverso), las arqueras huyen y en su huida pierden flechas, según el modo que hayamos elegido jugar. En el modo fácil pierden una flecha que se devuelve a la reserva. Se gira la carta de arquera para marcar este hecho. Si en este turno vuelve ha salir este mismo resultado se ignorará.</div><br /><div><br /></div><div>En la <b>tercera fase</b> jugamos 2 acciones. Para ello deberemos escoger entre jugar acciones de nuestras cuatro cartas (imagen inferior) o eliminar una carta para mover un guerrero de una zona del mapa a otra. No estamos obligados a jugar las dos acciones, pero al final de nuestro turno deberemos eliminar 2 de nuestras 4 cartas.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-R5dcoMU_Dfo/X_mzlMB04KI/AAAAAAAAkqA/5F2uMIgumKoYWgHxT6rXcuUs9NtousSQACLcBGAsYHQ/s800/20210108_201818%2Bcopia.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="468" data-original-width="800" height="374" src="https://1.bp.blogspot.com/-R5dcoMU_Dfo/X_mzlMB04KI/AAAAAAAAkqA/5F2uMIgumKoYWgHxT6rXcuUs9NtousSQACLcBGAsYHQ/w640-h374/20210108_201818%2Bcopia.jpg" width="640" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div>Luego explicamos esta fase con algo de más detalle, ya que estas acciones son las que mayoritariamente nos permiten eliminar orcos del mapa y el corazón del juego. Después de esta fase de acciones viene la <b>cuarta fase,</b> donde examinaremos el mapa para ver cuantas zonas contienen orcos y guerreros. Ya que de ser así se producen batallas, donde no saldremos muy bien parados. Para eliminar un orco en una zona necesitamos 2 guerreros en esa misma zona. De ser así, eliminamos el orco pero también los dos guerreros. En cambio, si hay un guerrero y un orco, eliminamos el guerrero y el orco sobrevive.<div><br /></div><div>Después de esta última fase, reponemos nuestra mano de cartas de acción revelando dos nuevas cartas y le damos la vuelta a nuestra carta de arquera si estaba boca abajo. Volvemos a comenzar con la <b>primera fase</b>. </div><div><br /></div><div>Detalles de la<b> tercera fase</b>, fase de acciones:</div><div>Esta fase es el corazón del juego. Las cartas de acción contienen las acciones que, los que jugasteis a Moon, ya conocéis. Son comandos como <b><i>OR,NOT,AND</i></b>...etc; y alguna acción nueva. Estos comandos los utilizaremos a nuestra elección, teniendo en cuenta que como máximo podemos poner en juego dos cartas. No vamos a describir cada comando, pero explicaremos un par para que os hagáis a la idea de como funciona.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-IGQ--GHUyvQ/X_nJ_l3lfSI/AAAAAAAAkrE/13tCKqNObmU3xxthLN76c2DbKUGBFHDTACLcBGAsYHQ/s800/20210109_161316%2Bcopia.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="450" data-original-width="800" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-IGQ--GHUyvQ/X_nJ_l3lfSI/AAAAAAAAkrE/13tCKqNObmU3xxthLN76c2DbKUGBFHDTACLcBGAsYHQ/w640-h360/20210109_161316%2Bcopia.jpg" width="640" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div>En la imagen superior hemos decidido jugar la carta "AND" en esta fase de acciones. Esta carta nos da a escoger de entre dos colores de estandarte. Nuestras arqueras dispararán sobre esas zonas del mapa que contengan <i>ambos</i> colores escogidos. El símbolo que se muestra en la carta nos guía sobre su uso. </div><div><br /></div><div>Por ejemplo: escogemos los colores rojo y azul. En la imagen hay una zona con ambos colores que contienen 2 orcos (la hemos señalado con una flecha roja). Así que gastamos 2 flechas de nuestra reserva para eliminar los dos orcos de esa zona. Este ejemplo solo muestra una opción de las múltiples posibles. Las cartas de acción se descartan después de su uso.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-v8May09RptI/X_nLhatEh5I/AAAAAAAAkrQ/tKu2wHPRTYUFh4x-floWo4DEuJD_9vagQCLcBGAsYHQ/s800/20210109_160316%2Bcopia.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="466" data-original-width="800" height="372" src="https://1.bp.blogspot.com/-v8May09RptI/X_nLhatEh5I/AAAAAAAAkrQ/tKu2wHPRTYUFh4x-floWo4DEuJD_9vagQCLcBGAsYHQ/w640-h372/20210109_160316%2Bcopia.jpg" width="640" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div>Otro ejemplo: En la imagen superior decidimos utilizar "NOT". Este comando funciona diferente. Con él elegimos un solo color y las arqueras lanzarán flechas a las zonas que <i>NO</i> contengan ese color.</div><div>En el caso que nos ocupa, una posibilidad sería escoger el azul, con lo que lanzaríamos flechas sobre las zonas superiores donde <i>no</i> hay estandartes azules. Eliminaríamos 2 orcos en total. Siempre se gasta una flecha por cada orco.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-EdwtIolLGhc/X_nMf9IqepI/AAAAAAAAkrY/V7zMDeNS7bk6ajYcssmkNllLWS5hGlBbQCLcBGAsYHQ/s800/20210108_201855%2Bcopia.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="419" data-original-width="800" height="336" src="https://1.bp.blogspot.com/-EdwtIolLGhc/X_nMf9IqepI/AAAAAAAAkrY/V7zMDeNS7bk6ajYcssmkNllLWS5hGlBbQCLcBGAsYHQ/w640-h336/20210108_201855%2Bcopia.jpg" width="640" /></a></div><br /><div>Vamos con otro ejemplo más (imagen superior). El comando "COUNT" nos permite escoger entre zonas del mapa que contengan 1,2 o 3 estandartes. Las arqueras dispararán a todas las zonas que contengan la opción escogida. Vamos a escoger la de 1 estandarte, ya que hay 2 orcos que están en zonas con un único estandarte. Gastaremos dos flechas para eliminar esos dos orcos.</div><div><br /></div><div>Después de utilizar las dos acciones de nuestro turno, toca comprobar como queda el mapa y si se producen batallas (<b>fase cuatro</b>).</div><div><br /></div><div>Recordar que solo podemos utilizar 2 acciones por turno y que podríamos mover a los guerreros en vez de utilizar las cartas de acción. Eso sí, eliminando una carta de acción por cada movimiento (máximo 2 movimientos). Esta opción sirve para sumar guerreros en una zona, en espera de la batalla. Ya que en ese caso necesitamos sacrificar dos guerreros para eliminar un orco.</div><div>Si vencemos al mazo de orcos habremos ganado la partida.</div><div><br /></div><div><br /></div><div><b><i>Opinión:</i></b></div><div><b><i>Un juego muy simple pensado para introducir a niños en el mundo de la informática digital. Haciendo que jueguen con comandos a modo de acciones. Del mismo modo que ocurría con Moon es un gran juego a nivel didáctico y a diferencia del otro, será más fácil que los niños se acerquen a este. La estética les puede atraer y animar a jugar. </i></b></div><div><b><i><br /></i></b></div><div><b><i>Para los adultos es demasiado simple. En este caso es mejor opción Moon. Aunque este juego permite ajustar la dificultad para complicarlo más. En este aspecto ambos juegos están bien resueltos. Aún así no lo recomiendo para gente adulta o experta en juegos.</i></b></div><div><b><i>La mejor faceta del modo solitario llega en los últimos turnos, cuando te das cuenta que has gastado demasiadas flechas y apenas tienes para eliminar las cartas de orcos que quedan.</i></b></div><div><b><i><br /></i></b></div><div><b><i>Ya que está pensado más para un público infantil, no entiendo como las cartas de acción no tienen diferentes dibujos, en vez de ser todas iguales. Al menos un dibujo distinto para cada comando. Quizás haya algún motivo que lo justifique.</i></b></div><div><br /></div><div><b><i>Las partidas que he jugado, con el nivel de dificultad normal que recomienda el manual, han sido demasiado simples y no me he tenido que esforzar para ganar. Lo que en un inicio me ha decepcionado. Pero hay que pensar cual es el usuario objetivo para quien está diseñado este juego.</i></b></div><div><b><i><br /></i></b></div><div><b><i>A diferencia de Moon, este juego podría mejorar en el modo dos jugadores. Donde u</i></b><b><i>n jugador lleva los orcos y otro a las arqueras. En este modo competitivo (algo más interesante para adultos), el mazo de cartas de orco solo se utiliza para contar rondas. Los dos jugadores tendrán sus cuatro cartas de acción. Quien lleve a los orcos escogerá donde poner a estos, en función de sus cartas de acción y el otro jugador, como ya hace en el modo solitario, buscará eliminarlos e impedir que dominen los territorios.</i></b></div><div><b><i><br /></i></b></div><div><b><i><br /></i></b></div><div>LO MEJOR: Sencillo y didáctico. Público objetivo: niños.</div><div>LO PEOR: Demasiado simple para adultos o jugones.</div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div style="text-align: center;">NOTA (del 1 al 5)</div><div style="text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-4_dMU2TK_8U/X_nTOCRP6wI/AAAAAAAAkrk/CCY7lkcNcPAkIN4rwUblig7py8ORlAwBACLcBGAsYHQ/s441/3%2Bestrellas%2Brojas.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="153" data-original-width="441" src="https://1.bp.blogspot.com/-4_dMU2TK_8U/X_nTOCRP6wI/AAAAAAAAkrk/CCY7lkcNcPAkIN4rwUblig7py8ORlAwBACLcBGAsYHQ/s320/3%2Bestrellas%2Brojas.jpg" width="320" /></a></div><br /><div style="text-align: center;"><br /></div><div><b><i><br /></i></b></div><div><br /></div>Jordihttp://www.blogger.com/profile/02163412149718140172noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7989581706180553858.post-89683349200794026002020-12-18T14:16:00.028+01:002021-10-10T09:34:35.447+02:00SPACE BASE<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-JUAIBWtyeEA/X9X1Q_8AX2I/AAAAAAAAkio/8BWLlRvIR1QfoATi1fNe24MaxseRnU-WwCLcBGAsYHQ/s1200/space-base-english.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1200" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-JUAIBWtyeEA/X9X1Q_8AX2I/AAAAAAAAkio/8BWLlRvIR1QfoATi1fNe24MaxseRnU-WwCLcBGAsYHQ/s320/space-base-english.jpg" /></a></div><span style="font-size: medium;"><b>N</b>ueva propuesta espacial que nos invita a crear combos con cartas y un poco de gestión básica de recursos. <b>Space Base</b> es un sencillo pero adictivo juego de 2 a 5 jugadores.</span><p></p><span style="font-size: medium;">La mecánica original que nos aporta consiste en que jugaremos en nuestro turno y en los turnos del resto de jugadores. No existe el entre turno. </span><div><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-YLKs8JL0wPI/X9X2sO3CvLI/AAAAAAAAki0/aHksrUnvfkYztMqcvoX0OhaeSrrJHOnCwCLcBGAsYHQ/s600/20201213_113920.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="293" data-original-width="600" height="195" src="https://1.bp.blogspot.com/-YLKs8JL0wPI/X9X2sO3CvLI/AAAAAAAAki0/aHksrUnvfkYztMqcvoX0OhaeSrrJHOnCwCLcBGAsYHQ/w400-h195/20201213_113920.jpg" width="400" /></span></a></div><div style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">cartas iniciales</span></div><div style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">Cada jugador escoge sus baraja de 12 cartas iniciales. Se diferencian por el color de su dorso, pero son todas iguales. Estás se colocan haciendo que el número en blanco marcado en la parte superior derecha, coincida con el valor de la casilla del tablero.</span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-l11ngfDqXi4/X9X4KBpGzeI/AAAAAAAAkjA/9mWxEZQnGWg4WOlvtKalejzzR-DhXVwKgCLcBGAsYHQ/s800/20201213_114031%2Bcopia.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="397" data-original-width="800" height="318" src="https://1.bp.blogspot.com/-l11ngfDqXi4/X9X4KBpGzeI/AAAAAAAAkjA/9mWxEZQnGWg4WOlvtKalejzzR-DhXVwKgCLcBGAsYHQ/w640-h318/20201213_114031%2Bcopia.jpg" width="640" /></span></a></div><div style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">Colocación cartas iniciales</span></div><div style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-hf_tVDTZH2k/X9X5RxT7VvI/AAAAAAAAkjI/kNUWXs9mHjEh6O3kMeau2ilzkai0lIc-QCLcBGAsYHQ/s800/20201213_114220%2Bcopia.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="450" data-original-width="800" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-hf_tVDTZH2k/X9X5RxT7VvI/AAAAAAAAkjI/kNUWXs9mHjEh6O3kMeau2ilzkai0lIc-QCLcBGAsYHQ/w640-h360/20201213_114220%2Bcopia.jpg" width="640" /></span></a></div><div style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">Cartas de inicio y marcadores</span></div><div style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">En los tableros vienen 3 medidores: Créditos, ingresos y puntos de victoria. El marcador de créditos es el único que comienza en el 5, el resto en el 0. Se hace una reserva de cubos de carga.</span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">Luego preparamos el mercado de cartas de Colonia (imagen inferior). Estas cartas se pueden comprar durante la partida y solo otorgan puntos de victoria. Ocuparán una ubicación en el tablero, pero al contrario que el resto de cartas (cartas de nave), esta ubicación ya no se podrá utilizar, porque estas cartas no tienen acciones.</span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-Q5fq0MDFFWU/X9X7OdUuazI/AAAAAAAAkjU/y-HSU3gVqa8n7Gdx2fUVOnmXP10NkoGdQCLcBGAsYHQ/s800/20201213_114336%2Bcopia.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="450" data-original-width="800" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-Q5fq0MDFFWU/X9X7OdUuazI/AAAAAAAAkjU/y-HSU3gVqa8n7Gdx2fUVOnmXP10NkoGdQCLcBGAsYHQ/w640-h360/20201213_114336%2Bcopia.jpg" width="640" /></span></a></div><div style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">Cartas de colonia</span></div><div style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div style="text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-bnhTc1eFdcs/X9X8SeWrTwI/AAAAAAAAkjc/SmDmaK8PLeIKT8Y4LlMe-LFVMqqcVOj_ACLcBGAsYHQ/s900/20201213_114552.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="484" data-original-width="900" height="215" src="https://1.bp.blogspot.com/-bnhTc1eFdcs/X9X8SeWrTwI/AAAAAAAAkjc/SmDmaK8PLeIKT8Y4LlMe-LFVMqqcVOj_ACLcBGAsYHQ/w400-h215/20201213_114552.jpg" width="400" /></span></a></div><span style="font-size: medium;">Preparamos ahora el mercado de cartas de Nave (imagen izquierda). Estas están divididas en tres mazos marcados con los niveles 1,2 y 3. Así que se hace una fila de seis cartas boca arriba de cada uno de los 3 mazos. </span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">Estas cartas son el corazón del juego y las que tendremos que comprar para construir nuestro motor de cartas.</span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">Cada jugador robará una carta de nivel 1 y la colocará en su posición en el tablero (el valor en gris marca el lugar). Se descontará los créditos que haya que pagar por esa carta (valor en amarillo). La carta que ocupa ahora el lugar donde va la nueva se coloca debajo del tablero, en esa sección, dejando asomar la acción en rojo que se encuentra en la parte inferior de la carta. Esta acción será la que podrá aplicar el jugador cuando le toque ser el jugador pasivo. El jugador que haya robado la carta más cara será el jugador inicial.</span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-0KQQkxvHFO4/X9YhZXRVO7I/AAAAAAAAkjs/teJ9uW5vOIcLMz9T1z8V6H6N6sAFsOM-gCLcBGAsYHQ/s889/20201213_114609%2Bcopia.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="889" data-original-width="500" height="400" src="https://1.bp.blogspot.com/-0KQQkxvHFO4/X9YhZXRVO7I/AAAAAAAAkjs/teJ9uW5vOIcLMz9T1z8V6H6N6sAFsOM-gCLcBGAsYHQ/w225-h400/20201213_114609%2Bcopia.jpg" width="225" /></span></a></div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">Las cartas de nave muestran su coste en créditos (en amarillo) y su posición que tendrán en el tablero (valor en gris). Además contienen acciones. La acción central, con fondo azul o verde son las acciones que podrá utilizar el jugador activo (el que tira los dados). La acción que ahora se ve al revés, en rojo, será la acción que se podrá utilizar cuando ese jugador sea el jugador pasivo.</span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">Para que esto ocurra, una carta del tablero deberá ser sustituida por otra nueva proveniente del mercado. La carta sustituida se gira, y se coloca en esa posición pero debajo del tablero. Dejando que asome la acción en rojo. A esto se llama desplegar naves. Solo después de ser desplegada, se podrá utilizar esta acción.</span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">Esta mecánica es la principal. Sustituir cartas del tablero por nuevas, aprovechando de las cartas sustituidas su acción pasiva. En el futuro, cada vez que compremos cartas será con esta idea y de este modo nuestro tablero irá cambiando. Podemos ver esta mecánica en la imagen inferior.</span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">Por cierto, el jugador que primero alcance los 40 puntos de victoria, gana la partida.</span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-Zm7gZcrXv3U/X9YkQ2IaSEI/AAAAAAAAkj4/Wia_4b4muK0P5JGxt6IVOP3QOIdkA7GgwCLcBGAsYHQ/s900/20201213_114636%2Bcopia.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="619" data-original-width="900" height="440" src="https://1.bp.blogspot.com/-Zm7gZcrXv3U/X9YkQ2IaSEI/AAAAAAAAkj4/Wia_4b4muK0P5JGxt6IVOP3QOIdkA7GgwCLcBGAsYHQ/w640-h440/20201213_114636%2Bcopia.jpg" width="640" /></span></a></div><span style="font-size: medium;"><br /></span><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-H8UBEMWkPAg/X9YkaQkyI9I/AAAAAAAAkj8/uhrFfu5JpJE3utFNpq1d8KWWycScxZ58wCLcBGAsYHQ/s800/20201213_114656%2Bcopia.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="475" data-original-width="800" height="380" src="https://1.bp.blogspot.com/-H8UBEMWkPAg/X9YkaQkyI9I/AAAAAAAAkj8/uhrFfu5JpJE3utFNpq1d8KWWycScxZ58wCLcBGAsYHQ/w640-h380/20201213_114656%2Bcopia.jpg" width="640" /></span></a></div><div style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">Despliegue de nave</span></div><div style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-IBzFpZpJRQQ/X9YkiNZgGhI/AAAAAAAAkkE/KPKD5xFEhSYU2OHL_vfnNj_UP5vBMzPrgCLcBGAsYHQ/s800/20201213_114717%2Bcopia.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="397" data-original-width="800" height="318" src="https://1.bp.blogspot.com/-IBzFpZpJRQQ/X9YkiNZgGhI/AAAAAAAAkkE/KPKD5xFEhSYU2OHL_vfnNj_UP5vBMzPrgCLcBGAsYHQ/w640-h318/20201213_114717%2Bcopia.jpg" width="640" /></span></a></div><div><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><span style="font-size: medium;">De este modo, se pueden acumular muchas cartas debajo del tablero en una misma posición. En caso de realizar sus acciones, las realizaríamos todas.<br /></span><div style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">El jugador inicial comienza la partida tirando los dados. Ahora podrá escoger el resultado de cada dado por separado o la suma de ambos resultados. El valor de cada dado (o su suma) marca la posición de la carta/s y la acción o acciones que vamos a realizar.</span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-IqWnPCo5Kyc/X9YmrnBnMKI/AAAAAAAAkkU/h33gnx92_ZoNDRGR7h02QzcBJDcwgavewCLcBGAsYHQ/s900/20201213_115006%2Bcopia.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="506" data-original-width="900" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-IqWnPCo5Kyc/X9YmrnBnMKI/AAAAAAAAkkU/h33gnx92_ZoNDRGR7h02QzcBJDcwgavewCLcBGAsYHQ/w640-h360/20201213_115006%2Bcopia.jpg" width="640" /></span></a></div><span style="font-size: medium;"><br /></span><div style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">En la imagen superior, los dados nos han dado el resultado 2 y 6. Podemos hacer las acciones de las cartas que se hallan en las posiciones 2 y 6 (acciones en azul), y ganar 2 créditos. O podemos hacer una única acción, la de la carta en la posición 8 (6+2) y ganar 3 créditos.</span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div style="text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-uO4rYfOBND4/X9Yqk7o2jwI/AAAAAAAAkkg/WhA7j2fWvucPNsx7lnggI54T_0bARtS5wCLcBGAsYHQ/s900/20201213_115006pasi%2Bcopia.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="597" data-original-width="900" height="265" src="https://1.bp.blogspot.com/-uO4rYfOBND4/X9Yqk7o2jwI/AAAAAAAAkkg/WhA7j2fWvucPNsx7lnggI54T_0bARtS5wCLcBGAsYHQ/w400-h265/20201213_115006pasi%2Bcopia.jpg" width="400" /></span></a></div><span style="font-size: medium;">Mientras tanto, el resto de jugadores utiliza los dados del mismo modo. Pero las acciones que utilizarán son las de sus cartas debajo de sus tableros, las desplegadas en las mismas posiciones y que muestran solo la acción en rojo. Si no hay carta desplegada en esa ubicación, no podrán hacer nada.</span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">Si el jugador de la imagen fuese jugador pasivo (imagen izquierda). Podría ganar 1 crédito y 1 punto de victoria. Pero la suma de los dados no le daría nada. Ya que en la posición 8 no tiene cartas aún.</span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">Todos los jugadores pasivos escogerán lo que mejor les convenga en función de la tirada de dados. </span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div style="text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-MKrKPg_AbbA/X9YtPUHv-OI/AAAAAAAAkks/y-GiPV_k2RgFIeFAsZcWbLyUD3wRq1JmwCLcBGAsYHQ/s800/20201213_115030%2Bcopia.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="447" data-original-width="800" height="224" src="https://1.bp.blogspot.com/-MKrKPg_AbbA/X9YtPUHv-OI/AAAAAAAAkks/y-GiPV_k2RgFIeFAsZcWbLyUD3wRq1JmwCLcBGAsYHQ/w400-h224/20201213_115030%2Bcopia.jpg" width="400" /></span></a></div><span style="font-size: medium;">Cada vez que tengamos que descontar créditos, al comprar cartas. Haremos descender nuestro marcador hasta la posición que marca el marcador de ingresos (Cubo verde). Aunque tengamos 10 créditos y solo gastemos 5, siempre descenderemos hasta donde este situado este marcador. </span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">Al inicio comenzamos con este marcador a 0. Así que cada vez que compremos, perderemos todos los créditos. Hay que intentar subir este nivel todo lo que podamos, pues nos hará jugar con una cantidad mínima de créditos que mantendremos siempre. En la imagen superior, el jugador tiene el marcador en el nivel 3, por lo que siempre tendrá asegurado, como mínimo, 3 créditos.</span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-4OqSPLeYAq8/X9Y13roi73I/AAAAAAAAklE/0h_i2pCLZH8rA120N5Hvem-3e94GNb1_ACLcBGAsYHQ/s900/20201213_115209%2Bcopia.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="538" data-original-width="900" height="382" src="https://1.bp.blogspot.com/-4OqSPLeYAq8/X9Y13roi73I/AAAAAAAAklE/0h_i2pCLZH8rA120N5Hvem-3e94GNb1_ACLcBGAsYHQ/w640-h382/20201213_115209%2Bcopia.jpg" width="640" /></span></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">Ciertas cartas tienen acciones que es necesario cargar. Para ello tienen espacios habilitados para poner cubos de carga (cubos transparentes). Es decir, cuando nos toque usar esas acciones, solo podremos hacerlas si contienen cubos. Si los contienen podremos usar la acción y luego descartar el cubo. Por lo que la acción necesitará de una nueva carga. Si al querer usar estas acciones, no hay cubos. La acción permitida en esa carta será, únicamente, poner un cubo de carga y quedará lista para el siguiente turno.</span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-5O48CLH2ISc/X9Y3cRc4sLI/AAAAAAAAklQ/y0HpSTGvoiM1TRvTDn2HPSkxlwUi0mgrACLcBGAsYHQ/s900/20201213_115358%2Bcopia.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="456" data-original-width="900" height="324" src="https://1.bp.blogspot.com/-5O48CLH2ISc/X9Y3cRc4sLI/AAAAAAAAklQ/y0HpSTGvoiM1TRvTDn2HPSkxlwUi0mgrACLcBGAsYHQ/w640-h324/20201213_115358%2Bcopia.jpg" width="640" /></span></a></div><span style="font-size: medium;"><br /></span><div style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">Algunas de esta cartas pueden requerir más de un cubo, y estos pueden estar conectados o no. Si lo están, será necesario completar todos los cubos para poder efectuar la acción y después descartar todos ellos. Los cubos no conectados solo nos permiten repetir esa acción en diferentes turnos sin necesidad de cargar cada vez.</span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-4C474fbcskA/X9Y4UYNr6aI/AAAAAAAAklY/ysU34qfI35cs_m-86TmlhQS3D7WYr3RzQCLcBGAsYHQ/s800/20201213_115610.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="477" data-original-width="800" src="https://1.bp.blogspot.com/-4C474fbcskA/X9Y4UYNr6aI/AAAAAAAAklY/ysU34qfI35cs_m-86TmlhQS3D7WYr3RzQCLcBGAsYHQ/s320/20201213_115610.jpg" width="320" /></span></a></div><div style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">Los cohetes en los dados, no son PV.</span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-f-UHcoSgHpE/X9Y6QL10RMI/AAAAAAAAklk/0ndOx5HpMRw1a7pvsVWBdnbX23S-PfpAgCLcBGAsYHQ/s1338/20201213_114819.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="1338" data-original-width="800" height="400" src="https://1.bp.blogspot.com/-f-UHcoSgHpE/X9Y6QL10RMI/AAAAAAAAklk/0ndOx5HpMRw1a7pvsVWBdnbX23S-PfpAgCLcBGAsYHQ/w239-h400/20201213_114819.jpg" width="239" /></span></a></div><span style="font-size: medium;">Una vez hecha nuestra tirada de dados, pasa el turno al siguiente jugador. </span></div><div><span style="font-size: medium;">En general, se tratará, turno tras turno, de ir mejorando nuestro tablero, multiplicando nuestras acciones y posibles combos. Ya que muchas cartas se pueden interconectar. Hay acciones que permiten usar las habilidades de cartas adyacentes, volver a tirar dados, cambiar cartas de posición...etc. Lo mismo ocurre con las cartas desplegadas debajo del tablero, que recordamos, se pueden acumular (imagen izquierda). Todo esto con el fin de alcanzar los 40 puntos antes que el resto de jugadores.</span></div><div><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><span style="font-size: medium;"><br /></span><div><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><br /><br /></span></div><div style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div style="text-align: left;"><b><i><span style="font-size: medium;">Opinión:</span></i></b></div><div style="text-align: left;"><b><i><span style="font-size: medium;">Estética más propia de un juego infantil, sin serlo. Lo que puede llevar a engaño. Aunque en realidad es un juego sencillo, con una profundidad limitada y para todo tipo de públicos. Creo que es un buen juego para jugar con niños, aunque no los más peques.</span></i></b></div><div style="text-align: left;"><b><i><span style="font-size: medium;"><br /></span></i></b></div><div style="text-align: left;"><b><i><span style="font-size: medium;">Gestión de cartas, que deberemos utilizar para construir un tablero que rinda lo necesario para alcanzar la victoria. Si lo hacemos bien y los dados nos favorecen, montaremos un motor de combos que nos hará subir en el medidor de puntos de victoria.</span></i></b></div><div style="text-align: left;"><b><i><span style="font-size: medium;"><br /></span></i></b></div><div style="text-align: left;"><b><i><span style="font-size: medium;">Las cartas ofrecen varias opciones de construir combos. Algunas se tienen que "cargar" para poder utilizarse. Es decir, te ofrecen un rendimiento a corto plazo, pero no instantáneo. Esto esta bien en juegos largos, donde el desarrollo es posible. En cambio aquí las partidas no serán muy largas y si tu contrincante le da por ir a lo práctico, que consiste en coger puntos de victoria (es mi experiencia), poco tiempo tendrás de entretenerte y deberás espabilar si quieres ganar. Ir a por las cartas de colonia es una estrategia que funciona y puede darte la victoria.</span></i></b></div><div style="text-align: left;"><b><i><span style="font-size: medium;"> </span></i></b></div><div style="text-align: left;"><b><i><span style="font-size: medium;">Es de esos juegos que una estrategia ganadora se convierte en la única forma de jugar para todos en el momento en que alguien la utiliza. Esto reduce el juego a una carrera y le quita gracia.</span></i></b></div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><b><i>Todas las demás acciones que aportan las cartas quedarán inservibles si reducimos el juego a poco más que escoger cartas de puntos victoria y monedas para comprar más cartas de PV. </i></b><b><i>Ni siquiera resulta interesante subir el nivel de ingresos (verde), no valdrá la pena perder tiempo en ello.</i></b></span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div style="text-align: left;"><b><i><span style="font-size: medium;">Cero interacción. Solo hay 1 carta con la que le puedes restar 4 puntos al resto de jugadores. No le puedes quitar nada más a nadie, ni nadie te lo puede quitar a ti. Al margen de que compres alguna carta que pueda querer otro jugador. Pero hay tantas y tan similares que tampoco supondrá esto un problema. Cada jugador juega su tablero, independientemente de lo que hagan el resto de jugadores. </span></i></b></div><div style="text-align: left;"><b><i><span style="font-size: medium;"><br /></span></i></b></div><div style="text-align: left;"><b><i><span style="font-size: medium;">Siempre resulta obvio donde invertir la tirada. Así que decisiones solo tenemos cuando decidimos que carta comprar y esto, al mismo tiempo, estará relacionado con la ubicación del tablero donde nos interesa colocarla. Que funcione o no nuestra estrategia dependerá del resultado de los dados, algo que queda fuera de nuestro control. Aunque la sensación es que la mayoría de las veces los valores que aparecen son los mismos. Cosas de los juegos de azar.</span></i></b></div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><b><i>Brillante la idea de que se trabaje sobre el tablero tanto en tu turno, como en el turno del resto de jugadores, aunque no sea nueva. E</i></b><b><i>ncuentro a faltar algo de interacción que te haga perder algún recurso, puntos de victoria o incluso perder alguna carta del tablero o que otro jugador te la robe para colocar en su tablero. Quizás las expansiones aporten alguna mecánica novedosa en este sentido. Una expansión en condiciones puede mejorar este juego, de lo contrario será repetitivo. Como un pasatiempo.</i></b></span></div><div style="text-align: left;"><b><i><span style="font-size: medium;"><br /></span></i></b></div><div style="text-align: left;"><b><i><span style="font-size: medium;">En cuanto a componentes esta correcto. Con aire de más en la caja, con un inserto al que le sobra espacio. Aunque puede ser que este diseñado para que quepa la expansión pequeña.</span></i></b></div><div style="text-align: left;"><b><i><span style="font-size: medium;">Por cierto, las expansiones son muy caras.</span></i></b></div><div style="text-align: left;"><b><i><span style="font-size: medium;"><br /></span></i></b></div><div style="text-align: left;"><b><i><span style="font-size: medium;">Una cosa más: El cohete que aparece en los dados no son puntos de victoria. Solo representa el valor "1" del dado. No os confundáis. En las primeras partidas, cada vez que aparecía, nos sumábamos un punto de victoria...</span></i></b></div><div style="text-align: left;"><b><i><span style="font-size: medium;"><br /></span></i></b></div><div style="text-align: left;"><b><i><span style="font-size: medium;"><br /></span></i></b></div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">LO MEJOR: Fácil y para todo tipo de públicos.</span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">LO PEOR: Puede ser repetitivo y con pocas decisiones. Con interacción ganaría mucho.</span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: center;">Puntuación (del 1 al 5)</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-qkLCCZM7CPY/X9fSjt-UVMI/AAAAAAAAklw/fPn7zk7oKZAU3GGcGRd1PE8blb3CjuSmQCLcBGAsYHQ/s441/3%2Bestrellas%2Brojas.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="153" data-original-width="441" src="https://1.bp.blogspot.com/-qkLCCZM7CPY/X9fSjt-UVMI/AAAAAAAAklw/fPn7zk7oKZAU3GGcGRd1PE8blb3CjuSmQCLcBGAsYHQ/s320/3%2Bestrellas%2Brojas.jpg" width="320" /></a></div><br /><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><b><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/t7I8oCuRNZU" width="320" youtube-src-id="t7I8oCuRNZU"></iframe></div><br /><i><br /></i></b></div><div style="text-align: left;"><b><i><br /></i></b></div><div style="text-align: center;"><br /></div></div>Jordihttp://www.blogger.com/profile/02163412149718140172noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7989581706180553858.post-56298289281087298012020-12-06T09:58:00.004+01:002020-12-26T11:21:37.379+01:00WARP´S EDGE<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-1xXQKdbREco/X6RU0TLE-SI/AAAAAAAAkX0/-8_H1Cu0wIMPC49UKpgnw_B6MgkSzykzQCLcBGAsYHQ/s630/pic5115890.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="630" data-original-width="481" height="400" src="https://1.bp.blogspot.com/-1xXQKdbREco/X6RU0TLE-SI/AAAAAAAAkX0/-8_H1Cu0wIMPC49UKpgnw_B6MgkSzykzQCLcBGAsYHQ/w305-h400/pic5115890.png" width="305" /></a></div><b>W</b>arp´s Edge es una nueva entrega dentro de la serie de <i>Renegade: "Solo Hero Series"</i>, juegos para un jugador. Ya hablamos aquí de la primera entrega de esta colección llamada <b><a href="https://turnoyaccion.blogspot.com/2020/04/proving-grounds.html" target="_blank"><span style="color: #ffa400;">Proving Grounds</span></a></b>. Que nos gustó bastante. Esta nueva apuesta supera bastante al anterior, al menos es nuestra opinión.<p></p><p>De nuevo nos proponen ser los héroes de una nueva aventura (con un gran texto introductivo en formato de libreto). Un héroe que esta vez se enfrentará a una nave nodriza que nos atacara con sus cazas. Deberemos eliminar todas las naves (cazas) para finalmente enfrentarnos a la nave grande y destruirla.</p><p>La mecánica en la que se centra el juego es el "bag building" (constructor de bolsa). Es decir, nuestras herramientas durante la partida serán las fichas que extraeremos al azar de una bolsa. A esta bolsa iremos añadiendo fichas para que nuestras habilidades mejoren.</p><p>Escogeremos de entre las cuatro diferentes naves una para pilotar. En cada tablero de nave se muestran las fichas de poder (power tokens) que se requieren para la partida. Vienen dos bandejas extraíbles de fichas en el juego (insertos). La bandeja con fichas verdes y rojas se utilizan en todas las partidas. Cada tipo de fichas tiene un coste en energía. La otra caja contiene fichas grises, estas fichas están ordenadas en el inserto por las letras P.O.W.E.R. Las grises variarán según estemos jugando con una nave u otra. Así que tendremos que observar el tablero de nuestra nave para saber que configuración debemos usar en la bandeja que contiene las fichas grises.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-i6bqxe8MPh0/X8JrqMOzMzI/AAAAAAAAkd8/Duh15hX9nIMbf87AqmCaL3rA4WKTwjiKgCLcBGAsYHQ/s800/20201128_160951%2Bcopia.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="360" data-original-width="800" height="288" src="https://1.bp.blogspot.com/-i6bqxe8MPh0/X8JrqMOzMzI/AAAAAAAAkd8/Duh15hX9nIMbf87AqmCaL3rA4WKTwjiKgCLcBGAsYHQ/w640-h288/20201128_160951%2Bcopia.jpg" width="640" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-tXGFYhRI5ls/X8JsDQv4lTI/AAAAAAAAkeE/pYE-Xr6rOaMq3mwZBpN_pjzCpv4_diIBACLcBGAsYHQ/s800/20201128_161006%2Bcopia.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="330" data-original-width="800" height="264" src="https://1.bp.blogspot.com/-tXGFYhRI5ls/X8JsDQv4lTI/AAAAAAAAkeE/pYE-Xr6rOaMq3mwZBpN_pjzCpv4_diIBACLcBGAsYHQ/w640-h264/20201128_161006%2Bcopia.jpg" width="640" /></a></div><br /><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-2S4RCI5d5E0/X8JuZAPOMzI/AAAAAAAAkeQ/aA5andJPmlIW_lHm9wFS4g4v__o0B7q6gCLcBGAsYHQ/s1185/20201128_162936%2Bcopia.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1185" data-original-width="800" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-2S4RCI5d5E0/X8JuZAPOMzI/AAAAAAAAkeQ/aA5andJPmlIW_lHm9wFS4g4v__o0B7q6gCLcBGAsYHQ/s320/20201128_162936%2Bcopia.jpg" /></a></div>Con el juego vienen más fichas, al margen de las que están en las bandejas (hay otro inserto en la caja que las contiene). Estás se combinan con las que ya están en el inserto extraíble. <p></p>Algunas de estas fichas tienen un reborde blanco. Estas son las fichas iniciales. Que se añaden a la bolsa y con las que jugaremos durante los primeros turnos. Las fichas representan acciones de varios tipos. Unas sirven para atacar al enemigo, otras para comprar nuevas fichas y otras nos dan habilidades especiales.<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-SXySwm3OqcQ/X8JwlFgtOJI/AAAAAAAAkec/hiup-3Y7ku0gduPii_4US78zMVJRGD1NgCLcBGAsYHQ/s800/20201128_155712%2Bcopia.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="639" data-original-width="800" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-SXySwm3OqcQ/X8JwlFgtOJI/AAAAAAAAkec/hiup-3Y7ku0gduPii_4US78zMVJRGD1NgCLcBGAsYHQ/w400-h320/20201128_155712%2Bcopia.jpg" width="400" /></a><a href="https://1.bp.blogspot.com/-SXySwm3OqcQ/X8JwlFgtOJI/AAAAAAAAkec/hiup-3Y7ku0gduPii_4US78zMVJRGD1NgCLcBGAsYHQ/s800/20201128_155712%2Bcopia.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><span style="text-align: left;"><br /></span></a><a href="https://1.bp.blogspot.com/-SXySwm3OqcQ/X8JwlFgtOJI/AAAAAAAAkec/hiup-3Y7ku0gduPii_4US78zMVJRGD1NgCLcBGAsYHQ/s800/20201128_155712%2Bcopia.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><span style="text-align: left;"><br /></span></a><a href="https://1.bp.blogspot.com/-SXySwm3OqcQ/X8JwlFgtOJI/AAAAAAAAkec/hiup-3Y7ku0gduPii_4US78zMVJRGD1NgCLcBGAsYHQ/s800/20201128_155712%2Bcopia.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><span style="text-align: left;"><br /></span></a><a href="https://1.bp.blogspot.com/-SXySwm3OqcQ/X8JwlFgtOJI/AAAAAAAAkec/hiup-3Y7ku0gduPii_4US78zMVJRGD1NgCLcBGAsYHQ/s800/20201128_155712%2Bcopia.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><span style="text-align: left;"><br /></span></a><span style="text-align: left;"><div style="text-align: left;">Así que observaremos nuestro tablero de nave y copiaremos la configuración "POWER" de fichas que nos muestra, en la bandeja para tal efecto.</div></span></div><p></p>En la imagen derecha se observa esta configuración, que pertenece al modelo Hermes. Copiada en la bandeja correspondiente (imagen superior). Esta es la configuración que cambia con cada nave. Porque cada nave tiene sus diferentes habilidades.<div><br /></div><div><br /></div><div>En el lado derecho están los medidores de integridad del casco de la nave y los escudos. Primero consumimos los escudos y luego el casco. Si alcanzamos la zona roja perderemos la partida. </div><div>En "Turn details", vemos como funciona un turno.</div><div>Debajo de los iconos de fichas tenemos una habilidad exclusiva de esta nave, que usaremos durante toda la partida. El botón grande es una reserva de fichas, en cada nave es diferente. En esta, nos permite guardas una de nuestra fichas sin usar, para el siguiente turno. Esta opción es interesante ya que las fichas que sacamos de la bolsa y luego no se juegan se descartan. Finalmente, debajo del botón grande, hay un recordatorio que nos dice que gastando una ficha de energía podemos recuperar nuestros escudos 2 posiciones.</div><div><br /></div><div>Lo siguiente es escoger una nave nodriza enemiga (imagen inferior) y colocaremos al lado los marcadores de daño.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-A9O2kKTYwVo/X8vMWeFAwsI/AAAAAAAAkfQ/4iUYniS14e4rDbX63XFVWW_LDdGx1yRZACLcBGAsYHQ/s800/20201205_181210%2Bcopia.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="378" data-original-width="800" height="302" src="https://1.bp.blogspot.com/-A9O2kKTYwVo/X8vMWeFAwsI/AAAAAAAAkfQ/4iUYniS14e4rDbX63XFVWW_LDdGx1yRZACLcBGAsYHQ/w640-h302/20201205_181210%2Bcopia.jpg" width="640" /></a></div><br /><div><br /><div>Este tablero esta dividido en 3 partes o secciones (depende de la nave). Para derrotar a este enemigo hay que destruir las tres secciones. En la esquina superior derecha de cada sección está el icono que nos dice como se destruye. De izquierda a derecha: energía (verde), lásers (rojo) y maniobras evasivas (azul). Luego tenemos el marcador de Warp. Cada Warp es una especie de unidad de tiempo o rondas y deberemos destruir esta nave antes que este marcador agote la cuarta ronda. Además el tablero tiene un texto que nos dice la habilidad concreta de este enemigo, que se habrá de tener en cuenta durante toda la partida. Para finalizar, las secciones pueden tener valores de ataque. En este caso, solo la sección central puede atacarnos con dos daños (iconos amarillos). Las otras dos secciones presentan unas condiciones que habrá que cumplir.</div><div><br /></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-8Qlc86oHeS4/X8vP6ckKQ-I/AAAAAAAAkfg/M_pvEZiDwvkrrGPgN_C1_IEgVcoxr-i1wCLcBGAsYHQ/s1088/20201128_170234.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1088" data-original-width="800" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-8Qlc86oHeS4/X8vP6ckKQ-I/AAAAAAAAkfg/M_pvEZiDwvkrrGPgN_C1_IEgVcoxr-i1wCLcBGAsYHQ/s320/20201128_170234.jpg" /></a></div>Ahora barajamos las cartas de habilidad y robamos dos para luego escoger una que colocaremos al lado de nuestra nave.</div><div><br /></div><div>Estas cartas muestran su coste en el icono superior derecha (en la imagen de la izquierda un 2 de energía). Debemos gastar esa cantidad de recurso para poder utilizar esta carta que nos dará la habilidad descrita. Hecho esto, la carta se agota hasta la siguiente ronda.</div><div><br /></div><div>Luego toca escoger entre las cartas de enemigos. las hay de tres niveles diferenciados por colores: amarillo (fácil), naranja (mediano) y difícil (rojo). Estos tres mazos se barajan por separado.</div><div><br /></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-3o9776pkcOU/X8vRjgk1dkI/AAAAAAAAkfw/D60hu7WtHu0Oekuklfjt4JaQip0r1r1KgCLcBGAsYHQ/s1158/20201205_181231%2Bcopia.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="1158" data-original-width="800" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-3o9776pkcOU/X8vRjgk1dkI/AAAAAAAAkfw/D60hu7WtHu0Oekuklfjt4JaQip0r1r1KgCLcBGAsYHQ/s320/20201205_181231%2Bcopia.jpg" /></a></div></div><div>En el tablero de la nave nodriza, en la parte superior izquierda viene especificado cuantas cartas de cada tipo debemos utilizar con este enemigo.</div><div>Seleccionamos ese número de cartas de cada tipo y hacemos una mazo con las rojas debajo y las amarillas arriba. Después extraemos 4 cartas que ponemos en una fila debajo de la nave nodriza. Estos enemigos los tendremos que destruir antes de llegar a la nave grande. Cuando destruyamos uno lo repondremos del mazo hasta que este se acabe.</div><div><br /></div></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-e6l6u0JLASc/X8vS7l6SYVI/AAAAAAAAkf8/_z3zgrazHFM1PZH-Dhfgoj8SYYY8e9qHgCLcBGAsYHQ/s900/20201128_165729.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="457" data-original-width="900" height="324" src="https://1.bp.blogspot.com/-e6l6u0JLASc/X8vS7l6SYVI/AAAAAAAAkf8/_z3zgrazHFM1PZH-Dhfgoj8SYYY8e9qHgCLcBGAsYHQ/w640-h324/20201128_165729.jpg" width="640" /></a></div><div style="text-align: center;">Cartas de enemigo: amarillas, naranjas y rojas.</div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-TaIqOX30Pk8/X8vUa-Ytt9I/AAAAAAAAkgI/Mu-9Jq_z1l0o-NN05udUf3bud1jIJKxjwCLcBGAsYHQ/s1120/20201128_165836%2Bcopia.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1120" data-original-width="790" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-TaIqOX30Pk8/X8vUa-Ytt9I/AAAAAAAAkgI/Mu-9Jq_z1l0o-NN05udUf3bud1jIJKxjwCLcBGAsYHQ/s320/20201128_165836%2Bcopia.jpg" /></a></div></div><div style="text-align: left;">En todas las cartas de enemigo se muestra dos formas de derrotarlas en los iconos superiores (derecho e izquierdo) que hemos marcado en la imagen izquierda como "fuerza". En este caso, o atacamos la nave con un mínimo de dos láser o con 2 maniobras evasivas. En ambos casos el enemigo sería destruido y la carta se descartaría. No sin antes llevarnos el premio correspondiente: una ficha "O" si hemos utilizado lásers o una ficha de evasión de valor uno en el otro caso. La fichas nuevas irán directamente a la bolsa. Esta carta nos puede atacar con una valor de 2.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">Solo queda rellenar la bolsa con las fichas iniciales (borde blanco) y una de las fichas amarillas que componen nuestra reserva P.O.W.E.R., de la bandeja de fichas que hemos configurado al principio (imagen inferior). Extraemos 5 fichas y ya estamos listos.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-_V0RjOposf0/X8vWb7B-_aI/AAAAAAAAkgU/7I_uxG-tzbgONiCnLJTPU241r_Qh35hqACLcBGAsYHQ/s900/20201205_181055%2Bcopia.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="476" data-original-width="900" height="338" src="https://1.bp.blogspot.com/-_V0RjOposf0/X8vWb7B-_aI/AAAAAAAAkgU/7I_uxG-tzbgONiCnLJTPU241r_Qh35hqACLcBGAsYHQ/w640-h338/20201205_181055%2Bcopia.jpg" width="640" /></a></div><br /><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">Las fases de juego son: <i>Llegada de enemigos, Acciones de piloto, Ataque enemigo y planes del piloto</i>.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><b>Llegada de enemigos. </b></div><div style="text-align: left;">Durante esta fase rellenamos los espacios vacíos de la fila de cartas de enemigos, en caso de que se pueda.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><b>Acciones de piloto.</b> </div><div style="text-align: left;">Durante esta fase el jugador utiliza las 5 fichas que ha extraído de la bolsa. Cada ficha sirve para un cometido. Podemos comprar fichas nuevas (que añadiremos a la bolsa), atacar al enemigo ya sea con fichas de laser (rojas), energía (verdes), evasión (azules) o cualquiera de las fichas especiales amarillas o grises (P.O.W.E.R.). </div><div style="text-align: left;">Asignaremos fichas a cada carta enemiga en función de nuestra estrategia. Para ello las colocaremos en la parte inferior de la carta (imagen inferior). Si las fichas cumplen con el valor de fuerza de la carta, esta es destruida. Pero si no alcanza el valor total, el enemigo se considera aturdido y no podrá atacar en la siguiente fase. Hay que recordar que se puede atacar una carta tanto con laser como con maniobras.</div><div style="text-align: left;">Las fichas asignadas se quedan en las cartas hasta que estas sean destruidas.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-vezMh7ARaDs/X8vaNGKkmnI/AAAAAAAAkgg/vSrmsOHofTwlR_JgEzPqpHBJO-N1zukpACLcBGAsYHQ/s900/20201205_182140%2Bcopia.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="451" data-original-width="900" height="200" src="https://1.bp.blogspot.com/-vezMh7ARaDs/X8vaNGKkmnI/AAAAAAAAkgg/vSrmsOHofTwlR_JgEzPqpHBJO-N1zukpACLcBGAsYHQ/w400-h200/20201205_182140%2Bcopia.jpg" width="400" /></a></div><div style="text-align: center;">Asignar fichas laser</div><div style="text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-lQLvb02w7bQ/X8vbL0QOvmI/AAAAAAAAkgw/kvwklukUVwE7kJWXtxWWoI9QfqHxO46FQCLcBGAsYHQ/s900/20201205_182200%2Bcopia.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="408" data-original-width="900" height="181" src="https://1.bp.blogspot.com/-lQLvb02w7bQ/X8vbL0QOvmI/AAAAAAAAkgw/kvwklukUVwE7kJWXtxWWoI9QfqHxO46FQCLcBGAsYHQ/w400-h181/20201205_182200%2Bcopia.jpg" width="400" /></a></div><div style="text-align: center;">Asignar fichas de maniobra</div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: left;">Si una carta es destruida ganamos el premio asociado. Según hallamos atacado con laser o maniobras evasivas. </div><div style="text-align: left;">Las fichas utilizadas contra una nave vencida van al descarte y la carta también se descarta. Las fichas <i>no</i> utilizadas en esta fase se descartan (menos las que hallamos reservado).</div><div style="text-align: left;">Durante esta fase podemos activar nuestra carta de habilidad.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-32DTFKspOVs/X8vfoqFpGZI/AAAAAAAAkhQ/2dj7E1ExQEI_bpqpZ6mX2WeSPm684zvPwCLcBGAsYHQ/s900/20201205_182251%2Bcopia.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="457" data-original-width="900" height="203" src="https://1.bp.blogspot.com/-32DTFKspOVs/X8vfoqFpGZI/AAAAAAAAkhQ/2dj7E1ExQEI_bpqpZ6mX2WeSPm684zvPwCLcBGAsYHQ/w400-h203/20201205_182251%2Bcopia.jpg" width="400" /></a></div><div style="text-align: center;">En esta nave podemos reservar 1 ficha y no descartarla</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">Cuando no quedan cartas, atacamos la nave nodriza. Cada sección es como una carta independiente. Cuando vencemos una de esas secciones colocamos una ficha de daño sobre ella.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-KMd5fQLcpIk/X8vg39vwbiI/AAAAAAAAkhY/jHAZrxNZVQweHGYhZZ19T4zyf77itY1_gCLcBGAsYHQ/s900/20201205_184541%2Bcopia.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="551" data-original-width="900" height="392" src="https://1.bp.blogspot.com/-KMd5fQLcpIk/X8vg39vwbiI/AAAAAAAAkhY/jHAZrxNZVQweHGYhZZ19T4zyf77itY1_gCLcBGAsYHQ/w640-h392/20201205_184541%2Bcopia.jpg" width="640" /></a></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><b>Ataques enemigos.</b> </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">Ahora las cartas enemigas que no tengan asignada ninguna ficha (no están aturdidas) nos atacan con el valor que viene marcado en amarillo en la parte inferior de la carta. Reducimos nuestro valor de escudos y casco en nuestro tablero.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">Terminada esta fase las fichas asignadas que han quedado en las cartas se suben a la zona superior de las mismas. Seguirán contando (se acumulan), pero ya no sirven para la siguiente ronda. Habrá que asignar nuevas.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-7ScFQ_MMwGA/X8veuX5ZQJI/AAAAAAAAkhE/Gf7cYdmaOvcCpmsT4QOaDOdcGKaNXfrywCLcBGAsYHQ/s2048/20201205_182334.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1152" data-original-width="2048" height="225" src="https://1.bp.blogspot.com/-7ScFQ_MMwGA/X8veuX5ZQJI/AAAAAAAAkhE/Gf7cYdmaOvcCpmsT4QOaDOdcGKaNXfrywCLcBGAsYHQ/w400-h225/20201205_182334.jpg" width="400" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><b>Planes de piloto.</b> </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">Sacamos 5 nuevas fichas de la bolsa. Si la bolsa está vacía movemos el marcador de "Warp" una posición y rellenamos la bolsa con todas las fichas descartadas. Volvemos a comenzar.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">El tiempo que tenemos para vencer al enemigo esta representado por el número de "Warps" de cada nave nodriza. La ficha de "Warp" avanza cada vez que la bolsa se queda sin fichas. Así que es una batalla contra reloj. Pero hay otro modo de terminar la partida: que el enemigo destruya nuestra nave.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-DzXYv7dHwxE/X8viQMxhZjI/AAAAAAAAkhg/4rBb7IJ5Iw0FS_0sm3qs6gXZ05KW4awFgCLcBGAsYHQ/s2048/20201205_181827.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1152" data-original-width="2048" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-DzXYv7dHwxE/X8viQMxhZjI/AAAAAAAAkhg/4rBb7IJ5Iw0FS_0sm3qs6gXZ05KW4awFgCLcBGAsYHQ/w640-h360/20201205_181827.jpg" width="640" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><b><i>Opinión:</i></b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><b><i><br /></i></b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><b><i>Nos gusto mucho Proving Grounds, sobretodo si se juega usando la app de tiempo que Renegade nos brinda de forma gratuita. Esta app hace el juego muy inmersivo. Pero Warp´s Edge supera en estrategia a Proving Grounds.</i></b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><b><i><br /></i></b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><b><i>La gestión de esta nueva apuesta de solitario es mucho más profunda y táctica y su azar esta mejor gestionado. Saber administrar las fichas que tenemos en cada turno, no es fácil. Es interesante combinar las diferentes estrategias para sacar un buen turno. Aturdir al enemigo es primordial, sobretodo con las cartas rojas de enemigo. De no hacerlo sufriremos demasiado daño y estaremos en la cuerda floja.</i></b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><b><i>Pero dejar que la bolsa se agote será otro problema. Para ello deberemos adquirir fichas de energía que sirven para comprar. Como ocurre en los constructores de mazos, si compramos mucho, no podremos atacar demasiado. Pero al comprar añadimos fichas a la bolsa.</i></b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><b><i><br /></i></b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><b><i>Dejar que la bosa se agote es avanzar 1 Warp. En el ejemplo de este tutorial solo tenemos 4 Warps de tiempo para vencer. Es decir, se puede vaciar la bolsa un máximo de 4 veces. Lo que convierte el juego en una dura carrera contra reloj.</i></b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><b><i><br /></i></b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><b><i>Un difícil equilibrio hará que las partidas no sean nada fáciles. Para finalizar, la nave nodriza es aún más difícil de vencer.</i></b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><b><i><br /></i></b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><b><i>Para alcanzar nuestro objetivo el juego viene con un amplio surtido de fichas que nos brindan un sin fin de posibilidades de todo tipo. No solo comprar y atacar o maniobrar. Las hay que permiten aturdir a 2 cartas consecutivas, otras duplican nuestro valor de ataque o triplican nuestro valor de compra...etc.</i></b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><b><i><br /></i></b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><b><i>La calidad de componentes es correcta. Aunque hay que destacar las bandejas extraíbles, que son todo un acierto. Las fichas de cartón tienen una versión de plástico (no incluida) muy atractiva que casi dúplica el precio del juego. Pero si os gusta mucho, es una opción que se que muchos vais a valorar.</i></b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><b><i>Una versión de este juego para más jugadores sería una maravilla.</i></b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><b><i><br /></i></b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><b><i><br /></i></b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">LO MEJOR: Su estrategia y sistema de gestión con el constructor de bolsa.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">LO PEOR: Su precio es algo caro, aunque el contenido lo justifica.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><b><i><br /></i></b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><b><i><br /></i></b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><b><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/sDW4b_SC4c4" width="320" youtube-src-id="sDW4b_SC4c4"></iframe></div><br /><i><br /></i></b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><b><i><br /></i></b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><b><i><br /></i></b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Nota (del 1 al 5)</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><b><i><br /></i></b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><b><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-4PDDEN77Yk4/X8ycx8qee2I/AAAAAAAAkh8/qrZDxVZOh3AK5eC4eJGJ_Oda5O5pMxNrQCLcBGAsYHQ/s586/4%2Bestrellas%2Brojas.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="153" data-original-width="586" src="https://1.bp.blogspot.com/-4PDDEN77Yk4/X8ycx8qee2I/AAAAAAAAkh8/qrZDxVZOh3AK5eC4eJGJ_Oda5O5pMxNrQCLcBGAsYHQ/s320/4%2Bestrellas%2Brojas.jpg" width="320" /></a></div><br /><i><br /></i></b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div>Jordihttp://www.blogger.com/profile/02163412149718140172noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7989581706180553858.post-82406653070412546372020-11-21T21:07:00.016+01:002021-06-08T19:00:15.143+02:00PAX PAMIR<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-RTkP1vRkaZQ/X7gn6Ue5jiI/AAAAAAAAkZ0/Dt5ClWpB-2A0RlXisBgUFKSK0_IYAJbeACLcBGAsYHQ/s716/Pax%2BPamir%2B-%2BTurno%2BY%2BAccion.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="529" data-original-width="716" height="295" src="https://1.bp.blogspot.com/-RTkP1vRkaZQ/X7gn6Ue5jiI/AAAAAAAAkZ0/Dt5ClWpB-2A0RlXisBgUFKSK0_IYAJbeACLcBGAsYHQ/w400-h295/Pax%2BPamir%2B-%2BTurno%2BY%2BAccion.jpg" width="400" /></a></div><b>N</b>os encontramos ante un juego considerado de nicho. No apto para todo tipo de jugadores y que requiere de tiempo y partidas para dominar sus mecánicas y aprender sus reglas. Tampoco queremos asustar, después de dos o tres partidas el juego se vuelve asequible. Pero corren tiempos buenos para los que venden juegos y malos para los juegos en sí. Ya que se juega a muchos juegos diferentes, pero pocas partidas a cada juego en concreto. Así que, aprender a dominar uno, cuando es menester jugar mucho para conseguirlo, se vuelve complicado. Por eso creemos que quien se compre este juego será porque tiene la intención de jugar muchas partidas con él.<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-sTZVd1eFbpA/X7gomWAdssI/AAAAAAAAkZ8/uhpE9vkmuEU0o4jtQ4rjswiAzWv44SHUQCLcBGAsYHQ/s900/20201120_190215%2Bcopia.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="486" data-original-width="900" height="346" src="https://1.bp.blogspot.com/-sTZVd1eFbpA/X7gomWAdssI/AAAAAAAAkZ8/uhpE9vkmuEU0o4jtQ4rjswiAzWv44SHUQCLcBGAsYHQ/w640-h346/20201120_190215%2Bcopia.jpg" width="640" /></a></div><div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-63vdTATwLBM/X7gpgQ9oXDI/AAAAAAAAkaI/yM8BRY1CosMM78_t8XXTtWkxQtNtXrQ4gCLcBGAsYHQ/s1269/20201120_191648.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1269" data-original-width="900" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-63vdTATwLBM/X7gpgQ9oXDI/AAAAAAAAkaI/yM8BRY1CosMM78_t8XXTtWkxQtNtXrQ4gCLcBGAsYHQ/s320/20201120_191648.jpg" /></a></div></div><div>Esta es la segunda edición, mucho más "amigable" y estéticamente muy atractiva que esta conquistando a muchos jugadores. Vamos a intentar transmitir el funcionamiento del juego, sin entrar en detalles.</div><div><br /></div><div>El despliegue consta de un mercado, tablero central y tableros de jugador. Del mercado iremos adquiriendo nuestra mano de cartas. Cartas que jugaremos en nuestra zona de juego, también llamada Corte. Cada jugador tiene su corte y estará constituida por todas las cartas que vayamos jugando durante la partida. Estas cartas contienen acciones de diverso tipo. Unas actúan en el momento de jugarlas. Las otras las podremos usar cuando ya estén en nuestra corte. Por eso las cartas permanecerán en ella, para poder usar estas acciones.</div><div><br /></div><div>Preparamos la partida construyendo nuestro mazo de cartas de mercado. Seguiremos el manual para ello. Resumiendo, consiste en utilizar un número concreto de cartas, a las que se añaden cartas de Evento y las 4 cartas de Control de Dominio. Nunca se utilizan todas las cartas de Corte que vienen en el juego, ni todas las de Evento.</div><div>Del mazo, se extraen las cartas para componer el mercado. Todas las cartas llegarán a nuestras manos a través del mercado. No hay otra forma.</div><div>Cada jugador escoge un tablero y sus 10 fichas de tribu (cilindros), que colocará en su tablero. También coge 4 rupias, el marcador de puntos de victoria de su color y un dial de lealtad. Escogerá una facción a la que será leal: Rusia, Afghanistan o los Británicos en el dial.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-7ADnoc78bF0/X7gvcffBGbI/AAAAAAAAkag/s4U6RIvaA1IxlZsxx5nKdDI7o2xB6--WACLcBGAsYHQ/s2048/20201120_190238.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1152" data-original-width="2048" height="225" src="https://1.bp.blogspot.com/-7ADnoc78bF0/X7gvcffBGbI/AAAAAAAAkag/s4U6RIvaA1IxlZsxx5nKdDI7o2xB6--WACLcBGAsYHQ/w400-h225/20201120_190238.jpg" width="400" /></a></div><div style="text-align: center;">Dial de lealtad y fichas de tribu del jugador azul</div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: left;">Coloca su marcador de puntos de victoria sobre el tablero, en el contador para tal efecto. Sobre el tablero repartimos también las fichas de gobierno. Finalmente ponemos la ficha de palo predominante marcando el palo político.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-1id9klfanz4/X7gxZ_jxB-I/AAAAAAAAkas/WzdLPrKyVEIXJbelkTToAUBfrDjJUTYhACLcBGAsYHQ/s900/20201120_190420%2Bcopia.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="506" data-original-width="900" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-1id9klfanz4/X7gxZ_jxB-I/AAAAAAAAkas/WzdLPrKyVEIXJbelkTToAUBfrDjJUTYhACLcBGAsYHQ/w640-h360/20201120_190420%2Bcopia.jpg" width="640" /></a></div><div><br /></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-3bHB262WNl0/X7gr8UQJCyI/AAAAAAAAkaU/PpFFZcLXhb8Y_KLJjAtUeOIGtLp3p0WiwCLcBGAsYHQ/s900/20201120_210554%2Bcopia.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="506" data-original-width="900" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-3bHB262WNl0/X7gr8UQJCyI/AAAAAAAAkaU/PpFFZcLXhb8Y_KLJjAtUeOIGtLp3p0WiwCLcBGAsYHQ/w640-h360/20201120_210554%2Bcopia.jpg" width="640" /></a></div><div style="text-align: center;">Corte y tablero jugador</div><p>Durante nuestro turno dispondremos de <b>2 acciones</b>, más otra gratuita si se da el caso (luego explicamos esto). Nos centraremos en las 2 acciones. Podemos escoger entre las siguientes acciones: <i><b>(1)Jugar una carta de nuestra mano en nuestra corte, (2)comprar una carta o (3)utilizar una de las acciones de alguna de las cartas que ya están en nuestra corte.</b></i></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-4M269XHOQZw/X7g1GptaCQI/AAAAAAAAka4/m9klIbQmZXk4vFmstMhysUPd_0elHUPwgCLcBGAsYHQ/s2048/20201120_190327%2Bcopia.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2048" data-original-width="1152" height="400" src="https://1.bp.blogspot.com/-4M269XHOQZw/X7g1GptaCQI/AAAAAAAAka4/m9klIbQmZXk4vFmstMhysUPd_0elHUPwgCLcBGAsYHQ/w225-h400/20201120_190327%2Bcopia.jpg" width="225" /></a></div>En la foto superior observamos como el jugador azul juega una carta, de su mano, en su corte. Hay un límite de 2 cartas que podemos tener en la mano y otro límite de 3 cartas para nuestra corte. Este límite se puede aumentar, siempre que tengamos en nuestra corte cartas con <i>estrellas moradas</i>. Por cada estrella podremos añadir una carta más a nuestra corte. Lo mismo ocurre con las <i>estrellas azules</i> y las cartas en nuestra mano.<p></p><p>Otras cartas tendrán estrellas rojas, que afectan a las batallas y naranjas que afectan a los impuestos. Según el palo al que pertenecen, las cartas lleva unas u otras.</p><p><b>(1) JUGAR UNA CARTA:</b></p><p>Las cartas que compramos permanecen en nuestra mano hasta que decidimos jugarlas. Al jugar una carta en nuestra corte, efectuamos la acción que corresponde con los <i>iconos de impacto</i> que hay en la carta. Según la imagen superior, desplegaremos 2 ejércitos (bloques), de la coalición rusa (amarillos) en el territorio de Transcaspia, región de la carta que estamos jugando. Una vez hecho esto, habremos terminado una de nuestras 2 acciones posibles. </p><p>Los bloques representan ejércitos si están de pie, y carreteras si están tumbados. Las carreteras conectan 2 territorios del tablero.</p><p>En la imagen inferior observamos otro ejemplo. Los iconos de impacto nos permiten poner 2 carreteras. Al no tener color, los bloques que utilizaremos serán del color de la facción a la cual somos leales (Dial de lealtad). Estas carreteras deberán comunicar el territorio de Kandahar con alguno de los territorios vecinos (nosotros decidimos cuales). El siguiente icono de color negro nos permite coger dos rupias de la reserva. Con la salvedad que si nos deshacemos de esta carta en el futuro, deberemos devolver ese dinero. Finalmente, el icono azul nos dice que cambiemos el palo dominante al de los espías. Esta es una carta de comercio, por ello afecta a las carreteras (vías de comercio) y nos aporta dinero.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-rcYJ_9LjAXw/X7lTGkgU32I/AAAAAAAAkb4/skJ4oK2V5AIkDLnCitAmEu3DWH2zGbbbQCLcBGAsYHQ/s900/20201120_192057%2Bcopia.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="459" data-original-width="900" height="326" src="https://1.bp.blogspot.com/-rcYJ_9LjAXw/X7lTGkgU32I/AAAAAAAAkb4/skJ4oK2V5AIkDLnCitAmEu3DWH2zGbbbQCLcBGAsYHQ/w640-h326/20201120_192057%2Bcopia.jpg" width="640" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-teIXjohZFwo/X7g3PSYZ-JI/AAAAAAAAkbE/yxlJzmo_T88y6gc6zNRhmPYJsip83C27QCLcBGAsYHQ/s2048/20201120_192000.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1152" data-original-width="2048" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-teIXjohZFwo/X7g3PSYZ-JI/AAAAAAAAkbE/yxlJzmo_T88y6gc6zNRhmPYJsip83C27QCLcBGAsYHQ/w640-h360/20201120_192000.jpg" width="640" /></a></div><div style="text-align: center;">Ejércitos, carreteras y tribus</div><p>Estos <i>iconos de impacto</i> también nos permiten colocar tribus (cilindros) en esos territorios, cobrar rupias y cambiar el palo dominante. Cuando un jugador domina un territorio (lo domina si tiene más presencia en él que otro jugador), se lleva la ficha de gobierno (fichas de madera con el símbolo del territorio). Además, estos iconos nos permitirán poner espías. Un espía es uno de nuestros cilindros en una carta (nuestra o de otro jugador) que pertenezca a un territorio que controlemos.</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-eBJD_o_fdVE/X7g49SQNxCI/AAAAAAAAkbQ/VjgArhHB3C4Rztkc-NgbsCo7TqjOPW-YwCLcBGAsYHQ/s2048/20201120_192846.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1152" data-original-width="2048" src="https://1.bp.blogspot.com/-eBJD_o_fdVE/X7g49SQNxCI/AAAAAAAAkbQ/VjgArhHB3C4Rztkc-NgbsCo7TqjOPW-YwCLcBGAsYHQ/s320/20201120_192846.jpg" width="320" /></a></div>Estos espías nos permiten "secuestrar" la carta, si ponemos un espía en una carta de otro jugador. Cada vez que ese jugador quiera llevar a cabo una acción de esa carta, nos deberá pagar un número de rupias igual al número de espías que estén en la carta (imagen izquierda).</div><div>Así los cilindros de nuestro color, pueden representar tribus o espías dependiendo si están sobre una carta o sobre el mapa.</div><div>Los iconos de impacto no se volverán a utilizar en el futuro. Solo se aplican una vez, al jugar la carta en nuestra corte.</div><div><p></p><b>(2) COMPRAR UNA CARTA</b></div><div><br /></div><div>Podremos comprar una carta del mercado si podemos pagar su coste. El mercado esta compuesto de dos filas de cartas, divididas en seis columnas (2x6). Cada columna esta marcada con su coste en rupias, del 0 hasta 5 rupias de coste.</div><div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-CQBMjx2VxUg/X7lMJuGsblI/AAAAAAAAkbk/O2FMBGI-Tbg-HlkZsbRa0ApbV5L6PJo-QCLcBGAsYHQ/s2626/20201121_181226%2Bcopia.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1198" data-original-width="2626" height="292" src="https://1.bp.blogspot.com/-CQBMjx2VxUg/X7lMJuGsblI/AAAAAAAAkbk/O2FMBGI-Tbg-HlkZsbRa0ApbV5L6PJo-QCLcBGAsYHQ/w640-h292/20201121_181226%2Bcopia.jpg" width="640" /></a></div><br /><p style="text-align: left;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-9sYbA3Dzp2A/X7lM7eHviTI/AAAAAAAAkbs/PpB-YLPcs8IafLwEQEYtS80IPIsGdhl2gCLcBGAsYHQ/s900/20201120_191052.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: right;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="554" height="400" src="https://1.bp.blogspot.com/-9sYbA3Dzp2A/X7lM7eHviTI/AAAAAAAAkbs/PpB-YLPcs8IafLwEQEYtS80IPIsGdhl2gCLcBGAsYHQ/w246-h400/20201120_191052.jpg" width="246" /></a></div>Si queremos comprar la carta que se haya en la columna número 3 y en la fila superior, deberemos pagar 2 rupias. Para efectuar el pago colocaremos una rupia sobre la carta de la misma fila de la columna 2 y otra rupia en la carta de la columna 1. Las cartas de la primera columna tienen un coste cero.<p></p><p style="text-align: left;">En la imagen de la derecha vemos como el jugador adquiere una carta de la fila inferior y columna cuatro. Para ello ha pagado sus tres rupias, dejándolas en las cartas de la misma fila y de columnas anteriores.</p><p style="text-align: left;">Al finalizar una ronda, las cartas del mercado avanzan hacía la primera posición, para ocupar los espacios vacíos y abaratando así su coste. Cuando un jugador compra una carta donde hay rupias, se lleva también las monedas.</p><p style="text-align: left;"><br /></p><p style="text-align: left;"><b>(3) ACCIONES DE CORTE (Acciones de las cartas)</b></p><p style="text-align: left;">Finalmente y cuando ya tengamos cartas en nuestra corte. Podremos efectuar las acciones que estas contienen. Estas acciones son variadas y se muestran mediante iconos en las cartas. En la imagen inferior se muestran todas.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-C1-YYhKf73I/X7lWxtO3H4I/AAAAAAAAkcE/PU3iIzHpsPUA0CaZWpXmAGHqrV-2-5CXQCLcBGAsYHQ/s900/20201121_185821%2Bcopia.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="462" data-original-width="900" height="328" src="https://1.bp.blogspot.com/-C1-YYhKf73I/X7lWxtO3H4I/AAAAAAAAkcE/PU3iIzHpsPUA0CaZWpXmAGHqrV-2-5CXQCLcBGAsYHQ/w640-h328/20201121_185821%2Bcopia.jpg" width="640" /></a></div><div style="text-align: center;">Acciones de Corte</div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: left;"><i><b>Impuestos:</b></i> Con esta acción cobramos impuestos a todos aquellos jugadores que tengan cartas de territorios bajo nuestro dominio. También podemos cobrar el dinero del mercado. La cantidad a cobrar aparece en el propio icono (muestra una rupia o dos), que coincide con el valor del rango de la carta (estrellas naranjas).</div><div style="text-align: left;"><i><b>Mover:</b></i> Con esta acción podemos mover un ejército o un espía. Tantos movimientos como rango tenga la carta. Esta cantidad de movimientos también viene representada en el icono con una, dos o tres banderas. Los espías se pueden mover de una carta a la adyacente y los ejércitos de un territorio al adyacente si hay carreteras del color del ejército que comuniquen esas zonas.</div><div style="text-align: left;"><i><b>Traicionar:</b></i> Aquí podemos descartar una carta donde tengamos un espía colocado. Estas cartas pueden ser de algún otro jugador. Esta acción cuesta 2 rupias. La carta eliminada sale del juego o te la puedes quedar como obsequio (si sirve para tal efecto), en cuyo caso se coloca debajo del Dial de lealtad.</div><div style="text-align: left;"><b><i>Obsequiar:</i></b> Colocas uno de tus cilindros en uno de los espacios de tu Dial de lealtad. El precio viene marcado en el propio Dial (foto inferior). Todos los obsequios nos dan puntos de victoria.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-XeyB5N_LDp0/X7lacG4P7rI/AAAAAAAAkcQ/MAGdGsbAnJ8FOierP6OfF2v5lv-44WVfQCLcBGAsYHQ/s1401/20201120_193433%2Bcopia.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="1401" height="229" src="https://1.bp.blogspot.com/-XeyB5N_LDp0/X7lacG4P7rI/AAAAAAAAkcQ/MAGdGsbAnJ8FOierP6OfF2v5lv-44WVfQCLcBGAsYHQ/w400-h229/20201120_193433%2Bcopia.jpg" width="400" /></a></div><br /><div style="text-align: left;"><b><i>Construir:</i></b> Pagando la cantidad de rupias que marca el propio icono (dos rupias por cada bloque), podemos construir 1,2 o 3 ejércitos y/o carreteras en el territorio al cual pertenece la carta.</div><div style="text-align: left;"><b><i>Batallar:</i></b> Entablas batalla en un territorio o carta de Corte. Allí donde tengas ejércitos (si es un territorio) o espías (si es una carta). El rango de la carta (estrellas) dice el número máximo de unidades que puedes eliminar en la ubicación a la que pertenece la carta. Aunque no puedes eliminar más unidades que el número de espías o ejércitos que tengas en esa zona o carta. Esta acción sirve para eliminar el dominio de otros jugadores sobre el mapa o eliminar sus espías en nuestras cartas.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">Hemos explicado las tres opciones que tenemos para hacer en nuestro turno: <i>Jugar una carta, Comprar una carta o jugar una acción de nuestra Corte</i>. Pero solo podemos escoger 2 de estas opciones por turno.</div><div style="text-align: left;">La única forma de hacer más es utilizar <b><i>acciones gratuitas</i></b>. Si tenemos cartas en nuestra corte del palo predominante en juego en ese momento, podemos hacer acciones de esas cartas. Como máximo una acción por carta en tu turno (imagen inferior).</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-q8njDFno148/X7lw1STY3QI/AAAAAAAAkdg/AC1DAZtPynoo94FZvvKHKo-O4AZFtNhyQCLcBGAsYHQ/s900/20201121_205251%2Bcopia.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="536" data-original-width="900" height="382" src="https://1.bp.blogspot.com/-q8njDFno148/X7lw1STY3QI/AAAAAAAAkdg/AC1DAZtPynoo94FZvvKHKo-O4AZFtNhyQCLcBGAsYHQ/w640-h382/20201121_205251%2Bcopia.jpg" width="640" /></a></div><div style="text-align: center;">Carta que coincide con el palo dominante. Podemos hacer una acción de esa carta.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-rdM7kLaNC5E/X7legmRx-gI/AAAAAAAAkcc/96LKp70AdqAKOCsD9MnKdXF7D2Bsp2DhQCLcBGAsYHQ/s900/20201120_193140%2Bcopia.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="458" data-original-width="900" src="https://1.bp.blogspot.com/-rdM7kLaNC5E/X7legmRx-gI/AAAAAAAAkcc/96LKp70AdqAKOCsD9MnKdXF7D2Bsp2DhQCLcBGAsYHQ/s320/20201120_193140%2Bcopia.jpg" width="320" /></a></div>Hay una serie de cartas llamadas <i>Patriotas</i> que solo son leales a la facción que muestran. Comprar estas cartas y jugarlas, si no pertenecen a la lealtad con la que jugamos en ese momento (Dial de lealtad), significa <i>cambiar</i> nuestra lealtad. Esto se puede hacer, pero tiene consecuencias. Todos los patriotas de la antigua lealtad que estén en nuestra corte se descartan, al igual que los obsequios y recompensas acumulados hasta ese momento. Cambiar de lealtad es algo que hay que hacer a conciencia y con cuidado.</div><br /><div style="text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-9tknd6c-Dcw/X7lhZ2c7UGI/AAAAAAAAkco/mCmWu4bJmsMS9oq_MQHP5ZCsVDOU_H8ZACLcBGAsYHQ/s1259/20201120_190930.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="1259" data-original-width="900" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-9tknd6c-Dcw/X7lhZ2c7UGI/AAAAAAAAkco/mCmWu4bJmsMS9oq_MQHP5ZCsVDOU_H8ZACLcBGAsYHQ/s320/20201120_190930.jpg" /></a></div><div style="text-align: left;">Existen otras cartas en el juego. Las cartas de evento y las cartas de control de dominancia.</div></div><div style="text-align: left;">Las cartas de evento (imagen derecha) se pueden comprar o no. Estas avanzarán después de cada turno, cuando se rellene el mercado. Si llegan a la última posición en el siguiente turno saldrán del mercado y entonces se ejecuta la acción superior y se descarta. Si se compran se ejecuta la acción inferior. </div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">Las cartas de Control de Dominancia se ejecutan al comprarlas o cuando salen del mercado (del mismo modo que las de evento). Estas cartas son en realidad un conteo de puntos de victoria (imagen inferior). La forma de contabilizar los puntos será distinta si el chequeo de dominancia tiene éxito o no.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-D617ZXaebhg/X7lizNa6oKI/AAAAAAAAkc0/jYwfZ3BhlMsTiDWUfY03vH38_dzwZReIwCLcBGAsYHQ/s900/20201120_192523.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="776" data-original-width="900" height="345" src="https://1.bp.blogspot.com/-D617ZXaebhg/X7lizNa6oKI/AAAAAAAAkc0/jYwfZ3BhlMsTiDWUfY03vH38_dzwZReIwCLcBGAsYHQ/w400-h345/20201120_192523.jpg" width="400" /></a></div><br /><div style="text-align: left;">Con estas cartas se evalúa el estado de la partida. Si una coalición (varios jugadores pueden ser fieles a la misma facción) tiene, como mínimo, 4 bloques más sobre el tablero que cualquier otra, el chequeo de dominancia <b>tiene</b> <b>éxito</b>. En este caso se contabilizan puntos de los obsequios, recompensas y número de cartas de patriota + 1 punto de victoria extra. El jugador que más sume se lleva 5 puntos de victoria.</div><div style="text-align: left;">El segundo mejor recibe 3 puntos y el tercero 1 punto. Se retiran todos los bloques del mapa.</div><div style="text-align: left;">Si después del conteo de puntos, un jugador tiene al menos 4 puntos más que el segundo con más puntos, se produce un <b><i>Final Súbito</i></b> y el jugador con más puntos gana la partida.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">Si la dominancia <b>no tiene éxito</b>: Los jugadores reciben puntos según los cilindros que tengan en juego. Un cilindro esta en juego mientras no esté en el tablero de jugador correspondiente. El que más tiene recibe 3 puntos, el segundo 1 punto.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">En cualquier caso, después del cuarto control de dominancia el juego termina.</div><div style="text-align: left;"><br /></div></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-NaPYpG-Dwnw/X7loI4q4usI/AAAAAAAAkdA/8V_LZVCs-7kVbFm5WwrCAUkoqpQSJNRBgCLcBGAsYHQ/s900/20201120_193058.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="506" data-original-width="900" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-NaPYpG-Dwnw/X7loI4q4usI/AAAAAAAAkdA/8V_LZVCs-7kVbFm5WwrCAUkoqpQSJNRBgCLcBGAsYHQ/w640-h360/20201120_193058.jpg" width="640" /></a></div><div style="text-align: center;">Es fácil saber si el control de dominancia tiene éxito, mirando la reserva de bloques</div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: left;">Para finalizar comentar que el juego viene con una baraja tipo "automa" para jugar en solitario.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: left;"><b><i>Opinión:</i></b></div><div style="text-align: left;"><b><i>Un juego duro, no apto para todo el mundo, pero que cuando se conocen bien es más sencillo de lo que parece. Aunque esto no es nada diferente a lo que ocurre con otros juegos "difíciles" cuando se sabe jugar. De esos juegos que quien los sabe jugar, ya no los ve tan duros.</i></b></div><div style="text-align: left;"><b><i><br /></i></b></div><div style="text-align: left;"><b><i>Temáticamente muy bien integrado. Todo tiene sentido cuando nos adentramos en sus reglas y mecánicas. Profundo y con diferentes capas de estrategia que solo se descubren después de varias partidas. Más difícil de dominar que de aprender a jugar.</i></b></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><b><i>Esto me hace platearme si es un juego para los tiempos que corren. Tiempos en los que la gente no le da más de tres o cuatro partidas a los juegos (o menos, pero pocas veces más). En general la gente prefiere comprar a jugar, aunque resulte ridícula esta afirmación. Pero no es muy diferente a comprar discos y no escucharlos o libros y no leerlos.</i></b></div><div style="text-align: left;"><b><i><br /></i></b></div><div style="text-align: left;"><b><i>Muy táctico a dos jugadores, me recuerda a un ajedrez. Por como estas todo el rato observando los movimientos del contrario para calcular tus estrategias. A más jugadores no lo he probado. A tres parece muy interesante y podría ser su mejor número. A más me lo imagino caótico.</i></b></div><div style="text-align: left;"><b><i><br /></i></b></div><div style="text-align: left;"><b><i>Esta edición a suavizado sus reglas y mejorado sus componentes hasta tal punto que es ahora más atractivo a la vista que nunca. De todos modos, no soy muy fan de los tableros de tela. Mi tablero de tela esta arrugado por un extremo (lo se, se puede planchar). En cualquier caso me gusta más el tablero convencional. Que también viene, detrás del tablero de mercado. Pero si lo utilizas pierdes ese tablero y el mercado lo has de poner sobre la mesa. Con lo que cuesta el juego, podrían haber añadido los dos tableros y aún sería caro.</i></b></div><div style="text-align: left;"><b><i><br /></i></b></div><div style="text-align: left;"><b><i>Este es el mayor inconveniente, su precio. 71 euros es mucho dinero para lo que trae, a pesar de que lo que trae es de buena calidad. La justificación para su precio es la sobre producción, pero en este caso estos componentes no estoy seguro que lo justifiquen. Los bloques son atractivos pero pocos pagarían ese dinero si hubiese una opción más barata. </i></b><b><i>El arte de las cartas es exquisito y lo mejor del juego. Son imágenes extraídas de libros y pinturas antiguas. En general el arte es un gran acierto y motivo de que muchos se fijen en él.</i></b></div><div style="text-align: left;"><b><i><br /></i></b></div><div style="text-align: left;"><b><i>Resumiendo: Un juego que cuanto más juegas, más te gusta, y esto en si mismo es una gran virtud.</i></b></div><div style="text-align: left;"><b><i><br /></i></b></div><div style="text-align: left;"><b><i><br /></i></b></div><div style="text-align: left;"><b><i><br /></i></b></div><div style="text-align: left;">LO MEJOR: Muy táctico y con muchas capas de profundidad. </div><div style="text-align: left;">LO PEOR: Un juego de nicho, no apto para todo el mundo. Muy caro.</div><div style="text-align: left;"><b><br /></b></div><div style="text-align: left;"><b><br /></b></div><div style="text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/am9xPEuWMH4" width="320" youtube-src-id="am9xPEuWMH4"></iframe></div><br /></div><div style="text-align: left;"><b><br /></b></div><div style="text-align: left;"><b><br /></b></div><div style="text-align: center;"><b>Puntuación (del 1 al 5)</b></div><div style="text-align: left;"><b><br /></b></div><div style="text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-IN__CRUEJEI/X7luCpsG_jI/AAAAAAAAkdM/T_HeXcP0F9wNoG5WmZoAYWiNkCADPS9sgCLcBGAsYHQ/s730/5%2Bestrellas%2Brojas.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="153" data-original-width="730" src="https://1.bp.blogspot.com/-IN__CRUEJEI/X7luCpsG_jI/AAAAAAAAkdM/T_HeXcP0F9wNoG5WmZoAYWiNkCADPS9sgCLcBGAsYHQ/s320/5%2Bestrellas%2Brojas.jpg" width="320" /></a></div><br /><div style="text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-pr769cGVqbM/X7lukf7wKcI/AAAAAAAAkdU/OMKwxs-rX4kK0rs_aP1v9crWl4uYnATQwCLcBGAsYHQ/s196/222016054542_medallaoro.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="196" data-original-width="170" src="https://1.bp.blogspot.com/-pr769cGVqbM/X7lukf7wKcI/AAAAAAAAkdU/OMKwxs-rX4kK0rs_aP1v9crWl4uYnATQwCLcBGAsYHQ/s0/222016054542_medallaoro.jpg" /></a></div><br /></div></div>Jordihttp://www.blogger.com/profile/02163412149718140172noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7989581706180553858.post-14460261683146020952020-10-03T21:13:00.015+02:002022-08-06T08:56:50.501+02:00POCKET LANDSHIP<div class="separator"><p style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><div class="separator" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: left;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="600" height="388" src="https://1.bp.blogspot.com/-1fXIOUgKVm8/X3DcW3UwjII/AAAAAAAAkQM/XJelJn33QRIfkX-LZFsO3tyQiqEJ-ahkQCLcBGAsYHQ/w388-h388/pocket-landship.jpg" width="388" /></div><span style="font-size: medium;"><b>E</b>n esta ocasión estamos ante un pequeño juego cooperativo de 1 a 2 jugadores cuyo mejor número, sin duda, es el de 1 jugador. Como solitario es un juego atractivo, rápido de montar y muy rejugable. Envuelto en una pequeña caja sin gota de aire que cumple perfectamente las necesidades de los componentes: cartas y dados. </span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;">Nos enfrentaremos, al mando de un tanque, a un ejercito compuesto en su mayoría por <i>mechs</i>, que intentarán destruirnos a toda costa.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><div style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-XotY5w-neIg/X3DdgMX5cgI/AAAAAAAAkQY/luLSO6XtQDgAoVjLe8q91WS3bcdeVqMtgCLcBGAsYHQ/s700/20200927_201224.jpg"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="432" data-original-width="700" height="394" src="https://1.bp.blogspot.com/-XotY5w-neIg/X3DdgMX5cgI/AAAAAAAAkQY/luLSO6XtQDgAoVjLe8q91WS3bcdeVqMtgCLcBGAsYHQ/w640-h394/20200927_201224.jpg" width="640" /></span></a></div><div style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">Unidades del jugador</span></div><div style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div></div></div><div><span style="font-size: medium;">La preparación va a ser rápida. Debemos elegir 3 carta de unidades de jugador, que serán: <i>Lanship Hull</i> <i>MK.2</i> (casco del tanque), <i>Sponsors</i> <i>MK.2 </i>(torretas laterales) y <i>Cannon MK.3</i> (cañón). Estas tres cartas formarán nuestro tanque. En nuestras primeras partidas recomiendan escoger las cartas con el nombre subrayado (imagen superior). Colocamos estas cartas en nuestra zona de juego y ponemos los dados de escudo/fuerza sobre ellas. Mostrando el valor que dice la carta (foto inferior).</span></div><div><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-4LZxKWTm-2w/X3DhRcBJxCI/AAAAAAAAkQk/y9QX7oPsHcYbmX2TMbJ_iC7kFNgqulaVwCLcBGAsYHQ/s2681/20200927_201341%2Bcopia.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="1173" data-original-width="2681" height="280" src="https://1.bp.blogspot.com/-4LZxKWTm-2w/X3DhRcBJxCI/AAAAAAAAkQk/y9QX7oPsHcYbmX2TMbJ_iC7kFNgqulaVwCLcBGAsYHQ/w640-h280/20200927_201341%2Bcopia.jpg" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">Colocando dados de escudo<br /><br /></span><div style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">Seguidamente seleccionamos 9 cartas de unidad enemiga. Del mismo modo, nos recomiendan escoger 9 cartas con el nombre subrayado en nuestra primera partida. Las colocamos en un espacio encima de las anteriores, creando una cuadricula de 3x3 (imagen inferior). Las 3 cartas de la fila inferior boca arriba y el resto boca abajo. Al lado ponemos las cartas de "<i>Adventage"</i> que podremos conseguir durante la partida.</span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-KEKP1Z8mo-w/X3DirkmqmCI/AAAAAAAAkQw/-QLrup9zGN0lG_-Dv4sjNPTE5tsqO51UQCLcBGAsYHQ/s800/20200927_201728%2Bcopia.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="523" data-original-width="800" height="418" src="https://1.bp.blogspot.com/-KEKP1Z8mo-w/X3DirkmqmCI/AAAAAAAAkQw/-QLrup9zGN0lG_-Dv4sjNPTE5tsqO51UQCLcBGAsYHQ/w640-h418/20200927_201728%2Bcopia.jpg" width="640" /></span></a></div><span style="font-size: medium;">Despliegue<br /></span><div><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">Las cartas de unidad del jugador son 3 y cada una de ellas representan partes de nuestro tanque. El cañón principal, el armazón del tanque (hull) y las torretas laterales (sponsors).</span></div><div><span style="font-size: medium;"><br /></span><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-dU54PKlijT8/X3i0TBdHzuI/AAAAAAAAkRg/lP7N5ufmEzwJJIaHKx36F_2q9VqY1IodgCLcBGAsYHQ/s721/20200927_201301.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="721" data-original-width="500" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-dU54PKlijT8/X3i0TBdHzuI/AAAAAAAAkRg/lP7N5ufmEzwJJIaHKx36F_2q9VqY1IodgCLcBGAsYHQ/s320/20200927_201301.jpg" /></span></a></div></div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">En la imagen izquierda vemos un ejemplo de estas cartas. En el símbolo del dado pondremos el dado rojo mostrando ese mismo valor. Representa la resistencia del cañón. Cada vez que esta carta reciba un daño, reduciremos el valor del dado en 1. Cuando el valor alcance el cero, esa carta es destruida. </span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">En este punto hay que remarcar que si perdemos la carta de cañón (cannon K3) o del casco (hull) perdemos la partida.</span></div><div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">En nuestro turno lanzaremos los dados. Si tenemos 3 cartas lanzaremos 3 dados (algunas acciones o cartas de "ventaja" nos pueden aportar un dado extra). Pero si perdemos una carta (sponsors) lanzaremos 2 dados. Escogeremos cual de estos dados queremos asignar a cada una de nuestras 3 cartas. El valor de ese dado representará en cada carta una acción diferente que viene descrito en la propia carta.</span></div></div><div><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">Una vez realizadas las acciones correspondiente tocará el turno al enemigo. Este también lanzará 3 dados. Uno por cada carta boca arriba en la fila inferior (frente de ataque). En este caso, los dados se asignan de menor a mayor a esas cartas, comenzando por la izquierda hasta la última de la derecha.</span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-qUmtg9OS680/X3i5WKluNGI/AAAAAAAAkRs/7vsAKXLHPsYDhqIxwQsFsnbTM_nKf4GhQCLcBGAsYHQ/s600/20200927_202100%2Bcopia.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="279" data-original-width="600" height="298" src="https://1.bp.blogspot.com/-qUmtg9OS680/X3i5WKluNGI/AAAAAAAAkRs/7vsAKXLHPsYDhqIxwQsFsnbTM_nKf4GhQCLcBGAsYHQ/w640-h298/20200927_202100%2Bcopia.jpg" width="640" /></span></a></div><span style="font-size: medium;">Asignación de dados en el frente enemigo<br /></span><div><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">Del mismo modo que con nuestras cartas de unidad, se ejecutan las acciones correspondientes a los valores de los dados. Estas acciones nos afectarán de un modo u otro. Una vez se termina el turno del enemigo, nos tocará de nuevo lanzar los dados a nosotros. De este modo se suceden los turnos hasta que se termine la partida. Como hemos comentado, seremos vencidos cuando perdamos una de las dos cartas: "Cannon" o "Hull". Ganaremos la partida cuando destruyamos las 9 cartas enemigas.</span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">Si el enemigo pierde una carta, esta será sustituida por la inmediatamente superior en esa fila (imagen inferior). Toda esa columna se mueve hacía abajo y la que queda en el frente se vuelve boca arriba y se le añade el dado rojo con el valor correspondiente.</span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-DXO_pZbMbIY/X3i-6-KZ1kI/AAAAAAAAkSA/IZqAK7aJSooig0yKSSBFbq1A0a1mSy07ACLcBGAsYHQ/s700/20200927_201946%2Bcopia.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="394" data-original-width="700" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-DXO_pZbMbIY/X3i-6-KZ1kI/AAAAAAAAkSA/IZqAK7aJSooig0yKSSBFbq1A0a1mSy07ACLcBGAsYHQ/w640-h360/20200927_201946%2Bcopia.jpg" width="640" /></span></a></div><span style="font-size: medium;">Avance frente enemigo<br /></span><div style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div style="text-align: left;"><div style="text-align: left;"></div></div><div style="text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: right;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-MFeN9RSPcbI/X3jC4cIvCdI/AAAAAAAAkSU/qSyZUdOp-JM-RnxJ8CenmKR98HZZMzoYQCLcBGAsYHQ/s943/20200927_201806.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="943" data-original-width="600" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-MFeN9RSPcbI/X3jC4cIvCdI/AAAAAAAAkSU/qSyZUdOp-JM-RnxJ8CenmKR98HZZMzoYQCLcBGAsYHQ/w205-h320/20200927_201806.jpg" width="205" /></span></a></div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">Cada 2 mechs destruidos nos permiten robar 2 cartas de "Adventage" y seleccionar una de ellas. Estas cartas nos ofrecen una ventaja de un único uso durante la partida (foto inferior).</span></div></div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><span>También podemos escoger una de las dos cartas de "driver" (conductor) y/o un comandante ("comander"), como las que vemos en la foto izquierda. </span><span>Esto es opcional y estas cartas nos dan alguna ventaja durante la partida. </span>El juego base original consiste en los enemigos y las unidades de jugador, nada más. Así que el resto lo podríamos considerar como expansiones.</span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">Este juego se puede jugar a 2 jugadores, es cooperativo. En ese caso se construyen 2 tanques y el número de enemigos aumentara hasta 12. Una cuadricula de 4x3. Pero la forma de jugar será la misma.</span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div style="text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/--bjmgUZrmqI/X3jEbELHowI/AAAAAAAAkSg/vlb8SkjDJl8auNFSz-3lb4ZOdZOVN9GZgCLcBGAsYHQ/s700/20200927_201425.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="398" data-original-width="700" height="228" src="https://1.bp.blogspot.com/--bjmgUZrmqI/X3jEbELHowI/AAAAAAAAkSg/vlb8SkjDJl8auNFSz-3lb4ZOdZOVN9GZgCLcBGAsYHQ/w400-h228/20200927_201425.jpg" width="400" /></span></a></div><div style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">Adventages</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-ccFeONxd74U/X3jE_tvpXWI/AAAAAAAAkSo/lSY2_f_fb_gjRhu_0Wyw5Ln4yOZrtG3LgCLcBGAsYHQ/s500/20200927_201813.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="277" data-original-width="500" height="221" src="https://1.bp.blogspot.com/-ccFeONxd74U/X3jE_tvpXWI/AAAAAAAAkSo/lSY2_f_fb_gjRhu_0Wyw5Ln4yOZrtG3LgCLcBGAsYHQ/w400-h221/20200927_201813.jpg" width="400" /></span></a></div><span style="font-size: medium;">Drivers<br /></span><div class="separator" style="clear: both;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;">Algunas cartas enemigas <span style="text-align: center;">(minas, trampas)</span> tienen un reloj dibujado donde esta el valor del dado. Estas cartas se eliminan por si solas. Cada vez que se ejecuta una acción de esa carta se resta 1 al valor de su dado. Cuando este se agota se elimina la carta.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-5hoVXxjrrbg/X3jIlKqVXpI/AAAAAAAAkS0/gbqA8YZaD3sARuTZdZxuQF9US28nXHYwgCLcBGAsYHQ/s600/20200927_201517.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="338" data-original-width="600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-5hoVXxjrrbg/X3jIlKqVXpI/AAAAAAAAkS0/gbqA8YZaD3sARuTZdZxuQF9US28nXHYwgCLcBGAsYHQ/w640-h360/20200927_201517.jpg" width="640" /></span></a></div><span style="font-size: medium;">Unidades enemigas<br /></span><div style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div style="text-align: left;"><b><i><span style="font-size: medium;">Opinión:</span></i></b></div><div style="text-align: left;"><b><i><span style="font-size: medium;">El juego viene con bastantes cartas con diferentes unidades tanto enemigas como nuestras. Esto lo convierte en un juego muy rejugable. Una vez dominamos las mecánicas nos invitan a construir nuestro tanque a nuestro gusto y crear a nuestro ejercito enemigo del mismo modo. De este modo la dificultad también es ajustable y dependerá de que utilicemos "comanders", "drivers" o dependiendo de las cartas tanto nuestras como enemigas que pongamos en juego.</span></i></b></div><div style="text-align: left;"><b><i><span style="font-size: medium;"><br /></span></i></b></div><div style="text-align: left;"><b><i><span style="font-size: medium;">Divertido, ameno y fácil de montar. Muy recomendable para todos aquellos que buscan un solitario ágil y rápido (unos 22 minutos máximo en solitario). </span></i></b></div><div style="text-align: left;"><b><i><span style="font-size: medium;"><br /></span></i></b></div><div style="text-align: left;"><b><i><span style="font-size: medium;">Se agradece lo ajustado de las dimensiones de la caja. Las cartas son casi cartones por su grosor, hay juegos en los que sus tableros de jugador no son tan consistentes. Esto no evita que se comben un poco debido, supongo, al material.</span></i></b></div><div style="text-align: left;"><b><i><span style="font-size: medium;"><br /></span></i></b></div><div style="text-align: left;"><b><i><span style="font-size: medium;">No es un juego imposible de ganar, al contrario. Aunque tampoco es fácil. En este aspecto creo que esta bien equilibrado, ya que los juegos casi imposibles suelen frustrar hasta el punto de que decides no jugar más.</span></i></b></div><div style="text-align: left;"><b><i><span style="font-size: medium;"><br /></span></i></b></div><div style="text-align: left;"><b><i><span style="font-size: medium;"><br /></span></i></b></div><div style="text-align: left;"><b><i><span style="font-size: medium;"><br /></span></i></b></div><div style="text-align: left;"><i><span style="font-size: medium;">LO MEJOR: Su tamaño, su relación calidad precio. Divertido.</span></i></div><div style="text-align: left;"><i><span style="font-size: medium;">LO MALO: Sus cartas son gruesas y se pueden combar un poco.</span></i></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><b><i><br /></i></b></div><div style="text-align: left;"><b><i><br /></i></b></div><div style="text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; font-weight: bold; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/lx0Sh3jmLjE" width="320" youtube-src-id="lx0Sh3jmLjE"></iframe></div>1 Vistazo</div><div style="text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/GZuxnWYqaX0" width="320" youtube-src-id="GZuxnWYqaX0"></iframe></div>1 Partida<br /><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: left;"><b><i><br /></i></b></div><div style="text-align: left;"><b><i><br /></i></b></div><div>Nota (del 1 al 5)</div><div style="text-align: center;"><b><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-1vXyZJry_SQ/X3jLwcP52NI/AAAAAAAAkTA/qkkK1HwMedMSy273T4dGLfXj4azK0ErZACLcBGAsYHQ/s586/4%2Bestrellas%2Brojas.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="153" data-original-width="586" src="https://1.bp.blogspot.com/-1vXyZJry_SQ/X3jLwcP52NI/AAAAAAAAkTA/qkkK1HwMedMSy273T4dGLfXj4azK0ErZACLcBGAsYHQ/s320/4%2Bestrellas%2Brojas.jpg" width="320" /></a></div></b></div></div></div><div style="text-align: left;"><br /></div></td></tr></tbody></table><div><br /><br /></div>Jordihttp://www.blogger.com/profile/02163412149718140172noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7989581706180553858.post-5672320210054877422020-09-01T16:58:00.008+02:002024-01-27T19:17:34.909+01:00IT´S A WONDERFUL WORLD<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-qNCV4ENEul0/XyckIXIGFiI/AAAAAAAAkFk/r-4Oas0YYFsP2m_X3DYsbNSmROPk6IyPACLcBGAsYHQ/s1600/IAWW_box.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="591" data-original-width="600" height="393" src="https://1.bp.blogspot.com/-qNCV4ENEul0/XyckIXIGFiI/AAAAAAAAkFk/r-4Oas0YYFsP2m_X3DYsbNSmROPk6IyPACLcBGAsYHQ/s400/IAWW_box.jpg" width="400" /></a></div>
<span style="font-size: medium;"><b>E</b>s posible que después de los euros grandes de tablero, los juegos de cartas sean los más populares. Hay infinidad de ejemplos de ello y este <i>It´s A Wonderful World</i> (extraño nombre por cierto), es uno de los que más ha despuntado en los últimos meses.<br />
No aporta nada original en si mismo, al margen de ser muy sencillo de reglas y de acercar este tipo de juegos a los menos jugones. En este aspecto este juego se puede establecer como una gran puerta de entrada a juegos más densos.<br />
</span><div>
<span style="font-size: medium;"><br /></span></div>
<div><span style="font-size: medium;">
La temática de construcción de civilizaciones es muy habitual y existen muchos juegos ambientados con ella. Pero posiblemente este sea uno de los juegos más atractivos y sencillos que te invita a crear tu propia civilización. Aunque, como ocurre habitualmente, la sensación de estar construyendo una civilización no es tal, al menos en mi caso. Aunque esto siempre es muy subjetivo.</span></div>
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-mw833SKTCoE/XzAVrPVfxGI/AAAAAAAAkF4/v4YWXehjSFoxKOg03o04M3Ag_uK2NDdTQCLcBGAsYHQ/s500/20200807_195128.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="289" data-original-width="500" height="361" src="https://1.bp.blogspot.com/-mw833SKTCoE/XzAVrPVfxGI/AAAAAAAAkF4/v4YWXehjSFoxKOg03o04M3Ag_uK2NDdTQCLcBGAsYHQ/w625-h361/20200807_195128.jpg" width="625" /></a></div>
<div>
<br /></div>
<div><span style="font-size: medium;">
Se repartirán 7 cartas a cada jugador (en una partida a 2 se reparten 10). Cada jugador escogerá una de esas cartas y la colocará boca abajo en su zona de juego. Cuando todos los jugadores hayan escogido, podrán mostrar sus cartas y pasarán el resto de cartas que mantienen en sus manos al jugador de la izquierda. Entonces, de nuevo, todos escogerán una nueva carta y de nuevo pasarán las restantes al jugador de su izquierda. Así continuarán hasta que todos hayan escogido 7 cartas. En una partida a 2 harán lo mismo pero terminarán cuando cada jugador haya escogido 7 cartas. Las 3 restantes se descartan.</span></div>
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-F5xkilCvG0U/XzAW6BFUyKI/AAAAAAAAkGA/3M2H1MhGyqQ2DZ21YrkhjOsqkcCVW_uGwCLcBGAsYHQ/s500/20200807_195642.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="354" data-original-width="500" height="443" src="https://1.bp.blogspot.com/-F5xkilCvG0U/XzAW6BFUyKI/AAAAAAAAkGA/3M2H1MhGyqQ2DZ21YrkhjOsqkcCVW_uGwCLcBGAsYHQ/w625-h443/20200807_195642.jpg" width="625" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
Fila de superior: cartas para construir, Fila inferior: para intercambiar</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div>
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-ijm-EFuKG-I/XzAaHp656yI/AAAAAAAAkGY/LVlTGr2XLHIsCjt3Dzrq3WciCDPPRWWaACLcBGAsYHQ/s1600/20200807_194044%2Bcopia.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="744" data-original-width="624" height="400" src="https://1.bp.blogspot.com/-ijm-EFuKG-I/XzAaHp656yI/AAAAAAAAkGY/LVlTGr2XLHIsCjt3Dzrq3WciCDPPRWWaACLcBGAsYHQ/s400/20200807_194044%2Bcopia.jpg" width="335" /></a><span style="font-size: medium;">Todos los jugadores al unísono deciden que cartas van a construir de entre las escogidas, y cuales se van a descartar para conseguir los recursos que ofrecen. Las primeras se colocan en una fila y las segundas en otra fila debajo de la anterior.<br />
<br /></span></div>
<div><span style="font-size: medium;">
Necesitamos conseguir los diferentes recursos para pagar el coste que supone construirlas.<br />
Para conseguir los diferentes recursos deberemos descartar cartas. Estas nos otorgan 1 recurso al ser descartadas. En la imagen de la izquierda, la carta nos dará un recurso científico (verde) si la descartamos.<br />
Si queremos construir esa misma carta deberemos pagar 2 recursos de material (gris) y 3 de oro (amarillo).<br />
Una vez construida nos premia con un Krystallium (rojo), que es un recurso que sirve de comodín. Además en cada fase de producción esta carta produce 2 de ciencia (verde) y nos premia con 1 punto por cada carta que tengamos de tipo científico. Las imágenes inferiores muestran otros ejemplo de cartas.<br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-9_m796W944Y/XzAcXGvOs1I/AAAAAAAAkGo/qcBqmlyoYgIb06pQIbbWY_nC-q_wEJYxwCLcBGAsYHQ/s1600/20200807_194107.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="750" data-original-width="500" height="400" src="https://1.bp.blogspot.com/-9_m796W944Y/XzAcXGvOs1I/AAAAAAAAkGo/qcBqmlyoYgIb06pQIbbWY_nC-q_wEJYxwCLcBGAsYHQ/s400/20200807_194107.jpg" width="266" /></a><a href="https://1.bp.blogspot.com/-qomoegQK5Lg/XzAcSc4C4II/AAAAAAAAkGk/5XfrI1S37hU9g6KfgyWs-toLVmuzz4x3gCLcBGAsYHQ/s1600/20200807_194053.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="744" data-original-width="500" height="400" src="https://1.bp.blogspot.com/-qomoegQK5Lg/XzAcSc4C4II/AAAAAAAAkGk/5XfrI1S37hU9g6KfgyWs-toLVmuzz4x3gCLcBGAsYHQ/s400/20200807_194053.jpg" width="268" /></a> </div>
<br /></div>
<div>
</div>
<div><span style="font-size: medium;">
Al inicio de la partida también tenemos que escoger una carta de civilización. Estas tienen dos caras, todos los jugadores jugarán con la misma cara (A o B).</span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-36TQZoxkLeo/XzAc3E4TbRI/AAAAAAAAkG0/msZn2HF3JsUj9vd6wBA8SQpF_qkou_s4QCLcBGAsYHQ/s1600/20200807_195512.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="328" data-original-width="500" height="261" src="https://1.bp.blogspot.com/-36TQZoxkLeo/XzAc3E4TbRI/AAAAAAAAkG0/msZn2HF3JsUj9vd6wBA8SQpF_qkou_s4QCLcBGAsYHQ/s400/20200807_195512.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
Carta de civilización.</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-IXIhle6SHEc/XzAd6zpm_gI/AAAAAAAAkHA/JXYr3l8kQ98jbx1Pn66PDNRxEWYJghzUwCLcBGAsYHQ/s1600/20200807_195701.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="801" data-original-width="500" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-IXIhle6SHEc/XzAd6zpm_gI/AAAAAAAAkHA/JXYr3l8kQ98jbx1Pn66PDNRxEWYJghzUwCLcBGAsYHQ/s320/20200807_195701.jpg" width="199" /></a><span style="font-size: medium;">Las cartas que construyamos se colocan en la carta de civilización, en la aparte superior (imagen izquierda), mostrando los recursos que nos otorgan durante la fase de producción. Las cartas de civilización también nos otorgan recursos como se puede observar en la imagen superior.</span></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="font-size: medium;"><br /></span></div>
<div style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">
Una vez todos los jugadores han separado las cartas que van a construir de las que quieren obtener recursos, irán descartando estas últimas a medida que toman los recursos del tablero.</span></div>
<div style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">
En cuanto los consiguen, pueden (y deben), colocarlos en esas cartas que quieren construir. Si algún recurso no puede ser utilizado para construir cartas se coloca en la carta de civilización.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-W_mCQA5tZcY/XzAetS5vgjI/AAAAAAAAkHI/4FPgCmfNAg8Sn9GoBnAAmhAsz8XHxUivwCLcBGAsYHQ/s1600/20200807_195807.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="357" data-original-width="500" height="285" src="https://1.bp.blogspot.com/-W_mCQA5tZcY/XzAetS5vgjI/AAAAAAAAkHI/4FPgCmfNAg8Sn9GoBnAAmhAsz8XHxUivwCLcBGAsYHQ/s400/20200807_195807.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
Utilizando recursos para construir cartas</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
</div>
<div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-OxL5eyonre0/XzAfIvJOQMI/AAAAAAAAkHU/icbgX0BrEOIhyKV0EotSrFt4N_se47URQCLcBGAsYHQ/s1600/20200807_195842.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="354" data-original-width="500" height="282" src="https://1.bp.blogspot.com/-OxL5eyonre0/XzAfIvJOQMI/AAAAAAAAkHU/icbgX0BrEOIhyKV0EotSrFt4N_se47URQCLcBGAsYHQ/s400/20200807_195842.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
Los recursos que no se pueden utilizar se ponen aquí</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-kmq3aIrNiqY/XzAf-Y8s75I/AAAAAAAAkHc/8dzqUWCigyEbg3CvMYR3O6yL_abZFDbvgCLcBGAsYHQ/s1600/20200807_195541.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="349" data-original-width="500" height="223" src="https://1.bp.blogspot.com/-kmq3aIrNiqY/XzAf-Y8s75I/AAAAAAAAkHc/8dzqUWCigyEbg3CvMYR3O6yL_abZFDbvgCLcBGAsYHQ/s320/20200807_195541.jpg" width="320" /></a><span style="font-size: medium;">La carta de civilización (imagen superior), permite acumular sin límite, recursos sobrantes de la construcción. Cada 5 recursos que se hallen en esta carta se pueden canjear por 1 Krystallium, que el jugador podrá utilizar en lugar de cualquier otro recurso para construir cualquier carta que tenga preparada con tal fin.</span></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
</div>
<div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-QyHIQGz0Yrk/XzAhuP9eB_I/AAAAAAAAkHw/5OhtpL-LwywXZrT7VdThl-SfZNj0gwPgACLcBGAsYHQ/s1600/20200807_195149%2Bcopia.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="690" data-original-width="1600" height="276" src="https://1.bp.blogspot.com/-QyHIQGz0Yrk/XzAhuP9eB_I/AAAAAAAAkHw/5OhtpL-LwywXZrT7VdThl-SfZNj0gwPgACLcBGAsYHQ/s640/20200807_195149%2Bcopia.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: center;">
Tablero de recursos</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<div style="text-align: left;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-8XKMAuFkoJw/XzA7dACPDFI/AAAAAAAAkH8/eBSzv7pwq805vGh3g-V2K4-dRmTI4PWxQCLcBGAsYHQ/s1600/20200807_195220.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="172" data-original-width="300" src="https://1.bp.blogspot.com/-8XKMAuFkoJw/XzA7dACPDFI/AAAAAAAAkH8/eBSzv7pwq805vGh3g-V2K4-dRmTI4PWxQCLcBGAsYHQ/s1600/20200807_195220.jpg" /></a><span style="font-size: medium;">Cuando todos los jugadores han terminado de recolectar los recursos de las cartas descartadas se ejecuta la fase de producción. Comenzando por el lado izquierdo del tablero, iremos produciendo uno por uno cada recurso. Se comienza por el recurso de materiales (gris). Todos los jugadores mirarán cuantos recursos produce su civilización (sus cartas, incluida la de civilización), de ese recurso en concreto (imagen izquierda). El jugador que más produzca se lleva el premio asociado a ese recurso (esto se muestra en el propio tablero), premio por supremacía. Después todos los jugadores roban la cantidad de recursos que producen de ese tipo y los colocan en las cartas que están construyendo o carta de civilización. Haremos lo mismo con el siguiente recurso y luego con el que sigue, hasta haber recogido los 5 tipos.</span></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-dFs4uIxLHjY/XzA8aVj4aeI/AAAAAAAAkIE/1L0D1jDj6cAt3DToxDcvVyYVgOJOVG4KQCLcBGAsYHQ/s1600/20200807_195612.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="311" data-original-width="500" height="248" src="https://1.bp.blogspot.com/-dFs4uIxLHjY/XzA8aVj4aeI/AAAAAAAAkIE/1L0D1jDj6cAt3DToxDcvVyYVgOJOVG4KQCLcBGAsYHQ/s400/20200807_195612.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">
Una vez terminada esta fase se procede a repartir 7 nuevas cartas a cada jugador. Avanzamos el contador de rondas al mismo tiempo que lo giramos para constatar que ahora el "<i>draft</i>" de cartas se hará de izquierda a derecha (en sentido contrario que la primera vez). La partida termina después de cuatro rondas.</span></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-5kskYqKkq9w/XzA_UfFf_BI/AAAAAAAAkIQ/mDJ9tKUgvxcU_Mj2lEhsc_IgDzz9sYz3gCLcBGAsYHQ/s1600/20200809_201928%2Bcopia.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="338" data-original-width="600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-5kskYqKkq9w/XzA_UfFf_BI/AAAAAAAAkIQ/mDJ9tKUgvxcU_Mj2lEhsc_IgDzz9sYz3gCLcBGAsYHQ/s640/20200809_201928%2Bcopia.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
Contador de rondas</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<b><i><span style="font-size: medium;">Opinión:</span></i></b></div>
<div style="text-align: left;">
<b><i><span style="font-size: medium;">Un interesante y sencillo juego que, como decía al inicio, es una buena puerta de entrada para gente con poca experiencia en juegos. Aprenderán mecánicas habituales en juegos más profundos. Muy recomendable en este aspecto.</span></i></b></div>
<div style="text-align: left;">
<b><i><span style="font-size: medium;">El azar es importante y el reparto de cartas dará más opciones cuanto más gente juegue. Por ello a 2 jugadores se ha optado por repartir 10 cartas en vez de 7. Aunque al final solo se puedan escoger 7. No olvidemos el modo solitario, que funciona y en el que, además, tiene la opción de descartar 2 cartas de la mano para robar 5 y quedarnos con 1 que nos convenga.</span></i></b></div>
<div style="text-align: left;">
<b><i><span style="font-size: medium;"><br /></span></i></b></div>
<div style="text-align: left;">
<b><i><span style="font-size: medium;">En cuanto a su profundidad es la justa, y posiblemente pobre para muy jugones, sobre todo después de unas cuantas partidas. En este aspecto puede tener una vida corta. Ya que, como ocurre en otros juegos, la estrategia más conveniente se descubre rápido. Aunque esto no quiere decir que vayas a ganar. Porque todos pueden hacer lo mismo y tener más suerte que tu o ser más acertados al escoger las cartas.</span></i></b></div>
<div style="text-align: left;">
<b><i><span style="font-size: medium;"><br /></span></i></b></div>
<div style="text-align: left;">
<b><i><span style="font-size: medium;">Con esto quiero decir, que es fácil darse cuenta que las cartas con multiplicadores son las que más fácilmente te pueden dar la victoria. Sobre todo si ves como otros jugadores las construyen. Son las que más puntos pueden otorgar.</span></i></b></div>
<div style="text-align: left;">
<b><i><span style="font-size: medium;">De hecho, utilizar cartas sin multiplicadores puede dejarte con un ridículo puñado de puntos al final de la partida. Ya que, fuera de los multiplicadores, solo ofrecen algunos puntos la supremacía y algunas cartas que dan puntos directos (pero caras de construir). Los recursos acumulados no dan ningún punto.</span></i></b></div>
<div style="text-align: left;">
<b><i><span style="font-size: medium;"><br /></span></i></b></div>
<div style="text-align: left;">
<b><i><span style="font-size: medium;">La estrategia buena es quedarse prácticamente con todos los multiplicadores que puedas. Algunos se podrán construir, otros te servirán para conseguir algún recurso y otros no los construirás pero se los habrás quitado al resto de jugadores, que si podrían haberlos construidos. El juego no castiga por no construir una carta, así que no hay riesgo en intentarlo.</span></i></b></div>
<div style="text-align: left;">
<b><i><span style="font-size: medium;"><br /></span></i></b></div>
<div style="text-align: left;">
<b><i><span style="font-size: medium;">Interacción nula, a no ser que entendamos como tal lo de quitarle alguna carta a otro jugador. Pero con un sistema de "draft" se entiende que esto tiene que ocurrir.</span></i></b></div>
<div style="text-align: left;">
<b><i><br /></i></b></div>
<div style="text-align: left;">
<b><i><span style="font-size: medium;">La estrategia también dependerá de a quien te enfrentes y de su conocimiento del juego. Al final quien tiene más puntos gana y se puede ganar con 10 puntos o con 80. Pero cuando juegas con gente que ya sabe de que va, no podrás ganar con cuatro fichas de supremacía y alguna carta con puntos directos.</span></i></b></div>
<div style="text-align: left;">
<b><i><span style="font-size: medium;"><br /></span></i></b></div>
<div style="text-align: left;">
<b><i><span style="font-size: medium;">El solitario esta libre de todo esto en principio. Pero se trata de conseguir una puntuación establecida en el manual que, por cierto, es muy complicada de superar y que demuestra que también hay que usar los multiplicadores para poder salir airoso.</span></i></b></div>
<div style="text-align: left;">
<b><i><span style="font-size: medium;"><br /></span></i></b></div>
<div style="text-align: left;">
<b><i><span style="font-size: medium;">Por cierto, el juego dura 4 rondas y se hace muy corto. Siempre me quedo con la sensación de que le falta alguna ronda más (menos en solitario).</span></i></b></div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><b><i>Un juego sobrevalorado que funcionará mejor con público poco experimentado.</i></b></span></div>
<div style="text-align: left;">
<b><i><span style="font-size: medium;"><br /></span></i></b></div>
<div style="text-align: left;">
<b><i><span style="font-size: medium;"><br /></span></i></b></div>
<div style="text-align: left;">
<b><i><span style="font-size: medium;"><br /></span></i></b></div>
<div style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">
LO MEJOR: Su sencillez, se explica muy rápido. Divertido de jugar y bien de precio.</span></div>
<div style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">
LO PEOR: Flojo para los más experimentados. Las cartas con multiplicadores vician la partida demasiado y al final es la única estrategia que te ayudará a compensar los puntos que consiguen los demás jugadores de este modo.</span></div>
<div style="text-align: left;">
<b><i><br /></i></b></div>
<div style="text-align: left;">
<b><i><br /></i></b></div>
<div style="text-align: left;">
<b><i><br /></i></b></div>
<div style="text-align: left;">
<b><i><br /></i></b></div>
<div style="text-align: center;">
Nota (del 1 al 5)</div>
<div style="text-align: left;">
<b><i><br /></i></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-pAIvky76K7Y/XzBFMvmuT8I/AAAAAAAAkIc/6iH8YsZAYvw9xGmhHGYZaEW_G_zOG8BQgCLcBGAsYHQ/s1600/3%2Bestrellas%2Brojas.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="153" data-original-width="441" height="111" src="https://1.bp.blogspot.com/-pAIvky76K7Y/XzBFMvmuT8I/AAAAAAAAkIc/6iH8YsZAYvw9xGmhHGYZaEW_G_zOG8BQgCLcBGAsYHQ/s320/3%2Bestrellas%2Brojas.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: left;">
<b><i><br /></i></b></div>
<div style="text-align: left;">
<b><i><br /></i></b></div>
<div style="text-align: left;">
<b><i><br /></i></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/OUcsYSIcPe8/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/OUcsYSIcPe8?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<div style="text-align: center;">
1 Vistazo</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/BzN8YlxELdk/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/BzN8YlxELdk?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<div style="text-align: center;">
Solitario</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
</div>
</div>
Jordihttp://www.blogger.com/profile/02163412149718140172noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7989581706180553858.post-10738397119421144192020-08-01T09:42:00.000+02:002020-08-02T09:44:12.911+02:00EXPANSIOPOLIS<a href="https://1.bp.blogspot.com/-fgqjfyS16OU/XvOUVvMDdKI/AAAAAAAAj58/mccHKfzJH1cBaz4-lgyK75A50xV2DzwxACLcBGAsYHQ/s1600/Dise%25C3%25B1o-sin-t%25C3%25ADtulo-2019-07-18T181224.002-min.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="367" data-original-width="522" height="280" src="https://1.bp.blogspot.com/-fgqjfyS16OU/XvOUVvMDdKI/AAAAAAAAj58/mccHKfzJH1cBaz4-lgyK75A50xV2DzwxACLcBGAsYHQ/s400/Dise%25C3%25B1o-sin-t%25C3%25ADtulo-2019-07-18T181224.002-min.png" width="400" /></a><b>E</b>n cuanto a juegos de cartas ligeros existe una gran oferta en el mercado. Esta nueva apuesta se suma a esa larga colección de juegos de reglas muy sencillas y que ofrece mucho entretenimiento.<br />
<br />
Expansiópolis nos plantea un nuevo giro de tuerca a una mecánica ya conocida como es, la superposición de terrenos de una carta sobre otra. Algo que ya vimos en Caravana Al Oeste, por ejemplo.<br />
<br />
Esto planeta un juego muy similar en concepto al que hemos comentado. Aunque a la práctica resulta un juego diferente debido a todo lo que se tiene que tener en cuenta para ganar una partida.<br />
<br />
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-OvQDtVA5g9g/XvOXU1QOLHI/AAAAAAAAj6I/0Y5OGMjb26oXfYT5BIXtCa5cc9VxNRooQCLcBGAsYHQ/s1600/20200624_191253%2Bcopia.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1164" height="400" src="https://1.bp.blogspot.com/-OvQDtVA5g9g/XvOXU1QOLHI/AAAAAAAAj6I/0Y5OGMjb26oXfYT5BIXtCa5cc9VxNRooQCLcBGAsYHQ/s400/20200624_191253%2Bcopia.jpg" width="290" /></a>Como ocurría en <b><a href="https://turnoyaccion.blogspot.com/2019/03/caravana-al-oeste.html" target="_blank"><span style="color: orange;">Caravana Al Oeste</span></a></b> (utilizaremos este juego de ejemplo), las cartas tienen los terrenos en el frontal y en el reverso los objetivos con los que puntuaremos. Así que elegiremos 3 cartas al azar y las colocaremos por su reverso en la zona de juego. Estos serán los objetivos de la partida que nos van a dar puntos. Pero (y a diferencia con el otro juego), la suma de los valores en <i>amarillo</i> será el objetivo en puntos a batir (imagen derecha). Es decir, para ganar la partida deberemos conseguir el valor en puntos que nos sumen estas tres cartas.<br />
<br />
En la imagen derecha deberemos conseguir sumar al final de la partida 29 puntos. Las cartas nos dan 3 diferentes modos para conseguirlo que vienen descritos en las mismas. Como ocurría en el otro juego, además sumaremos puntos por los diferentes tipos de terreno cuando conseguimos colocar varios del mismo tipo juntos y en en este juego, además restaremos puntos por las carreteras que construyamos.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-53QKc27K6BQ/XvOZDnU4B5I/AAAAAAAAj6U/EB8sGdbO71AJmqExDOt_l5QEV2vTgAeLACLcBGAsYHQ/s1600/20200624_191341.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="412" data-original-width="600" height="273" src="https://1.bp.blogspot.com/-53QKc27K6BQ/XvOZDnU4B5I/AAAAAAAAj6U/EB8sGdbO71AJmqExDOt_l5QEV2vTgAeLACLcBGAsYHQ/s400/20200624_191341.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
Carta por su lado de objetivo</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-Hy5RVFuFY8Y/XvOZYcQu9TI/AAAAAAAAj6c/INfMr2XShBIJ908bFiUTKz9imjMiFgwvgCLcBGAsYHQ/s1600/20200624_191333.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="403" data-original-width="600" height="267" src="https://1.bp.blogspot.com/-Hy5RVFuFY8Y/XvOZYcQu9TI/AAAAAAAAj6c/INfMr2XShBIJ908bFiUTKz9imjMiFgwvgCLcBGAsYHQ/s400/20200624_191333.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
Carta por su lado de terreno</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
En la imagen superior podemos observar los cuatro tipos de terreno y las carreteras. No será necesario conectarlas unas con otras, pero hay que tener en cuenta que cada carretera nos restará un punto al final de la partida. De este modo, es conveniente conectar algunas ya que haciéndolo reduciremos el número de ellas. Si las dos carreteras que vemos en la imagen estuvieran conectadas entre si por otra carta/s en vez de dos carreteras (-2 ptos) tendríamos una (-1pto).</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
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<a href="https://1.bp.blogspot.com/-4bFDRbNhqpM/XvObEy7vQ9I/AAAAAAAAj6o/7QqUAUNDE3sgu5puPyJB4egehXvhCbYuwCLcBGAsYHQ/s1600/20200624_192449.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="363" data-original-width="600" height="386" src="https://1.bp.blogspot.com/-4bFDRbNhqpM/XvObEy7vQ9I/AAAAAAAAj6o/7QqUAUNDE3sgu5puPyJB4egehXvhCbYuwCLcBGAsYHQ/s640/20200624_192449.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Se reparten 3 cartas al primer jugador y una al resto. Se coloca en el centro de la mesa una carta boca arriba (por su lado de terreno). El primer jugador jugará una de sus tres cartas. Después pasará las otras dos al siguiente jugador y robará una nueva carta del mazo, para cuando le toque el siguiente turno. El nuevo jugador tendrá ahora tres cartas y también jugará una, pasando las otras dos al siguiente y así sucesivamente.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/--7Q-p3asg3M/XvOcgRMUgDI/AAAAAAAAj60/WuN_34laD9cUAjdwKKWurtp7Ad-txNJMQCLcBGAsYHQ/s1600/20200624_191322%2Bcopia.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="328" data-original-width="600" height="348" src="https://1.bp.blogspot.com/--7Q-p3asg3M/XvOcgRMUgDI/AAAAAAAAj60/WuN_34laD9cUAjdwKKWurtp7Ad-txNJMQCLcBGAsYHQ/s640/20200624_191322%2Bcopia.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
despliegue</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
La mecánica del <i>draft</i> de cartas lo diferencia en gran medida de Caravana Al Oeste que también tenía un curioso modo de repartir las cartas a los jugadores. En cambio la construcción del terreno funciona exactamente igual. </div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-F7N1y6jRO4I/XvOdyOU-5dI/AAAAAAAAj68/oIF6fxbkhwAHk2rVikNckUZ12C1NqkxKwCLcBGAsYHQ/s1600/20200624_192455.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="297" data-original-width="600" height="197" src="https://1.bp.blogspot.com/-F7N1y6jRO4I/XvOdyOU-5dI/AAAAAAAAj68/oIF6fxbkhwAHk2rVikNckUZ12C1NqkxKwCLcBGAsYHQ/s400/20200624_192455.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-EmtShWkzaPQ/XvOepgyP8FI/AAAAAAAAj7E/dxGgVBbMFWsVmfLQaou6XPXGgEh34m05gCLcBGAsYHQ/s1600/20200624_192449.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="363" data-original-width="600" height="241" src="https://1.bp.blogspot.com/-EmtShWkzaPQ/XvOepgyP8FI/AAAAAAAAj7E/dxGgVBbMFWsVmfLQaou6XPXGgEh34m05gCLcBGAsYHQ/s400/20200624_192449.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
La colocación de las cartas de terreno será como ya conocemos. Con la nueva carta podremos tapar una parte o la totalidad de otra carta/s, siempre y cuando la coloquemos en horizontal. Esta prohibido rotar la carta para ponerla verticalmente. </div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-b5QjplsU0t0/XvOfCKdNxUI/AAAAAAAAj7M/p9EcpzrTvRwGIRM6oSNB8eSQpAjh0SALQCLcBGAsYHQ/s1600/20200624_192414.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="394" data-original-width="700" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-b5QjplsU0t0/XvOfCKdNxUI/AAAAAAAAj7M/p9EcpzrTvRwGIRM6oSNB8eSQpAjh0SALQCLcBGAsYHQ/s640/20200624_192414.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: left;">
<div style="text-align: center;">
hay 10 carreteras, lo que significa 10 puntos menos al final de la partida</div>
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
El objetivo será común, lo que lo convierte en un juego colaborativo y como tal es un perfecto solitario. Con cualquier número de jugadores funcionará muy bien aunque a más jugadores siempre se podrá comentar la jugada, lo que puede resultar divertido.<br />
<br />
La partida terminará cuando se acabe el mazo de robo y hayamos colocado la última carta sobre la ciudad. Seguidamente se procederá a contar los puntos sumando objetivos conseguidos, terrenos de mismo tipo que estén juntos y restando carreteras.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<b><i>Opinión:</i></b></div>
<div style="text-align: left;">
<b><i>Este tipo de juegos se reduce, a mi entender, en un buen pasatiempos. La meta es alcanzar la puntuación que sumen nuestros objetivos y por lo que he probado no es fácil. Dependerá de las cartas que nos aparezcan (aquí interviene el azar). Ya que si el valor a superar es menor de 25 será más fácil conseguir el objetivo, de lo contrario parece imposible.</i></b></div>
<div style="text-align: left;">
<b><i><br /></i></b></div>
<div style="text-align: left;">
<b><i>El "draft" diferencia este juego de otros de esta colección, también el objetivo a batir. Pero el corazón del mismo, que es la colocación de cartas, es exactamente igual a otros. Lo que puede resultar repetitivo si ya tenemos alguno. La sensación de tener juegos iguales estará ahí.</i></b></div>
<div style="text-align: left;">
<b><i><br /></i></b></div>
<div style="text-align: left;">
<b><i>El juego viene con 4 expansiones, que consisten en añadir desde 1 carta a 4, al juego base. Nos harán tener en cuenta nuevas mecánicas sin aportar demasiado en realidad.</i></b></div>
<div style="text-align: left;">
<b><i><br /></i></b>
<b><i>La sensación de que están intentando exprimir el mismo juego una y otra vez esta siempre ahí.</i></b></div>
<div style="text-align: left;">
<b><i><br /></i></b></div>
<div style="text-align: left;">
<b>Lo Mejor: Barato y transportable. Buen solitario.</b></div>
<div style="text-align: left;">
<b>Lo Peor: Repite la mecánica principal con otros juegos de la misma colección.</b></div>
<div style="text-align: left;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: left;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: left;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
Nota (del 1 al 5)</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-2_cPCj5o55I/XvOhqHT8U4I/AAAAAAAAj7Y/r02b360WkS8A6CLedr-Ks_wXBQnvtpSywCLcBGAsYHQ/s1600/3%2Bestrellas%2Brojas.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="153" data-original-width="441" height="111" src="https://1.bp.blogspot.com/-2_cPCj5o55I/XvOhqHT8U4I/AAAAAAAAj7Y/r02b360WkS8A6CLedr-Ks_wXBQnvtpSywCLcBGAsYHQ/s320/3%2Bestrellas%2Brojas.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<b><i><br /></i></b></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
Jordihttp://www.blogger.com/profile/02163412149718140172noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7989581706180553858.post-40026619509680587392020-07-01T16:59:00.001+02:002021-04-02T10:25:25.828+02:00ASSEMBLY<a href="https://1.bp.blogspot.com/-2NzOqYlw2IU/XuXItRVvjTI/AAAAAAAAj1E/fhFdWZdqHQwHrRottt6V2UcjqTcpsoHsQCLcBGAsYHQ/s1600/918Ur4ct6eL._AC_SX425_.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="393" data-original-width="425" height="294" src="https://1.bp.blogspot.com/-2NzOqYlw2IU/XuXItRVvjTI/AAAAAAAAj1E/fhFdWZdqHQwHrRottt6V2UcjqTcpsoHsQCLcBGAsYHQ/s320/918Ur4ct6eL._AC_SX425_.jpg" width="320" /></a><span style="font-size: medium;"><b>E</b>stamos ante un pequeño juego abstracto de 1 a 2 jugadores que en realidad no es tan pequeño como parece. Se trata de un juego de cartas y el resto lo componen 12 discos de madera.<br />
<br />
En este juego serás un superviviente (o 2) atrapado en una estación espacial en construcción. Deberás escapar de ella, ya que un virus la ha corrompido y podría extenderse más si este alcanza la Tierra. Pero la estación no deja salir a nadie, ya que se ha puesto en cuarentena por seguridad. Para ello, con las herramientas que tendrás deberás terminar de ensamblar la base, sin que la IA se de cuenta de ello.<br />
<br />
Temas a parte (sabemos que los juegos abstractos no nos hacen vivir aventuras gracias a ello), estamos ante un interesante y adictivo juego que nos entretendrá sin que tampoco nos salga humo del cerebro. Sencillo de reglas y para todos los públicos.</span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-J451JaEjE-E/XuXM_q3PhqI/AAAAAAAAj1Q/MwPvADXvhcoqztHZXR6V02TOwBW9qm5bQCLcBGAsYHQ/s1600/20200612_212102.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-J451JaEjE-E/XuXM_q3PhqI/AAAAAAAAj1Q/MwPvADXvhcoqztHZXR6V02TOwBW9qm5bQCLcBGAsYHQ/s640/20200612_212102.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
Despliegue</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-R_LmOqPyNAA/XuXQ030IT9I/AAAAAAAAj1c/WL51nhADYKExomtLWLYWvQYSZ5iiT4KLgCLcBGAsYHQ/s1600/20200614_092143.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="900" height="400" src="https://1.bp.blogspot.com/-R_LmOqPyNAA/XuXQ030IT9I/AAAAAAAAj1c/WL51nhADYKExomtLWLYWvQYSZ5iiT4KLgCLcBGAsYHQ/s400/20200614_092143.jpg" width="225" /></a><span style="font-size: medium;">Las 12 cartas de módulo (foto derecha) se reparten formando un círculo sobre la mesa. Estas cartas representan las diferentes partes en las que se compone la base. Temáticamente cada una de ellas tiene su utilidad dentro del complejo. Para que funcionen deberemos ensamblar estas cartas con los módulos correspondientes (fichas de madera). Estas aparecerán, de forma aleatoria, sobre cualquiera de estas cartas. Deberemos utilizar las herramientas de comando para, desplazar, intercambiar, desplegar..etc, estas fichas sobre el círculo de cartas, hasta colocarlas en la correspondiente y finalmente bloquear ese módulo para que permanezca. Esto lo deberemos hacer con las 12 fichas y antes de que el mazo de robo de comandos se agote tres veces, que es el tiempo que dura el oxigeno en la base. Perderemos si este mazo se agota por tercera vez y no hemos terminado la tarea.</span></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="font-size: medium;"><br /></span></div>
<div style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">
Además en las posiciones (bahías) del círculo de cartas: 3,6,9 y 12 colocaremos (opcionalmente) cartas de "Mal funcionamiento". Estas se activan en el momento en el que bloqueamos un módulo situado en ellas. Pueden tener diferentes desenlaces que nos pueden perjudicar, pero que a veces podremos utilizar en nuestro beneficio.</span></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-v8m0h_7xvMQ/XuXUOP_h20I/AAAAAAAAj1o/0Ka7v6ES8sc8UmbWp6URFgoqIui5auLsQCLcBGAsYHQ/s1600/20200612_213246%2Bcopia.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="955" data-original-width="1600" height="382" src="https://1.bp.blogspot.com/-v8m0h_7xvMQ/XuXUOP_h20I/AAAAAAAAj1o/0Ka7v6ES8sc8UmbWp6URFgoqIui5auLsQCLcBGAsYHQ/s640/20200612_213246%2Bcopia.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
Módulo bloqueado en bahía 9, se activa la carta de mal funcionamiento.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-JmNM_hIARjg/XuYZicHWZ2I/AAAAAAAAj10/CoArQwgimw0WWvyNSIVN6hW_00F_v19EACLcBGAsYHQ/s1600/20200614_094504.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://1.bp.blogspot.com/-JmNM_hIARjg/XuYZicHWZ2I/AAAAAAAAj10/CoArQwgimw0WWvyNSIVN6hW_00F_v19EACLcBGAsYHQ/s320/20200614_094504.jpg" width="320" /></a><span style="font-size: medium;">En la imagen superior, la carta de mal funcionamiento nos dice que rotemos 1 módulo, a nuestra elección, en sentido horario o anti-horario. Si jugamos bien, podemos sacarle partido a este movimiento extra.</span></div><span style="font-size: medium;">
Hay varios conjuntos de cartas de "Mal funcionamiento", lo que le da más rejugabilidad. No siempre utilizaremos las mismas. Incluso podemos omitir estas cartas en las primeras partidas, ya que algunas de ellas vienen sin acciones.</span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-Rw9ZmeB2zZg/XuYZrNI07xI/AAAAAAAAj14/gfMBG9ZDzRMXc6KSncQXVdOQPZ3EXweXACLcBGAsYHQ/s1600/20200614_111245.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="225" src="https://1.bp.blogspot.com/-Rw9ZmeB2zZg/XuYZrNI07xI/AAAAAAAAj14/gfMBG9ZDzRMXc6KSncQXVdOQPZ3EXweXACLcBGAsYHQ/s400/20200614_111245.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
Los Módulos</div>
<br />
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-hXB__Wkcpmk/XuYa2kvpFHI/AAAAAAAAj2E/kZP2HmLHhrQdkNsr0TKEkh2jfcIphvMiQCLcBGAsYHQ/s1600/20200612_213317.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://1.bp.blogspot.com/-hXB__Wkcpmk/XuYa2kvpFHI/AAAAAAAAj2E/kZP2HmLHhrQdkNsr0TKEkh2jfcIphvMiQCLcBGAsYHQ/s320/20200612_213317.jpg" width="320" /></a><span style="font-size: medium;">Si jugamos a 2 jugadores, también tenemos las cartas de personaje o <i>rol</i> (foto derecha), que escogeremos al azar y que nos aportará una habilidad durante la partida.<br />
El juego tiene diferentes formas de jugarlo. Ya que somos libres en todo momento de añadir o quitar estas cartas de la partida para complicarlo o para que sea más accesible.<br />
<br />
De hecho es un juego que se presta a adaptarlo a nuestras necesidades y no por ello, la mecánica principal sufrirá. Lo cual dice mucho del juego, en positivo.<br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-ShtP4OOSDoQ/XuYb9KngG5I/AAAAAAAAj2M/cuGQeK1mwR0Sh6oxTz6y1kRCuWw_mAGmwCLcBGAsYHQ/s1600/20200612_213203.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="225" src="https://1.bp.blogspot.com/-ShtP4OOSDoQ/XuYb9KngG5I/AAAAAAAAj2M/cuGQeK1mwR0Sh6oxTz6y1kRCuWw_mAGmwCLcBGAsYHQ/s400/20200612_213203.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
Cartas de Comando</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-BCseKwHHKIQ/XuYeD7DLf3I/AAAAAAAAj2Y/HkqsLldAdMcDzJRKYhs-6gANrwWR-kIMgCLcBGAsYHQ/s1600/20200614_145122.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1240" data-original-width="1600" height="155" src="https://1.bp.blogspot.com/-BCseKwHHKIQ/XuYeD7DLf3I/AAAAAAAAj2Y/HkqsLldAdMcDzJRKYhs-6gANrwWR-kIMgCLcBGAsYHQ/s200/20200614_145122.jpg" width="200" /></a><span style="font-size: medium;">Una vez creado el circulo de cartas, se colocan las fichas de módulo en un montón boca abajo. Se barajan las cartas de comando y también se colocan en el centro del círculo de cartas. Dependiendo de si somos 1 o 2 jugadores se tendrán que eliminar algunas cartas del mazo. Además la carta "<i>Wild</i>" (comodín) y una carta de "giro horario/anti-horario" se dejan a un lado cerca de la zona de juego (foto izquierda).</span></div>
<div style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">
Se lanza el dado y se coloca la primera ficha en la posición que este indique. Es decir, si el dado señala el 12, colocamos la ficha en la carta que esta en esa posición. Estamos preparados para comenzar.</span></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="font-size: medium;"><br /></span></div><span style="font-size: medium;">
La mecánica principal es muy sencilla. Cada jugador robará 3 cartas del mazo de Comando. En su turno y si juega en solitario, solo deberá poner en juego una de las 3 cartas que tiene en mano. Las cartas posibles son (ver foto superior), la de Despliegue/bloqueo (carta roja), la de intercambio (amarilla), y las cartas de rotación (pueden ser lila, verde o ambos, dependiendo de si la rotación es horaria o anti-horaria o permite las dos).</span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-rBy2-E86msE/XuYgdVPDK9I/AAAAAAAAj2k/ntgOaY193ZcDG9MP-n5cGtCgizmXK1KQgCLcBGAsYHQ/s1600/20200614_092152%2Bcopia.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1083" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-rBy2-E86msE/XuYgdVPDK9I/AAAAAAAAj2k/ntgOaY193ZcDG9MP-n5cGtCgizmXK1KQgCLcBGAsYHQ/s320/20200614_092152%2Bcopia.jpg" width="216" /></a></div><span style="font-size: medium;">
Escogerá una de las 3 y efectuará la acción correspondiente. Si escoge la <b>carta roja</b>, podrá desplegar un nuevo módulo (Al principio será necesario hacer esto). Lanzará el dado y cogerá el primer módulo del montón de fichas y lo colocará donde diga el dado. Seguramente esta posición no será la correcta, así que en los próximos turnos deberemos poner en juego otras cartas para desplazar ese módulo a su lugar correcto. Además, la carta roja nos permite la acción de bloquear una o dos posiciones. Esto se hará cuando la ficha de módulo este sobre su carta correcta (ver imagen inferior). Aunque solo se puede escoger una de las acciones de la cartas rojas.<br />
<br />
Si escoge la <b>carta amarilla</b>, podrá intercambiar dos fichas de módulo a su elección y si escoge alguna <b>carta verde/morada</b> (de rotación), moverá todas las fichas que no estén bloqueadas, 1 o 2 posiciones en sentido horario o anti-horario, dependiendo de la carta.<br />
<br />
Con todo esto se intenta mover las fichas para que el símbolo de la ficha de módulo coincida con el símbolo de la carta donde se halle. Esta es la gracia del juego, ser capaces de mover las fichas alrededor del circulo de cartas, hasta conseguir la posición correcta.<br />
<br />
En la imagen inferior vemos dos casos posibles. La ficha de módulo amarilla esta en la carta correcta. Esta carta ya se podría bloquear. En cambio, la ficha blanca no esta en la carta correcta y es necesario solventar esta situación.<br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-mDLMqjoOw6M/XuYiDUOPEGI/AAAAAAAAj2w/szdVSo6IH7AqYGPTRMQFozDf7ifoeUiDgCLcBGAsYHQ/s1600/20200614_150627%2Bcopia.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="817" data-original-width="1600" height="326" src="https://1.bp.blogspot.com/-mDLMqjoOw6M/XuYiDUOPEGI/AAAAAAAAj2w/szdVSo6IH7AqYGPTRMQFozDf7ifoeUiDgCLcBGAsYHQ/s640/20200614_150627%2Bcopia.jpg" width="640" /></a></div>
<br /><span style="font-size: medium;">
Una vez escogida la carta y efectuada la acción correspondiente, el jugador renueva su mano y se dispone a continuar, escogiendo una nueva carta de entre las 3 que tiene. La mecánica se repite hasta que el mazo de Comando se agote. En el momento en que el jugador no puede renovar su mano, tendrá que coger todas las cartas y barajarlas, incluyendo ahora la carta de rotación que habíamos reservado al principio. Estas cartas sirven de guía para saber cuantas veces hemos barajado. La siguiente vez que barajemos añadiremos la carta de comodín o "Wild" que nos marca que esta será la última vez que se baraja el mazo.<br />
Pero además todas aquellas cartas del círculo que no estén bloqueadas se tendrán que barajar también. Para ello se apartan las fichas que estuvieran sobre alguna de esas cartas, se barajan estas, se vuelve a crear el círculo y se colocan las fichas en las posiciones donde estaban. Esto puede hacer que si antes coincidían fichas y cartas, ahora no, o viceversa. Una vez hecho esto el jugador continúa su turno con la mecánica habitual.</span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-46kiM5EXvME/XuYs-AFcq2I/AAAAAAAAj28/kHazWbfp_Swjp7mdBuf6eeMRgo0o88b3ACLcBGAsYHQ/s1600/20200614_155041.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="225" src="https://1.bp.blogspot.com/-46kiM5EXvME/XuYs-AFcq2I/AAAAAAAAj28/kHazWbfp_Swjp7mdBuf6eeMRgo0o88b3ACLcBGAsYHQ/s400/20200614_155041.jpg" width="400" /></a></div>
<br /><span style="font-size: medium;">
En el caso de jugar a 2 jugadores le mecánica cambia algo. Al ser un juego cooperativo habrá que cooperar. Una vez un jugador escoge la carta que quiere jugar de su mano, preguntará al otro jugador si le apoya en tal acción. A la práctica esta preguntando al otro jugador si también dispone de una de esas cartas. Si el jugador la tiene responderá que <i>Si</i>. lo que habilita al jugador activo a jugar la carta que le interesa. Pero si no la tiene responderá que No, lo que plantea una cuestión:<br />
Si a pesar de todo el jugador activo <b>juega esa carta</b>, el otro jugador deberá descartar una carta de su mano. Quedándose solo con 2 cuando le toque el turno.<br />
Si el jugador activo decide que <b>no jugará esa carta</b> y juega otra, deberá asegurarse de que esa otra si la tiene el otro jugador. Las preguntas adecuadas para ello las elijen los jugadores. En teoría la IA de la base esta escuchando, por ello se nos penaliza cuando un jugador juega una carta que no tiene el otro.<br />
<br />
Esto es importante y no por la temática (que no llego a entender demasiado), pero si por la estrategia que añade, pues descartar cartas hará que el mazo se agoté más rápido, ya que el jugador con menos cartas en mano deberá reponer no una sola carta, sino dos y el reloj del juego son las cartas. Por lo demás la partida a dos jugadores prosigue igual que en solitario.<br />
<br />
La particularidad de la mecánica de "preguntar" es una opción que se puede eliminar de la partida si se quiere (o se percibe absurdo) y a dos jugadores se puede jugar igual que a uno. Pero, como decía, suma estrategia a cada decisión y puede ser interesante para aumentar la dificultad y añade interacción.<br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-BUF7NfssO8E/XuYyIDIWNMI/AAAAAAAAj3g/b66m7c6XGOkiO-XSTYjb2LjihBUeUA3tQCLcBGAsYHQ/s1600/20200614_161218%2Bcopia.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1058" data-original-width="1600" height="422" src="https://1.bp.blogspot.com/-BUF7NfssO8E/XuYyIDIWNMI/AAAAAAAAj3g/b66m7c6XGOkiO-XSTYjb2LjihBUeUA3tQCLcBGAsYHQ/s640/20200614_161218%2Bcopia.jpg" width="640" /></a></div>
<br /><span style="font-size: medium;">
En la foto superior el jugador decide jugar una carta de rotación anti-horario (verde). Tendrá que mover una posición o dos todas las fichas que no estén bloqueadas (en la imagen hay 2). Las flechas rojas indican como se moverán todas las fichas una posición (o 2 si se desea). Si observamos veremos que esta acción no es gratuita, ya que de este modo conseguimos encajar en su carta correspondiente 2 fichas, aunque es cierto que la ficha de la posición 6 estaba ya colocada en su sitio y esta acción la sacaría del lugar correcto.<br />
<br />
Una vez conseguido colocar todas las fichas (antes de que el mazo se agote después de barajarlo por tercera vez), se termina el juego pero no se consigue la victoria. Ya que esta depende de los puntos y estos se calculan sumando las fichas colocadas, las bloqueadas y las cartas sobrantes del mazo. Dependiendo del resultado, el manual nos marca el nivel de éxito que se ha alcanzado.</span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-CnsotURZhqE/XuefJIohP5I/AAAAAAAAj3s/td0zJTUXk003YsgZ1MEbLa9Te3DgSjWJgCLcBGAsYHQ/s1600/20200613_202300.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-CnsotURZhqE/XuefJIohP5I/AAAAAAAAj3s/td0zJTUXk003YsgZ1MEbLa9Te3DgSjWJgCLcBGAsYHQ/s640/20200613_202300.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: medium;"><b><i>Opinión:</i></b><br />
<b><i>Un juego muy adictivo y entretenido. La verdad es que fue toda una sorpresa, ya que prácticamente lo compré sin saber mucho de él. Un juego abstracto que esconde un tema pegado el cual termina pasando totalmente desapercibido. Como suele ocurrir la mecánica es con lo que te quedas.</i></b><br />
<b><i>Es un gran solitario, sobretodo. con una profundidad interesante sin que sea complicado y que se ventila en unos 20 minutos o incluso antes. Lo que anima a jugar más partidas. A pesar de que ocupa algo de mesa la preparación es muy rápida y esto es un punto muy a favor.</i></b><br />
<b><i><br /></i></b>
<b><i>La versión para 2 jugadores tiene el aporte de "preguntar" antes de jugar una carta. Una mecánica que resulta ridícula al principio y que se suele omitir. Pero que esta mucho mejor pensada de lo que parece. Ya que el hecho de que ambos jugadores tengan que tener la misma carta de comando para que uno juegue, proporciona cierta estrategia que complica la decisión. Ya que escoger lo que conviene a un jugador y lo que conviene a la partida a veces es decisivo. Puede ocurrir que la carta de comando que quieres jugar cierre varios módulos, pero si la juegas obligas al otro jugador a descartar una carta y tener menos opciones en su turno (y luego él será el que tenga que jugar una carta que coincida con otra que tienes tu). El otro jugador robará más cartas de las necesarias después de su turno y esto precipitará el final de la partida. Si esta situación se da varias veces será desastroso. Así que hay que medir bien esta decisión, la elección de que carta jugaremos tendrá consecuencias a corto y posiblemente a largo plazo.</i></b><br />
<b><i><br /></i></b>
<b><i>Viene todo en una caja minúscula, lo que es un acierto (tamaño Red 7 o Oh My Goods!). Cuantas veces nos hemos quejado del aire que traen algunos juegos. Los componentes son de calidad pero podrían venir los adhesivos pegados en sus fichas por el precio que tiene. Resulta muy caro y este es su mayor inconveniente. Son 22 libras (24 euros) a los que hay que añadir los gastos de envío (6 libras) que en total sumarán aproximadamente unos 31 euros. En general un precio exagerado para lo que trae, aunque el juego esté bien. </i></b><b><i>Es lo que tienen los juegos de importación, ademas de estar en inglés claro.</i></b><br />
<b><i><br /></i></b>
<b><i>Si no te sabe mal gastar ese dinero, es un juego muy recomendable.</i></b><br /></span>
<b><br /></b>
<b><br /></b>
<b><br /></b>
<b><br /></b><span style="font-size: medium;">
LO MEJOR: Interesante y adictivo.<br />
LO PEOR: Su precio.</span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
Nota (del 1 al 5):</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-ktjpFPJOIxI/XufPEPUXIvI/AAAAAAAAj34/f98sS-5lDOs34T5KzZ099kvkZy2F8G9swCLcBGAsYHQ/s1600/4%2Bestrellas%2Brojas.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="153" data-original-width="586" height="83" src="https://1.bp.blogspot.com/-ktjpFPJOIxI/XufPEPUXIvI/AAAAAAAAj34/f98sS-5lDOs34T5KzZ099kvkZy2F8G9swCLcBGAsYHQ/s320/4%2Bestrellas%2Brojas.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/dDx7-ULT-rA/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/dDx7-ULT-rA?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<b><br /></b>
Jordihttp://www.blogger.com/profile/02163412149718140172noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7989581706180553858.post-89267997729124723772020-06-20T15:03:00.000+02:002020-06-20T15:03:24.516+02:00DEEP SPACE D6<a href="https://1.bp.blogspot.com/-l2lVVx_T4T0/XsQl0GFaMqI/AAAAAAAAjxo/y04FQB9pG5UkXj38kPMEweK0YTLmC3rHgCLcBGAsYHQ/s1600/Sin%2Bt%25C3%25ADtulo-1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="624" data-original-width="534" height="400" src="https://1.bp.blogspot.com/-l2lVVx_T4T0/XsQl0GFaMqI/AAAAAAAAjxo/y04FQB9pG5UkXj38kPMEweK0YTLmC3rHgCLcBGAsYHQ/s400/Sin%2Bt%25C3%25ADtulo-1.jpg" width="341" /></a><b>P</b>ara todos aquellos que gustan de jugar solos, por el motivo que sea, existen varias propuestas en el mercado que pueden satisfacer a la mayoría. Una de las más interesantes es <b>Deep Space D6</b>.<br />
Se trata de un juego sencillo pero muy entretenido con el que tendremos que enfrentarnos con nuestra nave a los ataques de escuadrones de enemigos. Esto lo haremos utilizando dados personalizados vinculados a diferentes zonas de nuestra nave, que esta representada por nuestro tablero.<br />
Para comenzar escogeremos, de entre los diferentes tableros, la nave que queremos comandar.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-2yv0_zomVig/Xp8IzZ8ZyQI/AAAAAAAAji0/ZO8-JApWZtoKV5byDiMkrUjWADWCVP1mACLcBGAsYHQ/s1600/20200421_153656.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="340" data-original-width="500" height="434" src="https://1.bp.blogspot.com/-2yv0_zomVig/Xp8IzZ8ZyQI/AAAAAAAAji0/ZO8-JApWZtoKV5byDiMkrUjWADWCVP1mACLcBGAsYHQ/s640/20200421_153656.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
Tablero de nave Halcyon</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-gP2WF7px_a8/Xp8KYhwmfwI/AAAAAAAAjjA/HxEIxQPhnqYdNNRRu7JwdZSDrIPK8x9zgCLcBGAsYHQ/s1600/20200421_165610.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="437" data-original-width="600" height="233" src="https://1.bp.blogspot.com/-gP2WF7px_a8/Xp8KYhwmfwI/AAAAAAAAjjA/HxEIxQPhnqYdNNRRu7JwdZSDrIPK8x9zgCLcBGAsYHQ/s320/20200421_165610.jpg" width="320" /></a>Colocaremos el mazo de enemigos, después de barajarlo bien, al lado. Estas cartas las iremos desvelando en cada turno y el objetivo será vencer el mazo entero.</div>
<div style="text-align: left;">
Las cartas (foto derecha), se componen de un valor en rojo que esta relacionado con las posiciones en rojo del tablero.</div>
<div style="text-align: left;">
También viene el nombre de la unidad que nos ataca, unos valores en dados y la acción correspondiente, que suelen ser daños que va a recibir nuestra nave.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Si eliminamos el mazo entero, para finalizar, aún deberemos enfrentarnos a 6 cartas de enemigos finales. Estas cartas se desplegarán a la vez en cuanto el mazo principal se agote (foto inferior). Esta oleada final son los <i>Ouroboros </i>y se identifican del resto por una especie de circulo dibujado en una esquina de la carta y el fondo de diseño de las mismas.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-ispQR1NyYTI/Xp8NzyqFvzI/AAAAAAAAjjU/zdfiI_fvRcM2CnvRjINZOQYOKZ3YPV1-QCLcBGAsYHQ/s1600/20200421_154316_001.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="386" data-original-width="600" height="256" src="https://1.bp.blogspot.com/-ispQR1NyYTI/Xp8NzyqFvzI/AAAAAAAAjjU/zdfiI_fvRcM2CnvRjINZOQYOKZ3YPV1-QCLcBGAsYHQ/s400/20200421_154316_001.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: center;">
Enemigos finales</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-6RzkLaf_S-4/Xp8PWyyNcLI/AAAAAAAAjjg/GSKrgIhyAnYfeiB5q_IT8nqHup9CaCF_ACLcBGAsYHQ/s1600/20200421_153922.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1265" height="400" src="https://1.bp.blogspot.com/-6RzkLaf_S-4/Xp8PWyyNcLI/AAAAAAAAjjg/GSKrgIhyAnYfeiB5q_IT8nqHup9CaCF_ACLcBGAsYHQ/s400/20200421_153922.jpg" width="315" /></a>La partida comenzará desvelando las 2 primeras cartas del mazo principal. Las colocaremos en su lugar según el número que aparezca en el triangulo invertido en rojo, en la esquina superior izquierda. Esta será la <b>primera fase</b>, que en el resto de turnos consistirá en desvelar una única carta de enemigo.</div>
<div style="text-align: left;">
La <b>segunda fase</b> consiste en lanzar nuestros dados (menos el negro), que representan nuestra tripulación y asignarlos a las zonas de la nave que nos convenga, para luego efectuar las acciones pertinentes de cada zona.</div>
<div style="text-align: left;">
En la foto de la izquierda vemos asignadas diferentes cartas. Estas se colocan en la fila correspondiente (según su número), al lado del tablero. Pueden haber más de una carta en la misma fila y el valor de cada fila representará la fuerza de cada enemigo. Cuando hagamos un daño a una carta, esta descenderá a la fila inferior. Si sobrepasa la fila uno, la carta se elimina, hemos destruido una nave enemiga.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Una vez efectuadas las acciones del tablero, según nuestra asignación de los dados, se procede a la <b>fase 3,</b> que es el ataque de los enemigos. Se lanza el dado negro y el resultado nos dirá que carta de enemigo se activa. Como podemos observar en la foto superior, si el dado negro nos da un 5, deberemos activar las cartas de la fila 4 y 3 y la primera de la fila 2. Porque todas ellas muestran el valor 5 en uno de los dados que muestran.</div>
<div style="text-align: left;">
Continuando con la imagen superior, nuestra nave recibirá, según la carta de la fila cuatro: 2 daños. Que se sumarán a otro daño de la carta de la fila tres, que a su vez se sumará a 2 daños más, pertenecientes a la carta de la fila dos.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
En la nave tenemos 2 medidores de daños. El verde es el escudo y el gris es el casco de la nave. Los daños se aplican primero al escudo y cuando este se agota, se continúan aplicando a la nave directamente, pero algunas cartas rompen esta regla.<br />
Si el casco de la nave llaga a cero, hemos sido derrotados y habremos perdido la partida.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-5rrSxzduJkQ/Xp8UK9pnvhI/AAAAAAAAjjs/twZOtEI0sZI4d6xHIqXHgiD3IMd6A67mACLcBGAsYHQ/s1600/20200421_154103.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1016" data-original-width="1600" height="406" src="https://1.bp.blogspot.com/-5rrSxzduJkQ/Xp8UK9pnvhI/AAAAAAAAjjs/twZOtEI0sZI4d6xHIqXHgiD3IMd6A67mACLcBGAsYHQ/s640/20200421_154103.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
Los daños en nuestra nave<br />
<br />
<div style="text-align: left;">
Además de las cartas de unidades enemigas, nos pueden aparecer las cartas de amenaza. Estas no tienen un valor específico y se colocan aparte. Deberemos eliminarlas de la partida, ya que nos perjudicarán mientras estén activas. Para ello deberemos cumplir los requisitos que nos piden.</div>
</div>
<div style="text-align: center;">
<div style="text-align: right;">
<br /></div>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-EckI1ZINFso/Xp8VmkTi9iI/AAAAAAAAjj4/RCbKsfDbtRk_2eFCew9Ipu0W58sTeES_wCLcBGAsYHQ/s1600/20200421_153937.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="921" data-original-width="1600" height="368" src="https://1.bp.blogspot.com/-EckI1ZINFso/Xp8VmkTi9iI/AAAAAAAAjj4/RCbKsfDbtRk_2eFCew9Ipu0W58sTeES_wCLcBGAsYHQ/s640/20200421_153937.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
Cartas de amenaza</div>
<div style="text-align: left;">
<br />
En la imagen superior, hemos acumulado tres cartas de amenaza que deberemos resolver, mientras no lo hagamos nos penalizaran de diferentes formas. En la primera, cada vez que con el dado negro saquemos un 1, deberemos enviar un tripulante a la enfermería (luego explicamos esto). La carta justo debajo, no nos deja utilizar Ingenieros (dados con engranajes naranja) hasta que la resolvamos y la última, cada vez que el dado nos de un 2, todas las cartas enemigas suben una fila.</div>
Para resolverlas deberemos, en la primera, asignar en uno de nuestros turnos, un dado científico o médico a esta carta. La segunda se resuelve con un dado médico y la última asignando 2 dados científicos.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-P0xGDAyHyAE/Xp8Y0wD2jZI/AAAAAAAAjkE/UvJnKpj3KdMWFZuPCh2L2OY5V1Q98OwxwCLcBGAsYHQ/s1600/20200421_153723.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="480" src="https://1.bp.blogspot.com/-P0xGDAyHyAE/Xp8Y0wD2jZI/AAAAAAAAjkE/UvJnKpj3KdMWFZuPCh2L2OY5V1Q98OwxwCLcBGAsYHQ/s640/20200421_153723.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
Nuestra tripulación</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
Es en nuestra fase (fase 2), cuando decidimos como utilizar nuestro resultado de dados, cuando nos podemos quitar estas amenazas. Por lo tanto, los dados asignados para este uso, dejarán de estar disponibles en este turno para asignarlos en la nave.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-FyizC8NHYg0/Xp8coa_z61I/AAAAAAAAjkQ/Yovy8x3g6Rsym6Ur2s51y-2HQW28IzvYgCLcBGAsYHQ/s1600/20200421_154006.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="450" data-original-width="600" height="480" src="https://1.bp.blogspot.com/-FyizC8NHYg0/Xp8coa_z61I/AAAAAAAAjkQ/Yovy8x3g6Rsym6Ur2s51y-2HQW28IzvYgCLcBGAsYHQ/s640/20200421_154006.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
En la foto superior vemos nuestra nave con la tripulación asignada en cada zona. Cada dado pertenece a su sección, aunque algunos dados los podemos reconvertir. El dado de <span style="color: blue;"><b>Comandante</b></span>, permite convertir cualquier otro dado (pero no así mismo). En la foto superior, hay un Comandante en la enfermería, esto quiere decir que no podemos utilizar ese dado hasta que lo saquemos de allí. Para ello se requiere gastar un dado médico en nuestro turno de acciones (fase 2). Los dados utilizados pasan a la zona de "returned" y se podrán utilizar el siguiente turno.<br />
<br />
Al colocar un<span style="color: orange;"> <b>Ingeniero</b></span> en su zona, efectuamos su acción: Recuperar en 1 el casco de la nave (si utilizamos más ingenieros la recuperación será mayor). El <span style="color: #741b47;"><b>M</b><b>édico</b></span> nos servirá, como hemos dicho, para recuperar dados que estén en la enfermería y también para recuperar dados de <b><span style="color: #666666;">Detección de amenaza</span></b> (radar). Estos dados, cuando aparecen, se colocan en la fila dibujada en el tablero con el mismo símbolo. Cuando acumulamos 3 dados de este tipo, desvelamos una nueva carta de enemigo al instante.<br />
Los dados<span style="color: #38761d;"> <span style="background-color: white;"><b>Científicos</b></span></span> sirven para recuperar el escudo y además se pueden utilizar como láser paralizante (o algo así), poniéndolos sobre cartas de enemigos y de este modo evitar su daño si son activadas. Finalmente, los <span style="color: red;"><b>Tácticos</b></span> son los que utilizamos para atacar al enemigo. Dependiendo del número de dados haremos más o menos daño.<br />
<br />
Durante la partida, algunas amenazas y enemigos pueden enviar nuestras tripulación a la enfermería. Esto quiere decir que no podremos utilizarlos mientras estén allí y nuestra efectividad se verá resentida. Son los médicos los encargados de solucionar esta situación, con un sólo dado médico podemos recuperar todos los que estén en la enfermería.<br />
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Creo que con lo que se ha explicado aquí pensamos que se ha transmitido bastante bien en que consisten sus mecánicas. Suficiente para hacerse una idea de como funciona.<br />
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<b><i>Opinión:</i></b><br />
<b><i>Estupendo juego, muy distraído y muy fácil de explicar. El único inconveniente es que está en inglés y que su precio, para lo que trae, es caro.</i></b><br />
<b><i>Un diseño austero y práctico. Quizás poco atractivo de entrada, pero que cumple perfectamente con su finalidad. Evidentemente, una apuesta parecida con un arte exuberante sería del agrado de la mayoría y lo convertiría en un juego mucho más popular y acorde a su precio.</i></b><br />
<b><i><br /></i></b>
<b><i>La rejugabilidad esta asegurada. Trae diferentes tableros de nave y si añadimos la expansión Endless se puede sumar al conjunto un nuevo mazo de enemigos. </i></b><br />
<b><i><br /></i></b><b><i>Un inconveniente es que hay que comprar el juego en alguna web extranjera, con el consiguiente aumento de precio derivados de los gastos de envío. Otra opción es el mercado de segunda mano.</i></b><br />
<b><i><br /></i></b>
<b><i>Muy recomendable en general. Os dejo un par de vídeos que complementan esta entrada y añaden alguna cosa que he obviado.</i></b><br />
<b><i><br /></i></b>
<b><i><br /></i></b>
LO MEJOR: Fácil y adictivo.<br />
LO PEOR: Su precio. Difícil de conseguir.<br />
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<a href="https://1.bp.blogspot.com/-_XODR07mvnY/Xp8m9WJhZ2I/AAAAAAAAjkc/wc8TT04W5fs5VQSyiNxFaaQuU93qQZG6QCLcBGAsYHQ/s1600/4%2Bestrellas%2Brojas.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="153" data-original-width="586" height="83" src="https://1.bp.blogspot.com/-_XODR07mvnY/Xp8m9WJhZ2I/AAAAAAAAjkc/wc8TT04W5fs5VQSyiNxFaaQuU93qQZG6QCLcBGAsYHQ/s320/4%2Bestrellas%2Brojas.jpg" width="320" /></a></div>
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<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/cSnCNJk3-FU/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/cSnCNJk3-FU?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
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1 Vistazo</div>
<b><i><br /></i></b>
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<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/Ges-pRMqDVY/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/Ges-pRMqDVY?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
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1 Partida</div>
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Jordihttp://www.blogger.com/profile/02163412149718140172noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7989581706180553858.post-83233427631018228872020-06-01T10:31:00.005+02:002022-08-06T09:13:22.104+02:00EL FORO DE TRAJANO<a href="https://1.bp.blogspot.com/-z0ewJgsNfh0/XZD_GDg4rTI/AAAAAAAAhMo/cMmmTF0MVbY6kYgTb5fl4fKdMn3cGFe1wCLcBGAsYHQ/s1600/FT_ForoTrajano.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="1000" height="400" src="https://1.bp.blogspot.com/-z0ewJgsNfh0/XZD_GDg4rTI/AAAAAAAAhMo/cMmmTF0MVbY6kYgTb5fl4fKdMn3cGFe1wCLcBGAsYHQ/s400/FT_ForoTrajano.jpg" width="400" /></a><b>G</b>ran juego de complejidad alta y muy estimulante en cuanto a mecánicas. Aunque es cierto que puede abrumar un poco al principio, en realidad no es complicado y se hace más ameno a medida que jugamos partidas.<br />
<br />
<b>Stefan Feld</b> es uno de los autores con más prestigio dentro de el mundo de los juegos de mesa. Su afición a la temática histórica es conocida hasta el punto de repetirse (en 2011 editó "Trajano") y en 2018 nos trajo este otro juego con la misma temática.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-SeX8PiG97Pg/XZEAcgGs6WI/AAAAAAAAhM0/i5_5AhU_KHw6vCoJaj8Wy-qomS3ix7uJwCLcBGAsYHQ/s1600/20190903_212936.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="480" src="https://1.bp.blogspot.com/-SeX8PiG97Pg/XZEAcgGs6WI/AAAAAAAAhM0/i5_5AhU_KHw6vCoJaj8Wy-qomS3ix7uJwCLcBGAsYHQ/s640/20190903_212936.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
El Foro de Trajano contempla varias mecánicas: colocación de trabajadores, control de áreas y gestión de recursos, que se resume en una ensalada de puntos difícil de dominar y donde no puedes ir a por todo. El tiempo esta medido y se juega durante 3 ciclos. Que vienen marcados por las cartas de calle.<br />
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<a href="https://1.bp.blogspot.com/-ZK-4hMYbWBY/Xq67ET0wirI/AAAAAAAAjnU/X6L6n2lvhEYTdEQ3MCak-KYS1AaW_GeQACLcBGAsYHQ/s1600/20200503_140007.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="529" data-original-width="600" height="282" src="https://1.bp.blogspot.com/-ZK-4hMYbWBY/Xq67ET0wirI/AAAAAAAAjnU/X6L6n2lvhEYTdEQ3MCak-KYS1AaW_GeQACLcBGAsYHQ/s320/20200503_140007.jpg" width="320" /></a>Estas cartas (foto izquierda), se sacan al inicio de cada nueva ronda (2 por ronda) y nos muestran los símbolos de calle de los tableros de colonia.<br />
Haremos tres mazos de cartas de calle con 8 cartas cada uno. Cada mazo se llama ciclo y al finalizar los 3 ciclos finaliza la partida.<br />
Estas cartas nos van a indicar la fila y columna (calles) de nuestro tablero de colonia, donde deberemos escoger a los dos ciudadanos (losetas de colonia) necesarios para completar esta fase (foto inferior).<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-JcccBBYkx8o/Xq69TJnsVJI/AAAAAAAAjnk/udBC93nIwNgvQWwbT28Z5r4eV-kK_CqaQCLcBGAsYHQ/s1600/20200503_140724.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="782" data-original-width="800" height="624" src="https://1.bp.blogspot.com/-JcccBBYkx8o/Xq69TJnsVJI/AAAAAAAAjnk/udBC93nIwNgvQWwbT28Z5r4eV-kK_CqaQCLcBGAsYHQ/s640/20200503_140724.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
Símbolos de calle y losetas de colonia</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-7nXY8t5zGBI/Xq6_MbFNUgI/AAAAAAAAjnw/XNURVg1mRtIy8oQE4GTl2nJ2jTwbO-sowCLcBGAsYHQ/s1600/20200503_140009%2Bcopia.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="807" data-original-width="600" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-7nXY8t5zGBI/Xq6_MbFNUgI/AAAAAAAAjnw/XNURVg1mRtIy8oQE4GTl2nJ2jTwbO-sowCLcBGAsYHQ/s320/20200503_140009%2Bcopia.jpg" width="237" /></a></div>
Si por ejemplo, las dos cartas de calle que nos aparecen son la de la imagen derecha y fijándonos en la imagen superior que nos muestra un tablero de colonia. Elegiremos de entre la fila que nos muestra la torre de vigilancia (símbolo negro) y la columna que nos muestra el monumento (símbolo blanco). Podremos escoger entre cualquiera de las fichas de esa fila y columna. Justamente estamos hablando de la primera fila de la imagen y de la primera columna comenzando por la izquierda.<br />
De entra las dos losetas de colonia que tenemos, deberemos escoger quedarnos con una y la otra la guardaremos en nuestra mano hasta que el resto de jugadores haya escogido la suya de entre sus dos losetas. Entonces cada jugador dará la que guarda en la mano al jugador de su izquierda. De este modo cada jugador recibirá una loseta de otro jugador y tendrá al final de esta fase 2 losetas. Deberán escoger todos los jugadores que loseta de entre las dos utilizarán.<br />
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<a href="https://1.bp.blogspot.com/-1gbKtbHyNFg/Xq7FOw9xHlI/AAAAAAAAjn8/9KyiwOs9FXEgiRosaBrbzkNBw7g4X8wMQCLcBGAsYHQ/s1600/20200503_151311.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="481" data-original-width="500" height="307" src="https://1.bp.blogspot.com/-1gbKtbHyNFg/Xq7FOw9xHlI/AAAAAAAAjn8/9KyiwOs9FXEgiRosaBrbzkNBw7g4X8wMQCLcBGAsYHQ/s320/20200503_151311.jpg" width="320" /></a>Esto quiere decir que pueden utilizar la ventaja que aparece en el reverso de la loseta. La loseta que pertenezca a nuestra colonia (ciudadano de nuestro color), una vez usada (o no) se coloca boca abajo en la casilla de barco de tu tablero (foto izquierda), pasando a ser un emisario. Las losetas de otros jugadores (usadas o no) se colocan al lado de tu tablero de colonia.<br />
<br />
Estas losetas de ciudadano nos dan diferentes recursos o clases sociales que necesitaremos durante la partida.<br />
<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-1u0-ELacCyY/Xq7FkSRAZaI/AAAAAAAAjoE/2SZKsLWm9vE48dOJNSy8e50aSIh6GU3VgCLcBGAsYHQ/s1600/20200503_151520.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="406" data-original-width="500" height="323" src="https://1.bp.blogspot.com/-1u0-ELacCyY/Xq7FkSRAZaI/AAAAAAAAjoE/2SZKsLWm9vE48dOJNSy8e50aSIh6GU3VgCLcBGAsYHQ/s400/20200503_151520.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
Fichas de grúa y de colonia </div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-84iExUKru7c/Xq7JHCMHHZI/AAAAAAAAjoY/pa_C_Pm_B0kM7HX4Wd3jFXmBr30wxTPBwCLcBGAsYHQ/s1600/20200503_153426.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="338" data-original-width="600" height="225" src="https://1.bp.blogspot.com/-84iExUKru7c/Xq7JHCMHHZI/AAAAAAAAjoY/pa_C_Pm_B0kM7HX4Wd3jFXmBr30wxTPBwCLcBGAsYHQ/s400/20200503_153426.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: center;">
Trabajadores, tribunos, constructores y asistentes...</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<div style="text-align: left;">
Al eliminar losetas de colonia de nuestro tablero liberamos espacios que nos servirán para colocar edificios. Para ello utilizaremos a nuestros trabajadores (de diferentes colores) según el color del edificio que queramos construir. Estos trabajadores los vamos consiguiendo durante la partida gracias a las losetas de colonia.<br />
Las fichas de grúa se colocan en los extremos de nuestro tablero de colonia y encima ponemos una ficha de ciudadano. Cuando elegimos esa ficha de ciudadano y descubrimos una grúa puntuaremos, cuando termine ese ciclo, por todos los edificios construidos del color de esa grúa. Después de esto giramos la ficha de grúa y ya no volveremos a utilizarla.</div>
</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-Nnt8eCygBew/XrRGiEWH34I/AAAAAAAAjqg/YnZpSqY7uFInK9NAqx7c504O1Ww5-C4WACLcBGAsYHQ/s1600/20200507_192752.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="374" data-original-width="600" height="248" src="https://1.bp.blogspot.com/-Nnt8eCygBew/XrRGiEWH34I/AAAAAAAAjqg/YnZpSqY7uFInK9NAqx7c504O1Ww5-C4WACLcBGAsYHQ/s400/20200507_192752.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
Edificios</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-Q6QMdH9q-YM/XrWnAtOmG6I/AAAAAAAAjrc/umeHj1Oi_mkZDX_mFqR_xwkc6GjYy6CmgCLcBGAsYHQ/s1600/20200508_201211.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="403" data-original-width="500" height="160" src="https://1.bp.blogspot.com/-Q6QMdH9q-YM/XrWnAtOmG6I/AAAAAAAAjrc/umeHj1Oi_mkZDX_mFqR_xwkc6GjYy6CmgCLcBGAsYHQ/s200/20200508_201211.jpg" width="200" /></a></div>
Para colocar un edificio azul, necesitamos un trabajador de ese color. Si el edificio es doble, necesitaremos 2 trabajadores y si queremos construir un monumento necesitaremos un constructor (trabajador gris). Es obvio que una ficha doble, edificio y monumento, necesitaremos el trabajador del color del edificio y un constructor.<br />
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<a href="https://1.bp.blogspot.com/-AmAPboW7rqA/XrWnwGkTH_I/AAAAAAAAjrk/PNWoN8ZeK6EKGZOm3feOAm7RWuede6XpQCLcBGAsYHQ/s1600/20200508_201103c.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="338" data-original-width="600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-AmAPboW7rqA/XrWnwGkTH_I/AAAAAAAAjrk/PNWoN8ZeK6EKGZOm3feOAm7RWuede6XpQCLcBGAsYHQ/s640/20200508_201103c.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
colocación de edificios en nuestra colonia.</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
A medida que vamos liberando espacio en nuestra colonia, podremos ir poniendo edificios y/o monumentos. Como hemos dicho, se consiguen del tablero principal a cambio de nuestros trabajadores. Si decidimos colocar un monumento (hay 4 tipos), entonces subiremos en el medidor de ese monumento, obteniendo la recompensa que venga estipulada. Estos medidores están alrededor del foro, en el tablero.<br />
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-9ihicEEQdDA/XrZml-PsqiI/AAAAAAAAjsc/thlVM8FgZgkuq0YnHtz8NmR3H2teo57IACLcBGAsYHQ/s1600/unnamed.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="258" data-original-width="414" height="248" src="https://1.bp.blogspot.com/-9ihicEEQdDA/XrZml-PsqiI/AAAAAAAAjsc/thlVM8FgZgkuq0YnHtz8NmR3H2teo57IACLcBGAsYHQ/s400/unnamed.jpg" width="400" /></a></div>
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/--QCN365ZoYg/XrWqLbIHpLI/AAAAAAAAjrw/IFppTTlfsyIugXVcljpJAMCshFPEWQ-IACLcBGAsYHQ/s1600/20200508_201521c.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="356" data-original-width="600" height="236" src="https://1.bp.blogspot.com/--QCN365ZoYg/XrWqLbIHpLI/AAAAAAAAjrw/IFppTTlfsyIugXVcljpJAMCshFPEWQ-IACLcBGAsYHQ/s400/20200508_201521c.jpg" width="400" /></a>En nuestro turno, después de revelar las cartas de calle, escogemos nuestras fichas de colonia, cobrando el beneficio que obtenga la que hemos elegido. Seguidamente podemos conseguir estos edificios que tendremos que colocar en los espacios libres de nuestra colonia, nada más ser adquiridos. Si hemos puesto un edificio, podemos (en la siguiente fase), colocar un emisario en el foro (foto superior). Hay unas reglas al respecto. Pero en general consiste en controlar zonas de color con nuestros emisarios. Cuantos más tengamos alrededor de los símbolos de <i>águila</i>, más puntos cobraremos y por ser el que tiene la zona ocupada mayor, se cobran puntos extra también.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-VfHngB03GBQ/XrWq1uO1uZI/AAAAAAAAjr4/7s1-v80jsAcPAdKkS1jx_XcdgoSBAf1CACLcBGAsYHQ/s1600/20200508_201359%2Bcopia.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="338" data-original-width="600" height="225" src="https://1.bp.blogspot.com/-VfHngB03GBQ/XrWq1uO1uZI/AAAAAAAAjr4/7s1-v80jsAcPAdKkS1jx_XcdgoSBAf1CACLcBGAsYHQ/s400/20200508_201359%2Bcopia.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: left;">
<div style="text-align: center;">
clases sociales</div>
</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Por último quedan las clases sociales, en la zona izquierda de nuestro tablero de colonia. Cuando escogemos un ciudadano, este nos puede entregar diferentes recursos y también nos pueden mostrar una clase social. Si escogemos a un ciudadano que nos ofrece una clase social, colocaremos esa loseta en esta zona. Siempre en la fila de su mismo símbolo y comenzando por el espacio vacía más a la izquierda.<br />
A partir de ese momento y dependiendo de la clase social disfrutaremos de ventajas que incluso pueden romper alguna regla del juego. Estas clases sociales están relacionadas con los monumentos. Cuando se termina un ciclo, se contabilizan puntos. Aquí los puntos dependerán de las clases sociales que tengamos multiplicado por el número de monumentos de esa fila que haya en la colonia.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
En la imagen superior tenemos la fila de los <i>patricios</i> completa (hay 2 fichas). Esto quiere decir que obtendremos 3 puntos de victoria por cada monumento distinto en esa misma fila (en la foto vemos uno). Debajo tenemos 1 ficha de mercader. Si tenemos monumentos en esa fila los multiplicaremos por 2. Finalmente, sumaremos 1 punto por cada monumento en cualquier otra fila en la que no haya ninguna ficha de clase social.<br />
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-I33cmR5Ts9w/XrZLB9Q_RGI/AAAAAAAAjsI/sY-Iys_EW1snDnC2x4MGFUH_vz_G96rsQCLcBGAsYHQ/s1600/20200508_201806.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="375" data-original-width="600" height="400" src="https://1.bp.blogspot.com/-I33cmR5Ts9w/XrZLB9Q_RGI/AAAAAAAAjsI/sY-Iys_EW1snDnC2x4MGFUH_vz_G96rsQCLcBGAsYHQ/s640/20200508_201806.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
Los 4 monumentos: Biblioteca,Basílica,Mercado y Columna de triunfo</div>
</div>
<div style="text-align: left;">
<br />
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-QzgFB8YoRq8/XrZwNK01y1I/AAAAAAAAjs0/fpNVjabWXH0wra3ViVk7aCrBvvIrs98owCLcBGAsYHQ/s1600/20200509_105044.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="395" data-original-width="600" height="210" src="https://1.bp.blogspot.com/-QzgFB8YoRq8/XrZwNK01y1I/AAAAAAAAjs0/fpNVjabWXH0wra3ViVk7aCrBvvIrs98owCLcBGAsYHQ/s320/20200509_105044.jpg" width="320" /></a>Falta decir que el resto de fichas que podemos conseguir: Tribunos, constructores y Asistentes se utilizan de diferente modo. Pagando 2 tribunos podremos quedarnos con las 2 losetas de colonia, en vez de escoger solo una. Los asistentes en combinación con un trabajador de cualquier color nos permiten escoger otro trabajador del color que nos interese. Finalmente el constructor sirve para pagar los monumentos.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-7JbahwYgFdw/XrZyaJ9wbFI/AAAAAAAAjtA/NNs1X2YCHaoorVyOwQXO6QAZ2KrTeZoQwCLcBGAsYHQ/s1600/20200509_105944%2Bcopia.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="240" data-original-width="600" height="256" src="https://1.bp.blogspot.com/-7JbahwYgFdw/XrZyaJ9wbFI/AAAAAAAAjtA/NNs1X2YCHaoorVyOwQXO6QAZ2KrTeZoQwCLcBGAsYHQ/s640/20200509_105944%2Bcopia.jpg" width="640" /></a></div>
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
En resumen: al inicio de cada turno se revelan 2 nuevas cartas de calle que nos dirán de entre que fichas de nuestro tablero de colonia deberemos elegir. Una vez elegida cobraremos el beneficio que nos de y si es un colono nuestro lo colocaremos en la zona de barco convirtiéndolo así en emisario.<br />
Estos emisarios son imprescindibles para enviarlos al foro, si no hay emisarios no se puede realizar la fase del foro.<br />
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<a href="https://1.bp.blogspot.com/-lkiobDoiebM/XrZqHmDBapI/AAAAAAAAjso/zDL3Ggt2fdMQazAU_zq1tmstrUosSZkzQCLcBGAsYHQ/s1600/20200509_102134.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="293" data-original-width="600" height="195" src="https://1.bp.blogspot.com/-lkiobDoiebM/XrZqHmDBapI/AAAAAAAAjso/zDL3Ggt2fdMQazAU_zq1tmstrUosSZkzQCLcBGAsYHQ/s400/20200509_102134.jpg" width="400" /></a></div>
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Después de escoger nuestra loseta y recibir el beneficio podemos construir edificios en nuestra colonia, pagando los trabajadores correspondientes. Una vez construido un edificio podremos enviar uno de nuestros emisarios al foro y deberemos colocarlo en la zona del foro de mismo color que el edificio que hemos construido ( hay ventajas de clase social que cambian esta regla).<br />
Una vez hecho esto termina la ronda y se revelan 2 nuevas cartas de calle. Las cartas de calle están apiladas en 3 grupos de 8 cartas. Cada grupo es un ciclo. Cuando un ciclo se termina se procede al conteo de puntos. Que consiste en contar los puntos que nos dan nuestros emisarios en el foro y los puntos que nos dan nuestras grúas y clases sociales. Después comenzamos con el siguiente mazo de cartas de calle o ciclo.<br />
<br />
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<b><i>Opinión:</i></b><br />
<b><i>A pesar de que la primera partida puede resultar un poco lío, enseguida se aprende su mecánica que por otro lado es sencilla, ya que cada fase conduce a la siguiente de forma natural. </i></b><br />
<b><i><br /></i></b>
<b><i>Se trata de un euro abstracto que en este caso tiene una temática bastante bien pegada (teniendo en cuenta que este tipo de juegos no suelen encajar de verdad con ninguna temática). A mi me parece que en este aspecto hay muchos otros peores que El Foro De Trajano y me convence (lo se, tampoco es para tirar cohetes, pero con que euro tiráis cohetes con este tema).</i></b><br />
<b><i><br /></i></b>
<i><b>En cuanto a la dinámica del juego es muy resultona y entretenida. Se disfruta mucho de la gestión que supone decidir entre los ciudadanos y aplicar combos distintos de entre lo que nos deja hacer las reglas y las habilidades que obtenemos de las clases sociales. Esto nos hará plantearnos la estrategia a seguir al inicio de la ronda, lo que lo convierte en un juego de planificación de acciones. Pero no podremos ir a todo, como buen euro se trata de una ensalada de puntos que deberemos equilibrar y conseguir los edificios adecuados para puntuar por grúas, no encajará con las zonas del foro que queremos ocupar con los emisarios. Lo cual nos hará decidir que táctica es mas conveniente en cada momento.</b></i><br />
<b><i>Escoger entre construir edificios y monumentos también puede resultar un dilema. Ya que los primeros nos abren la puerta al foro y los segundos a las clases sociales y sus ventajas. Pero si construyes un monumento ya no puedes ir al foro, lo que puede permitir al resto de jugadores ganar ventaja allí.</i></b><br />
<br />
<b><i>En definitiva, un gran juego que no creo que haya recibido la atención que merece. Su dificultad es accesible para la mayoría de jugones. Solo no lo recomiendo a aquellos que acaban de iniciarse y que tienen poca experiencia en euros de gestión. Se les puede poner algo cuesta arriba y ya sabemos que esto termina por pagarlo el juego.</i></b><br />
<b><i><br /></i></b>
<b><i>Por decir algo negativo: La figura de jugador inicial es fea de narices.</i></b><br />
<b><i><br /></i></b>
<b><i><br /></i></b>
<b><i><br /></i></b>
LO MEJOR: Profundo y al mismo tiempo ameno.<br />
LO PEOR: Nada a tener en cuenta.<br />
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<a href="https://1.bp.blogspot.com/-cJHMCZ3vou0/XrZ3pg2F6RI/AAAAAAAAjtM/qHkbWXvOp4I0TmMUQ4oYsKwOoZaECOibwCLcBGAsYHQ/s1600/5%2Bestrellas%2Brojas.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="153" data-original-width="730" height="83" src="https://1.bp.blogspot.com/-cJHMCZ3vou0/XrZ3pg2F6RI/AAAAAAAAjtM/qHkbWXvOp4I0TmMUQ4oYsKwOoZaECOibwCLcBGAsYHQ/s400/5%2Bestrellas%2Brojas.jpg" width="400" /></a></div>
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<b><i><br /></i></b>
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<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/BAE6xu143lE/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/BAE6xu143lE?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<b><i><br /></i></b>
<b><i><br /></i></b>
<b><i><br /></i></b>
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Jordihttp://www.blogger.com/profile/02163412149718140172noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7989581706180553858.post-38431065605573998892020-05-08T16:57:00.001+02:002020-05-19T18:16:56.432+02:00KICKSTARTER (Mayo)Ya estamos en mayo y hay que comentar algunos juegos que ya están en Kickstarter y que posiblemente sean una buena apuesta. Al menos a mi me lo parece y hay que darse prisa que ha algunos les queda poco. Vamos a verlos por encima..<br />
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<a href="https://1.bp.blogspot.com/-ltctnBaipno/XrHMeQkerOI/AAAAAAAAjo8/AtmvlKSSvkUQ2bX5u_LkZPQq1zgxZFfcACLcBGAsYHQ/s1600/7d1c99ab7c41c141fd2820a08790c739_original.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="345" data-original-width="680" height="202" src="https://1.bp.blogspot.com/-ltctnBaipno/XrHMeQkerOI/AAAAAAAAjo8/AtmvlKSSvkUQ2bX5u_LkZPQq1zgxZFfcACLcBGAsYHQ/s400/7d1c99ab7c41c141fd2820a08790c739_original.jpg" width="400" /></a></div>
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<b><span style="font-size: large;">PULP INVASION!</span></b> es un interesante juego para un jugador (los solitarios están de moda), con variante para 2 jugadores. Lo más impresionante de la apuesta es el arte del juego, sacado de las revistas de ciencia ficción de los 40, 50 y década de los 60. Lo describen como un "<i>bag buiding</i>" o constructor de bolsa. Dentro de ella introducimos cubos de diferentes colores que representan los diferentes recursos.</div>
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<a href="https://1.bp.blogspot.com/-__h91U2uoRQ/XrHNShtuNLI/AAAAAAAAjpI/nh79yIqt3kEpnwl5wJKsH62RRSu8amE3ACLcBGAsYHQ/s1600/e47a19cd81d33b43043be32186708fa2_original.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="684" data-original-width="680" height="400" src="https://1.bp.blogspot.com/-__h91U2uoRQ/XrHNShtuNLI/AAAAAAAAjpI/nh79yIqt3kEpnwl5wJKsH62RRSu8amE3ACLcBGAsYHQ/s400/e47a19cd81d33b43043be32186708fa2_original.png" width="397" /></a></div>
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El juego esta compuesto 78 cartas de un diseño alucinante (soy <i>fan</i> de esas imágenes antiguas). Han conseguido los derechos para utilizar imágenes de la colección americana de revistas de ciencia ficción: <i>Pulp</i>. </div>
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Tendremos que explorar planetas habitados por extraterrestres. Para ello seremos el capitán de la expedición con una tripulación a nuestro cargo.</div>
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Además existe la posibilidad de llevarse la expansión X1 que añade más rejugabilidad y todo esto por 29$, unos 26 euros. Entre otros idiomas lo tendremos en castellano.</div>
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<a href="https://www.kickstarter.com/projects/avstudio-ludibooster/pulp-invasion" target="_blank">enlace </a></div>
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<a href="https://1.bp.blogspot.com/-XDhne3H-WJc/XrHPeif_iOI/AAAAAAAAjpY/Ni8UH0f2PaM2bdB44GxZt0V_cXkMMZshACLcBGAsYHQ/s1600/article_1417488048%2Bcopia.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="339" data-original-width="468" height="231" src="https://1.bp.blogspot.com/-XDhne3H-WJc/XrHPeif_iOI/AAAAAAAAjpY/Ni8UH0f2PaM2bdB44GxZt0V_cXkMMZshACLcBGAsYHQ/s320/article_1417488048%2Bcopia.jpg" width="320" /></a></div>
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<a href="https://1.bp.blogspot.com/-OVT7TPZOBFM/XrQ3aq8HbOI/AAAAAAAAjp0/GyDfPf2vIlcA2_na2upFtAjFJbyvFb44QCLcBGAsYHQ/s1600/5dbc2f56d530fb53cda2225893eeb986_original.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="377" data-original-width="680" height="221" src="https://1.bp.blogspot.com/-OVT7TPZOBFM/XrQ3aq8HbOI/AAAAAAAAjp0/GyDfPf2vIlcA2_na2upFtAjFJbyvFb44QCLcBGAsYHQ/s400/5dbc2f56d530fb53cda2225893eeb986_original.jpg" width="400" /></a></div>
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<b><span style="font-size: large;">CANVAS</span></b> es un juego de la editorial de Nemesis, juego con el que tuvo gran éxito el año pasado. Ahora nos proponen algo totalmente diferente y mucho más light. En Canvas crearemos pinturas y con ellas ganaremos la mayor puntuación posible. </div>
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<a href="https://1.bp.blogspot.com/-aG5n1vGzLKo/XrQ5AiMI_II/AAAAAAAAjqA/OQ2X_ZJieQQAsum26gI1tvSGbwN4agqoACLcBGAsYHQ/s1600/2826b5b78cb14a5b74502307bc2cb1ad_original.gif" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="383" data-original-width="680" height="180" src="https://1.bp.blogspot.com/-aG5n1vGzLKo/XrQ5AiMI_II/AAAAAAAAjqA/OQ2X_ZJieQQAsum26gI1tvSGbwN4agqoACLcBGAsYHQ/s320/2826b5b78cb14a5b74502307bc2cb1ad_original.gif" width="320" /></a>El juego se basa en cartas tamaño tarot con fondo transparente. En ellas encontramos imágenes de diverso tipo que colocando unas encima de otras combinaremos creando diferentes composiciones.</div>
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Las cartas las iremos consiguiendo en una especie de mercado, por turnos, por lo que estamos ante un "<i>set collection</i>". No es un juego caro y parece que tendrá un producción de calidad. Así que es bastante recomendable, sobretodo porque aporta algo diferente y de carácter más familiar. Además tiene modo solitario. Previsiblemente vendrá de la mano de alguna editorial española, aunque no esta anunciado nada aún.</div>
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<a href="https://www.kickstarter.com/projects/roadtoinfamy/canvas-2?ref=discovery_category_newest" target="_blank">enlace</a></div>
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<a href="https://1.bp.blogspot.com/-sKHYsA5OY0Y/XrQ8mLCEmJI/AAAAAAAAjqM/oWrOLLmaAFI-eltZ7y4h7ewsdCUfBSr2QCLcBGAsYHQ/s1600/214a3c381579925bc9875bacdaadf0f2_original.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="696" data-original-width="680" height="400" src="https://1.bp.blogspot.com/-sKHYsA5OY0Y/XrQ8mLCEmJI/AAAAAAAAjqM/oWrOLLmaAFI-eltZ7y4h7ewsdCUfBSr2QCLcBGAsYHQ/s400/214a3c381579925bc9875bacdaadf0f2_original.jpg" width="390" /></a></div>
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<b><span style="font-size: large;">SMALL RAILROAD EMPIRES</span></b> nos propone la gestión de un ferrocarril. Lo definen como un "Pickup and delivery", "Set Colletion" y constructor de caminos. En general recuerda bastante a <i>Todos Al Tren</i> pero en versión reducida. Seremos propietarios de una compañía de ferroviaria de transporte de mercancías. Nuestra meta será construir una eficiente infraestructura para conectar las diferentes ciudades y conseguir sacar beneficio de ello.</div>
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<a href="https://1.bp.blogspot.com/-hgNbynXJmzg/XrQ8u_ULPiI/AAAAAAAAjqQ/vIaw406ZijUlRbdEmOBU-UBv7tVwwSSGQCLcBGAsYHQ/s1600/5d560f51c4478d1aa67532134575a5d5_original.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="454" data-original-width="680" height="266" src="https://1.bp.blogspot.com/-hgNbynXJmzg/XrQ8u_ULPiI/AAAAAAAAjqQ/vIaw406ZijUlRbdEmOBU-UBv7tVwwSSGQCLcBGAsYHQ/s400/5d560f51c4478d1aa67532134575a5d5_original.jpg" width="400" /></a></div>
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El tablero se monta con 4 losetas de terreno y el resto de componentes estará compuesto por las fichas de tren y diferentes cartas de objetivo y de diferentes modelos de trenes.<br />
Me ha parecido una apuesta interesante, aunque de un tema muy recurrido. Por el precio al que está (29$) creo que vale la pena el riesgo.<br />
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<a href="https://www.kickstarter.com/projects/archonagames/small-railroad-empires?ref=discovery_category" target="_blank">enlace</a><br />
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<a href="https://1.bp.blogspot.com/-XsI-WpVsF6Q/XrVvI8ed6II/AAAAAAAAjqw/-jRfQahAPNY1au5OYYUyQwikIkwMl05xQCLcBGAsYHQ/s1600/article_1417488048%2Bcopia.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="339" data-original-width="468" height="231" src="https://1.bp.blogspot.com/-XsI-WpVsF6Q/XrVvI8ed6II/AAAAAAAAjqw/-jRfQahAPNY1au5OYYUyQwikIkwMl05xQCLcBGAsYHQ/s320/article_1417488048%2Bcopia.jpg" width="320" /></a></div>
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<a href="https://1.bp.blogspot.com/-SFbvlnRW3qc/XrVv9IFtWNI/AAAAAAAAjq4/gyF9JVhk0IE2sWWkYw0f-Ttp8zqa39BFQCLcBGAsYHQ/s1600/f00b97280486cf11b08d9cd89757c90f_original.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="576" data-original-width="1024" height="225" src="https://1.bp.blogspot.com/-SFbvlnRW3qc/XrVv9IFtWNI/AAAAAAAAjq4/gyF9JVhk0IE2sWWkYw0f-Ttp8zqa39BFQCLcBGAsYHQ/s400/f00b97280486cf11b08d9cd89757c90f_original.jpg" width="400" /></a></div>
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<b><span style="font-size: large;">MAR ROJO</span></b> es un pequeño juego de guerra (war game) para 2 jugadores (y con modo solitario) de funcionamiento sencillo ambientado en la guerra civil española. Solo por el tema, tan poco recurrido, ya es interesante. </div>
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<a href="https://1.bp.blogspot.com/-ZLrhZ7AHiPU/XrVw6ezTVuI/AAAAAAAAjrE/3EcAlAczDZAr6RABwaB5Cg3bIq8kOpnYQCLcBGAsYHQ/s1600/e6c368f07a6c4639f96c0aa0e5e4fb53_original.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="952" data-original-width="680" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-ZLrhZ7AHiPU/XrVw6ezTVuI/AAAAAAAAjrE/3EcAlAczDZAr6RABwaB5Cg3bIq8kOpnYQCLcBGAsYHQ/s320/e6c368f07a6c4639f96c0aa0e5e4fb53_original.jpg" width="227" /></a></div>
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En el juego llevaremos la flota de uno de los dos bandos: nacionalistas o republicanos. Muy original en tanto en cuanto, cuando se habla de la guerra civil, nadie recuerda batallas navales. Tanto las cartas de cada navío como los 3 escenarios que plantea fueron reales. Luego se pueden crear nuevos escenarios mezclando las cartas de navío.</div>
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Consta de 100 cartas, 4 dados y diferente cubos de madera.</div>
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Quedan pocos días para que termine el Kicstarter, así que ya podéis correr...y de precio irresistible: 21euros.</div>
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<a href="https://www.kickstarter.com/projects/1142868457/mar-rojo-the-spanish-civil-war-at-sea" target="_blank">enlace</a><br />
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<a href="https://1.bp.blogspot.com/-XsI-WpVsF6Q/XrVvI8ed6II/AAAAAAAAjq0/8GsZHGcRUhIgxH3Girh-kPR4l2vJ7CI9ACEwYBhgL/s1600/article_1417488048%2Bcopia.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="339" data-original-width="468" height="231" src="https://1.bp.blogspot.com/-XsI-WpVsF6Q/XrVvI8ed6II/AAAAAAAAjq0/8GsZHGcRUhIgxH3Girh-kPR4l2vJ7CI9ACEwYBhgL/s320/article_1417488048%2Bcopia.jpg" width="320" /></a></div>
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<a href="https://1.bp.blogspot.com/-31KfE5Z8Dx4/XsA3VsFnw8I/AAAAAAAAjwg/HR5thgjYHw4aDmh1MN_CS_R5Vri8YOCjQCLcBGAsYHQ/s1600/a0478c36104d78551e5e335749f43e9b_original.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="500" data-original-width="680" height="293" src="https://1.bp.blogspot.com/-31KfE5Z8Dx4/XsA3VsFnw8I/AAAAAAAAjwg/HR5thgjYHw4aDmh1MN_CS_R5Vri8YOCjQCLcBGAsYHQ/s400/a0478c36104d78551e5e335749f43e9b_original.png" width="400" /></a></div>
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<b><span style="font-size: large;">Maharaja</span></b> esta ya en Kickstarter. Una nueva versión de este clásico de 2004, que viene cargada de componentes de gran calidad y unas reglas revisadas. Todo por un precio más que interesante.</div>
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<a href="https://1.bp.blogspot.com/-qzLBXcnZ8_8/XsA3yyWaXjI/AAAAAAAAjwo/alV9zUaMksUDc_cVVbZxibAcE4rdkewXgCLcBGAsYHQ/s1600/529e459cf901b703a78391041445548a_original.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="450" data-original-width="680" height="263" src="https://1.bp.blogspot.com/-qzLBXcnZ8_8/XsA3yyWaXjI/AAAAAAAAjwo/alV9zUaMksUDc_cVVbZxibAcE4rdkewXgCLcBGAsYHQ/s400/529e459cf901b703a78391041445548a_original.png" width="400" /></a></div>
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El juego sale en diferentes idiomas, entre ellos el castellano. Aunque, al margen de las reglas es independiente del idioma. Estamos ante un juego de gran tablero con mecánicas de control de áreas. Deberemos construir diferentes templos y estatuas en cada una de las ciudades del mapa hasta ser el que controle más ciudades.</div>
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Jordihttp://www.blogger.com/profile/02163412149718140172noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7989581706180553858.post-36447243005733492872020-05-01T08:18:00.000+02:002020-05-22T21:28:55.562+02:00LA GUERRA DE LOS MUNDOS, Nueva Oleada<a href="https://1.bp.blogspot.com/-AXLSDxO5_60/Xogg3lXiEyI/AAAAAAAAjQo/aWEAO8AnDOgkMhkseXnrV5pDwH6V57uywCLcBGAsYHQ/s1600/descarga%2B%25281%2529.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="225" data-original-width="224" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-AXLSDxO5_60/Xogg3lXiEyI/AAAAAAAAjQo/aWEAO8AnDOgkMhkseXnrV5pDwH6V57uywCLcBGAsYHQ/s320/descarga%2B%25281%2529.jpg" width="318" /></a><b>S</b>uelo interesarme mucho por todos aquellos juegos exclusivos para 2 jugadores, ya que este es el número de jugadores habitual en mis partidas. Si, además, el tema me gusta, entonces apuesto por el sin pensarlo.<br />
<br />
Este es el caso de <b>La Guerra De Los Mundos, Nueva Oleada</b>. Este juego plantea una nueva invasión después de la famosa invasión que todos conocemos por las películas o los libros. Se trata de un juego asimétrico con mecánica de constructor de mazos. El jugador que lleve los Invasores tratará de destruir a los humanos y viceversa.<br />
<br />
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<a href="https://1.bp.blogspot.com/-vdyNL6dXtXU/XogoQx1cvUI/AAAAAAAAjRA/90gIsXfeBroqBN5P5UhKJXdeqcXg089IACLcBGAsYHQ/s1600/20200404_081854%2Bcopia.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1295" data-original-width="1600" height="323" src="https://1.bp.blogspot.com/-vdyNL6dXtXU/XogoQx1cvUI/AAAAAAAAjRA/90gIsXfeBroqBN5P5UhKJXdeqcXg089IACLcBGAsYHQ/s400/20200404_081854%2Bcopia.jpg" width="400" /></a></div>
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Cartas de inicio de cada bando</div>
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<br /></div>
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El jugador que lleve a los humanos utilizará el mazo de cartas rojo y quien lleve a los invasores el azul. Se barajan las 10 cartas de inicio (foto superior), de cada bando. Estas serán las cartas con las que cada jugador comenzará la partida. En ellas podemos observar el símbolo que indica que es una carta de inicio, también el símbolo que indica el tipo de carta que es (en la foto son cartas de acción) y finalmente los textos, donde nos aparecen de 2 a 3 acciones posibles entre las que deberemos escoger una.</div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
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<a href="https://1.bp.blogspot.com/-0IZQ3mjMTB4/Xogp-aecGiI/AAAAAAAAjRQ/aVwmu4majeA5OomU4cyqOpi4KAfEu1TiQCLcBGAsYHQ/s1600/20200404_081415%2Bcopia.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="547" data-original-width="700" height="250" src="https://1.bp.blogspot.com/-0IZQ3mjMTB4/Xogp-aecGiI/AAAAAAAAjRQ/aVwmu4majeA5OomU4cyqOpi4KAfEu1TiQCLcBGAsYHQ/s320/20200404_081415%2Bcopia.jpg" width="320" /></a>El resto de cartas que no son de inicio (suministros) se barajan y cada jugador toma el mazo de su facción (foto derecha). De cada mazo se extraen 5 cartas para crear el mercado. Cada jugador tiene su propio mercado (foto inferior). Las cartas de Suministros nos muestran un valor, que será su coste, un símbolo que nos muestra el tipo de carta y el texto con la acción/acciones.</div>
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<a href="https://1.bp.blogspot.com/-5SH7YkR7LI4/XogshRt-QNI/AAAAAAAAjRg/bUSxiwB5wC4fsxKz3T93z_rzzPinXGcBgCLcBGAsYHQ/s1600/20200404_083910.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="306" data-original-width="500" height="390" src="https://1.bp.blogspot.com/-5SH7YkR7LI4/XogshRt-QNI/AAAAAAAAjRg/bUSxiwB5wC4fsxKz3T93z_rzzPinXGcBgCLcBGAsYHQ/s640/20200404_083910.jpg" width="640" /></a></div>
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<br /></div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
Dependiendo del tipo de carta que compremos realizaremos una acción u otra. Si adquirimos una carta de edificio (símbolo de los ladrillos), colocaremos el edificio en cuestión sobre el tablero y descartaremos esa carta, solo tienen un uso. Si se trata de una carta de unidad, podremos colocar una unidad de ese tipo sobre el tablero o efectuar alguna otra opción que nos platee la carta.</div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
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<a href="https://1.bp.blogspot.com/-o_iv9mnNy68/XogvCvRTH_I/AAAAAAAAjRs/WguV5eOUjuUc0tbEoaIgAbCVFekh_aI1wCLcBGAsYHQ/s1600/20200404_085010.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="731" data-original-width="501" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-o_iv9mnNy68/XogvCvRTH_I/AAAAAAAAjRs/WguV5eOUjuUc0tbEoaIgAbCVFekh_aI1wCLcBGAsYHQ/s320/20200404_085010.jpg" width="218" /></a>En el ejemplo de la foto izquierda, el jugador que lleva a los invasores ha adquirido una carta de unidad pagando su coste de 7. En este caso se trata de un Ovni. Podemos colocar un nuevo ovni sobre el tablero o llevar a cabo una de las tres opciones que nos plantea la carta: mover alguno de los Ovnis que tengamos ya desplegados, o hacer 1 de daño en una zona donde ya haya un Ovni, o 3 de daño en una zona donde ya tengamos un Ovni y descartar la carta de la partida. Con las cartas de unidad, de entrada, ya podemos desplegar esa unidad, pero si lo hacemos no llevamos a cabo ninguna de las 3 opciones que nos plantea. Después de ello la carta pasa a nuestro descarte.</div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
Otras cartas nos permitirán hacer acciones sin más, como infligir daños, movernos..etc. Unas cartas se complementan a otras y necesitaremos un poco de todo para salir airosos de la partida.</div>
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<br /></div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
Sobre el tablero deberemos colocar los cubitos rojos, que representan a los humanos, sobre cada área del mapa que así lo marque (foto inferior). Este es el despliegue inicial para los humanos.</div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
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<a href="https://1.bp.blogspot.com/-8ax4cQYdNAY/Xog0ujoSb9I/AAAAAAAAjSA/NeKRqjztyqcjEpSSO9cs3USRuY9UhPQIwCLcBGAsYHQ/s1600/20200404_084501%2Bcopia.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="346" data-original-width="600" height="368" src="https://1.bp.blogspot.com/-8ax4cQYdNAY/Xog0ujoSb9I/AAAAAAAAjSA/NeKRqjztyqcjEpSSO9cs3USRuY9UhPQIwCLcBGAsYHQ/s640/20200404_084501%2Bcopia.jpg" width="640" /></a></div>
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</div>
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Unidades humanas sobre el tablero</div>
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<br /></div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-PWm2y_7II1U/Xog1yXYyoJI/AAAAAAAAjSM/IC50g837NkYflMUcFr5vrMzq04ntICj_gCLcBGAsYHQ/s1600/20200404_084532.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="667" data-original-width="500" height="200" src="https://1.bp.blogspot.com/-PWm2y_7II1U/Xog1yXYyoJI/AAAAAAAAjSM/IC50g837NkYflMUcFr5vrMzq04ntICj_gCLcBGAsYHQ/s200/20200404_084532.jpg" width="149" /></a>El contador de daños de los invasores está a la derecha del tablero. El jugador humano irá marcando aquí los daños que infiera a los Invasores. En este juego nunca se destruye una unidad Invasora (no se retiran del tablero), se les supone mucho más fuertes, ya que su tecnología es más avanzada. Pero se les puede infligir daños suficientes como para hacerlos retroceder (los edificios invasores si se pueden destruir). Cuando este marcador este completado, el jugador humano habrá ganado. En cambio, los invasores para ganar la partida, deben eliminar todos los humanos del tablero, todos los cubitos rojos. Las unidades, edificios y humanos del tablero si se retiran de la partida cuando son destruidos.</div>
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<br /></div>
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En la parte alta del tablero, zona blanca, es por donde empiezan los invasores a atacar. Aparece un Ovni dibujado en el mapa. En este área se colocan un Ovni, un trípode y un edificio de naves Invasoras (foto inferior). Este es el despliegue inicial para los invasores.</div>
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<br /></div>
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<a href="https://1.bp.blogspot.com/-_cOVCZfnZsc/Xog36F-M94I/AAAAAAAAjSY/zrPoBed-CxgdVcVrq8M555-2vEvgW6oYQCLcBGAsYHQ/s1600/20200404_092831.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="331" data-original-width="500" height="422" src="https://1.bp.blogspot.com/-_cOVCZfnZsc/Xog36F-M94I/AAAAAAAAjSY/zrPoBed-CxgdVcVrq8M555-2vEvgW6oYQCLcBGAsYHQ/s640/20200404_092831.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="" style="clear: both; text-align: center;">
Los invasores y los humanos</div>
<div class="" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
Hecho esto, solo queda dejar el resto de unidades de cada bando cerca y lo mismo con las diferentes fichas de edificios de cada bando. El jugador invasor siempre es el jugador inicial.</div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
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<a href="https://1.bp.blogspot.com/-De0CAEPIiNg/Xog5f-5ypUI/AAAAAAAAjSk/VBm9E2tFKS4BjPtt6uuU2PDkMaxpmlkkQCLcBGAsYHQ/s1600/20200404_093400.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="210" data-original-width="400" height="210" src="https://1.bp.blogspot.com/-De0CAEPIiNg/Xog5f-5ypUI/AAAAAAAAjSk/VBm9E2tFKS4BjPtt6uuU2PDkMaxpmlkkQCLcBGAsYHQ/s400/20200404_093400.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="" style="clear: both; text-align: center;">
Edificios de cada bando</div>
<div class="" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
En su turno cada jugador robará 5 cartas de su mazo. Al principio solo tenemos las 10 cartas de inicio. Dependiendo de las cartas que tenga el jugador, podrá comprar nuevas cartas de su mercado, desplegar unidades, mover una unidad, atacar...etc. Las nuevas cartas compradas pasan directamente a su descarte (como en cualquier constructor de mazos) y las cartas utilizadas para comprar o efectuar cualquier otra acción, también. Una vez agotada nuestra mano juega el otro jugador, que hará lo mismo. Hecho esto reponemos nuestra mano con 5 nuevas cartas de nuestro mazo. Cuando este se agote, cogemos el descarte, lo barajamos y renovamos nuestra mano. Las nuevas cartas adquiridas en el mercado podrán entrar en juego ahora.</div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
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<a href="https://1.bp.blogspot.com/-Tl79tHitE5k/Xog82vGlgRI/AAAAAAAAjSw/LF1Sma8GTPwNTZDDqHDzzfwmpfhwMJE6gCLcBGAsYHQ/s1600/20200404_094443.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="358" data-original-width="500" height="458" src="https://1.bp.blogspot.com/-Tl79tHitE5k/Xog82vGlgRI/AAAAAAAAjSw/LF1Sma8GTPwNTZDDqHDzzfwmpfhwMJE6gCLcBGAsYHQ/s640/20200404_094443.jpg" width="640" /></a></div>
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Mano inicial del jugador humano</div>
<div class="" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/--O9opae-ttc/Xog-PzKbAkI/AAAAAAAAjS8/Zki59jcW8mYB-Hzb_WnVorLM5S1onlNQgCLcBGAsYHQ/s1600/20200404_095335.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="609" data-original-width="400" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/--O9opae-ttc/Xog-PzKbAkI/AAAAAAAAjS8/Zki59jcW8mYB-Hzb_WnVorLM5S1onlNQgCLcBGAsYHQ/s320/20200404_095335.jpg" width="210" /></a>Como se observa en la foto, el jugador humano puede atacar (foto superior), para ello tiene 3 cartas iguales de Guerrilla. Sólo podrá atacar una vez en cada área, esto es algo que hay que tener muy en cuenta. Puede infligir 1 daño y dejar la carta en su descarte o 2 daños y eliminar esa carta de la partida. Con las otras 2 cartas, que también son iguales (Traslado), puede mover un civil (cubito rojo) de una zona a otra adyacente, puede comprar con 1 moneda o puede comprar con 2 y descartar la carta de la partida (foto derecha). Los valores de estas cartas se suman y se pueden combinar para adquirir cartas del mercado.</div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
Para hacerse daño, en la mayoría de los casos es necesario que ambos contrincantes se encuentren en el mismo área. Sólo algún edificio o unidad permite atacar de un área a otra adyacente. Las áreas del mapa están divididas por rayas amarillas, que determinan esa adyacencia.</div>
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<br /></div>
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De este modo, se van a suceder los turnos, hasta que uno de los dos jugadores gane la contienda. Los Invasores deberán avanzar por el mapa, de norte a sur. Todas las naves que se desplieguen de los invasores, comienzan en la casilla inicial marcada con el dibujo de un Ovni. En cambio las unidades humanas pueden desplegarse allí donde haya civiles (cubitos rojos).</div>
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<br /></div>
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<a href="https://1.bp.blogspot.com/-TM6QEBbuS6E/XohAsIRGfbI/AAAAAAAAjTI/LvA6PO_76YYQJUoumiRqiANmSFQqSpamQCLcBGAsYHQ/s1600/20200404_100645.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="371" data-original-width="600" height="394" src="https://1.bp.blogspot.com/-TM6QEBbuS6E/XohAsIRGfbI/AAAAAAAAjTI/LvA6PO_76YYQJUoumiRqiANmSFQqSpamQCLcBGAsYHQ/s640/20200404_100645.jpg" width="640" /></a></div>
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En el fragor de la batalla</div>
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<br /></div>
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Sin profundizar más, con esto creo haber transmitido la idea de como funciona el juego.</div>
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<br /></div>
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<a href="https://1.bp.blogspot.com/-bportIHjnZ8/XohEpj8wbOI/AAAAAAAAjTU/ra0QdG84HZkNAAft53MvYheRtTPXZAwTgCLcBGAsYHQ/s1600/335f42fc-898a-46df-906b-8df9c23a2e47.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="458" data-original-width="468" height="195" src="https://1.bp.blogspot.com/-bportIHjnZ8/XohEpj8wbOI/AAAAAAAAjTU/ra0QdG84HZkNAAft53MvYheRtTPXZAwTgCLcBGAsYHQ/s200/335f42fc-898a-46df-906b-8df9c23a2e47.jpg" width="200" /></a>Las figuras que aparecen en las fotos no vienen con el juego, se compran a parte. También existe la pequeña expansión <b>Mar de Irlanda</b>, que añade un pequeño tablero (Irlanda) a la contienda. Con algunas cartas nuevas y alguna regla adicional. Estas cartas te permiten moverte a través del mar hasta la isla. La verdad es que esta expansión le da un poco más de empaque a las partidas.</div>
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<br /></div>
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<b><i>Opinión:</i></b></div>
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<b><i>A priori es un juego interesante que atrae, sobretodo, por su temática. La idea de que cada jugador lleve un bando distinto y asimétrico es muy buena. Las partidas no son largas y es un juego sencillo en cuanto a mecánicas. Alguna regla pequeña se puede olvidar, como la que comenté más arriba de las Guerillas o el hecho de que a los Ovnis no se les puede infligir daños (a mi me ha pasado). En general hay pocas propuestas que sumen la mecánica de constructor de mazos a un tablero y menos si es exclusiva para 2 jugadores.</i></b></div>
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<b><i><br /></i></b></div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
<b><i>En cuanto a diseño y arte esta muy bien. Sobretodo las cartas, que tienen unas ilustraciones preciosas. Las unidades son de cartón en el juego. Deberás gastarte 17 euros si quieres las minis de plástico, que son 10 en total (tres Trípodes, dos Ovnis, tres Tanques y dos barcos). De todos modos las de cartón no están tan mal.</i></b></div>
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<b><i><br /></i></b></div>
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<b><i>Si compras las expansión Mar de Irlanda y añades las figuras de plástico, el tamaño de la caja quedará justificado, más allá de lo que ocupa el manual. De lo contrario contiene bastante aire.</i></b></div>
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<b><i><br /></i></b></div>
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<b><i>Después de algunas partidas he comprobado que el equilibrio entre las dos facciones no es muy bueno. De hecho en todas las partidas han ganado los humanos. Si además valoro como lo han hecho, es fácil darse cuenta que el jugador que lleve a los Invasores lo va a tener todo en contra y muy cuesta arriba. De ser así, temáticamente hablando, debería ser lo contrario.</i></b></div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
<b><i><br /></i></b></div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
<i><b>He podido comprobar como los humanos se repliegan en cada turno, alejándose de las unidades invasoras para evitar bajas, sin apenas adquirir cartas, sin poner tanques (todavía no he visto un barco en una partida) y apenas con algún edificio. Pero infringiendo daños en su retirada.</b></i></div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
<i><b>Mientras que el invasor compra cartas, añade edificios que no sirven de nada o de poco (pues los civiles se van del área) y pierde cartas avanzando detrás de los humanos para poder causar bajas entre ellos. Al final ganan los humanos con esa estrategia tan simple y es una forma de jugar que se repite en la mayoría de partidas, sobretodo si las cartas no son propicias para comprar lo que hay en el mercado y sólo te queda replegarte.</b></i></div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
<i><b><br /></b></i></div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
<i><b>Uno de las limitaciones de los invasores es que sus naves se despliegan siempre en el mismo lugar de inicio (base) y creo que este es el talón de Aquiles de esta facción. Ya que cuesta mucho tiempo y se pierden muchas cartas marchando desde un extremo del mapa al otro en busca de los civiles replegados. Mientras ellos, en cada tuno infligen daños mientras se retiran.</b></i></div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
<i><b>De hecho, cuando se ha desplegado un nuevo trípode, acostumbra a quedarse en el norte sin servir para nada más, ya que no hay tiempo de moverlo hacía otras zonas. Pierdes muchos turnos en ello si lo quieres hacer, mientras los humanos siguen sumando algún daño en su beneficio. </b></i></div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
<i><b>En esa zona del mapa (la base alien), las áreas son muchas, pequeñas y muy juntas y cuesta desplazarse. Como son las mismas cartas las que infligen daño y sirven para desplazar los trípodes, o haces una cosa o la otra.</b></i></div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
<i><b><br /></b></i></div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
<i><b>Así que, a no ser que te lo tomes como un reto, lo de llevar a los Invasores, contrariamente a lo que debería ser, es muy complicado y suele frustrar. Lo que puede llevar a que, o todo el mundo quiere llevar a los humanos o simplemente puede terminar por aburrir.</b></i></div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
<i><b><br /></b></i></div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
<i><b>La primera partida que jugué con la expansión equilibró la balanza un poco, aunque en el último momento los humanos remontaron una partida que casi tenían perdida, lo que me mantiene en la duda respecto del equilibrio de ambas facciones.</b></i><br />
<i><b>La última partida, por fin, perdieron los humanos (los llevaba yo), pero he de decir que perdí muchos turnos sin poder hacer prácticamente ningún daño. </b></i><i><b>Esto me reconfortó, a pesar de que continúo pensando que la balanza parece estar más del lado de los humanos. Un mal turno del otro jugador y posiblemente habrían ganado otra vez los humanos, pues me quede a falta de hacer 5 daños para ganar. Muy justo.</b></i><br />
<i><b><br /></b></i></div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
<b><i>Dejo claro que lo del equilibrio de las facciones es una impresión basada en 5 partidas. </i></b></div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
<i><b><br /></b></i></div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
<i><b><br /></b></i></div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
<b>Lo Mejor: Fácil, buen diseño y tema muy atractivo.</b></div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
<b>Lo Peor: Posiblemente mal balanceado.</b></div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
<i><b><br /></b></i></div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
<i><b><br /></b></i></div>
<div class="" style="clear: both; text-align: center;">
(Nota: del 1 al 5)</div>
<div class="" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-Yc8ma-HNTCg/XohLcE7cxyI/AAAAAAAAjTg/XhwzSOlXXWwWW-di9bQ5a9jVQdq0_GfmACLcBGAsYHQ/s1600/3%2Bestrellas%2Brojas.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="153" data-original-width="441" height="111" src="https://1.bp.blogspot.com/-Yc8ma-HNTCg/XohLcE7cxyI/AAAAAAAAjTg/XhwzSOlXXWwWW-di9bQ5a9jVQdq0_GfmACLcBGAsYHQ/s320/3%2Bestrellas%2Brojas.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
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<br /></div>
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<i><b><br /></b></i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/T0foVgq6HUQ/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/T0foVgq6HUQ?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
<i><b><br /></b></i></div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
<i><b><br /></b></i></div>
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<br /></div>
Jordihttp://www.blogger.com/profile/02163412149718140172noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7989581706180553858.post-36809995752472528602020-04-21T19:07:00.000+02:002020-08-23T09:50:19.445+02:00PROVING GROUNDS<a href="https://1.bp.blogspot.com/-dplE8465XpM/Xor8f6QEPjI/AAAAAAAAjUQ/lX12-GrCN_c8rnON8rO68-pU4IXBH_SHACLcBGAsYHQ/s1600/71vqRkn3yzL._SL1500_.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1436" data-original-width="1102" height="400" src="https://1.bp.blogspot.com/-dplE8465XpM/Xor8f6QEPjI/AAAAAAAAjUQ/lX12-GrCN_c8rnON8rO68-pU4IXBH_SHACLcBGAsYHQ/s400/71vqRkn3yzL._SL1500_.jpg" width="306" /></a><b>L</b>os juegos en solitario están despertando gran interés en los últimos años lo que deriva en un elevado número de propuestas nuevas. La mayoría de juegos tienen su opción en solitario y a eso se añaden juegos exclusivamente pensados para un sólo jugador. <b>Proving Grounds</b> pertenece a este último grupo.<br />
<br />
Se trata de un tienta la suerte con gestión de dados con el cual deberemos enfrentarnos en batalla contra guerreros en un escenario tipo circo romano.<br />
<br />
Para una perfecta inmersión en las partidas descargaremos la app <i>Renegade Games Companion. </i>Que nos servirá de cuenta atrás y amenizara cada combate, dándole más tensión.<br />
<br />
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<a href="https://1.bp.blogspot.com/-u4EGPm7RHXc/Xor_i_9jvuI/AAAAAAAAjUg/D4Dv31yqIy01PhOSXvUiDnVrDw9colx6wCLcBGAsYHQ/s1600/Screenshot_20200406-120413_Renegade.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="225" src="https://1.bp.blogspot.com/-u4EGPm7RHXc/Xor_i_9jvuI/AAAAAAAAjUg/D4Dv31yqIy01PhOSXvUiDnVrDw9colx6wCLcBGAsYHQ/s400/Screenshot_20200406-120413_Renegade.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
app para el juego</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-CMi8FsKlp-0/Xoszwx_NVII/AAAAAAAAjVY/qhBKhAfZGTob-CqnjNUv1WvJU2neCH0_gCLcBGAsYHQ/s1600/20200406_112407.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="831" data-original-width="600" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-CMi8FsKlp-0/Xoszwx_NVII/AAAAAAAAjVY/qhBKhAfZGTob-CqnjNUv1WvJU2neCH0_gCLcBGAsYHQ/s320/20200406_112407.jpg" width="230" /></a>Montaremos las dos partes del tablero y barajaremos las cartas de enemigo, colocando una en cada espacio, hasta un total de 6. También los marcadores de batalla, tal y como muestra la foto inferior. Estos marcadores son los contadores de daño que sufren nuestros enemigos. Estas fichas subirán y bajarán por los contadores de cada carta (foto derecha). Cada vez que suben una posición es un daño que recibe el enemigo. Pero si bajan hasta el dibujo de la herida, es un daño que ellos nos infligen.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-0x5gX05WzyQ/XosBUUZ-okI/AAAAAAAAjUs/VUC9R_W5npoHKtlPidWWxCepp41dZkhBwCLcBGAsYHQ/s1600/20200406_112524.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="501" data-original-width="700" height="458" src="https://1.bp.blogspot.com/-0x5gX05WzyQ/XosBUUZ-okI/AAAAAAAAjUs/VUC9R_W5npoHKtlPidWWxCepp41dZkhBwCLcBGAsYHQ/s640/20200406_112524.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
Preparación tablero, cartas de enemigos y marcadores de batalla</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-ma7wXFFp09k/XosDrCbrBeI/AAAAAAAAjU4/8Gj6CKazM4owqPHX7jJ-kpKnycGu4YWdgCLcBGAsYHQ/s1600/20200406_112615.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1382" data-original-width="1600" height="276" src="https://1.bp.blogspot.com/-ma7wXFFp09k/XosDrCbrBeI/AAAAAAAAjU4/8Gj6CKazM4owqPHX7jJ-kpKnycGu4YWdgCLcBGAsYHQ/s320/20200406_112615.jpg" width="320" /></a>Se colocan 3 dados de ataque, azul, amarillo y verde en la zona de reserva, junto al marcador de vida en forma de corazón. Este marcador mostrará la vida que nos queda en cada momento. Si alcanza la última posición habremos perdido. Cuando este marcador alcance la posición de los 3 dados podremos escoger 1 de ellos y cambiarlo por otro de los de color blanco que ya utilizamos.</div>
<div style="text-align: left;">
En el caso que adquieras uno de estos dados porque tu nivel de vida a llegado a esa posición, desplazarás los dos restantes una posición hacia delante en el marcador de vida. Cuando vuelvas a sufrir un daño y los alcances de nuevo podrás adquirir otro y así hasta que no queden.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-xUn0i4y3OT4/XosFaWWAbNI/AAAAAAAAjVE/3ToabcBBb0ghfFSvuaSE5oi0-ga7acZEgCLcBGAsYHQ/s1600/20200406_112653.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="464" data-original-width="600" height="308" src="https://1.bp.blogspot.com/-xUn0i4y3OT4/XosFaWWAbNI/AAAAAAAAjVE/3ToabcBBb0ghfFSvuaSE5oi0-ga7acZEgCLcBGAsYHQ/s400/20200406_112653.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-lerD9ShmQIU/XosGe_nHzpI/AAAAAAAAjVM/RtdSO-4hr1c5HKKX-kQ-EtZRV4DkwO85QCLcBGAsYHQ/s1600/20200406_114338.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="618" data-original-width="501" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-lerD9ShmQIU/XosGe_nHzpI/AAAAAAAAjVM/RtdSO-4hr1c5HKKX-kQ-EtZRV4DkwO85QCLcBGAsYHQ/s320/20200406_114338.jpg" width="258" /></a>Otros 3 dados blancos se colocan en el medidor de "agotamiento o cansancio" (foto superior). Cada vez que sufras un daño tendrás que eliminar 1 dado blanco y colocarlo en la primera posición de este medidor. Se pueden apilar uno encima del otro (foto derecha).</div>
<div style="text-align: left;">
En cada turno estos dados se moverán una posición hacia abajo. Los que sobrepasen la última posición los podrás recuperar.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Coloca el mazo de enemigos cerca, cada vez que venzas a uno lo retirarás del tablero y robarás uno nuevo para ese espacio ahora vacío.</div>
<div style="text-align: left;">
Ganarás la partida cuando derrotes a 8 enemigos. Perderás cuando tu vida se agote.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-2H_SwWYMF0E/Xos2mVvxSGI/AAAAAAAAjVk/zVSqWAP4noUeBDt5cKzMTJ7mIOOvmrehwCLcBGAsYHQ/s1600/20200406_112916.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="535" data-original-width="500" height="200" src="https://1.bp.blogspot.com/-2H_SwWYMF0E/Xos2mVvxSGI/AAAAAAAAjVk/zVSqWAP4noUeBDt5cKzMTJ7mIOOvmrehwCLcBGAsYHQ/s200/20200406_112916.jpg" width="186" /></a>Todo esto se hará a contra reloj, en tiempo real. Para ello sirve la aplicación de Renegade Games.</div>
<div style="text-align: left;">
La partida se inicia con el resto de dados, que son 8 y que son los que utilizará el jugador al inicio de la partida.<br />
Tenemos un minuto de tiempo para lanzar los dados las veces que queramos. Cada vez que nos aparezcan dados del mismo valor tendremos un <i>"set"</i> o <i>conjunto</i>, los que no entren en un conjunto serán dados que estén <i>solos </i>o<i> "singles".</i><br />
<i><br /></i>
<br />
Los conjuntos de dados los podremos relanzar durante ese minuto, las veces que queramos. Pero los dados solitarios NO se podrán tocar. Si al relanzar un conjunto nos aparecen valores iguales a los dados que estaban solos, los podremos emparejar para que conformen un nuevo conjunto.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-2n-48egI8Zc/Xos4OnuTtAI/AAAAAAAAjVw/eKXEHPTVPcEH3xFGDX7CCpMIaa5ZRec9wCLcBGAsYHQ/s1600/20200406_112939.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="359" data-original-width="600" height="238" src="https://1.bp.blogspot.com/-2n-48egI8Zc/Xos4OnuTtAI/AAAAAAAAjVw/eKXEHPTVPcEH3xFGDX7CCpMIaa5ZRec9wCLcBGAsYHQ/s400/20200406_112939.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
conjuntos y dados solos</div>
<br />
Cuando termine el tiempo, deberemos parar de relanzar los dados y nos quedaremos con el resultado que tengamos. Será el momento de asignar dados a cada enemigo del tablero. Para ello nos fijaremos en la posición de cada carta en el tablero.<br />
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-hvmofPJKnJo/Xos6H39jsiI/AAAAAAAAjV8/kcgtnMD9jA8R4zAQUiQVXz1ujGfFKkQXgCLcBGAsYHQ/s1600/20200406_113740.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="383" data-original-width="600" height="408" src="https://1.bp.blogspot.com/-hvmofPJKnJo/Xos6H39jsiI/AAAAAAAAjV8/kcgtnMD9jA8R4zAQUiQVXz1ujGfFKkQXgCLcBGAsYHQ/s640/20200406_113740.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Asignaremos cada conjunto o dado solo a su correspondiente valor sobre el tablero. (foto superior), los dados con valor 4 se posicionan contra la carta de enemigo que esta en esa misma posición:4. Lo mismo ocurre con los dados sueltos de valor 1, 2 y 6 y con el conjunto de dados con valor 5. Si no hay dados para cubrir alguna de las posiciones, no habrá enfrentamiento con esos enemigos este turno (valor 3 en la imagen).</div>
<div style="text-align: left;">
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-PEQsWt31ZHQ/Xos8hH1iy9I/AAAAAAAAjWI/9tEky5cZAr4Rf_rL7oLki_GHo0i_R4QHgCLcBGAsYHQ/s1600/20200406_114009.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="441" data-original-width="700" height="402" src="https://1.bp.blogspot.com/-PEQsWt31ZHQ/Xos8hH1iy9I/AAAAAAAAjWI/9tEky5cZAr4Rf_rL7oLki_GHo0i_R4QHgCLcBGAsYHQ/s640/20200406_114009.jpg" width="640" /></a></div>
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Ahora y comenzando por la carta en la posición 1, vamos resolviendo cada encuentro. Compararemos el número de dados con lo que nos pide la casilla inmediatamente superior a la posición donde se encuentre el marcador de daños. Al inicio se encuentra en la casilla con marco. Si los dados cumplen el requisito, el marcador avanza hasta esa posición. Hemos efectuado un daño a ese enemigo.<br />
En la foto superior el requisito es tener 2 o más dados, por lo tanto avanzaremos el marcador.<br />
<br />
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-pjBHgGUdo_o/Xos-kyi1yII/AAAAAAAAjWU/HFjdCuSylpEVwETwU4Q9-b0um7viZ9msgCLcBGAsYHQ/s1600/20200406_113135.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1484" height="200" src="https://1.bp.blogspot.com/-pjBHgGUdo_o/Xos-kyi1yII/AAAAAAAAjWU/HFjdCuSylpEVwETwU4Q9-b0um7viZ9msgCLcBGAsYHQ/s200/20200406_113135.jpg" width="185" /></a>Los requisitos pueden variar con cada enemigo. Así en la foto de la izquierda nos pide, además de 2 dados o más, que al menos uno de ello sea de color amarillo o azul. En este caso, de tener 2 dados blancos, no habríamos conseguido avanzar el marcador. No ocurre nada, simplemente no avanzamos.</div>
<div style="text-align: left;">
<br />
Cuando asignamos un dado solitario a un enemigo, el marcador desciende una posición. Así que no es bueno utilizar dados solos, esto siempre nos va a perjudicar. Si el marcador desciende hasta el dibujo de herida sufriremos un daño.<br />
<br />
Algunas cartas además incluyen textos que modifican las normas. Como muestra la carta de la imagen inferior. En ella se lee: Si asignas un solo dado a esta carta, desciende el marcador 2 espacios.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-yWsbEVY-nfs/XotBi1ij3UI/AAAAAAAAjWg/D-q6_azy2IIyiWJP0u2qV6Qo5o287iiUQCLcBGAsYHQ/s1600/20200406_114152%2Bcopia.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="611" data-original-width="800" height="488" src="https://1.bp.blogspot.com/-yWsbEVY-nfs/XotBi1ij3UI/AAAAAAAAjWg/D-q6_azy2IIyiWJP0u2qV6Qo5o287iiUQCLcBGAsYHQ/s640/20200406_114152%2Bcopia.jpg" width="640" /></a></div>
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-mXvD7iMlnwg/XotJ4QMfa1I/AAAAAAAAjXA/XAs6AiBIavMYpmH6eqW_DRgv4aSS1qGfgCLcBGAsYHQ/s1600/20200406_172238.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="507" data-original-width="500" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-mXvD7iMlnwg/XotJ4QMfa1I/AAAAAAAAjXA/XAs6AiBIavMYpmH6eqW_DRgv4aSS1qGfgCLcBGAsYHQ/s320/20200406_172238.jpg" width="315" /></a>Si el marcador llega hasta el dibujo de herida sufrimos un daño y esto quiere decir que:<br />
- El contador de vida se mueve una posición (foto inferior).<br />
- Perdemos un dado blanco que pasa a la reserva de dados (foto derecha).<br />
Hemos explicado más arriba como funciona esto.<br />
<br />
Los dados retenidos son preocupantes cuando son muchos, ya que nos restan efectividad en el campo de batalla. Algunas cartas requieren tres o más dados con el mismo valor para ser vencidas. Los dados de color nunca se agotan.<br />
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-9jbWS8nWGAQ/XotHakPaMZI/AAAAAAAAjWs/NnJbwGvMNzoKSsKlqP2IjleN-gtis9TgQCLcBGAsYHQ/s1600/20200406_171027%2Bcopia.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="525" data-original-width="700" height="480" src="https://1.bp.blogspot.com/-9jbWS8nWGAQ/XotHakPaMZI/AAAAAAAAjWs/NnJbwGvMNzoKSsKlqP2IjleN-gtis9TgQCLcBGAsYHQ/s640/20200406_171027%2Bcopia.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
movimiento del marcador de vida</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
De este modo, turno tras turno, lanzaremos los dados y relanzaremos los grupos de dados de mismo valor las veces que queramos, tenemos un minuto para ello. Cuando se agote el minuto o nosotros decidamos parar, posicionaremos los dados en sus lugares correspondientes, dependiendo de su valor.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Resolveremos los enfrentamientos uno por uno. Recibiendo e infligiendo daños, con las consecuencias que ya hemos explicado. Repondremos las cartas de enemigo, en caso de que eliminemos alguno y volveremos a comenzar. Hasta que nos quedemos sin vida o consigamos vencer a 8 enemigos.</div>
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<br /></div>
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<a href="https://1.bp.blogspot.com/-r_3YWZ77rgE/XotafquuFvI/AAAAAAAAjXM/8xBTOiAyeLU5FuZU6jmHWxCj4wgDK0wqgCLcBGAsYHQ/s1600/20200406_112735.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="480" src="https://1.bp.blogspot.com/-r_3YWZ77rgE/XotafquuFvI/AAAAAAAAjXM/8xBTOiAyeLU5FuZU6jmHWxCj4wgDK0wqgCLcBGAsYHQ/s640/20200406_112735.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
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<br /></div>
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El juego trae además 6 módulos independientes que añaden variabilidad y novedades. Todas se pueden combinar entre si o jugar por separado junto con el juego base. Esto aumenta la dificultad del mismo.</div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
El primer módulo se llama <b>The Dragonling</b>. Consiste en un nuevo dado que se va a añadir a tu mano. De este modo jugaras con 9 dados. Este dado trabaja con los símbolos que algunas cartas llevan en su parte superior izquierda. El dado viene con un dragón troquelado que en su lado posterior sirve de guía de cada símbolo.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-U9GM-3X_lSw/XotblWw9g5I/AAAAAAAAjXU/7agKLcXCQKkUTYhPbFPoZAQp6qyGaBPUACLcBGAsYHQ/s1600/20200406_174928.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="300" src="https://1.bp.blogspot.com/-U9GM-3X_lSw/XotblWw9g5I/AAAAAAAAjXU/7agKLcXCQKkUTYhPbFPoZAQp6qyGaBPUACLcBGAsYHQ/s400/20200406_174928.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
The Dragonling</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-Z3bY92kc3yM/XotdVy4b66I/AAAAAAAAjXo/6jVo6iLMWZo8a4ERnfQJrf_jilufy-JHACLcBGAsYHQ/s1600/20200406_175113.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="404" data-original-width="600" height="215" src="https://1.bp.blogspot.com/-Z3bY92kc3yM/XotdVy4b66I/AAAAAAAAjXo/6jVo6iLMWZo8a4ERnfQJrf_jilufy-JHACLcBGAsYHQ/s320/20200406_175113.jpg" width="320" /></a>En la foto de la derecha queda bastante claro: Necesitamos 2 dados para hacer un daño a este enemigo. Pero solo tenemos uno. El dado negro (Dragonling) nos proporciona el símbolo de la garra que coincide con el símbolo de la carta. Esto equivale a tener los dos dados con lo cual, efectuamos el daño. El Dragonling solo se combina con dados únicos y no con conjuntos de dados.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Además de los símbolos de las cartas, el dado nos proporciona 2 símbolos adicionales. La estrella de ocho puntas y el Ala de dragón. La primera te obliga a relanzar los dados de colores en el momento de salir, es el único inconveniente que tiene jugar con este dado. La segunda opción se conbina con un dado solitario, para evitar el daño derivado de su uso.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-1HSg2NdHZF4/Xothvw_G8pI/AAAAAAAAjX0/cszUOh3Yk2kUCi4aktIYCMMme6CSUylbQCLcBGAsYHQ/s1600/20200406_190431.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="600" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-1HSg2NdHZF4/Xothvw_G8pI/AAAAAAAAjX0/cszUOh3Yk2kUCi4aktIYCMMme6CSUylbQCLcBGAsYHQ/s320/20200406_190431.jpg" width="240" /></a>El siguiente módulo es <b>The Chariots</b>. Se trata de otra baraja de cartas con carros de batalla. Dejaremos el mazo cerca y desvelaremos la primera de las cartas. Ahora podremos asignar dados a cualquier carta de carros en juego. Estas cartas tienen requerimientos específicos que deberemos cumplir para prevenir sus efectos. Esto lo haremos mientras dure el minuto de tiempo en el cual estamos tirando los dados. En la foto izquierda deberemos asignar un dado de 4. En el momento en que se termine el tiempo, deberemos resolver estas cartas (antes de colocar los dados sobre el tablero) y eliminar aquellas que hayamos conseguido bloquear. De lo contrario la carta estará activa y su texto lo tendremos en cuenta cuando resolvamos los encuentros con los enemigos del tablero. Si esto ocurre, después de la fase de tablero se descarta.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Después de recuperar los dados de la zona de agotamiento revela una nueva carta de carro. Si no hay dados agotados, revela dos.</div>
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<br /></div>
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<a href="https://1.bp.blogspot.com/-49vBhtyQ9Ks/XotolZk41KI/AAAAAAAAjYI/yRYq89mNUrEL6bjX-61OibZ6k1nFa87XACLcBGAsYHQ/s1600/20200406_192703.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="791" data-original-width="600" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-49vBhtyQ9Ks/XotolZk41KI/AAAAAAAAjYI/yRYq89mNUrEL6bjX-61OibZ6k1nFa87XACLcBGAsYHQ/s320/20200406_192703.jpg" width="242" /></a>El tercer módulo es <b>Inspiration Powers</b>. Otro mazo cartas de las cuales algunas se juegan en combinación con el resto de módulos. En caso de no jugar con algunos de esos módulos las cartas relacionadas se retiran del mazo. Estas cartas tienen habilidades que ayudarán a <i>Maia Stronheart</i> (personaje que llevamos en el juego) en su lucha. Se utiliza una, escogida al azar, en cada partida.</div>
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<a href="https://1.bp.blogspot.com/-64P8MAYJqYQ/XotqtocI9TI/AAAAAAAAjYU/FN2-qvXeX8oNmfx9cua1Da9Z74qf542vQCLcBGAsYHQ/s1600/20200406_194142.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="653" data-original-width="600" height="200" src="https://1.bp.blogspot.com/-64P8MAYJqYQ/XotqtocI9TI/AAAAAAAAjYU/FN2-qvXeX8oNmfx9cua1Da9Z74qf542vQCLcBGAsYHQ/s200/20200406_194142.jpg" width="183" /></a>El cuarto módulo son los escudos: <b>Shields</b>. Cada vez que tu ataque contra los enemigos fracase (la combinación de dados que utilices no sea la correcta), estos se volverán más poderosos. Si esto ocurre coloca un escudo sobre la carta. Ahora deberás romper el escudo antes de poder atacar esta carta. Para poder hacer esto, deberás atacar este enemigo con un dado único. Si lo atacas con un conjunto el marcador de daño descenderá.</div>
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<a href="https://1.bp.blogspot.com/-ZSZs7-AlpMo/XottP0nXgII/AAAAAAAAjYg/vi3BmT7flOoCOEet39r-uMaRuk5oChCAACLcBGAsYHQ/s1600/20200406_195242.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="691" data-original-width="500" height="200" src="https://1.bp.blogspot.com/-ZSZs7-AlpMo/XottP0nXgII/AAAAAAAAjYg/vi3BmT7flOoCOEet39r-uMaRuk5oChCAACLcBGAsYHQ/s200/20200406_195242.jpg" width="144" /></a>El quinto módulo es <b>Conspirations</b>. Un nuevo mazo de conspiradores pondrán las cosas difíciles a <i>Maia</i>. Cada vez que venzas a un enemigo revelas una carta del mazo, tantas cartas como enemigos muertos. Al inicio de la siguiente ronda, antes de poner el cronómetro lanza un dado, si coincide con el valor de la carta de un conspirador, ese estará activo esta ronda. Si el dado no coincide con ninguno, nada ocurre.</div>
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El último módulo es <b>Sun And Moon</b>. Con este módulo hay que tener en cuenta hacía donde mira <i>Maia</i>. Hay que montar el dial en el centro del tablero. Sobre él pondremos los tres dados de color que colocábamos en el contador de vida. Al inicio de cada ronda moveremos el dial para encarar a <i>Maia</i> contra el enemigo que queremos atacar. El dial tiene dos caras, sol y luna.</div>
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<a href="https://1.bp.blogspot.com/-3MIfzOTfIlU/Xotw8W3CJ0I/AAAAAAAAjYs/fVNZ0ZPY-GIa31a2iUgu7BwSYHFnDKJcwCLcBGAsYHQ/s1600/20200406_200218%2Bcopia.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="480" src="https://1.bp.blogspot.com/-3MIfzOTfIlU/Xotw8W3CJ0I/AAAAAAAAjYs/fVNZ0ZPY-GIa31a2iUgu7BwSYHFnDKJcwCLcBGAsYHQ/s640/20200406_200218%2Bcopia.jpg" width="640" /></a></div>
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Resolveremos el ataque, teniendo en cuenta que nos enfrentamos al enemigo encarado en el lado del Sol y otro en la retaguardia, lado de la Luna. Si vences al primero podrás escoger uno de los tres dados. Si vences al segundo nada ocurre. Si pierdes ante el primero nada ocurre, pero si pierdes ante el segundo, moverás el marcador de batalla una posición hacia abajo en ese enemigo. Después de esto se resuelven el resto de ataques del tablero. Es un modo alternativo de ganar los tres dados extra.</div>
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<i><b>Opinión:</b></i></div>
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<i><b>Me gustó mucho desde la primera partida. Como en todos los juegos con dados, el azar es decisivo, aunque en este se puede controlar gracias a las constantes tiradas que se permiten durante el tiempo controlado. </b></i></div>
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<i><b><br /></b></i></div>
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<i><b>Recomiendo mucho la app, resulta muy inmersiva. Con sonido de público animando la batalla como en un circo romano y sonidos de espadas que van increscendo advirtiendo que la cuenta atrás llega a su fin. Lo que aumenta la emoción, sobretodo si no lo tienes bien resuelto y continúas tirando dados esperando conseguir la tirada perfecta en el último instante.</b></i></div>
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<i><b><br /></b></i></div>
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<i><b>Además (y para mi es importante), es accesible, se puede ganar. Aunque para los que les gustan los retos, el juego tiene todos esos módulos que incrementan su dificultad. Lo que le da una rejugabilidad infinita. En este aspecto el juego viene cargado y el arte es excelente y los materiales buenos.</b></i></div>
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<i><b><br /></b></i></div>
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<i><b>A parte del libro de reglas, trae un libro sobre la historia del personaje. El único problema es que vienen en inglés. El juego, al margen del texto de las cartas (que es sencillo), es independiente del idioma. El problema del inglés puede estar en las reglas y el libro temático (este último no es necesario leerlo). También podéis esperar a que salga en castellano y problema resuelto.</b></i></div>
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<i><b><br /></b></i></div>
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<i><b>Así que es un juego que recomiendo mucho. Sobretodo porque en solitarios pequeños no hay muchas más opciones. La mayoría de solitarios son juegos enormes que tienen esta opción gracias a un bot o algún sistema parecido. Juegos que dan pereza montar por todo el despliegue que tienen. Así que tener esta alternativa en casa es muy buena idea y si buscas entretenimiento, este lo da.</b></i></div>
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<i><b><br /></b></i></div>
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LO MEJOR: Fácil de jugar, divertido e inmersivo gracias a su app.</div>
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LO PEOR: De momento no hay versión en castellano.</div>
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NOTA (del 1 al 5)</div>
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<a href="https://1.bp.blogspot.com/-zasIzQ4M_T4/XouG_7owrHI/AAAAAAAAjY4/ivVm-eCQfs4ds-OKBINmE-4hkd5eeOeWQCLcBGAsYHQ/s1600/5%2Bestrellas%2Brojas.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="153" data-original-width="730" height="67" src="https://1.bp.blogspot.com/-zasIzQ4M_T4/XouG_7owrHI/AAAAAAAAjY4/ivVm-eCQfs4ds-OKBINmE-4hkd5eeOeWQCLcBGAsYHQ/s320/5%2Bestrellas%2Brojas.jpg" width="320" /></a></div>
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<br /></div>
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<a href="https://1.bp.blogspot.com/-XSaymcnMWPQ/XouHM5KwtxI/AAAAAAAAjY8/t3H7EOp7IC8OJ7F5hJ1AHJYj6xk3KwQDwCLcBGAsYHQ/s1600/222016054542_medallaoro.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="196" data-original-width="170" src="https://1.bp.blogspot.com/-XSaymcnMWPQ/XouHM5KwtxI/AAAAAAAAjY8/t3H7EOp7IC8OJ7F5hJ1AHJYj6xk3KwQDwCLcBGAsYHQ/s1600/222016054542_medallaoro.jpg" /></a></div>
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<i><b><br /></b></i></div>
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<i><b><br /></b></i></div>
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<i><b><br /></b></i></div>
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<i><b><iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/6Y48JI1Jzfs/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/6Y48JI1Jzfs?feature=player_embedded" width="320"></iframe></b></i></div>
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1 Vistazo</div>
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<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/cfaFTbJckz0/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/cfaFTbJckz0?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
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1 Partida</div>
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<br /></div>
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<span style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: left;"><span style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><br /></span></span></div>
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Jordihttp://www.blogger.com/profile/02163412149718140172noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7989581706180553858.post-81728960965894784652020-04-01T07:44:00.000+02:002020-04-01T07:44:28.948+02:00ABYSS<a href="https://1.bp.blogspot.com/-Wpgxt86JoOo/Xn8aekUF4wI/AAAAAAAAjMs/Bxjgjttt4yoJ0h0Eu-jViKDZzvakTCVGwCLcBGAsYHQ/s1600/card-games-strategy-abyss.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="600" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-Wpgxt86JoOo/Xn8aekUF4wI/AAAAAAAAjMs/Bxjgjttt4yoJ0h0Eu-jViKDZzvakTCVGwCLcBGAsYHQ/s320/card-games-strategy-abyss.jpg" width="320" /></a>Bruno Cathala nos trae Abyss, una fantasía marina con un arte exquisito que es su mayor reclamo.<br />
Un juego de reglas muy simples y accesible para todo tipo de públicos. Un tablero, losetas y cartas son sus componentes principales.<br />
<br />
Como decíamos, su arte es lo más llamativo del juego y esto comienza por su caja y su portada principal. Todos los juegos deberían ser así, respetando el arte de su diseño y como mucho, con el nombre del mismo en su frontal. Algo de lo que incluso se ha prescindido aquí.<br />
<br />
<br />
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<a href="https://1.bp.blogspot.com/-19OPYTh94E4/Xn8eFR2tRlI/AAAAAAAAjM4/cQbzR9EsPcY2i5cZsybne8SoAbx3pXX1wCLcBGAsYHQ/s1600/descarga.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="169" data-original-width="299" height="226" src="https://1.bp.blogspot.com/-19OPYTh94E4/Xn8eFR2tRlI/AAAAAAAAjM4/cQbzR9EsPcY2i5cZsybne8SoAbx3pXX1wCLcBGAsYHQ/s400/descarga.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-ovcdzauGkO8/Xn8fkOri9wI/AAAAAAAAjNE/qaWCPwtvpU43VslOyU7_qsu_Jm-af2AiACLcBGAsYHQ/s1600/20200328_100954.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="282" data-original-width="500" height="112" src="https://1.bp.blogspot.com/-ovcdzauGkO8/Xn8fkOri9wI/AAAAAAAAjNE/qaWCPwtvpU43VslOyU7_qsu_Jm-af2AiACLcBGAsYHQ/s200/20200328_100954.jpg" width="200" /></a>La preparación de la partida será rápida, ya que no tiene un gran despliegue. Sólo colocar los dos mazos de cartas (Lores y Aliados) en su respectivo lugar. Los Lores se desplegarán en el mercado. Además repartiremos una perla a cada jugador y colocaremos el mazo de localizaciones a un lado del tablero. También el tablero de monstruo y las llaves y fichas de monstruo.<br />
<br />
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<a href="https://1.bp.blogspot.com/-Zg4j4lM4v3Y/Xn8g0lvC6tI/AAAAAAAAjNM/y2BsWciXSncKJomcHEnDlJL4poxL6URGgCLcBGAsYHQ/s1600/20200328_101420%2Bcopia.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="417" data-original-width="600" height="444" src="https://1.bp.blogspot.com/-Zg4j4lM4v3Y/Xn8g0lvC6tI/AAAAAAAAjNM/y2BsWciXSncKJomcHEnDlJL4poxL6URGgCLcBGAsYHQ/s640/20200328_101420%2Bcopia.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
La finalidad del juego será conseguir el mayor número de puntos acumulando Lores y localizaciones. El juego terminará cuando algún jugador obtenga su 7º Lord o cuando el mazo de Lores se agote.<br />
La ronda tiene<b><i> 3 fases</i></b>:<br />
<i><b>Conspiración en la corte</b>.</i> Esta fase es opcional. Un jugador puede pagar perlas para rellenar la Corte, siempre que esta tenga espacios sin rellenar. El coste es de 1 perla por cada Lord que se coloque en la corte.<br />
<i><b>Realizar una acción</b>. </i>Este es el corazón del juego. Se puede realizar una de tres acciones: Explorar, Pedir ayuda al consejo y Reclutar un Lord.<br />
<i><b>Controlar una Localización</b></i>. Cuando un jugador haya acumulado 3 llaves, deberá cambiarlas por una localización. Para ello elegirá alguna de las que están visibles o podrá robar hasta 4 nuevas y escoger una de ellas. El resto las dejará boca arriba disponibles para el resto de jugadores.<br />
<br />
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<a href="https://1.bp.blogspot.com/-loPLgUXdeug/Xn8i_68zTkI/AAAAAAAAjNY/9esAAtC3cDsIqamm07feHtBBVBy_sRePgCLcBGAsYHQ/s1600/20200328_100554%2Bcopia.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1193" data-original-width="1600" height="148" src="https://1.bp.blogspot.com/-loPLgUXdeug/Xn8i_68zTkI/AAAAAAAAjNY/9esAAtC3cDsIqamm07feHtBBVBy_sRePgCLcBGAsYHQ/s200/20200328_100554%2Bcopia.jpg" width="200" /></a></div>
<i><b>Las acciones:</b> </i><br />
<i><u>Acción 1, Explorar.</u></i><br />
Las cartas de Exploración esconden a los Aliados. Que necesitaremos recolectar para conseguir reclutar a un Lord.<br />
En esta fase, se irán sacando cartas en la zona de Exploración.<br />
Durante esta fase, se revelan cartas del mazo de Exploración (foto inferior). Cada vez que se muestre una, el resto de jugadores que NO están en su turno tendrán derecho a adquirirla pagando 1 perla al jugador activo. Este coste aumentará en 1 cuando un segundo jugador quiera adquirir una nueva carta aparecida. Si la carta no interesa a nadie, entonces el jugador activo podrá quedársela o continuar sacando una nueva carta y dejar esa en la zona de Exploración. Si el jugador llega a poner la última carta en la zona de Exploración estará obligado a quedársela y recibirá una perla a cambio. La acción de exploración finaliza en el momento que el jugador activo se queda con una carta.<br />
Las cartas de Exploración (foto superior) muestran la raza del aliado y su valor de compra. Los Lores tienen un coste que se paga con ese valor.<br />
<br />
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<a href="https://1.bp.blogspot.com/-nl2xVn1XMNA/Xn8kflbSSbI/AAAAAAAAjNo/KNZRs2uH05ssJyQ2uOgwDn_0roOBCt9sgCLcBGAsYHQ/s1600/20200328_101157.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="362" data-original-width="600" height="385" src="https://1.bp.blogspot.com/-nl2xVn1XMNA/Xn8kflbSSbI/AAAAAAAAjNo/KNZRs2uH05ssJyQ2uOgwDn_0roOBCt9sgCLcBGAsYHQ/s640/20200328_101157.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: center;">
Explorando<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-8sq0XvM0U9k/XoBSKVNRn6I/AAAAAAAAjOQ/V9zHIh3vvjQFyWAbny6bSrS7F4pM1zkCQCLcBGAsYHQ/s1600/20200328_101300%2Bcopia.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="297" data-original-width="500" height="237" src="https://1.bp.blogspot.com/-8sq0XvM0U9k/XoBSKVNRn6I/AAAAAAAAjOQ/V9zHIh3vvjQFyWAbny6bSrS7F4pM1zkCQCLcBGAsYHQ/s400/20200328_101300%2Bcopia.jpg" width="400" /></a></div>
Aparece un monstruo</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-fQxp02uhFek/Xn8pP6kfuuI/AAAAAAAAjN0/vqdazjmI9OkfNTSDn56ZYc5fWD86wJs6gCLcBGAsYHQ/s1600/20200328_100701.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="703" data-original-width="500" height="200" src="https://1.bp.blogspot.com/-fQxp02uhFek/Xn8pP6kfuuI/AAAAAAAAjN0/vqdazjmI9OkfNTSDn56ZYc5fWD86wJs6gCLcBGAsYHQ/s200/20200328_100701.jpg" width="141" /></a>Durante la exploración pueden aparecer monstruos. Si esto sucede se pueden hacer 2 cosas: El jugador activo puede enfrentarse al monstruo o no. Si lo hace, eliminará la carta y cogerá la recompensa asociada en el tablero de monstruo. Se considera que vences al monstruo. Pero con esto pondrá fin a esta fase.<br />
Si decide no enfrentarse a él, avanzara una posición la ficha de monstruo en el tablero correspondiente y se eliminará la carta también. Podrá continuar con su acción de Exploración hasta que adquiera una carta de Aliado.<br />
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-XrV5TYx5y00/Xn8qwjuO5UI/AAAAAAAAjOA/Q60Y1ZT-Z8YhCQgM62R8TtvT2A3ugvn2QCLcBGAsYHQ/s1600/20200328_101026%2Bcopia.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="460" data-original-width="700" height="420" src="https://1.bp.blogspot.com/-XrV5TYx5y00/Xn8qwjuO5UI/AAAAAAAAjOA/Q60Y1ZT-Z8YhCQgM62R8TtvT2A3ugvn2QCLcBGAsYHQ/s640/20200328_101026%2Bcopia.jpg" width="640" /></a><br />
<div style="text-align: center;">
Tablero de Monstruo</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Todas las cartas que hayan quedado en la zona de exploración después de terminar pasarán a la zona de corte. Cada carta en su zona de raza correspondiente. De este modo en la Corte se irán acumulando cartas de las diferentes razas.<br />
<br />
<i><u>Acción 2, pedir ayuda al consejo.</u></i><br />
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-tYcgbioAP-I/XoBTN2OpSNI/AAAAAAAAjOY/Q3vJOyLKRvIh4WrOlPlQ8h-pucSJnc_ZQCLcBGAsYHQ/s1600/20200328_101705.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="324" data-original-width="500" height="207" src="https://1.bp.blogspot.com/-tYcgbioAP-I/XoBTN2OpSNI/AAAAAAAAjOY/Q3vJOyLKRvIh4WrOlPlQ8h-pucSJnc_ZQCLcBGAsYHQ/s320/20200328_101705.jpg" width="320" /></a><br />
Si decidimos efectuar esta acción, solo tendremos que quedarnos con las cartas de una de las razas que están en el Consejo (foto derecha). Nos llevaremos todas las cartas que estén en cualquiera de los montones de cada raza y la acción habrá terminado.<br />
<br />
<br />
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-AqsqjQy4TB4/XoBUZr5RroI/AAAAAAAAjOk/CfQg71THhokVAKqmCD_91v-ujvrbk6seQCLcBGAsYHQ/s1600/20200328_100521.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="962" data-original-width="700" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-AqsqjQy4TB4/XoBUZr5RroI/AAAAAAAAjOk/CfQg71THhokVAKqmCD_91v-ujvrbk6seQCLcBGAsYHQ/s320/20200328_100521.jpg" width="232" /></a><i><u>Acción 3, Reclutar un Lord.</u></i><br />
<br />
Para reclutar un Lord deberemos haber acumulado suficientes cartas con las acciones de <i>Explorar</i> y <i>Pedir ayuda al Consejo</i>. Con ellas podremos pagar el coste de los Lores.<br />
Las cartas de Lord (foto derecha), nos muestran en la zona de su coste una serie de círculos o "burbujas", además de un número.<br />
En la foto podemos observar el número 6 y 3 círculos, de los cuales el más grande muestra la facción del cangrejo.<br />
<br />
Esto quiere decir que deberemos pagar con cartas de Aliado que sumen 6, pero con la condición de que las cartas tendrán que pertenecer a 3 razas diferentes y una de ellas obligatoriamente será la raza de los Cangrejos.<br />
Podremos utilizar cartas de la misma raza y contarán todas como una raza. Pero si el Lord pide tres razas, tendremos que utilizar tres razas diferentes para reclutarlo.<br />
El Lord de la foto, si lo reclutamos, nos otorga una acción y una llave, además de 4 puntos de victoria al final de la partida.<br />
<br />
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<a href="https://1.bp.blogspot.com/-VHMcBE2POgc/XoBX-5f7YpI/AAAAAAAAjOw/wvFEvoL2t5AkEbH-lwhplC7yIbhTXOgcQCLcBGAsYHQ/s1600/20200328_100756.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="388" data-original-width="500" height="248" src="https://1.bp.blogspot.com/-VHMcBE2POgc/XoBX-5f7YpI/AAAAAAAAjOw/wvFEvoL2t5AkEbH-lwhplC7yIbhTXOgcQCLcBGAsYHQ/s320/20200328_100756.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
Otros Lores</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
No se repondrá el mercado de Lores. Cada vez que quede un espacio vacío libre, se moverán todos los Lores de la fila hacía la derecha, rellenando los espacios sin carta. Esto dejará esos espacios sin carta cerca del mazo de Lores.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
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<a href="https://1.bp.blogspot.com/-cjmnSUDmft0/XoBdOrTOKnI/AAAAAAAAjPQ/e1YTBYi-TngZ68WRzWo0HetMpGjPgsNPgCLcBGAsYHQ/s1600/20200328_101537%2Bcopia.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1061" data-original-width="1600" height="424" src="https://1.bp.blogspot.com/-cjmnSUDmft0/XoBdOrTOKnI/AAAAAAAAjPQ/e1YTBYi-TngZ68WRzWo0HetMpGjPgsNPgCLcBGAsYHQ/s640/20200328_101537%2Bcopia.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
Distribuyendo los Lores</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
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Sólo si un jugador, al inicio de su turno, utiliza la fase de Conspiración en la Corte, pagando una perla podrá añadir Lores. Si nadie hace uso de esta fase (que no es obligatoria), la fila de Lores quedará como está. </div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
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<a href="https://1.bp.blogspot.com/-E5l8EaICiTY/XoBgfNjTPtI/AAAAAAAAjPc/v2jVo3YiitwQ7UqSHi8fiQXa1DG8zYzbwCLcBGAsYHQ/s1600/20200328_101550%2Bcopia.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="373" data-original-width="600" height="198" src="https://1.bp.blogspot.com/-E5l8EaICiTY/XoBgfNjTPtI/AAAAAAAAjPc/v2jVo3YiitwQ7UqSHi8fiQXa1DG8zYzbwCLcBGAsYHQ/s320/20200328_101550%2Bcopia.jpg" width="320" /></a>Cuando un jugador coja el primero de los 3 últimos Lores, podrá rellenar la fila y recibirá 2 perlas como recompensa (foto derecha).</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
Con los Lores podremos conseguir la mayoría de las llaves. Esto nos sirve para completar la última fase de la ronda. Que ejecutaremos solo si tenemos 3 llaves: Controlar una Localización.<br />
<br />
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<a href="https://1.bp.blogspot.com/-sc23KjoiIZ8/XoBYtPl_DKI/AAAAAAAAjO4/F7riyk_4B80bVkl2Qu_t7OX9TrJloDfNwCLcBGAsYHQ/s1600/20200328_100859.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="971" data-original-width="1600" height="388" src="https://1.bp.blogspot.com/-sc23KjoiIZ8/XoBYtPl_DKI/AAAAAAAAjO4/F7riyk_4B80bVkl2Qu_t7OX9TrJloDfNwCLcBGAsYHQ/s640/20200328_100859.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
Ejemplos de localizaciones</div>
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<br /></div>
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Para ello, devolveremos las 3 llaves a la reserva y escogeremos de entre las localizaciones desveladas o adquiriendo hasta cuatro nuevas del montón. Deberemos escoger una sola.</div>
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La colocaremos en nuestra zona de juego y en ella deberemos poner a un máximo de tres de nuestros Lores. Estos Lores deberán seguir los requisitos que dice la localización (si los tiene) para puntuar al final de la partida.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
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<a href="https://1.bp.blogspot.com/-0tdFJDmjDaU/XoBaFGwsKxI/AAAAAAAAjPE/Rcv9OOJ4eZopKg7eN07t4z7fvpr0N92jQCLcBGAsYHQ/s1600/20200328_101829%2Bcopia.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="396" data-original-width="600" height="422" src="https://1.bp.blogspot.com/-0tdFJDmjDaU/XoBaFGwsKxI/AAAAAAAAjPE/Rcv9OOJ4eZopKg7eN07t4z7fvpr0N92jQCLcBGAsYHQ/s640/20200328_101829%2Bcopia.jpg" width="640" /></a></div>
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Localización con Lores</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Estos Lores se considerarán, a partir de ahora, ocupados y si otorgaban alguna ventaja con sus acciones dejarán de hacerlo. En la foto superior, a parte de los puntos que otorga cada Lord por su cuenta, se sumarán 3 puntos por cada carta de Aliado de la raza Concha de Mar que aún tengas en tu poder (Recordemos que son las cartas de Exploración), además de 3 puntos extra.</div>
<div style="text-align: left;">
En la foto, aunque los Lores pertenecen a la raza de la Concha, nótese que en realidad se podrían haber colocado cualquier otra raza, ya que lo que debemos tener afiliado a esa raza son las cartas de Aliado, según pide la localización.</div>
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<br /></div>
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<a href="https://1.bp.blogspot.com/-hN7J5pcoBVc/XoBiZzTBBTI/AAAAAAAAjPo/XZjHDFxxXkw_8E2FMJP_wlJYkyRHV-17gCLcBGAsYHQ/s1600/20200328_101502.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="296" data-original-width="400" height="147" src="https://1.bp.blogspot.com/-hN7J5pcoBVc/XoBiZzTBBTI/AAAAAAAAjPo/XZjHDFxxXkw_8E2FMJP_wlJYkyRHV-17gCLcBGAsYHQ/s200/20200328_101502.jpg" width="200" /></a></div>
<div style="text-align: left;">
De este modo iremos adquiriendo Aliados para conseguir Lores para colocarlos en localizaciones que nos den más puntos. Al mismo tiempo que utilizamos las acciones de los Lores para potenciar nuestra mano o incordiar al contrincante o conseguimos perlas y llaves luchando con monstruos. Al final cuando un jugador consiga su Lord número 7 o el mazo de Lores se agote sumaremos nuestros puntos y quien más tenga ganará.</div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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<i><b>Opinión:</b></i></div>
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<i><b>Un buen juego que puede ver mesa con cualquier tipo de público. Una buena opción para sacar a gente poco aficionada al hobby que verá con interés las propuestas que ofrece y quizás les anime a ir más allá con otros juegos en el futuro. Su arte y diseño ayuda mucho también.</b></i></div>
<div style="text-align: left;">
<i><b><br /></b></i></div>
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<i><b>Lo he probado a 2 jugadores y creo que no es su mejor número. Después de varias partidas recomendaría jugarlo a 3 o 4 jugadores. Estoy convencido que el juego brillará más y mejor con ese número de participantes. </b></i><i><b>A 2 jugadores se me queda algo corto o simple, aunque no es un mal juego, parece que cada jugador puede construir su juego sin dificultad y se reduce a una carrera para ver quien lo consigue antes. Digamos que la profundidad de sus mecánicas se reduce al mínimo.</b></i></div>
<div style="text-align: left;">
<i><b><br /></b></i></div>
<div style="text-align: left;">
<i><b>Para mi gusto, y continuando con la elegancia de su diseño, deberían haber puesto el nombre en los laterales de la caja con un tamaño más pequeño del que tiene. Todo el contenido del lateral debería ser algo más discreto para acompañar la austeridad de su portada.</b></i></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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NOTA (del 1 al 5)</div>
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<a href="https://1.bp.blogspot.com/-9M1l0Kw9q4k/XoBlFijRKhI/AAAAAAAAjP0/k40sYX6-AEI7eoTKdLigYAEfrwiSspLiACLcBGAsYHQ/s1600/4%2Bestrellas%2Brojas.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="153" data-original-width="586" height="83" src="https://1.bp.blogspot.com/-9M1l0Kw9q4k/XoBlFijRKhI/AAAAAAAAjP0/k40sYX6-AEI7eoTKdLigYAEfrwiSspLiACLcBGAsYHQ/s320/4%2Bestrellas%2Brojas.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-p0BNtu3UbYY/XoBlJljpwwI/AAAAAAAAjP4/AvgwDbgMF7cWoN5YdKwPRdehf4a4LynUwCLcBGAsYHQ/s1600/222016054542_medallaoro.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="196" data-original-width="170" src="https://1.bp.blogspot.com/-p0BNtu3UbYY/XoBlJljpwwI/AAAAAAAAjP4/AvgwDbgMF7cWoN5YdKwPRdehf4a4LynUwCLcBGAsYHQ/s1600/222016054542_medallaoro.jpg" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/IaFfA0RMlwE/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/IaFfA0RMlwE?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
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<br /></div>
<br /></div>
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<br /></div>
Jordihttp://www.blogger.com/profile/02163412149718140172noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7989581706180553858.post-87285693554875805052020-03-21T19:07:00.001+01:002020-03-31T20:54:12.094+02:00MOON<a href="https://1.bp.blogspot.com/-AOEdeRe_DiA/XjCnwg91r2I/AAAAAAAAi0k/kKRJZ8L2Rm0ZFiEGENxyf3ZtZObv_oWmACLcBGAsYHQ/s1600/juego-mesa-moon-2019-1517674110.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="795" data-original-width="512" height="400" src="https://1.bp.blogspot.com/-AOEdeRe_DiA/XjCnwg91r2I/AAAAAAAAi0k/kKRJZ8L2Rm0ZFiEGENxyf3ZtZObv_oWmACLcBGAsYHQ/s400/juego-mesa-moon-2019-1517674110.jpg" width="257" /></a><b>D</b>e factura española, abstracto e ideal para jugar en solitario, aunque admite hasta 4 jugadores y con temática didáctica que nos enseñará a contar en binario de una forma amena y adictiva. Moon (1110011) es un juego que sorprende por su originalidad, mecánicas sencillas y porque funciona como un reloj.<br />
<br />
<br />
<br />
Como primer contacto con el juego, lo que tendremos que hacer es aprender como funciona el sistema binario, el modo en que se comunican las computadoras. Esto resultará sencillo y viene explicado en el propio manual. Una vez establecida esta base, ya podremos comenzar a jugar.<br />
<br />
<br />
Pero no hay que asustarse, es un juego sencillo de reglas y con una dificultad ajustable. De entrada será un juego accesible y sencillo de ganar. Para complicar las cosas siempre hay tiempo...<br />
<br />
Debemos entender la base del sistema binario, muy sencillo pero que necesita de explicación.<br />
En la foto inferior vemos el tablero montado que representa la CPU del ordenador. La configuración inicial de los bits (cartas con el circulo) dependerá de la dificultad que queramos conferir a la partida. Para esta explicación hemos puesto todos los bits a cero (apagados), es la configuración más complicada, pero solo queremos explicar como funciona el sistema binario.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-AWkl6C5-qmk/XnXdeJzb4gI/AAAAAAAAjH0/UcToD5icV6UIDvOKun-fhfB-jCng6WALwCLcBGAsYHQ/s1600/20200321_100921%2Bcopia.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="525" data-original-width="700" height="480" src="https://1.bp.blogspot.com/-AWkl6C5-qmk/XnXdeJzb4gI/AAAAAAAAjH0/UcToD5icV6UIDvOKun-fhfB-jCng6WALwCLcBGAsYHQ/s640/20200321_100921%2Bcopia.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: center;">
Tablero o CPU</div>
<br />
Los bits están repartidos en 4 columnas y 4 filas. Las columnas están diferenciadas por números que indican la posición de cada bit. La configuración de la foto es una configuración de 8 bits, pero podemos ampliar hasta 32 bits. Los registros son las lineas y se representan por letras. Podemos decir que los Registros son zonas de la CPU donde queremos programar un valor concreto. Durante la partida y para alcanzar los Objetivos, los deberemos configurar siempre en el Registro A. Aunque necesitaremos utilizar el resto para conseguirlo.<br />
<br />
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-sw2sw7OE9h8/XnXgioMPDKI/AAAAAAAAjIA/Jj8ZZepubpkeTicuhcGUrHYnVyy30ASaACLcBGAsYHQ/s1600/20200321_103115.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="464" data-original-width="500" height="185" src="https://1.bp.blogspot.com/-sw2sw7OE9h8/XnXgioMPDKI/AAAAAAAAjIA/Jj8ZZepubpkeTicuhcGUrHYnVyy30ASaACLcBGAsYHQ/s200/20200321_103115.jpg" width="200" /></a>Los bits tienen 2 estados, encendido y apagado. Las cartas de Bit por un lado muestran un estado y el otro en el reverso. Así que para representar uno u otro solo tenemos que girarlas.<br />
Si observamos la imagen inferior, Veremos el Bit de la columna 1 encendido. Así que el valor binario para ese registro (es el D pero no se aprecia en la foto) será: 0001. El Bit 8 es cero, también el 4 y el 2. Pero no el 1. El valor binario 0001 en decimal es el 1.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-S4iImyEIMC0/XnXhWCqCwiI/AAAAAAAAjII/hlhDAeG0WX8nll0aZnitqbgXKhRiNnlVwCLcBGAsYHQ/s1600/20200321_094814.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="230" data-original-width="600" height="244" src="https://1.bp.blogspot.com/-S4iImyEIMC0/XnXhWCqCwiI/AAAAAAAAjII/hlhDAeG0WX8nll0aZnitqbgXKhRiNnlVwCLcBGAsYHQ/s640/20200321_094814.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
0001 (1 decimal)</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Si queremos aumentar el valor decimal de 1 a 2, nos fijaremos en los valores de las posiciones (que representan los valores decimales). Así para conseguir un 2 en binario, solo tenemos que apagar el Bit de la posición 1 y encender el de la posición 2 (foto inferior). Esto nos da un 2 decimal y un 0010 en Binario.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-dLEg7UxFmwI/XnXkmdUAzkI/AAAAAAAAjIU/8uJ4Y1knNy8XKIAJZYXdo10EPyvlYtGGgCLcBGAsYHQ/s1600/20200321_094825.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="239" data-original-width="600" height="254" src="https://1.bp.blogspot.com/-dLEg7UxFmwI/XnXkmdUAzkI/AAAAAAAAjIU/8uJ4Y1knNy8XKIAJZYXdo10EPyvlYtGGgCLcBGAsYHQ/s640/20200321_094825.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
0010 (2 decimal)</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
En cambio, para conseguir el valor decimal 3, debemos encender los dos Bits. Al hacerlo sumamos los valores de esas posiciones. Siempre sumaremos los valores de las posiciones de los Bits encendidos.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-rvmc_hWGLPw/XnXmxI43ZXI/AAAAAAAAjIo/UwujffYLW1YxhORyxmxvGZqLBnA74CCPACLcBGAsYHQ/s1600/20200321_105747%2Bcopia.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="373" data-original-width="600" height="245" src="https://1.bp.blogspot.com/-rvmc_hWGLPw/XnXmxI43ZXI/AAAAAAAAjIo/UwujffYLW1YxhORyxmxvGZqLBnA74CCPACLcBGAsYHQ/s400/20200321_105747%2Bcopia.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
0011 (3 en decimal)</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
Así (foto superior), 2+1=3. Los dos Bits encendidos nos dan el valor 3, que en Binario es (Recordemos que en esa fila/registro hay otros dos valores a cero): 0011.<br />
En la foto inferior tenemos otro ejemplo. El valor decimal 10 se representa aquí en binario con: 1010.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-3r6Z8cjjqrs/XnXop1iki1I/AAAAAAAAjI0/KOek3tRksFQSz4-C3rZcZoRDukPeYz2iwCLcBGAsYHQ/s1600/20200321_105815%2Bcopia.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="364" data-original-width="600" height="388" src="https://1.bp.blogspot.com/-3r6Z8cjjqrs/XnXop1iki1I/AAAAAAAAjI0/KOek3tRksFQSz4-C3rZcZoRDukPeYz2iwCLcBGAsYHQ/s640/20200321_105815%2Bcopia.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
1010</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="text-align: left;">Así en cada registro puede haber diferentes valores binarios que representen diferentes valores decimales. En la foto inferior, en el registro D tenemos el valor 10 (1010) y en el registro B el valor 12 (1100).</span></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-voEOYR4Kn9U/XnXqOBjFfDI/AAAAAAAAjJA/ucQR68DwxOgr5fcM_d3NNk9mfhdBZeKfgCLcBGAsYHQ/s1600/20200321_111643.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="450" data-original-width="600" height="480" src="https://1.bp.blogspot.com/-voEOYR4Kn9U/XnXqOBjFfDI/AAAAAAAAjJA/ucQR68DwxOgr5fcM_d3NNk9mfhdBZeKfgCLcBGAsYHQ/s640/20200321_111643.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
1010 y 1100</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Pero recordemos que los Objetivos nos pedirán diferentes valores en Binario que solo serán válidos si los programamos en el registro A. Así que si el objetivo nos pedía el valor 1100, este deberemos bajarlo al registro A que ahora está a cero (todo apagado). Para ello tenemos las <b><i>Operaciones</i></b>, que nos van a ayudar a encender y apagar Bits, moverlos, desplazarlos, Sumar, restar, etc. Aquí es donde esta la gracia del juego. </div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-zVFMBkLFvdA/XnXwUgjWywI/AAAAAAAAjJY/YlcYsHlcsiUgg2pq6JkJ9XRRo5exXNGUQCLcBGAsYHQ/s1600/20200321_112709%2Bcopia.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="450" data-original-width="600" height="480" src="https://1.bp.blogspot.com/-zVFMBkLFvdA/XnXwUgjWywI/AAAAAAAAjJY/YlcYsHlcsiUgg2pq6JkJ9XRRo5exXNGUQCLcBGAsYHQ/s640/20200321_112709%2Bcopia.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
Cartas de Operación</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-IO-lRyHN0ig/XnXtLOItMlI/AAAAAAAAjJM/GK7AZ6qBIeUHlIdDnKPjCtA57kRyq2G_QCLcBGAsYHQ/s1600/20200321_112901.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="569" data-original-width="400" height="200" src="https://1.bp.blogspot.com/-IO-lRyHN0ig/XnXtLOItMlI/AAAAAAAAjJM/GK7AZ6qBIeUHlIdDnKPjCtA57kRyq2G_QCLcBGAsYHQ/s200/20200321_112901.jpg" width="140" /></a>Las Operaciones son acciones que tienen un coste en energía (Foto izquierda). Al comenzar la partida tendremos una cantidad de energía que dependerá de la dificultad con la que queramos jugar. En el modo normal serán 3 fichas de energía. Algunas Operaciones gastan media energía, otras 1 entera y otras 2.</div>
<div style="text-align: left;">
Durante nuestro turno deberemos gestionar bien esta energía, ya que una vez se nos gaste finalizaremos el turno. Para recargar deberemos poner en juego un nuevo Objetivo y comenzar un nuevo turno. </div>
<div style="text-align: left;">
Cuando aparece un nuevo Objetivo, este desplaza el que había una posición hacía abajo en la columna. Pero el primero seguirá siendo el activo y deberemos solucionarlo antes de comenzar con el nuevo. Si a medida que salen Objetivos y desplazamos la fila de los mismos, uno de ellos sobrepasa el último registro habremos perdido. Esta será nuestra finalidad, completar todos y cada uno de los Objetivos, el mazo completo.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-hIDk9S1BkrU/XnXyN7wAOmI/AAAAAAAAjJk/w0KGOaesf-IXyxUbdsl9T-jgnmENQQwagCLcBGAsYHQ/s1600/20200321_114118%2Bcopia.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="525" data-original-width="700" height="480" src="https://1.bp.blogspot.com/-hIDk9S1BkrU/XnXyN7wAOmI/AAAAAAAAjJk/w0KGOaesf-IXyxUbdsl9T-jgnmENQQwagCLcBGAsYHQ/s640/20200321_114118%2Bcopia.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
Desplazamiento de los Objetivos</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-7uRxLNegxzc/XnX1lkDbM9I/AAAAAAAAjJw/MGezxES0c3M0Mpe4mg99i4aBZvd7JOOTwCLcBGAsYHQ/s1600/20200321_120440.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1560" data-original-width="1600" height="194" src="https://1.bp.blogspot.com/-7uRxLNegxzc/XnX1lkDbM9I/AAAAAAAAjJw/MGezxES0c3M0Mpe4mg99i4aBZvd7JOOTwCLcBGAsYHQ/s200/20200321_120440.jpg" width="200" /></a>En la carta de Operación que queremos usar viene especificado su coste en energía. Estas operaciones son muy variadas y no las vamos a describir todas. La de la foto izquierda nos permite, pagando 1 de energía, desplazar un registro entero hacía la derecha.</div>
<div style="text-align: left;">
Por ejemplo, en la foto superior, el registro D que muestra el valor 10 (1010) al desplazarse quedaría en 5 (0101).<br />
Con este tipo de acciones podemos conseguir replicar lo que nos piden las cartas de Objetivo. Transformando siempre lo que ya tenemos sobre el tablero con intención de convertirlo en lo que nos pida la carta de Objetivo en curso y recordad, ese resultado deberemos llevarlo hasta el registro A (si no esta ahí).<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-qvttR-BGYbg/XnY50aMSz9I/AAAAAAAAjKA/qWT5x3h4LVk0LFPoJyUviUynFGJh1gIogCLcBGAsYHQ/s1600/20200111_182938.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="1550" data-original-width="1600" height="193" src="https://1.bp.blogspot.com/-qvttR-BGYbg/XnY50aMSz9I/AAAAAAAAjKA/qWT5x3h4LVk0LFPoJyUviUynFGJh1gIogCLcBGAsYHQ/s200/20200111_182938.jpg" width="200" /></a><a href="https://1.bp.blogspot.com/-FzD_-3OF6OI/XnY50Sm4yxI/AAAAAAAAjKE/oCjfel4wzRM86GdyT_iBAvbnQDi9GFDjQCLcBGAsYHQ/s1600/20200111_182929.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1574" height="200" src="https://1.bp.blogspot.com/-FzD_-3OF6OI/XnY50Sm4yxI/AAAAAAAAjKE/oCjfel4wzRM86GdyT_iBAvbnQDi9GFDjQCLcBGAsYHQ/s200/20200111_182929.jpg" width="196" /></a></div>
<div style="text-align: left;">
<img border="0" data-original-height="1533" data-original-width="1600" height="191" src="https://1.bp.blogspot.com/-X_rWfa6H_6Y/XnY50RlSz7I/AAAAAAAAjJ8/ksxPOzEQDak8fT5wB2tyMEz-81KaPvcdACLcBGAsYHQ/s200/20200111_182933.jpg" width="200" /></div>
<br />
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-vqtxfQ4vuL8/XnY7_q2jWoI/AAAAAAAAjKQ/WK-Ssg2ndYgdk-LxKzpRjyYAbCbW0YQFgCLcBGAsYHQ/s1600/20200111_182953.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1490" height="200" src="https://1.bp.blogspot.com/-vqtxfQ4vuL8/XnY7_q2jWoI/AAAAAAAAjKQ/WK-Ssg2ndYgdk-LxKzpRjyYAbCbW0YQFgCLcBGAsYHQ/s200/20200111_182953.jpg" width="186" /></a></div>
<div style="text-align: left;">
Arriba tenemos 3 operaciones más que cuestan media unidad de energía cada una. </div>
<div style="text-align: left;">
<b>AND</b> se usa sobre 2 registros enteros. Elegimos un registro (A, B, C o D) y copiaremos los Bits <i>apagados</i> en otro cualquiera.<br />
<b>OR</b> también se usa sobre 2 registros. En este caso solo copia los Bits <i>encendidos</i>.<br />
<b>XOR</b> De nuevo se utiliza sobre 2 registros distintos. Copia los registros <i>encendidos</i> de un registro a otro, pero, si el bit ya estaba encendido previamente en el Registro de destino lo<i> apaga</i>.<br />
<b>INC</b> se utiliza sobre un registro e <i>incrementa</i> en 1 el valor actual. Si en el registro hay un 1 (0001), al sumar un valor dejaremos en ese registro un 2 (0010). La Operación contraria es <b>DEC</b>. Estas operaciones son caras, nos cuestan 2 de energía.<br />
<br />
No es muy difícil entender como con estas herramientas y algunas más que trae el juego, se puede manipular las cuatro filas de registros hasta conseguir el resultado que queremos en el registro A.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-KK3YOQbEWc8/XnY9PL7fANI/AAAAAAAAjKY/SgEKVsnwjQknwLDerrZAxTpDaW-1x_7HQCLcBGAsYHQ/s1600/20200111_182917.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1568" height="200" src="https://1.bp.blogspot.com/-KK3YOQbEWc8/XnY9PL7fANI/AAAAAAAAjKY/SgEKVsnwjQknwLDerrZAxTpDaW-1x_7HQCLcBGAsYHQ/s200/20200111_182917.jpg" width="195" /></a>Para terminar la explicación pondremos un ejemplo de todo esto:<br />
<i>En la imagen superior que nos muestra el desplazamiento de los Objetivos, tenemos como Objetivo a batir uno que nos pide todos los Bits encendidos (1111). Para comenzar y gastando 1 de energía (tenemos 3 en total) utilizaremos la operación <b>NOT</b> (derecha) que niega un registro entero. Es decir, pone lo contrario de lo que hay.</i><br />
<i><br /></i>
<i>Aplicamos esta operación sobre el registro A. Esto nos deja el registro así: 1011. Luego, gastando otro de energía, utilizaremos la operación <b>OR</b>. Como hemos explicado, esta operación copia los Bits encendidos (Y solo esos) de un registro a otro. Así que lo aplicamos sobre el registro C (0100) para copiar ese Bit encendido al registro A. Dejando el registro A como nos pide el Objetivo.</i><br />
<i>Se retira el Objetivo resuelto y queda activo el siguiente.</i><br />
<i><br /></i>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-CE6ic2nt0qY/XnZCPD8iu7I/AAAAAAAAjKs/46vIJ1tjXecuXuKUvq8J1RlJeB8EKiQswCLcBGAsYHQ/s1600/20200321_114118%2Bcopia.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="932" data-original-width="1600" height="372" src="https://1.bp.blogspot.com/-CE6ic2nt0qY/XnZCPD8iu7I/AAAAAAAAjKs/46vIJ1tjXecuXuKUvq8J1RlJeB8EKiQswCLcBGAsYHQ/s640/20200321_114118%2Bcopia.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
Uso del OR para copiar el Bit encendido de C hasta A.</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-IZdx_qc5hto/XnZDaaxNG-I/AAAAAAAAjK0/W_hNN1lvnlsgodHc9RHetiEywHxt4dswQCLcBGAsYHQ/s1600/20200111_215901.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1575" data-original-width="1600" height="196" src="https://1.bp.blogspot.com/-IZdx_qc5hto/XnZDaaxNG-I/AAAAAAAAjK0/W_hNN1lvnlsgodHc9RHetiEywHxt4dswQCLcBGAsYHQ/s200/20200111_215901.jpg" width="200" /></a></div>
<div style="text-align: left;">
Existen algunos Eventos (Izquierda) y cartas de <b>Bug</b> que podemos añadir al mazo de Objetivos. Las cartas <b>Bug</b> nos van a molestar durante la partida, ocupando un espacio en la columna de Objetivos. Los Eventos Des-habilitan Registros y/o Operaciones, que no podremos utilizar hasta que no aparezca alguna carta <b>OK </b>(que también hay que añadir al mazo si jugamos en este modo). Durante las primeras partidas se recomiendo no utilizar estas cartas.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
El juego trae diferentes modos de juego, dependiendo del número de jugadores. Aunque yo recomiendo sobretodo el modo solitario.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
Para más información os recomiendo ver los vídeos.<br />
<br />
<b><i>Opinión:</i></b><br />
<b><i>Gran juego de destreza mental que ayudará a entender el funcionamiento del código binario y que permite ganar con cierta facilidad en el modo normal. Algo muy interesante desde mi punto de vista, ya que otros juegos se vuelven tan complicados que acabas por cansarte y arrinconarlos.</i></b><br />
<b><i><br /></i></b>
<b><i>El modo cooperativo puede resultar muy interesante, ya que se añaden algunas mecánicas nuevas que parecen hacer crecer el juego. Aunque es solo una percepción, ya que aún no he jugado a más de 1 jugador.</i></b><br />
<b><i><br /></i></b>
<b><i>Muy recomendable, estimulante y sobretodo muy diferente a todo lo que hay en el mercado.</i></b><br />
<b><i><br /></i></b>
<b><i><br /></i></b>
<b><i><br /></i></b>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/IdgZ2RkUFQA/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/IdgZ2RkUFQA?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<b><i><br /></i></b>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/h6KE2_RxKME/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/h6KE2_RxKME?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<b><i><br /></i></b>
<b><i><br /></i></b>
<b><i><br /></i></b>
<b><i><br /></i></b>
<br />
<div style="text-align: center;">
NOTA (del 1 al 5)</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-UR-s_Jqe-Gg/XnZW9Ff4c4I/AAAAAAAAjLA/orbZJQHBfHo-d9AFoXP3edl_kTqsRw3lACLcBGAsYHQ/s1600/5%2Bestrellas%2Brojas.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="153" data-original-width="730" height="67" src="https://1.bp.blogspot.com/-UR-s_Jqe-Gg/XnZW9Ff4c4I/AAAAAAAAjLA/orbZJQHBfHo-d9AFoXP3edl_kTqsRw3lACLcBGAsYHQ/s320/5%2Bestrellas%2Brojas.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
Jordihttp://www.blogger.com/profile/02163412149718140172noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-7989581706180553858.post-79772828945620110662020-02-01T08:03:00.009+01:002024-01-27T19:36:19.011+01:001942 USS YORKTOWN<a href="https://1.bp.blogspot.com/-shZOHeUIm8s/XefWIcaB2cI/AAAAAAAAiLM/drtGDgY75lA0kayd_gbJTbuk6Zkk5pOnACLcBGAsYHQ/s1600/Mockup-1942-1.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="340" data-original-width="500" height="271" src="https://1.bp.blogspot.com/-shZOHeUIm8s/XefWIcaB2cI/AAAAAAAAiLM/drtGDgY75lA0kayd_gbJTbuk6Zkk5pOnACLcBGAsYHQ/s400/Mockup-1942-1.png" width="400" /></a><span style="font-size: medium;"><b>L</b>ooping Games se caracteriza por su colección de juegos ambientados en hechos históricos y también por engañarnos siempre con esas cajas tan pequeñas. Ya que luego, en el interior, encontramos juegos más profundos de lo que se suele esperar de un juego de este tamaño.<br />
<br />
Este es otro ejemplo. Pero esta vez estamos ante un juego cooperativo en el que tendremos que localizar y hundir el portaaviones japones antes de que este localice y hunda el nuestro.<br />
<br />
Una tarea que ya os aseguro será difícil y requerirá de la cooperación de todos los jugadores para salir airosos de tal enfrentamiento. Una cooperación bien coordinada, aunque sin perder mucho tiempo hablando. Ya que la partida se juega en tiempo real y durará 30 minutos nada más. Esto quiere decir que necesitamos de un cronómetro para jugar.</span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-Rc0waqv5lz0/XefXa4PiJfI/AAAAAAAAiLU/PmBIBzq0eMg5_m2_TpNVJwVuxUJGCUflACLcBGAsYHQ/s1600/20191202_185108.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-Rc0waqv5lz0/XefXa4PiJfI/AAAAAAAAiLU/PmBIBzq0eMg5_m2_TpNVJwVuxUJGCUflACLcBGAsYHQ/s640/20191202_185108.jpg" width="640" /></a></div>
<br /><span style="font-size: medium;">
Tendremos un tablero con los portaaviones a ambos lados y un grupo de islas en el centro, divididas en 3 columnas y tres colores. Delante de nuestro portaaviones esta nuestra zona de aproximación, donde comienzan nuestros aviones. Cuatro cartas representan las acciones que podremos hacer durante la partida: Movernos, Buscar, Atacar y Aterrizar/Despegar (foto inferior).<br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-cDZ_nqTFvEs/Xei1ep76WAI/AAAAAAAAiMU/_CGVYKbYRhkAuJssjfP6XAaoT3OBFh26gCLcBGAsYHQ/s1600/20191202_192419%2Bcopia.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="165" data-original-width="1000" height="104" src="https://1.bp.blogspot.com/-cDZ_nqTFvEs/Xei1ep76WAI/AAAAAAAAiMU/_CGVYKbYRhkAuJssjfP6XAaoT3OBFh26gCLcBGAsYHQ/s640/20191202_192419%2Bcopia.jpg" width="640" /></a></div>
<span id="goog_1493126587"></span><span id="goog_1493126588"></span><br /><span style="font-size: medium;">
La moneda de cambio será nuestro combustible. Comenzaremos con 14 de combustible y cualquier acción que emprendamos nos hará gastar 1 de combustible. Esto es algo que deberemos controlar en nuestro avión (foto inferior). También podremos aumentar nuestra experiencia como combatientes derribando aviones enemigos, lo que nos aportará más dados para los enfrentamientos. Si, este juego depende totalmente del azar.</span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-hqw68XryLpI/Xei4lcJe0XI/AAAAAAAAiMw/Lq6THJSwO7sc6DVz01blGNLItKkcMFacgCLcBGAsYHQ/s1600/20191202_192523%2Bcopia%2Bcopia.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="428" data-original-width="1600" height="170" src="https://1.bp.blogspot.com/-hqw68XryLpI/Xei4lcJe0XI/AAAAAAAAiMw/Lq6THJSwO7sc6DVz01blGNLItKkcMFacgCLcBGAsYHQ/s640/20191202_192523%2Bcopia%2Bcopia.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: right;">
</div>
<br />
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-ECqIwVURfAo/Xei50s-ly5I/AAAAAAAAiM8/ImKP0f-4z0kBRw-X54hEEp5y7Rkv_FaaACLcBGAsYHQ/s1600/20191202_192134.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://1.bp.blogspot.com/-ECqIwVURfAo/Xei50s-ly5I/AAAAAAAAiM8/ImKP0f-4z0kBRw-X54hEEp5y7Rkv_FaaACLcBGAsYHQ/s320/20191202_192134.jpg" width="320" /></a><span style="font-size: medium;">Podremos cargar en nuestro avión una bomba, necesaria para destruir el portaaviones japones.<br />
Aunque antes de nada, nuestro objetivo será localizar al portaaviones. Para ello deberemos movernos a través de las islas hacía el enemigo (islas naranjas) y una vez en el otro extremo del mapa, efectuar acciones de "<i>busqueda</i>" (con tiradas de dados). Los resultados positivos los reflejaremos en el medidor de avistamiento (foto derecha).<br />
<br />
Cuando el medidor alcance los valores en blanco, se considera que hemos avistado el portaaviones japonés. En ese momento estaremos en condiciones de atacarlo. Si no llevamos bombas en el avión deberemos regresar para cargarlas. Esto es habitual que ocurra, ya que llevar una bomba en la carlinga supone utilizar un dado menos en cualquier acción. Así que es interesante no cargar ninguna hasta saber si podremos utilizarla.</span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-Pibe35SYN24/Xei6-vXAPXI/AAAAAAAAiNE/tQXV-fJ5Tu0nO6E2eCma5nVsjEBs0ThwACLcBGAsYHQ/s1600/20191202_191255.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-Pibe35SYN24/Xei6-vXAPXI/AAAAAAAAiNE/tQXV-fJ5Tu0nO6E2eCma5nVsjEBs0ThwACLcBGAsYHQ/s640/20191202_191255.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
A tope de combustible, mínima experiencia y sin bomba</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">
El juego va desde 1 jugador hasta 4. Por lo tanto hay 4 aviones en total que siempre estarán en juego. No se puede ganar (eso dicen los autores) con menos aviones. Así que seamos 1 jugador o más, siempre utilizaremos todos los aviones. Esto significa que, a 2 jugadores, por ejemplo, deberán gestionar 2 aviones cada jugador.</span></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="font-size: medium;"><br /></span></div>
<div style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">
En nuestro turno cada avión elegirá una carta de acción y colocara el toquen de acción sobre ella. Los jugadores acordarán la estrategia a seguir y el orden en el que se van a realizar esas acciones. En la foto inferior: el avión rojo efectuará una acción de <i>búsqueda</i>, el lila y azul una de <i>movimiento</i> cada uno y el amarillo una acción de <i>ataque</i>.</span></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-Z1tQnBGhq5E/XejU6rYgoFI/AAAAAAAAiQA/yWVToFzeI9cyTuEsY5uto4G3Zyt8RSuTwCLcBGAsYHQ/s1600/20191202_192549.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="561" data-original-width="1000" height="358" src="https://1.bp.blogspot.com/-Z1tQnBGhq5E/XejU6rYgoFI/AAAAAAAAiQA/yWVToFzeI9cyTuEsY5uto4G3Zyt8RSuTwCLcBGAsYHQ/s640/20191202_192549.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: center;">
Selección de acciones</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">
El coste en combustible viene marcado en la carta de acción, al igual que las recompensas (en dados extra) que nos otorgan algunas acciones. Por ejemplo, el movimiento nos cuesta 1 de combustible para movernos 1 espacio. De isla a isla adyacente, siguiendo las líneas blancas que las unen.</span></div>
<div style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">
Podemos movernos 2 espacios pagando 3 de combustible, aunque no podremos atravesar islas ocupadas con aviones enemigos (podemos partir de una isla ocupada y llegar a otra ocupada, pero <i>NO</i> utilizar de tránsito una que también lo esté).</span></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-V7GJf3K8AVA/XejFf_EPMKI/AAAAAAAAiOQ/aZUG7SSZqPIYLlfUIGyejVGH5B6Fg9dFgCLcBGAsYHQ/s1600/20191202_191306.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="563" data-original-width="1000" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-V7GJf3K8AVA/XejFf_EPMKI/AAAAAAAAiOQ/aZUG7SSZqPIYLlfUIGyejVGH5B6Fg9dFgCLcBGAsYHQ/s640/20191202_191306.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: center;">
Comenzamos la partida en la zona de aproximación del Yorktown</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">
Los dados serán nuestros aliados durante toda la partida (o nuestros enemigos...). Los necesitaremos para el combate, para las búsquedas y para el aterrizaje en nuestro portaaviones cuando vamos con poco combustible. Según el avión enemigo que queramos derribar necesitaremos unos resultados u otros. Para tener éxito hay que sacar valores iguales y esto sirve para todas las tiradas que hagamos. Así que disponer de muchos dados en las tiradas es importante.</span></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-kNbky03wzc4/XejGCpOHt9I/AAAAAAAAiOY/MY_kEk-cKwsRxvMMmvU6poKMu-nDdSQRgCLcBGAsYHQ/s1600/20191205_093912.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="588" data-original-width="1000" height="188" src="https://1.bp.blogspot.com/-kNbky03wzc4/XejGCpOHt9I/AAAAAAAAiOY/MY_kEk-cKwsRxvMMmvU6poKMu-nDdSQRgCLcBGAsYHQ/s320/20191205_093912.jpg" width="320" /></a><span style="font-size: medium;">Hay aviones enemigos que requiere de dos dados iguales, otros de tres y otros de 4 para ser derrotados. También otorgan mayor puntos de experiencia derribar los más complicados. En el tablero viene reflejado esto, para tenerlo claro durante la partida (foto izquierda).</span></div>
<div style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">
Del mismo modo, viene reflejado las tiradas que se requieren para dañar el portaaviones Shöhö, nuestro enemigo (foto inferior).</span></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-U4ImPeJFio0/XejG0xHEpUI/AAAAAAAAiOk/dtuk1MGinQoVH3W4huNP8km5IpBd6E3LQCLcBGAsYHQ/s1600/20191205_094852%2Bcopia.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="563" data-original-width="1000" height="225" src="https://1.bp.blogspot.com/-U4ImPeJFio0/XejG0xHEpUI/AAAAAAAAiOk/dtuk1MGinQoVH3W4huNP8km5IpBd6E3LQCLcBGAsYHQ/s400/20191205_094852%2Bcopia.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
1 daño, 2 o 3 según nuestro resultado en la tirada</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-QhQrUVYCO_g/XejIDJs684I/AAAAAAAAiOs/aAlDSsOr36MR2TF5KRj6MZF3Tsn3gWFOwCLcBGAsYHQ/s1600/20191205_093602%2Bcopia.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="1475" data-original-width="1600" height="184" src="https://1.bp.blogspot.com/-QhQrUVYCO_g/XejIDJs684I/AAAAAAAAiOs/aAlDSsOr36MR2TF5KRj6MZF3Tsn3gWFOwCLcBGAsYHQ/s200/20191205_093602%2Bcopia.jpg" width="200" /></a><span style="font-size: medium;">A tener en cuenta algo muy importante: podemos relanzar los dados las veces que queramos, buscando esos valores repetidos que necesitamos. Pero cada vez que nos aparezca el valor 1, deberemos apartar ese dado, que ya no se podrá utilizar. Además, este 1 nos acarrea un coste adicional de 1 combustible. El coste adicional es siempre el mismo, independientemente que saquemos un 1 o 3 unos.<br />
Las veces que relancemos nuestros dados (mientras no aparezcan unos), es una decisión nuestra y con esto se intenta paliar el exceso de azar del juego. Pero hay que tener en cuenta que el cronómetro no se detiene y si se acaba el tiempo perderemos la partida.<br />
<br />
Por cada avión nuestro que haya "<i>atacando</i>" en la misma isla, utilizaremos un dado más. Por cada avión de los nuestros que haya "<i>buscando</i>" en las islas naranjas, utilizaremos también un dado más.</span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-w1TNwyLmUfc/XejNrXZxjwI/AAAAAAAAiPU/mbvR_XjFSFQCy_f_wVklTpIKmaI2uMyaACLcBGAsYHQ/s1600/20191205_102135%2Bcopia.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1203" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-w1TNwyLmUfc/XejNrXZxjwI/AAAAAAAAiPU/mbvR_XjFSFQCy_f_wVklTpIKmaI2uMyaACLcBGAsYHQ/s320/20191205_102135%2Bcopia.jpg" width="240" /></a></div><span style="font-size: medium;">
Una vez realizadas las acciones de todos los aviones, le toca el turno a los japoneses. Se extrae una carta del mazo (foto izquierda). Primero miraremos si los japoneses tienen a la vista nuestro portaaviones. Para ello comprobaremos si hay aviones enemigos en las tres columnas (roja, verde, naranja) y conectados por las líneas blancas. Esto representa que los japoneses han localizado el Yorktown (foto inferior). Si es así, se produce un ataque a nuestro portaaviones. Miramos en la carta con cuantos dados nos atacan. Si al hacer la tirada sacamos 2 dados de mismo valor el Yorktown es alcanzado y se produce un daño (daño que se marca en el medidor de daños). Si aparecen dos 1, el caza es derribado por las baterías del portaaviones (es la única vez que el valor 1 nos beneficia).<br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-3_NP7PkoXRk/XejO7witXtI/AAAAAAAAiPg/Yv_eZEAQWOwjTB4m3H9Kgw2KaMqrvNxQACLcBGAsYHQ/s1600/20191205_101150%2Bcopia.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="563" data-original-width="1000" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-3_NP7PkoXRk/XejO7witXtI/AAAAAAAAiPg/Yv_eZEAQWOwjTB4m3H9Kgw2KaMqrvNxQACLcBGAsYHQ/s640/20191205_101150%2Bcopia.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
Los japoneses han localizado al Yorktown<br />
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-jXtdvW0r-ao/XelLeHt6n3I/AAAAAAAAiRI/H9CD5TowGQs4l1aTAfq682HDVU1UcdGXwCLcBGAsYHQ/s1600/20191205_093948%2Bcopia.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="335" data-original-width="1160" height="184" src="https://1.bp.blogspot.com/-jXtdvW0r-ao/XelLeHt6n3I/AAAAAAAAiRI/H9CD5TowGQs4l1aTAfq682HDVU1UcdGXwCLcBGAsYHQ/s640/20191205_093948%2Bcopia.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
Indice de daños de los portaaviones</div>
<br />
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-O4C3H3nG83w/XejT9ekDZ6I/AAAAAAAAiP4/rNeP-dOl8YIb278q8qQq4oSaLZUd_1e8QCLcBGAsYHQ/s1600/20191205_104954%2Bcopia.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="1310" data-original-width="1001" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-O4C3H3nG83w/XejT9ekDZ6I/AAAAAAAAiP4/rNeP-dOl8YIb278q8qQq4oSaLZUd_1e8QCLcBGAsYHQ/s320/20191205_104954%2Bcopia.jpg" width="244" /></a><span style="font-size: medium;">Si por el contrario no hay conexión entre los aviones japoneses y no está localizado el portaaviones, no se produce el ataque. Haya o no ataque, se tendrá que resolver el evento de la carta. Para ello tendremos que fijarnos en la zona superior de la carta que nos dirá que avión y en que isla deberemos colocarlo ahora en el mapa. Otro dato que vemos en las cartas es el tipo de avión que es y el número de dados iguales que necesitamos para poder derribarlo, además de la experiencia que nos otorga si lo conseguimos.<br />
Una vez hecho esto, termina el turno de los japoneses y comienza otro para los jugadores.<br />
<br />
Algunas cartas añaden un par de eventos más en la zona inferior de la carta. Son eventos que suman aviones para defender el Shöhö y que nos hacen perder posiciones en el medidor de avistamiento. Incluso hay cartas que en caso de que los japoneses localicen nuestro portaaviones, nos producen un daño directo sin la necesidad de tirar dados (foto superior).<br />
<br />
Sin ser esto una exahusto tutorial (nunca lo es), creo que hemos dado una idea muy clara del funcionamiento de juego. Al margen de algunos detalles más, el juego se basará en que turno tras turno, los jugadores contra los japoneses, acecharan al portaaviones enemigo hasta que uno de los dos lo consiga hundir o el tiempo se agote, en cuyo caso habremos perdido.<br /></span>
<br />
<span style="font-size: medium;"><b><i>Opinión:</i></b><br />
<b><i>Un juego interesante y que funciona bien. Un "wargame" muy accesible para todo tipo de públicos. Aunque hay que advertir que es muy difícil ganar, lo cual no es nunca un aliciente para jugar y esto es un problema que se da en muchos juegos.</i></b><br />
<br />
<b><i>Por mi experiencia, es un juego demasiado complicado de ganar (no de jugar) y el problema está en la limitación de tiempo de 30 minutos. A esto hay que añadir el azar que se produce al jugar con dados. Por mucho que podamos repetir tiradas, sorprendentemente, salen más unos que otra cosa...</i></b><br />
<b><i>Así que en realidad se trata de una carrera contra-reloj, donde la cooperación entre jugadores debe ser escueta para no perder el tiempo.</i></b><br />
<b><i><br /></i></b>
<b><i>Cualquier jugador busca la victoria de vez en cuando, incluso cuando somos conscientes de estar ante un reto difícil. El no conseguir esto suele frustrar tarde o temprano y desemboca en el aburrimiento en poco tiempo. </i></b><b><i>Con las pocas partidas que se suelen dar a los juegos hoy en día, esto es un problema. Si no te ocurre a ti, será a tus amigos o a tu pareja. </i></b><b><i>Lo que puede desembocar en que el juego acabe en Wallapop o algún otro lugar de venta por falta de ver mesa. </i></b><br />
<b><i><br /></i></b>
<b><i>El problema se solventa, a mi entender y concretamente con este juego, eliminando el efecto tiempo. Esto es algo fácilmente asumible como regla casera. En este caso, el juego consistirá en enfrentarte (con el azar a favor o en contra) a los japoneses hasta que uno de los dos gane. La derrota por tiempo queda eliminada, eso si, añadir tranquilamente un mínimo de 10 minutos más por partida. Evidentemente la ausencia del factor tiempo puede parecer temáticamente menos apropiado, pero no será grabe si el juego gana en interés.</i></b><br />
<b><i><br /></i></b>
<b><i>Sin vigilar el cronómetro, la cooperación podrá ser más satisfactoria y los jugadores podrán planificar de forma más cómoda las jugadas, lo que genera una sensación de mayor gestión y control. Otras tácticas podrán salir a relucir. Como el dedicarse durante unos turnos a atacar los cazas para limpiar las islas y evitar ataques al Yorktown. </i></b><b><i>La idea inicial de ir a saco hacía el Shöhö será igual de factible, pero no la única.</i></b><br />
<b><i>Así que desde mi punto de vista, los "defectos" del juego son subsanables con alguna regla casera. Aunque la idea original del juego seguirá estando ahí para cuando interesen mayores retos.</i></b><br />
<b><i><br /></i></b>
<b><i>En cuanto a los materiales decir que son correctos, aunque por el precio que vale podrían ofrecer algo mejor. El tablero se comba y nunca fui fan de las fichitas pequeñas sobre tableros y cartas, </i></b><b><i>con una manga de la camisa o cualquier movimiento es fácil de que se nos desmonte la parada, lo que da bastante rabia, sobre todo cuando no puedes distraerte por nada...son 30 minutos.</i></b><br /></span>
<b><i><br /></i></b><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div>
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/j4h_SgSZjh8/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/j4h_SgSZjh8?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<b><i><br /></i></b>
<b><i><br /></i></b>
<b><br /></b>
<b>LO MEJOR: Fácil y con chicha.</b><br />
<b>LO PEOR: Alta dificultad a la hora de ganar la contienda, que puede desesperar y aburrir a algunos. Al mismo tiempo puede ser un reto para otros. Pero añadir un nivel "fácil" en este tipo de juegos no estaría mal.</b><br />
<b><i><br /></i></b>
<b><i><br /></i></b>
<b><i><br /></i></b>
<b><i><br /></i></b>
<br />
<div style="text-align: center;">
NOTA (del 1 al 5):</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-WBfuWUUfK7A/XelUw4aJI3I/AAAAAAAAiRU/wOVHT8RI88Qpb8rTyuhlIl8X6GEP2I-tACLcBGAsYHQ/s1600/4%2Bestrellas%2Brojas.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="153" data-original-width="586" height="83" src="https://1.bp.blogspot.com/-WBfuWUUfK7A/XelUw4aJI3I/AAAAAAAAiRU/wOVHT8RI88Qpb8rTyuhlIl8X6GEP2I-tACLcBGAsYHQ/s320/4%2Bestrellas%2Brojas.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<b><i><br /></i></b>
<b><i><br /></i></b>
<b><i><br /></i></b>
<br />
<br />Jordihttp://www.blogger.com/profile/02163412149718140172noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7989581706180553858.post-27950264803592447072020-01-01T10:32:00.001+01:002022-08-06T09:18:32.266+02:00MANDALA<a href="https://1.bp.blogspot.com/-Sjpdndi70S8/XcCYT8Gr4VI/AAAAAAAAhmk/d_2CzCSQDtQLfwOlIn8ECekVTXyWZxcEACLcBGAsYHQ/s1600/mandala-500x500-egdgames.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="500" data-original-width="500" height="400" src="https://1.bp.blogspot.com/-Sjpdndi70S8/XcCYT8Gr4VI/AAAAAAAAhmk/d_2CzCSQDtQLfwOlIn8ECekVTXyWZxcEACLcBGAsYHQ/s400/mandala-500x500-egdgames.jpg" width="400" /></a><b>U</b>n juego de reglas muy simples pero que tiene una profundidad interesante. Sobretodo cuando se juegan las partidas necesarias para aprender a usas esas reglas en tu beneficio.<br />
<br />
Mandala nos trae una idea bastante original (al menos yo no había jugado nada parecido), de una forma simple y novedosa.<br />
<br />
La novedad viene por el tablero de juego. Que es una especie de pañuelo grande de lino. El resto son cartas cuadradas de buena calidad.<br />
<br />
<br />
Un juego para 2 jugadores que es mejor de lo que parece y que aporta un poco de aire fresco en este mundillo tan repetitivo en cuanto a ideas.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-cws8H7MbO4c/XcCZk5C7j9I/AAAAAAAAhms/M19R4deVD7sWdzuTMfWrNPnUwr9aoAwxgCLcBGAsYHQ/s1600/tablero.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="503" data-original-width="800" height="402" src="https://1.bp.blogspot.com/-cws8H7MbO4c/XcCZk5C7j9I/AAAAAAAAhms/M19R4deVD7sWdzuTMfWrNPnUwr9aoAwxgCLcBGAsYHQ/s640/tablero.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
Tablero de lino</div>
<br />
En Mandala vamos a coleccionar las cartas según sus colores (que son 6), hasta completar la colección.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-QzI3gpR4Lr8/XcF4dNT-4eI/AAAAAAAAhm4/A-GyIjEV1l4mYJa16N4k7IpTa7hbXoi8QCLcBGAsYHQ/s1600/20191103_181023.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="358" data-original-width="600" height="237" src="https://1.bp.blogspot.com/-QzI3gpR4Lr8/XcF4dNT-4eI/AAAAAAAAhm4/A-GyIjEV1l4mYJa16N4k7IpTa7hbXoi8QCLcBGAsYHQ/s400/20191103_181023.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
Los 6 tipos de mandalas</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Pero antes tenemos que conocer el tablero de juego. Este esta dividido en varias secciones diferentes: Los dos mandalas, la Montaña, las zonas de cada jugador, el río (uno para cada jugador) y el Chak-Pur para cada jugador. En la foto inferior se ve más claramente.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-o16oezYtLhE/XcF630Pg31I/AAAAAAAAhnM/bDIj5sVFm20IEgLMvrJ15eknUEu-Zt1sACLcBGAsYHQ/s1600/tablero%2Bcopia.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="503" data-original-width="800" height="401" src="https://1.bp.blogspot.com/-o16oezYtLhE/XcF630Pg31I/AAAAAAAAhnM/bDIj5sVFm20IEgLMvrJ15eknUEu-Zt1sACLcBGAsYHQ/s640/tablero%2Bcopia.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: center;">
Las diferentes zonas</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-Xa93SHsg0sE/XcF72U0HW-I/AAAAAAAAhnY/1uB3FdT4vIYxLJ0O172TShSzyYlcioNVgCLcBGAsYHQ/s1600/20191103_181116.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="420" data-original-width="600" height="224" src="https://1.bp.blogspot.com/-Xa93SHsg0sE/XcF72U0HW-I/AAAAAAAAhnY/1uB3FdT4vIYxLJ0O172TShSzyYlcioNVgCLcBGAsYHQ/s320/20191103_181116.jpg" width="320" /></a></div>
Se barajan todas las cartas y se reparten 6 a cada jugador. Luego se colocan 2 cartas más boca abajo en cada <i>Chak-pur</i> (cada jugador tiene el suyo). Finalmente se colocan 2 cartas boca arriba en la zona de Montaña de cada Mandala y ya estamos preparados para comenzar. La preparación quedará como la foto inferior.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-4iPuJt8t6g8/XcF_N9GLpFI/AAAAAAAAhns/0dm32zExTDYW1h2CXhUtCVgBTxMvQL9dwCLcBGAsYHQ/s1600/20191105_144718.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="420" data-original-width="700" height="384" src="https://1.bp.blogspot.com/-4iPuJt8t6g8/XcF_N9GLpFI/AAAAAAAAhns/0dm32zExTDYW1h2CXhUtCVgBTxMvQL9dwCLcBGAsYHQ/s640/20191105_144718.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
Preparados para jugar</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-ILyEg8VvzAI/XcF_igAH29I/AAAAAAAAhn0/HkSKjhuRmoIzRrefv5FcTd1vEMuA3N69ACLcBGAsYHQ/s1600/20191105_144822.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://1.bp.blogspot.com/-ILyEg8VvzAI/XcF_igAH29I/AAAAAAAAhn0/HkSKjhuRmoIzRrefv5FcTd1vEMuA3N69ACLcBGAsYHQ/s320/20191105_144822.jpg" width="320" /></a>Durante nuestro turno iremos bajando cartas al tablero. Hay 3 acciones, de las cuales solo podemos hacer una en nuestro turno. Con la primera podemos <b>bajar una carta a la zona de Montaña</b> (zona fondo rojo en la primera foto) de cualquiera de los 2 mandalas (los 2 mandalas se comparten en todo momento, pertenecen a los dos jugadores). Podemos poner cualquier carta en la Montaña siempre y cuando no haya una del mismo color en las zonas adyacentes de ambos jugadores (zonas con fondo azul). Pero si que podemos poner cartas del mismo color que otras que ya estén en la Montaña. Después de esta acción renovaremos nuestra mano de cartas, robando hasta 3 cartas del mazo. Teniendo en cuenta que nunca podemos sobrepasar el limite en mano de 8 cartas.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-Mjf8UVF1Cz4/XcGAAXPPueI/AAAAAAAAhoA/RIoLuOsw4xkKV-9h7v5yxeLc87WOERlxgCLcBGAsYHQ/s1600/20191105_144847.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://1.bp.blogspot.com/-Mjf8UVF1Cz4/XcGAAXPPueI/AAAAAAAAhoA/RIoLuOsw4xkKV-9h7v5yxeLc87WOERlxgCLcBGAsYHQ/s320/20191105_144847.jpg" width="320" /></a>La segunda acción es <b>bajar 2 cartas a la zona de jugador o Campo </b>(zona fondo azul)<b>.</b> Aquí debemos bajar parejas de cartas iguales. Siempre y cuando no haya en todo ese Mandala (zona Montaña y zona del otro jugador), ninguna carta del mismo color. Después de esta acción, no robamos cartas.<br />
<br />
La tercera acción es <b>descartar cartas de nuestra mano. </b>Podemos descartar 1 carta o más si son del mismo color y recuperar ese número de cartas robando del mazo.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
De este modo los jugadores irán llenando de cartas sus zonas y la Montaña de cada Mandala. Hasta que uno de los dos mandalas del tablero se complete.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-jMhK364La6E/XcGCyyjnB1I/AAAAAAAAhoc/MOixH6ysPlAmsX0PnIKtHUoLKKJzyIEmgCLcBGAsYHQ/s1600/20191105_150636.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="225" src="https://1.bp.blogspot.com/-jMhK364La6E/XcGCyyjnB1I/AAAAAAAAhoc/MOixH6ysPlAmsX0PnIKtHUoLKKJzyIEmgCLcBGAsYHQ/s400/20191105_150636.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
El Mandala izquierdo está completado</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-TRQlALvFjcE/XcGEqJJq8iI/AAAAAAAAho0/gsTVQG253YkmFv3VxpdmQXHUads1vyiaQCLcBGAsYHQ/s1600/20191105_150731.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1168" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-TRQlALvFjcE/XcGEqJJq8iI/AAAAAAAAho0/gsTVQG253YkmFv3VxpdmQXHUads1vyiaQCLcBGAsYHQ/s320/20191105_150731.jpg" width="233" /></a>Un Mandala estará completo cuando reunamos los 6 colores, entre las cartas que haya en la Montaña y en las dos zonas de jugador de ese Mandala (foto superior).</div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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En la foto de la derecha vemos un claro error. El jugador quiere dejar 2 cartas verdes en su zona de jugador (hasta aquí todo bien), pero no se ha fijado que ese color ya se encuentra en la Montaña de ese Mandala. Por lo tanto no puede ejecutar esa acción. Si hubiese dos cartas verdes en la zona del otro jugador, tampoco se podría.</div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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</div>
<div style="text-align: left;">
Una vez completado el Mandala, el jugador con más cartas en su zona de juego (la zona que pertenece a ese Mandala), será el primero en elegir. Deberá elegir un color de entre las cartas que hay en la Montaña (y solo ahí) y se lo llevará a su río. Si ese color no esta en su Río colocará la carta en él. Ocupando la primera posición libre de esa fila de río, de izquierda a derecha.</div>
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<br /></div>
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</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-WOKG8Gv6SrI/XcGG5rNiHoI/AAAAAAAAhpY/PWFsQb4mp-09gNnWmZzWSH6mJdib1iyPACLcBGAsYHQ/s1600/20191105_152625.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="225" src="https://1.bp.blogspot.com/-WOKG8Gv6SrI/XcGG5rNiHoI/AAAAAAAAhpY/PWFsQb4mp-09gNnWmZzWSH6mJdib1iyPACLcBGAsYHQ/s400/20191105_152625.jpg" width="400" /></a></div>
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Colocando la carta en el Río</div>
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<br /></div>
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<a href="https://1.bp.blogspot.com/-PYOpLYQpbjE/XcGHgttV8TI/AAAAAAAAhpo/j_t5yOzw62EDkRGdUk4lelUN023HjgoCACLcBGAsYHQ/s1600/20191105_152308.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://1.bp.blogspot.com/-PYOpLYQpbjE/XcGHgttV8TI/AAAAAAAAhpo/j_t5yOzw62EDkRGdUk4lelUN023HjgoCACLcBGAsYHQ/s320/20191105_152308.jpg" width="320" /></a>Si hubiese cogido 2 cartas iguales, una la podrá colocar en su río (si ese color no estuviera ya allí), la otra (y todas aquellas que coja en el futuro que ya estén en su río) las pondrá boca abajo en su Chak-Pur (foto derecha).</div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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La partida terminará cuando algún jugador coloque la última carta en su Río. En ese momento se procederá a determinar la puntuación. Para ello cada jugador coge las cartas acumuladas en su Chak-Pur y las agrupa por colores, al lado de las cartas que tiene en su Río.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-HrXmGFuWcKQ/XcQktfXW1WI/AAAAAAAAhrs/1vik98e0kisy5dQdRpH0vbxEyJaPBKlbwCLcBGAsYHQ/s1600/20191107_150126.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-HrXmGFuWcKQ/XcQktfXW1WI/AAAAAAAAhrs/1vik98e0kisy5dQdRpH0vbxEyJaPBKlbwCLcBGAsYHQ/s640/20191107_150126.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
Agrupando cartas</div>
<br />
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-43fWUqF2RPA/XcQl2uQDIcI/AAAAAAAAhr4/DrFXSgLNFaML-6o4mN3P1fzv0Qfl2Iy7QCLcBGAsYHQ/s1600/20191107_150140.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="992" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-43fWUqF2RPA/XcQl2uQDIcI/AAAAAAAAhr4/DrFXSgLNFaML-6o4mN3P1fzv0Qfl2Iy7QCLcBGAsYHQ/s320/20191107_150140.jpg" width="198" /></a>De este modo, por ejemplo: Si en la posición uno de nuestro Río tenemos una carta naranja y en nuestro Chak-Pur teníamos 1 carta de ese tipo. Multiplicaremos 1 por 1 (cantidad de cartas por el lugar en la fila de río), lo que nos da 1 punto. Si en la posición 4 tenemos una carta amarilla y en nuestro Chak-Pur tenemos 4 cartas amarillas, nos dará 16 puntos más...etc. (foto superior). Todas estas puntuaciones se suman para conseguir nuestra puntuación final.<br />
<br />
En la foto de la derecha: Las cartas acumuladas en nuestro Chak-Pur se asocian con las coincidentes en color en nuestra fila de Río.<br />
Debajo, el número de la fila, que será el valor por el que multiplicaremos para conseguir puntos de victoria. </div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
<b><i>Opinión:</i></b><br />
<b><i><br /></i></b>
<b><i>Se trata de un juego muy simple de reglas y de componentes. Recogiendo un poco el "pañuelo" (tablero), se descubre con facilidad que la caja contiene bastante aire. </i></b><br />
<b><i><br /></i></b>
<b><i>Una única partida no os dejará descubrir el potencial del juego. Necesitaréis jugar tres o cuatro seguidas (las partidas duran unos 20 minutos), para descubrir la forma correcta de jugar. Que no se trata de recolectar todas las losetas en nuestro Río. Sino de entretenernos lo que sea posible antes de que se termine la partida, controlando lo que hace siempre el otro jugador, para ganar tiempo y acumular cartas en nuestro Chak-Pur, que son las que nos darán los puntos. </i></b><br />
<b><i><br /></i></b>
<b><i>La sencillez de sus mecánicas contrasta con la profundidad del juego. Los jugadores podrán controlar el avance del otro jugador observando su Río, pero esto chocará de frente contra su propia estrategia, ya que deberán decidir en muchos momentos entregar cartas al contrincante para poder avanzar ellos o entorpecer el avance del otro jugador sin avanzar tampoco, para ganar tiempo y esperar una mano mejor.</i></b><br />
<br />
<b><i>Esto lo convierte en un juego sencillo y de apariencia muy simple, pero con profundidad a descubrir a medida que se juegan partidas. El tablero de tela le da un toque pintoresco que resulta atractivo, aunque aparentemente pueda quitarle seriedad a la propuesta.</i></b><br />
<b><i><br /></i></b>
<b><i><br /></i></b>
<b><i><br /></i></b>
Lo Mejor: Diseño, mecánicas, sencillez.<br />
Lo Peor: Caja con bastante aire, por poner alguna pega.<br />
<b><i><br /></i></b>
<b><i><br /></i></b>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/9WJAR_g-R9k/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/9WJAR_g-R9k?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<b><i><br /></i></b>
<br />
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<b>Puntuación (del 1 al 5)</b></div>
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<br /></div>
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<a href="https://1.bp.blogspot.com/-Ix5evS6mXHs/XdfzYvk2N1I/AAAAAAAAh_Y/vDnkjgdn2bUV3e80eLvT8L32uUj1_PbqgCLcBGAsYHQ/s1600/4%2Bestrellas%2Brojas.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="153" data-original-width="586" height="83" src="https://1.bp.blogspot.com/-Ix5evS6mXHs/XdfzYvk2N1I/AAAAAAAAh_Y/vDnkjgdn2bUV3e80eLvT8L32uUj1_PbqgCLcBGAsYHQ/s320/4%2Bestrellas%2Brojas.jpg" width="320" /></a></div>
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<br /></div>
<br />
<br />
<br />Jordihttp://www.blogger.com/profile/02163412149718140172noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7989581706180553858.post-4937874176485968482019-12-07T10:51:00.000+01:002020-04-08T14:29:30.738+02:00WELCOME HACIA EL PERFECTO HOGAR<a href="https://1.bp.blogspot.com/-tRLZWyTXyaU/XeZgAhi1H8I/AAAAAAAAiFc/XQss5DKu1RkQ4jZp32ERdtGHDE7DqlxmgCLcBGAsYHQ/s1600/welcome_hacia_el_perfecto_hogar.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="700" data-original-width="613" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-tRLZWyTXyaU/XeZgAhi1H8I/AAAAAAAAiFc/XQss5DKu1RkQ4jZp32ERdtGHDE7DqlxmgCLcBGAsYHQ/s320/welcome_hacia_el_perfecto_hogar.jpg" width="280" /></a><b>D</b>entro de esta nueva moda de juegos donde debemos "<i>Escribir</i>" y distanciándose de forma original de esos mismos en los que además "<i>Tiramos dados</i>" (todo esto para no decir "Roll & Write"), encontramos esta original e interesante propuesta. Lo único que no entiendo es porque el titulo tiene que estar a medias en inglés y castellano. ¿No se podría haber llamado <i>"Bienvenidos al Perfecto Hogar"</i>?.<br />
<br />
La temática nos cuenta que deberemos encargarnos de construir la típica urbanización americana, símbolo de progreso en los años 50 en aquel país.<br />
<br />
Como ocurre con este tipo de juegos, el corazón del mismo son un block de hojas con casillas que deberemos ir tachando o escribiendo. Además trae un mazo de cartas que serán el motor del juego.<br />
<br />
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<a href="https://1.bp.blogspot.com/-hbMNK8pqSQ0/Xeqm5TAXc5I/AAAAAAAAiSA/XBeih1-JiioVgXKA6mvIZI_wGj-YYRbKQCLcBGAsYHQ/s1600/20191206_090755%2Bcopia.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="256" data-original-width="229" height="200" src="https://1.bp.blogspot.com/-hbMNK8pqSQ0/Xeqm5TAXc5I/AAAAAAAAiSA/XBeih1-JiioVgXKA6mvIZI_wGj-YYRbKQCLcBGAsYHQ/s200/20191206_090755%2Bcopia.jpg" width="178" /></a><a href="https://1.bp.blogspot.com/-_Il3idQ0GgI/XepkKpAGYMI/AAAAAAAAiRk/aygkoX6LbasCDuZ9Ky5x12JEJdexfu1BwCLcBGAsYHQ/s1600/20191206_090755.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="459" data-original-width="1000" height="182" src="https://1.bp.blogspot.com/-_Il3idQ0GgI/XepkKpAGYMI/AAAAAAAAiRk/aygkoX6LbasCDuZ9Ky5x12JEJdexfu1BwCLcBGAsYHQ/s400/20191206_090755.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
Proyectos</div>
<div style="text-align: center;">
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Para comenzar se escogen al azar 3 cartas de proyectos de ciudad, una de cada tipo. Existen 3 tipos diferenciados por número y color. Estas cartas son objetivos a conseguir durante la partida. Estos objetivos tienen dos valores en puntos, que recibirán los jugadores por orden. El primero en conseguir el objetivo se llevara el primer valor y el segundo el siguiente.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
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</div>
<div style="text-align: center;">
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<a href="https://1.bp.blogspot.com/-adU7ycsJdRc/XequiwBt-HI/AAAAAAAAiSU/pQ4PcEp8occ6cizIGqoa8JayK5P6AlxOACLcBGAsYHQ/s1600/20191206_203332%2Bcopia.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="630" data-original-width="1000" height="402" src="https://1.bp.blogspot.com/-adU7ycsJdRc/XequiwBt-HI/AAAAAAAAiSU/pQ4PcEp8occ6cizIGqoa8JayK5P6AlxOACLcBGAsYHQ/s640/20191206_203332%2Bcopia.jpg" width="640" /></a></div>
Mazos de construcción<br />
<br />
<div style="text-align: left;">
Luego dividiremos el mazo de Construcción (o mazo principal) en tres mazos de 27 cartas cada uno. Los colocamos con los números hacia arriba y de cada mazo giramos la primera carta y la ponemos al lado, mostrando su acción (foto superior).<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-gLCspd6ehSo/XetYqPVCp9I/AAAAAAAAiS4/s2mtBPgun7M3w2QPtWqsn7iTKXUu2L7xACLcBGAsYHQ/s1600/20191206_091408.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1146" data-original-width="1000" height="200" src="https://1.bp.blogspot.com/-gLCspd6ehSo/XetYqPVCp9I/AAAAAAAAiS4/s2mtBPgun7M3w2QPtWqsn7iTKXUu2L7xACLcBGAsYHQ/s200/20191206_091408.jpg" width="174" /></a></div>
Las cartas nos muestran un número por un lado y una acción en su reverso. Además esa acción asoma por las esquinas del lado donde está el número. Así que siempre podemos saber la acción que va a salir después.<br />
En cada turno, los jugadores eligen una pareja de las tres creadas. La pareja consiste en un número y la acción. Según la foto superior, por ejemplo: el 7 y la valla. Después de esto se retiran las acciones y se les da la vuelta a otra carta de cada uno de los 3 mazos, colocándolas al lado otra vez. Volveremos a jugar otro turno y así hasta que algún jugador cumpla alguna condición de final de partida.<br />
<br /></div>
</div>
</div>
<div style="text-align: left;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-OCez-Rah8RE/XetZ79MHa0I/AAAAAAAAiTA/ywJxenqooyUwDV_vAIHsgoZX-JUTwRgCQCLcBGAsYHQ/s1600/20191206_091502.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="472" data-original-width="1000" height="302" src="https://1.bp.blogspot.com/-OCez-Rah8RE/XetZ79MHa0I/AAAAAAAAiTA/ywJxenqooyUwDV_vAIHsgoZX-JUTwRgCQCLcBGAsYHQ/s640/20191206_091502.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Ahora viene la parte interesante del juego, porque tenemos que escribir ese valor elegido en nuestra hoja y aplicar la acción correspondiente. Después de la elección de la pareja número-acción, nos toca trabajar en nuestra hoja.<br />
<br />
Los números representan parcelas y debemos escribir el número en la parcela de la hoja que queramos. Teniendo en cuenta que los valores en una fila deben ser siempre <b>ascendentes</b>.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-tNQVYwYl0Nk/XetbJDfeGSI/AAAAAAAAiTI/IRRmgYT-sJMocA5nxYQIOb8HyBqhlztDQCLcBGAsYHQ/s1600/20191206_091312.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="597" data-original-width="1000" height="382" src="https://1.bp.blogspot.com/-tNQVYwYl0Nk/XetbJDfeGSI/AAAAAAAAiTI/IRRmgYT-sJMocA5nxYQIOb8HyBqhlztDQCLcBGAsYHQ/s640/20191206_091312.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
colocando números</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
De este modo, no podemos escribir un 8 después de un 10. Aunque no estamos obligados a colocar todos los números. Es decir, escribir 1-2-4-6-9-10-11-12-15, en las parcelas de una misma fila seria correcto. A pesar de que no aparecen otros valores como el 3,5,7,8...etc.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/--DkHxZCxYfA/XetdvtGinAI/AAAAAAAAiTc/O9_x4DvMj8oxHqeiLdF4U2xCeq2dsURAACLcBGAsYHQ/s1600/20191206_091540%2Bcopia.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="537" data-original-width="1000" height="171" src="https://1.bp.blogspot.com/--DkHxZCxYfA/XetdvtGinAI/AAAAAAAAiTc/O9_x4DvMj8oxHqeiLdF4U2xCeq2dsURAACLcBGAsYHQ/s320/20191206_091540%2Bcopia.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: left;">
Después de escribir el número nos toca prestar atención a la acción y apuntar esta en los medidores (o <i>tracks</i>) que hay en nuestra hoja. Cada acción se apunta en un medidor distinto que nos otorgaran o restarán puntos de victoria. Así, la acción de <b>Agente Inmobiliario</b> (foto izquierda), consiste en tachar el primer valor de la primera casilla en blanco que este libre en el medidor identificado con ese símbolo de acción. Las acciones están identificadas por su símbolo ya sea en la zona inferior de la hoja o en las filas.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-FRoMC9-kezc/XetgPFFvglI/AAAAAAAAiTw/AS1oOJqfrPMEEZGgSdPurUq0oEaMPig-wCLcBGAsYHQ/s1600/20191206_091516.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="736" data-original-width="1000" height="235" src="https://1.bp.blogspot.com/-FRoMC9-kezc/XetgPFFvglI/AAAAAAAAiTw/AS1oOJqfrPMEEZGgSdPurUq0oEaMPig-wCLcBGAsYHQ/s320/20191206_091516.jpg" width="320" /></a>La acción de Agente inmobiliario nos premia por las parcelas que tengamos de cada tipo. Una parcela de 1, por ejemplo, se refiere a parcelas que contengan 1 casa. Esto se consigue dividiendo las filas con vallas. Con la acción <b>Topógrafo</b> podemos construir vallas. Esto consiste en dibujar una línea sobre los puntos blancos que se encuentran a los lados de cada parcela. Así, el nº5 (foto derecha) estamos construyendo una valla en un lado y habrá que construir otra en el otro para aislarla y que se convierta en una parcela con solo una casa. Se puede construir parcelas con 2,3,4,5 y 6 casas.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-gEX-1d4VBRE/XetfZCT19hI/AAAAAAAAiTo/EgXO9kY6jdUeHSdPQbasWNnArvDSCgS8QCLcBGAsYHQ/s1600/20191206_091530%2Bcopia.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="557" data-original-width="932" height="191" src="https://1.bp.blogspot.com/-gEX-1d4VBRE/XetfZCT19hI/AAAAAAAAiTo/EgXO9kY6jdUeHSdPQbasWNnArvDSCgS8QCLcBGAsYHQ/s320/20191206_091530%2Bcopia.jpg" width="320" /></a>La acción de <b>Trabajo Temporal</b>, nos permite añadir o restar dos valores al valor de nuestra carta. Es decir si escogemos el valor 9 con esta acción, podemos escribir los valores 7,8,9,10 y 11 en nuestra parcela.</div>
<div style="text-align: left;">
Nunca estamos obligados a llevar acabo la acción que hemos escogido.</div>
<div style="text-align: left;">
Además tacharemos un espacio en el <i>track</i> correspondiente (foto izquierda).</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-oKW4gDOkopE/XetjYtaxfVI/AAAAAAAAiT8/9mVrVTq1_JkQKcEMibSiQ496WeT0Fc05QCLcBGAsYHQ/s1600/20191206_091554.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="1043" data-original-width="1000" height="200" src="https://1.bp.blogspot.com/-oKW4gDOkopE/XetjYtaxfVI/AAAAAAAAiT8/9mVrVTq1_JkQKcEMibSiQ496WeT0Fc05QCLcBGAsYHQ/s200/20191206_091554.jpg" width="191" /></a></div>
<div style="text-align: left;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-4H2dhbo6iAg/XetktnVMa1I/AAAAAAAAiUY/WbqrONINbeo7TMzHtNCI1j1SMieUKxi8wCLcBGAsYHQ/s1600/20191207_093437_005.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="897" data-original-width="1000" height="179" src="https://1.bp.blogspot.com/-4H2dhbo6iAg/XetktnVMa1I/AAAAAAAAiUY/WbqrONINbeo7TMzHtNCI1j1SMieUKxi8wCLcBGAsYHQ/s200/20191207_093437_005.jpg" width="200" /></a>La acción <b>Bis</b> nos da la posibilidad de repetir un valor. Esto sirve para cuando no podemos colocar un número. Evidentemente no podemos poner dos valores iguales en una fila, pero esta acción nos deja saltarnos esta regla. Para ello, el valor que vamos a repetir ya debe estar en la fila y lo colocaremos en una parcela que este al lado de ese valor. Además estos valores estarán siempre juntos en una misma parcela, no se pueden separar por vallas ni rotondas. Escribiremos la palabra "bis" debajo del valor y tacharemos una posición en el medidor de "bis". Esto nos resta puntos al final de la partida.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Al tachar valores en los diferentes <i>tracks </i>lo que hacemos es dar protagonismo al siguiente valor sin tachar. Es decir, en la foto superior izquierda hemos tachado el valor 1 al utilizar una acción "bis". Esto quiere decir que al final del turno (si no tachamos ningún valor más), el valor resultante que nos queda será el 3 (el siguiente sin tachar). Como este medidor nos penaliza, nos restaremos 3 puntos al final de la partida. En otros <i>tracks</i> los puntos que obtenemos son puntos de victoria.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-NQIxHQVW1SQ/XetncWM70qI/AAAAAAAAiU0/MPNfEPm2NSE5BX_xx4DfeLeWtrHOQGNaACLcBGAsYHQ/s1600/20191206_091345.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="597" data-original-width="638" height="186" src="https://1.bp.blogspot.com/-NQIxHQVW1SQ/XetncWM70qI/AAAAAAAAiU0/MPNfEPm2NSE5BX_xx4DfeLeWtrHOQGNaACLcBGAsYHQ/s200/20191206_091345.jpg" width="200" /></a><a href="https://1.bp.blogspot.com/-wuwAiKa79Wg/Xetmy-po9sI/AAAAAAAAiUs/UEF8dYF1JtgOuFhHtzRLNiPrl_ZwLJboACLcBGAsYHQ/s1600/20191207_093505.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="881" data-original-width="1000" height="175" src="https://1.bp.blogspot.com/-wuwAiKa79Wg/Xetmy-po9sI/AAAAAAAAiUs/UEF8dYF1JtgOuFhHtzRLNiPrl_ZwLJboACLcBGAsYHQ/s200/20191207_093505.jpg" width="200" /></a>La acción de<b> Instalador de Piscinas</b> sirve para completar el medidor de esta acción que nos dará puntos de victoria según el número de piscinas instaladas. Para ello deberemos colocar el valor en una parcela con piscina. Tacharemos la piscina y ademas tacharemos la primera casilla libre del<i> track </i>correspondiente. Como decíamos, esto hará que el siguiente valor sin tachar sea el valor en puntos que cobraremos al finalizar la partida.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-DaL4T4-XKTU/Xetoh-vQhkI/AAAAAAAAiVA/Xb6H00ccBSQyL3ZT7NVkm5rskerVLeZmACLcBGAsYHQ/s1600/20191206_091614.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="612" data-original-width="1000" height="195" src="https://1.bp.blogspot.com/-DaL4T4-XKTU/Xetoh-vQhkI/AAAAAAAAiVA/Xb6H00ccBSQyL3ZT7NVkm5rskerVLeZmACLcBGAsYHQ/s320/20191206_091614.jpg" width="320" /></a>Para finalizar tenemos la acción <b>Paisajista</b> que consiste en construir parques. Al utilizar esta acción tacharemos el primer valor libre del medidor de parques que se encuentra encima de cada fila. Funciona del mismo modo que el resto de <i>tracks</i>.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-6DndRYo37bM/XetqagJVs2I/AAAAAAAAiVM/Q7W3ZFdFSf8BKV_Gb8wSsi3I9S1OPeKkACLcBGAsYHQ/s1600/20191207_095851.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1000" height="288" src="https://1.bp.blogspot.com/-6DndRYo37bM/XetqagJVs2I/AAAAAAAAiVM/Q7W3ZFdFSf8BKV_Gb8wSsi3I9S1OPeKkACLcBGAsYHQ/s320/20191207_095851.jpg" width="320" /></a>De este modo, efectuando las acciones y escribiendo números teniendo en cuenta las restricciones iremos construyendo nuestra urbanización. Si en algún turno no podemos utilizar ningún valor y nos vemos obligados a pasar, deberemos tachar la primera opción libre del medidor de <i>Denegación de Obras</i> (foto izquierda).</div>
<div style="text-align: left;">
Si un jugador rellena los 3 espacios de este <i>track</i> la partida se termina. Este medidor nos otorga puntos de penalización, al igual que el "Bis". Todos los medidores<i> rojos</i> nos restan puntos.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-T9MeYSQeySI/XetrYf0vKfI/AAAAAAAAiVU/1twCUW8KqtAxlt6NHyCr7rjFcqZkYGCrQCLcBGAsYHQ/s1600/20191207_095856.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="1176" data-original-width="1000" height="200" src="https://1.bp.blogspot.com/-T9MeYSQeySI/XetrYf0vKfI/AAAAAAAAiVU/1twCUW8KqtAxlt6NHyCr7rjFcqZkYGCrQCLcBGAsYHQ/s200/20191207_095856.jpg" width="170" /></a></div>
Finalmente nos queda la opción de las rotondas (Se considera una opción avanzada del juego). Esto consiste en crear una rotonda durante nuestro turno, en alguna parcela. Evidentemente también hay un medidor para esto y deberemos marcar la casilla correspondiente si lo hacemos. Solo podremos crear un máximo de 2 rotondas.<br />
Esto se utiliza en situaciones complicadas, cuando no podemos colocar números. Para ello elegimos una parcela y dibujamos en ella un circulo con un punto en el centro. A partir de ese momento la fila queda dividida. Son dos calles distintas y podremos construir en la nueva calle comenzando por los valores más bajos (foto inferior).<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-EzVYUr4PM44/XetsZjWODMI/AAAAAAAAiVg/03D_KpXhKX8cosqATAMyTJCgnxYN1m83wCLcBGAsYHQ/s1600/20191207_100818.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="640" data-original-width="1000" height="255" src="https://1.bp.blogspot.com/-EzVYUr4PM44/XetsZjWODMI/AAAAAAAAiVg/03D_KpXhKX8cosqATAMyTJCgnxYN1m83wCLcBGAsYHQ/s400/20191207_100818.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
rotonda</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
Cuando uno de los jugadores consiga completar las tres cartas de Proyecto o rellene todas sus parcelas o complete el <i>track</i> de <b>Denegación de Obras</b> la partida termina y se procede a contar los puntos. El jugador con más puntos gana la partida.<br />
<br />
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-qglo9Q_0sdI/XetvTyNXeSI/AAAAAAAAiVs/YpiR8JKMMbcduLQtBIrjv3XunAtbHbKPQCLcBGAsYHQ/s1600/20191207_101808.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="861" data-original-width="1000" height="171" src="https://1.bp.blogspot.com/-qglo9Q_0sdI/XetvTyNXeSI/AAAAAAAAiVs/YpiR8JKMMbcduLQtBIrjv3XunAtbHbKPQCLcBGAsYHQ/s200/20191207_101808.jpg" width="200" /></a>En el modo solitario cambia la forma en que se escogen las cartas. Se hace un mazo único que luego se divide a la mitad. En una de las mitades se introduce la carta de "aproved" especial para este modo. El otro mazo se coloca encima del que contiene esta carta y se extraen 3 cartas con los valores a la vista. El jugador deberá escoger en su turno un número cualquiera y una acción de las otras cartas cuyo número no ha escogido. En las esquinas de las cartas se puede ver la acción que hay detrás.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-GQ8t8XsaoO0/XetvyFb6_AI/AAAAAAAAiV0/DVN3p7nsfCQmNAtYtKUhKNUEs560LxJ0QCLcBGAsYHQ/s1600/20191207_101841.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="822" data-original-width="1000" height="328" src="https://1.bp.blogspot.com/-GQ8t8XsaoO0/XetvyFb6_AI/AAAAAAAAiV0/DVN3p7nsfCQmNAtYtKUhKNUEs560LxJ0QCLcBGAsYHQ/s400/20191207_101841.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
Modo solitario</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<i><b>Opinión:</b></i></div>
<div style="text-align: left;">
<i><b>De todas las propuestas que he probado, incluyendo los Roll & Writte, posiblemente esta es la que más me ha gustado (también es cierto que no he probado todas). Es la que más gestión tiene y posiblemente la de más dificultad (junto con Railroad Ink). Así que es de las pocas que conservo en mi colección.</b></i></div>
<div style="text-align: left;">
<i><b><br /></b></i></div>
<div style="text-align: left;">
<i><b>El problema que tienen este tipo de juegos, es que más que estar jugando, tengo la sensación de estar completando un pasatiempos. Al menos esto es lo que me ocurre a mi, sobretodo jugando en solitario. Al mismo tiempo son juegos perfectos para jugar solo.</b></i></div>
<div style="text-align: left;">
<i><b><br /></b></i></div>
<div style="text-align: left;">
<i><b>Es muy diferente jugar en solitario que jugar con más jugadores. El sistema de elección cartas es mucho más restrictivo cuando juegas a más de 1 jugador. Ya que tienes 3 parejas de cartas a elegir y no puedes escoger la acción ni el número que más te interesa. El modo solitario es más sencillo en este aspecto, ya que te deja escoger entre 3 números y dos acciones que podrás combinar a tu elección.</b></i><br />
<i><b><br /></b></i>
<b><i>Tanto para jugar en solitario, como para jugar con más gente es un juego accesible, fácil y entretenido para cualquier tipo de público.</i></b></div>
<div style="text-align: left;">
<i><b><br /></b></i></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/IkmebJlgw2M/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/IkmebJlgw2M?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<div style="text-align: left;">
<i><b><br /></b></i></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
LO MEJOR: Sencillo y adictivo</div>
<div style="text-align: left;">
LO PEOR: En solitario puede ser repetitivo.</div>
<div style="text-align: left;">
<i><b><br /></b></i></div>
<div style="text-align: left;">
<i><b><br /></b></i></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
Nota (del 1 al 5)</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-PbCxF-8TaYw/XetyXH9FQLI/AAAAAAAAiWA/C6j2fB9r2X08CB6QP1mmxrXrSsG_zNbYQCLcBGAsYHQ/s1600/4%2Bestrellas%2Brojas.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="153" data-original-width="586" height="83" src="https://1.bp.blogspot.com/-PbCxF-8TaYw/XetyXH9FQLI/AAAAAAAAiWA/C6j2fB9r2X08CB6QP1mmxrXrSsG_zNbYQCLcBGAsYHQ/s320/4%2Bestrellas%2Brojas.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<br />
<br /></div>
Jordihttp://www.blogger.com/profile/02163412149718140172noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7989581706180553858.post-10498337270951368712019-12-01T08:03:00.000+01:002019-12-01T08:03:44.117+01:00LA GRANJA<a href="https://1.bp.blogspot.com/-ZT51Ium51LU/XWmNjSbwI9I/AAAAAAAAg8Y/-IHttowZUKknmcI033lavsfOUsM7nu_hgCLcBGAs/s1600/la-granja.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="350" data-original-width="246" height="400" src="https://1.bp.blogspot.com/-ZT51Ium51LU/XWmNjSbwI9I/AAAAAAAAg8Y/-IHttowZUKknmcI033lavsfOUsM7nu_hgCLcBGAs/s400/la-granja.jpg" width="280" /></a><b>E</b>n ocasiones hay juegos que pasan injustamente inadvertidos ante el incesante goteo de novedades. Aquellos que no sobresalen suelen quedar relegados a un segundo plano, a la sombra del imparable éxito de otros. En muchos casos esto es algo injusto. Este es uno de esos casos.<br />
<br />
La granja es un juego de diseño patrio, de gestión de recursos de 1 a 4 jugadores. Trabajaremos mejorando nuestra granja, cosechando olivas, uva, cereales, haciendo vino o criando cerdos. Y enviando nuestros productos al mercado para comerciar con ellos.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-jQ08gW2MGX4/XZy27ndGqMI/AAAAAAAAhRc/Xn46VQ59VPweZx6D_hEcl5KP-Ae0fGOYQCLcBGAsYHQ/s1600/20190811_094038.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="300" src="https://1.bp.blogspot.com/-jQ08gW2MGX4/XZy27ndGqMI/AAAAAAAAhRc/Xn46VQ59VPweZx6D_hEcl5KP-Ae0fGOYQCLcBGAsYHQ/s400/20190811_094038.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
Tablero de jugador</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
El tablero de cada jugador representa nuestra granja. Sobre el haremos crecer nuestros cultivos para luego llevarlos al tablero principal que representará el mercado del pueblo.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-4kYQk28G634/XZy3iFrYZ_I/AAAAAAAAhRk/8HgrgBC0fWYXyyDE4IzTkaF3ezUZ6PIvwCLcBGAsYHQ/s1600/20190830_212929.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="300" src="https://1.bp.blogspot.com/-4kYQk28G634/XZy3iFrYZ_I/AAAAAAAAhRk/8HgrgBC0fWYXyyDE4IzTkaF3ezUZ6PIvwCLcBGAsYHQ/s400/20190830_212929.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
Los mercados</div>
<div style="text-align: center;">
<span style="text-align: left;"><br /></span>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="text-align: left;">Los tenderetes o puestos del mercado están representados por hexágonos que iremos ocupando tras vender nuestros productos. Esto hace que el juego tenga un componente de control de áreas, además de la gestión de recursos.</span></div>
</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-9yKb5Jv9EEg/XZy4u9OxORI/AAAAAAAAhR4/KzOLzzkQ6_cIp_sqBZPyh8NXec5iOjB9wCLcBGAsYHQ/s1600/20190811_094057%2Bcopia.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="900" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-9yKb5Jv9EEg/XZy4u9OxORI/AAAAAAAAhR4/KzOLzzkQ6_cIp_sqBZPyh8NXec5iOjB9wCLcBGAsYHQ/s320/20190811_094057%2Bcopia.jpg" width="240" /></a>Las cartas del juego nos aportan varias posibilidades, son multiusos. Se podrán colocar en nuestro tablero de jugador según el uso que queramos darle.<br />
<br />
La carta se divide en 4 zonas diferenciadas. Según donde la pongamos en nuestro tablero, dejaremos visible la zona que nos interesa utilizar y el resto de esa carta quedará oculto.<br />
<br />
La zona de Ayudante (foto izquierda) nos ofrece una acción que podremos utilizar durante la partida. La zona de Ampliación de granja extiende el tablero para potenciar esa zona. Lo mismo ocurre con la zona de Ampliación de Campo. La zona de Carreta, en cambio, nos otorga la posibilidad de ganar puntos o mejoras a cambio de conseguir lo que nos pide.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-vqbSz-qCHX8/XdA4DkU60PI/AAAAAAAAh28/kNEmdk4iwZ4pSZ7CPfZuYA0n5Dk9BIHyQCLcBGAsYHQ/s1600/20191116_183634%2Bcopia.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="905" data-original-width="1600" height="362" src="https://1.bp.blogspot.com/-vqbSz-qCHX8/XdA4DkU60PI/AAAAAAAAh28/kNEmdk4iwZ4pSZ7CPfZuYA0n5Dk9BIHyQCLcBGAsYHQ/s640/20191116_183634%2Bcopia.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
Diferentes usos de las cartas</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-3DzoBc1ASRA/XdA46wZbotI/AAAAAAAAh3E/vuXLfwIrxew84htIE8GCwUINu2nxarCSwCLcBGAsYHQ/s1600/20191116_183442.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-3DzoBc1ASRA/XdA46wZbotI/AAAAAAAAh3E/vuXLfwIrxew84htIE8GCwUINu2nxarCSwCLcBGAsYHQ/s640/20191116_183442.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
Colocando cartas por su acción de ayudante.</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: left;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-zlELb2LVBuw/XdEFcqgYrkI/AAAAAAAAh4E/uTyW1yHsnf445zCiqp9509a1YHs2L8-OACLcBGAsYHQ/s1600/20190811_094257.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="904" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-zlELb2LVBuw/XdEFcqgYrkI/AAAAAAAAh4E/uTyW1yHsnf445zCiqp9509a1YHs2L8-OACLcBGAsYHQ/s640/20190811_094257.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
La acción de Carreta de la carta también está jugada.</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<div style="text-align: left;">
No vamos a dar demasiados detalles sobre la preparación de la partida, estamos ante un juego largo de describir en palabras (ya está el manual para ello) y reduciremos la explicación de las mecánicas a lo mínimo posible.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Vamos directo a las acciones que se pueden hacer en tu turno.<br />
Para comenzar, en la primera fase, jugaremos una de nuestras cartas, de la forma que mejor nos convenga. Como hemos comentado, las cartas se juegan en nuestro tablero de 4 formas posibles (en el primer turno se pueden jugar 2 cartas).<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-Vsa_xD2xZDw/XdGYp9ORWsI/AAAAAAAAh4s/3EsA-IG4lzMFXvYS-vtOcTCg8LrrYzHZQCLcBGAsYHQ/s1600/20191116_183706.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="355" data-original-width="600" height="236" src="https://1.bp.blogspot.com/-Vsa_xD2xZDw/XdGYp9ORWsI/AAAAAAAAh4s/3EsA-IG4lzMFXvYS-vtOcTCg8LrrYzHZQCLcBGAsYHQ/s400/20191116_183706.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
2 Cartas de campo y 1 de Ayudante</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
Por turnos, cada jugador colocará su carta en su tablero de jugador. Después de jugar se robará carta hasta completar el límite de mano, que son 3. En la segunda fase cobraremos recursos, aunque en el primer turno no tendremos nada para cobrar. Esto se mira en las ampliaciones de la Granja.<br />
<br />
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-_XI7cSSVz50/XdE4iY3W6sI/AAAAAAAAh4U/N5p9KHwb25ga_ECBrBn5ZKnHze5uQgcOwCLcBGAsYHQ/s1600/20190830_213801.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="240" src="https://1.bp.blogspot.com/-_XI7cSSVz50/XdE4iY3W6sI/AAAAAAAAh4U/N5p9KHwb25ga_ECBrBn5ZKnHze5uQgcOwCLcBGAsYHQ/s320/20190830_213801.jpg" width="320" /></a>La siguiente fase es la de producción. Las cartas que tenemos a la izquierda de nuestro tablero son las que van a producir. Colocaremos un recurso en los espacios vacíos de esas cartas, que representan el recurso descrito en ellas (en la foto de la izquierda hemos puesto una oliva en la carta).<br />
<br />
La siguiente ronda es la de los tejados. Cada jugador podrá adquirir un tejado, los cuales hay que pagar con monedas (foto inferior).<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-0zvYIL2I_HM/XdGZyEKB6zI/AAAAAAAAh40/HHRP4RAKQIYEkkfRhA-WE_Hq0suiA3I2gCLcBGAsYHQ/s1600/20190811_094403.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1190" data-original-width="1600" height="297" src="https://1.bp.blogspot.com/-0zvYIL2I_HM/XdGZyEKB6zI/AAAAAAAAh40/HHRP4RAKQIYEkkfRhA-WE_Hq0suiA3I2gCLcBGAsYHQ/s400/20190811_094403.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
Los tejados</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-0R70IYxRslo/XdGcBJNEexI/AAAAAAAAh5I/s7Jt-ly_UiYxibfNvDv3cbNlIij-v8ZowCLcBGAsYHQ/s1600/20191116_183639.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1087" data-original-width="1600" height="217" src="https://1.bp.blogspot.com/-0R70IYxRslo/XdGcBJNEexI/AAAAAAAAh5I/s7Jt-ly_UiYxibfNvDv3cbNlIij-v8ZowCLcBGAsYHQ/s320/20191116_183639.jpg" width="320" /></a>Los tejados llevan el valor impreso de la ronda en curso (foto superior). Se colocan al inicio de esa ronda. De este modo, cuando se terminen los tejados se termina la partida.<br />
Los tejados nos dan los recursos especificados y se colocan en nuestro tablero (foto izquierda).<br />
El tejado lo pondremos boca abajo o boca arriba según si hemos cobrado o no sus recursos.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
Siguiente fase jugaremos con los dados. Lanzaremos los dados y los colocaremos sobre el tablero según su valor. El número de dados utilizados será igual al doble del número de jugadores más uno.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-oU4p7tBlbO0/XdGeZadaSHI/AAAAAAAAh5c/9q0o62R4Kw4P7lAFR-9fp0d08rVvBMXTQCLcBGAsYHQ/s1600/20191117_202146.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="225" src="https://1.bp.blogspot.com/-oU4p7tBlbO0/XdGeZadaSHI/AAAAAAAAh5c/9q0o62R4Kw4P7lAFR-9fp0d08rVvBMXTQCLcBGAsYHQ/s400/20191117_202146.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
Los dados</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Por turnos cada jugador elegirá un dado, que nos dará los recursos especificados en la posición que tenga (foto superior). Cada jugador irá cogiendo dados y cobrando sus recursos hasta que solo quede un dado. Los recursos de este último dado lo cobrarán todos los jugadores por igual.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-plelFwvM6QA/XdGoTCga23I/AAAAAAAAh7A/MR9VzcBo974PqTJLM4oN8VLoV3Go2qWNwCLcBGAsYHQ/s1600/20191117_210431.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="423" data-original-width="500" height="336" src="https://1.bp.blogspot.com/-plelFwvM6QA/XdGoTCga23I/AAAAAAAAh7A/MR9VzcBo974PqTJLM4oN8VLoV3Go2qWNwCLcBGAsYHQ/s400/20191117_210431.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
Losetas de asno</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-vYcDQMl9Fog/XdGu-iVet_I/AAAAAAAAh8k/wQkj_rIMvUkvXRmqzCiBEph7keRibOkgQCLcBGAsYHQ/s1600/20191117_210837.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1056" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-vYcDQMl9Fog/XdGu-iVet_I/AAAAAAAAh8k/wQkj_rIMvUkvXRmqzCiBEph7keRibOkgQCLcBGAsYHQ/s320/20191117_210837.jpg" width="211" /></a></div>
<div style="text-align: left;">
En la siguiente fase se escogerá entre las losetas de asno la que más nos interese. Son 4 en total (foto superior). Las escogemos según queramos hacer envíos (cada asno es un envío que podemos hacer) y según queramos subir en el medidor de siesta (los sombreros).</div>
<div style="text-align: left;">
Ser el primero en este medidor nos garantiza ser el jugador inicial y nos otorgan monedas (foto derecha).</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Los envíos sirven para completar las Carretas y para completar Comercios. Cuando tenemos en nuestros almacenes o establos todo los que nos pide una carreta o un comercio, haremos un envío con las losetas de asno. También se puede comprar un envío pagando una moneda.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-P1b5rs4TARw/XdGrqAlPuuI/AAAAAAAAh7o/K3ofb8P7Hl0kXtEt7CUpIuZHvGw3FEG0ACLcBGAsYHQ/s1600/20191117_211842.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="382" data-original-width="500" height="152" src="https://1.bp.blogspot.com/-P1b5rs4TARw/XdGrqAlPuuI/AAAAAAAAh7o/K3ofb8P7Hl0kXtEt7CUpIuZHvGw3FEG0ACLcBGAsYHQ/s200/20191117_211842.jpg" width="200" /></a>Al completar una <b>carreta</b> cobramos los beneficios descritos en la carta: ganamos una mercancía y ocupamos un espacio en el mercado (el valor viene marcado en la carta). Tendremos en cuenta que cada vez que ocupamos un espacio en el mercado con un valor concreto (por ejemplo 4), aquellos otros espacios ocupados con valor inferior dejarán de estarlo. En la foto de la izquierda, el jugador verde deberá retirar su toquen ya que el jugador azul ocupa un espacio de valor superior.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Enviar a un comercio es más sencillo, ya que no es necesario completar un conjunto de recursos. Cada comercio pide un tipo de recurso diferente. Quitaremos el recurso de nuestro Establo, Almacén o Mercancía y lo colocaremos en el comercio en cuestión.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-ddsQCt14FbU/XdGt_aP0b0I/AAAAAAAAh8M/ErYvH8tUVN8YmAc41b-nhQmY9kTb6SlaACLcBGAsYHQ/s1600/20191117_212944.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="225" src="https://1.bp.blogspot.com/-ddsQCt14FbU/XdGt_aP0b0I/AAAAAAAAh8M/ErYvH8tUVN8YmAc41b-nhQmY9kTb6SlaACLcBGAsYHQ/s400/20191117_212944.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
Enviar una mercancía a un comercio.</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Finalmente y como última fase puntuamos por los valores de los puestos del mercado que controlemos y se puntúa por el lugar que ocupemos en el medidor de siesta. Después de esto, los medidores de siesta se colocan a cero de nuevo y se reponen las losetas de tejado.</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Además durante nuestro turno podremos hacer 3 acciones en cualquier momento. Estas son: <b>vender mercancías</b>, <b>comprar o vender recursos</b> y <b>procesar recursos</b>.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-5UvMUO-PYnY/XdGhaoGJPII/AAAAAAAAh54/WwYQc7GgbqIk-esgjgrxL71FztOQmDQ6QCLcBGAsYHQ/s1600/20191117_203527.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="225" src="https://1.bp.blogspot.com/-5UvMUO-PYnY/XdGhaoGJPII/AAAAAAAAh54/WwYQc7GgbqIk-esgjgrxL71FztOQmDQ6QCLcBGAsYHQ/s400/20191117_203527.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
2 mercancías</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Durante la partida se conseguirán mercancías que se colocan en el centro de nuestro tablero (foto superior). Justo al lado, tenemos una descripción de lo que nos dan si <b>vendemos</b> esas<b> mercancías</b>.</div>
<div style="text-align: left;">
También se podrán<b> comprar o vender recursos</b>. En este caso se pagará lo que marca en el tablero los valores negativos (rojos) si queremos <b>comprar</b> y colocaremos un toquen de nuestro color en el lugar correspondiente (establo) según el recurso. Cobraremos el valor positivo (azul) si queremos<b> vender</b> ese recurso.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-ARnXJnkdEFs/XdGmKqWELkI/AAAAAAAAh6s/1OFPeSkmdJ0zkIQ7tbuIdTBJoF0HAitCACLcBGAsYHQ/s1600/20191117_204020.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="450" data-original-width="800" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-ARnXJnkdEFs/XdGmKqWELkI/AAAAAAAAh6s/1OFPeSkmdJ0zkIQ7tbuIdTBJoF0HAitCACLcBGAsYHQ/s640/20191117_204020.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: center;">
Los establos con recursos que hemos comprado o que podríamos vender y los almacenes.</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<b>Procesar recursos</b> quiere decir tratarlos para obtener productos. De la uva obtenemos vino, de las aceitunas aceite...etc. Esto se consigue moviendo los recursos desde los establos a sus correspondientes almacenes. Esto también tiene un coste en monedas que viene marcado en cada almacén.</div>
<br />
En definitiva, haremos crecer nuestra granja con los diferentes recursos que luego utilizaremos para satisfacer los mercados y completar carretas.<br />
<br />
<br />
<i><b>Opinión:</b></i><br />
<i><b>Indiscutiblemente estamos ante un buen juego. Un gran acierto que demuestra que en este país también se pueden diseñar interesantes juegos. Una genial combinación de varias mecánicas que convierte a este euro en una propuesta fresca y accesible para todo tipo de públicos.</b></i><br />
<i><b><br /></b></i>
<i><b>Como inconveniente (y por decir algo), comentar que el diseño es muy simple. Como le ocurre a este tipo de juegos, la temática no es la más atractiva (según mis gustos) y el diseño tira más a austero que a ser atractivo. Recuerda a otros juegos como Agrícola. </b></i><br />
<i><b><br /></b></i>
<i><b>Como defecto importante destacar los tableros de jugador. Todas las cartas se colocan debajo de él y no resulta cómodo ni sencillo hacerlo. Hay que levantar el tablero y esto suele provocar que las fichas que tenemos sobre él se caigan y que se muevan el resto de cartas. Una incomodidad menor y sin demasiada importancia, pero todo el mundo se suele quejar de este detalle.</b></i><br />
<i><b>Algo más: la caja con bastante aire, un poco más estrecha hubiese podido ser. Que todos tenemos problemas de espacio y una ayudita en este sentido siempre se agradece.</b></i><br />
<i><b><br /></b></i>
<i><b>La pena es que este juego ha pasado bastante desapercibido y parece haber quedado aislado en las estanterías. Se merece mayor atención por parte de todos.</b></i><br />
<i><b><br /></b></i>
<i><b><br /></b></i>
<i><b><br /></b></i><i><b><br /></b></i>
<br />
<div style="text-align: center;">
<i><b>(nota del 1 al 5)</b></i></div>
<div style="text-align: center;">
<i><b><br /></b></i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-jz7Zmqvj_OU/XdG2Mp41tYI/AAAAAAAAh80/OZpfW3VsRS0HzTedYfLhXcyd7PP_KPrcgCLcBGAsYHQ/s1600/4%2Bestrellas%2Brojas.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="153" data-original-width="586" height="83" src="https://1.bp.blogspot.com/-jz7Zmqvj_OU/XdG2Mp41tYI/AAAAAAAAh80/OZpfW3VsRS0HzTedYfLhXcyd7PP_KPrcgCLcBGAsYHQ/s320/4%2Bestrellas%2Brojas.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i><b><br /></b></i></div>
<div style="text-align: center;">
<i><b><br /></b></i>
<i><b><br /></b></i>
<i><b><br /></b></i></div>
<div style="text-align: left;">
<i><b>Lo Mejor: Sencillo pero con profundidad. </b></i></div>
<div style="text-align: left;">
<i><b>Lo Peor: Diseño.</b></i></div>
<div style="text-align: left;">
<i><b><br /></b></i></div>
<div style="text-align: left;">
<i><b><br /></b></i></div>
<br />
<br /></div>
</div>
</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
</div>
Jordihttp://www.blogger.com/profile/02163412149718140172noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7989581706180553858.post-56712127765734701792019-11-01T08:01:00.000+01:002020-05-23T09:22:46.209+02:00ROAM<a href="https://1.bp.blogspot.com/-WSuYnsifq1Q/Xa4NtWuj3KI/AAAAAAAAhXY/l489uzIXCAsxk3tCAa-uRHQGSsJdOd8PQCLcBGAsYHQ/s1600/a4f0a6ea2e03067cac8f30acd0490974_original.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="624" data-original-width="454" height="400" src="https://1.bp.blogspot.com/-WSuYnsifq1Q/Xa4NtWuj3KI/AAAAAAAAhXY/l489uzIXCAsxk3tCAa-uRHQGSsJdOd8PQCLcBGAsYHQ/s400/a4f0a6ea2e03067cac8f30acd0490974_original.jpg" width="290" /></a><b>D</b>e los creadores de Cerca y Lejos y ambientado en el mismo universo. Estamos ante otro sencillo juego de 2 a 4 jugadores. Con un arte correcto y unas mecánicas que no aportan nada original, al margen de que las cartas de mapa son, al mismo tiempo, nuevos patrones.<br />
<br />
En Roam vamos a conquistar zonas de un mapa que estará formado por cartas. Un juego competitivo de control de áreas. Las cartas de mapa están divididas en seis secciones. Podremos ocupar esas secciones con nuestras fichas y para ello utilizaremos los patrones que aparecen en nuestras cartas de jugador.<br />
<br />
Comenzaremos con una mano de 3 cartas iguales para cada jugador y seis cartas de mapa que formarán el tablero de juego.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-_qf6vpraWYM/Xa4Q36XfcUI/AAAAAAAAhYA/AYLe1Pi891M2K13Z7WUjgWZ8bjtPzCxSgCLcBGAsYHQ/s1600/roam.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="689" data-original-width="680" height="640" src="https://1.bp.blogspot.com/-_qf6vpraWYM/Xa4Q36XfcUI/AAAAAAAAhYA/AYLe1Pi891M2K13Z7WUjgWZ8bjtPzCxSgCLcBGAsYHQ/s640/roam.jpg" width="630" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: center;">
Despliegue para cuatro jugadores</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-p2C5TNxbjfc/Xa4R13zVrzI/AAAAAAAAhYM/wh3YjNSBOQU1WdkMQI3Upz5_27VOEC-EgCLcBGAsYHQ/s1600/maxresdefault.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="470" data-original-width="300" height="400" src="https://1.bp.blogspot.com/-p2C5TNxbjfc/Xa4R13zVrzI/AAAAAAAAhYM/wh3YjNSBOQU1WdkMQI3Upz5_27VOEC-EgCLcBGAsYHQ/s400/maxresdefault.jpg" width="255" /></a>En la imagen de arriba, las cartas de mapa (1) se colocan juntas para conformar el tablero. Estas cartas tienen en su dorso más personajes con nuevos patrones. Personajes como los que vemos en las cartas iniciales (2). Las cartas de inicio son iguales para todos los jugadores, solo cambia el color.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
En la foto de la izquierda vemos una carta de mapa por su dorso. Como hemos dicho, estas cartas esconden nuevos personajes con sus patrones.</div>
<div style="text-align: left;">
<br />
<br />
<br />
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-72Dw4GVm_6I/XbinGRF6vSI/AAAAAAAAhhE/ZHWvDA1leyAipo9gHiTcyHzK9Z_t-dtNgCLcBGAsYHQ/s1600/20191029_203840.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="900" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-72Dw4GVm_6I/XbinGRF6vSI/AAAAAAAAhhE/ZHWvDA1leyAipo9gHiTcyHzK9Z_t-dtNgCLcBGAsYHQ/s320/20191029_203840.jpg" width="180" /></a>Además tenemos a nuestra disposición las losetas de artefacto (foto derecha). Que se pueden comprar durante nuestro turno y que nos permiten interactuar un poco con el resto de jugadores, entre otras cosas. Estas losetas nos dan también puntos de victoria al final de la partida.<br />
<br />
El objetivo del juego es acumular la mayor cantidad de puntos de victoria. Que se consiguen, sobretodo, con las cartas de mapa que vamos acumulando durante la partida y sumando a estas los puntos de victoria de los Artefactos que hayamos comprado.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-8jC5UwkK27U/Xbio61Tqn3I/AAAAAAAAhhQ/tB2zIdOF7J4ODaJ5JSJRhpG2KVoN7Y7-wCLcBGAsYHQ/s1600/20191029_203851.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-8jC5UwkK27U/Xbio61Tqn3I/AAAAAAAAhhQ/tB2zIdOF7J4ODaJ5JSJRhpG2KVoN7Y7-wCLcBGAsYHQ/s640/20191029_203851.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
cartas de mapa</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
En nuestro turno, deberemos dibujar en los mapas y con nuestras fichas, alguno de los patrones de nuestras cartas iniciales. Una vez dibujado un patrón, giraremos la carta utilizada. En nuestro siguiente turno deberemos utilizar alguna de las cartas que nos queden boca arriba.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-UcBrcvfjoQQ/XbirCq2HdgI/AAAAAAAAhhc/T50N2afvxbYTlUk2ksZbHugD7vcFB0_QgCLcBGAsYHQ/s1600/20191029_204446.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-UcBrcvfjoQQ/XbirCq2HdgI/AAAAAAAAhhc/T50N2afvxbYTlUk2ksZbHugD7vcFB0_QgCLcBGAsYHQ/s640/20191029_204446.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
Cartas pendientes de gastar y gastadas</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Continuaremos de este modo hasta que hayamos agotado todas nuestras cartas. En el siguiente turno, daremos la vuelta a todas y las volveremos a tener dispuestas para utilizar.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-WSYoKLhz108/XbsPuDLffyI/AAAAAAAAhjo/iTe2YHfpyH43eRd_OGkobZ_qoS3T6qJkwCLcBGAsYHQ/s1600/20191031_173841.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1012" data-original-width="600" height="400" src="https://1.bp.blogspot.com/-WSYoKLhz108/XbsPuDLffyI/AAAAAAAAhjo/iTe2YHfpyH43eRd_OGkobZ_qoS3T6qJkwCLcBGAsYHQ/s400/20191031_173841.jpg" width="236" /></a>La intención al completar patrones es la de ocupar espacios en las cartas de mapa, que están divididas en seis cuadriculas (foto izquierda). En cada cuadricula podremos colocar uno de nuestros marcadores y una vez la carta esté completada, será el jugador con mayor presencia en ella el que se la llevará.<br />
<br />
Recibiremos las monedas que aparecen en la cuadrícula, si la ocupamos. Estas monedas las invertiremos en comprar los artefactos. Como se observa en la foto, en el mapa ya se muestra el patrón y los puntos de victoria que nos otorga en el caso de que nos la llevemos.<br />
<br />
A medida que las cartas de mapa se llenen de fichas, será más complicado crear un patrón nuevo. Pero en realidad no estamos obligados a colocar fichas para ello.<br />
Es decir, podemos utilizar fichas de otros jugadores para completar patrones e, incluso, no llegar poner ninguna si el patrón ya se encuentra hecho sobre el tablero.<br />
<br />
Para entender esto hay que pensar que la meta del juego no es colocar todas nuestras fichas, sino tener mayoría en las cartas de mapa que nos interesan. Incluso nos puede interesar no colocar ninguna ficha (utilizando un patrón ya hecho) y dar la vuelta a una de nuestras cartas de acción para con ello, agotar la última y poderlas recuperar todas en el siguiente turno.<br />
<br />
La carta de arriba nos muestra un patrón de cuatro espacios. Gratuitamente podemos utilizar los dos que hay en los extremos. Los dos de en medio están solo remarcados, pero no coloreados, los podemos completar pagando 2 monedas.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-Yv89KGgK7wk/XbsR_fb6LEI/AAAAAAAAhj4/S0RtAjwtHXQ95gQMczcfmU_XjGVHYdjQQCLcBGAsYHQ/s1600/20191029_205046.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-Yv89KGgK7wk/XbsR_fb6LEI/AAAAAAAAhj4/S0RtAjwtHXQ95gQMczcfmU_XjGVHYdjQQCLcBGAsYHQ/s640/20191029_205046.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
Mapas y sus cuadriculas.</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
El mapa está formado por las seis cartas. Así que para completar patrones podemos utilizar más de una al mismo tiempo. Podemos poner dos fichas en una carta y una tercera en otra. A todos los efectos, las 6 cartas conforman un único tablero.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-NV8uLNQ_YZ4/XbsSghT6fNI/AAAAAAAAhkA/-vkIe_biFNMD6Iknh-16CFSzEuMUQ8oQgCLcBGAsYHQ/s1600/20191029_205312.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="225" src="https://1.bp.blogspot.com/-NV8uLNQ_YZ4/XbsSghT6fNI/AAAAAAAAhkA/-vkIe_biFNMD6Iknh-16CFSzEuMUQ8oQgCLcBGAsYHQ/s400/20191029_205312.jpg" width="400" /></a></div>
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<br /></div>
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Cada vez que un jugador se lleve una carta, se repondrá el tablero con otra nueva. Si en la carta había fichas de varios jugadores, el segundo jugador con mayor presencia se llevará 1 moneda.<br />
<br />
Las cartas de mapa adquiridas se utilizarán luego por su lado de personaje (donde está el patrón) y a partir del instante en que se adquieren, pasan a formar parte del conjunto de patrones activos en nuestra zona de juego. De este modo, iremos teniendo cada vez más patrones sobre la mesa. Es decir, más posibilidades.<br />
<br />
El juego termina en el instante que un jugador acumula 10 cartas (incluyendo las 3 cartas iniciales). Entonces se procederá a hacer un último turno aquellos jugadores que lo requieran, para que todos los jugadores tengan el mismo número de turnos.</div>
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<br /></div>
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<a href="https://1.bp.blogspot.com/-NAMnYZ3t5xU/XbsoIoyoHgI/AAAAAAAAhkw/zR0fD4-s0cgY8hdgqZxSN1MpP4sTir3NQCLcBGAsYHQ/s1600/20191017_183045.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="300" src="https://1.bp.blogspot.com/-NAMnYZ3t5xU/XbsoIoyoHgI/AAAAAAAAhkw/zR0fD4-s0cgY8hdgqZxSN1MpP4sTir3NQCLcBGAsYHQ/s400/20191017_183045.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-8dECz4-xh-4/XbsscP9oaHI/AAAAAAAAhk8/ck_w-kMUUMsBE4UL37oJb6LStJAfsCMfwCLcBGAsYHQ/s1600/20191029_205032.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://1.bp.blogspot.com/-8dECz4-xh-4/XbsscP9oaHI/AAAAAAAAhk8/ck_w-kMUUMsBE4UL37oJb6LStJAfsCMfwCLcBGAsYHQ/s320/20191029_205032.jpg" width="320" /></a>La versión de Kicstarter viene con la expansión Pearls Maps. Añade un pequeño tablero fino y unas perlas de plástico de los colores de cada jugador. Se repartirán a cada jugador sus piedras (perlas) y un tablero. La mecánica es muy simple. Cada vez que un jugador adquiera una carta de mapa, cogerá una perla y la colocará en su tablero, que muestra las imágenes de piedras de diferente tamaño y color. Todo el tablero esta dividido en secciones, igual que las cartas de mapa. Cada perla se colocará en una de esas secciones, intentando tapar de este modo el dibujo de la piedra que hemos seleccionado. Si se consigue, nos llevaremos puntos de victoria extra al final de la partida. Estos puntos vienen marcados en el propio tablero.<br />
<br />
<br />
<b><i>Opinión:</i></b><br />
<b><i>Correcto juego que funciona bien a 2 jugadores y mejor a más (más presión). De unos 30 minutos de duración.</i></b><br />
<b><i>No aporta ninguna novedad y recuerda a otros muchos juegos, pero e</i></b><b><i>s ideal para todo tipo de jugadores. Sobretodo para sacar a gente no muy experimentada en juegos de mesa. </i></b><br />
<b><i>Caja de dimensiones pequeñas y repleta de componentes, sobretodo si tienes las monedas metálicas de la versión de luxe de Kickstarter y la expansión. Esta última no aporta nada interesante desde mi punto de vista y es prescindible.</i></b><br />
<b><i><br /></i></b>
<br />
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<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/r5tEuoeNhW4/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/r5tEuoeNhW4?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
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<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/jNYrI-W8ycQ/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/jNYrI-W8ycQ?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
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Partida en solitario</div>
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<br /></div>
<br />
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<b>LO MEJOR: Fácil y accesible para todos los públicos.</b><br />
<b>LO PEOR: Puede resultar repetitivo después de varias partidas.</b><br />
<br />
<br />
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<br />
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NOTA (del 1 al 5)</div>
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<a href="https://1.bp.blogspot.com/-9zDPVeOJfYw/Xbst8GuQo9I/AAAAAAAAhlI/upken7f0DLAWTBCLFoRkgxnlcEATVDVggCLcBGAsYHQ/s1600/3%2Bestrellas%2Brojas.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="153" data-original-width="441" height="111" src="https://1.bp.blogspot.com/-9zDPVeOJfYw/Xbst8GuQo9I/AAAAAAAAhlI/upken7f0DLAWTBCLFoRkgxnlcEATVDVggCLcBGAsYHQ/s320/3%2Bestrellas%2Brojas.jpg" width="320" /></a></div>
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Jordihttp://www.blogger.com/profile/02163412149718140172noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7989581706180553858.post-82844897889442769502019-10-14T18:34:00.001+02:002019-10-15T20:35:00.221+02:00KICKSTARTER (Octubre)<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
Una nueva entrada donde vamos a ver algunas propuestas interesantes de esta plataforma de c<i>rowfounding</i>.</div>
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<a href="https://1.bp.blogspot.com/-o-A_Zm4EW14/XaSKDzzskUI/AAAAAAAAhS4/IuZ0dzFKABApH1f4ojqfJgZ3Luaqf-x0QCLcBGAsYHQ/s1600/89e3f54e2b5c7b5110c946f5e081f376.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="724" height="400" src="https://1.bp.blogspot.com/-o-A_Zm4EW14/XaSKDzzskUI/AAAAAAAAhS4/IuZ0dzFKABApH1f4ojqfJgZ3Luaqf-x0QCLcBGAsYHQ/s400/89e3f54e2b5c7b5110c946f5e081f376.jpg" width="282" /></a></div>
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<br /></div>
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<b>Hard West</b></div>
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<br /></div>
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Hard West es un juego competitivo de escaramuzas en el lejano oeste de 1 a 6 jugadores. Lo más atrayente es su tablero modular que reconstruye en 3D un escenario típico de este genero. Controlarás a tu personaje, al que puedes mejorar y hacer evolucionar durante la partida. </div>
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<br /></div>
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El juego de mesa es una adaptación del vídeo-juego de mismo nombre, lo cual es una baza siempre y cuando sea capaz de atraer a los<i> fans</i> del original. Aunque es posible que sea más fácil que muchos se pasen al vídeo-juego por comodidad a la hora de jugarlo.</div>
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<br /></div>
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En la página de Kickstarter hay muchas imágenes al respecto y poco texto. Sobran las palabras. Lo mejor es que estará en castellano.</div>
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<br /></div>
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<a href="https://www.kickstarter.com/projects/silverlynxgames/hard-west-the-board-game-1?ref=discovery_category" target="_blank">Enlace</a></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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<a href="https://1.bp.blogspot.com/-LUFrwJ7ITfY/XaSN7pDnQYI/AAAAAAAAhTE/vu59LH0r-mE17nocOIQMkpF6ZqGbNB_FwCLcBGAsYHQ/s1600/pic4876680-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="750" data-original-width="1150" height="260" src="https://1.bp.blogspot.com/-LUFrwJ7ITfY/XaSN7pDnQYI/AAAAAAAAhTE/vu59LH0r-mE17nocOIQMkpF6ZqGbNB_FwCLcBGAsYHQ/s400/pic4876680-1.jpg" width="400" /></a></div>
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<b><br /></b></div>
<div style="text-align: center;">
<b>Time Of Legends: Destinies</b></div>
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Este juego es uno de los más interesantes actualmente. Es un juego competitivo de 1 a 3 jugadores muy temático y que utiliza una <i>app </i>para alimentar la historia. Ya está anunciado en castellano, así que lo único que puede motivar a entrar en el Kickstarter es todo lo que este pueda a portar y que no saldrá en la versión en tiendas y el precio, aunque de esto último no estoy seguro.</div>
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Lo malo es que la traducción de la <i>app</i> en castellano tardará unos 3 meses más, que la salida del juego físico.</div>
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<br /></div>
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La parte narrativa será el corazón del juego. Cada jugador podrá interactuar (a través de la app), con el mundo que está explorando, incluyendo los personajes. Esto convierte el juego en un <i>sandbox </i>donde todos los jugadores serán libres de explorar su entorno. Será la aplicación la que nos dirá que losetas sacar a mesa y que objetos poner en ellas, entre otras cosas.</div>
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<br /></div>
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El hecho de que solo llegue hasta 3 jugadores me tiene intrigado. A pesar de que no soy muy <i>fan</i> de juegos narrativos. Ya que cuando vienen tan ajustados es porque son muy buenos a ese número. Sobretodo a 1 y 2 jugadores.</div>
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<br /></div>
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Las imágenes del diseño y los acabados parecen de lujo. Estoy tentado.</div>
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<br /></div>
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<a href="https://www.kickstarter.com/projects/destinies/time-of-legends-destinies?ref=discovery_category" target="_blank">Enlace</a></div>
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<a href="https://1.bp.blogspot.com/-aDoszJA8dHo/XaSUpsyrECI/AAAAAAAAhTQ/ePBuK3-m5lwY2uqURxiEtx0NVHY8xv35gCLcBGAsYHQ/s1600/3D-box_mirror-1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="786" data-original-width="786" height="400" src="https://1.bp.blogspot.com/-aDoszJA8dHo/XaSUpsyrECI/AAAAAAAAhTQ/ePBuK3-m5lwY2uqURxiEtx0NVHY8xv35gCLcBGAsYHQ/s400/3D-box_mirror-1.png" width="400" /></a></div>
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<b><br /></b></div>
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<b>Unicorn Fever</b></div>
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Divertida propuesta y sobretodo original en su diseño, a pesar del simple concepto en el que se basa. Se trata de una carrera de unicornios. Los jugadores competirán apostando por un unicornio para llegar primero al final del arcoiris. Podrán utilizar engaños y trampas para hacer que sus rivales se retrasen y no lleguen en primer lugar.</div>
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<br /></div>
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Un juego de 2 a 6 jugadores que parte de un precio base de 30 euros (y en castellano). Lo cual es muy interesante.</div>
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<br /></div>
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<a href="https://www.kickstarter.com/projects/horriblegames/unicorn-fever?ref=discovery_category" target="_blank">Enlace</a></div>
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<br /></div>
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<a href="https://1.bp.blogspot.com/-VmiwWRTvQqE/XaSW-qn-CVI/AAAAAAAAhTc/GsMYNh5epWEoHW92CCeBbosU1WaXmXgDQCLcBGAsYHQ/s1600/pic4764176.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="630" data-original-width="797" height="315" src="https://1.bp.blogspot.com/-VmiwWRTvQqE/XaSW-qn-CVI/AAAAAAAAhTc/GsMYNh5epWEoHW92CCeBbosU1WaXmXgDQCLcBGAsYHQ/s400/pic4764176.jpg" width="400" /></a></div>
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<br /></div>
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<b>Rome & Roll</b></div>
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<br /></div>
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Un <i>Roll & Write</i> de 1 a 4 jugadores, bastante original y con una dificultad más elevada de lo habitual en este tipo de propuestas. Vendrá en castellano de la mano de Maldito Games, así que nadie se preocupe. Si entráis en el Kickstarter la copia que recibiréis será de Maldito.</div>
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No es austero en diseño, ya que (al margen de la portada) este tipo de juegos suele llevar un libreto donde escribir, dados y algún rotulador y poco más. Este en cambio, aporta también <i>meeples </i>y cartas </div>
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<br /></div>
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El hecho de que el tiempo de partida oscile entre 60 y 90 minutos dice mucho de su posible profundidad. No estamos ante un simple <i>filler, </i>por muy<i> roll & write </i>que sea. Viniendo de los diseñadores de Anachrony habrá que tenerlo en cuenta.</div>
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<a href="https://www.kickstarter.com/projects/1992455033/rome-and-roll-a-roll-and-write-eurogame?ref=discovery_category" target="_blank">Enlace</a>.</div>
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<br /></div>
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<a href="https://1.bp.blogspot.com/-T3KxGiKl75M/XaSZhd1-hfI/AAAAAAAAhTo/LC2pHzeTwgAEQ9a-4KmNn21T7LDTdP87wCLcBGAsYHQ/s1600/pic4883601.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="630" data-original-width="630" height="400" src="https://1.bp.blogspot.com/-T3KxGiKl75M/XaSZhd1-hfI/AAAAAAAAhTo/LC2pHzeTwgAEQ9a-4KmNn21T7LDTdP87wCLcBGAsYHQ/s400/pic4883601.png" width="400" /></a></div>
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<br /></div>
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<b>Goodspeed</b></div>
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<br /></div>
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Un juego de colocación de trabajadores ambientado en la colonización espacial, de 2 a 5 jugadores y con una duración de 60 a 90 minutos. Representaremos a una nación con habilidades concretas (asimetrico), e intentaremos extender por la galaxia nuestra influencia.</div>
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Prometen que cada acción de un jugador afectará al resto y que su mecánica es original en este aspecto. Las temáticas espaciales siempre me fascinan.</div>
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<a href="https://www.kickstarter.com/projects/pandasaurus/godspeed?ref=discovery_category" target="_blank">Enlace</a>.</div>
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<br /></div>
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<a href="https://1.bp.blogspot.com/-BT-bjIY3tAc/XaSd2817wuI/AAAAAAAAhT0/bBO8FtPisG4J2i9cHt8TY0WGAh1uLhKZwCLcBGAsYHQ/s1600/7e6178242be5162f57a363fbbbdba0e5_original.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="576" data-original-width="1024" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-BT-bjIY3tAc/XaSd2817wuI/AAAAAAAAhT0/bBO8FtPisG4J2i9cHt8TY0WGAh1uLhKZwCLcBGAsYHQ/s640/7e6178242be5162f57a363fbbbdba0e5_original.jpg" width="640" /></a></div>
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<br /></div>
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<b>Tiny Epic Dinosaurs</b></div>
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Lo nuevo de <i>Gamelyn</i> es otro Tiny Epic, esta vez de dinosaurios, un tema muy de moda.</div>
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Otro gestión de recursos donde tendrás que criar, investigar y alimentar a tus dinosaurios con el propósito de cumplir algunos objetivos.</div>
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Los juegos de esta colección son ya muy populares y se venden solos. Es muy cómodo para esta editorial lanzar sus propuestas en esta plataforma sin arriesgar nada. Sobretodo sabiendo que funcionan. A día de hoy el juego esta financiado con más de 102 mil euros (y subiendo, le quedan 21 días!).</div>
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Veremos que tal funciona, que tiemble Dinosaur Island.</div>
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<a href="https://www.kickstarter.com/projects/coe/tiny-epic-dinosaurs?ref=discovery_category" target="_blank">Enlace</a>.</div>
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<a href="https://1.bp.blogspot.com/-c6FTUKDW-e0/XaSgR_DeVsI/AAAAAAAAhUA/hdsHesPj3Qk9dYlaVJDUvfJg6Zg2W2YVgCLcBGAsYHQ/s1600/262383fb4c58015f1bc358196cb9017a_original.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="323" data-original-width="680" height="304" src="https://1.bp.blogspot.com/-c6FTUKDW-e0/XaSgR_DeVsI/AAAAAAAAhUA/hdsHesPj3Qk9dYlaVJDUvfJg6Zg2W2YVgCLcBGAsYHQ/s640/262383fb4c58015f1bc358196cb9017a_original.jpg" width="640" /></a></div>
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<b>Dirty Fridge</b></div>
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Se trata de un <i>filler</i> de una nueva editorial española. La propuesta es interesante sobretodo por su precio, que parte de 1 euro. Aunque la idea es ofrecer un <i>print & play</i> para que los jugadores se impriman el juego en casa y lo enfunden. No habrá juego físico.</div>
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Por 2 euros te ofrecen un nuevo <i>skin</i> (tema de diseño) para que el juego este ambientado de forma diferente si no nos gusta la primera idea que aparece en las fotos. </div>
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La intención de la editorial es hacerse notar con esta propuesta.</div>
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Es un juego de bazas bastante interesante de entrada, donde se juego con las cartas boca abajo sobre la mesa. Sin que los jugadores conozcan el valor que tienen. Se trata de ir intercambiando cartas intentando quedarse con el valor mínimo posible al final de la partida. Las mecánicas parecen muy originales. Os recomiendo echarle un vistazo y por el precio vale la pena contribuir.</div>
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<a href="https://www.kickstarter.com/projects/coe/tiny-epic-dinosaurs?ref=discovery_category" target="_blank">Enlace</a>.</div>
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Jordihttp://www.blogger.com/profile/02163412149718140172noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7989581706180553858.post-79743523401809585522019-10-01T13:24:00.000+02:002020-03-22T11:52:52.346+01:00TOWN BUILDER: COEVORDEN<a href="https://1.bp.blogspot.com/-FXdsWArT1QA/XYo-RcHT2nI/AAAAAAAAhHs/_HFUpston64zQKie2vTEqLr7S32FdqlIgCLcBGAsYHQ/s1600/Town-Builder-Coevorden.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="434" data-original-width="396" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-FXdsWArT1QA/XYo-RcHT2nI/AAAAAAAAhHs/_HFUpston64zQKie2vTEqLr7S32FdqlIgCLcBGAsYHQ/s320/Town-Builder-Coevorden.jpg" width="291" /></a><b>R</b>ecién llegado de Kicstarter, Coevorden es un juego de cartas que nos invita a construir nuestra ciudad y acumular puntos con nuestros edificios para conseguir ganar la partida.<br />
Con una duración entre 30 y 60 minutos, dependiendo del número de jugadores. De 1 a 4 jugadores y para mayores de 14 años. Aunque creo que la edad esta demasiado elevada.<br />
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La versión de luxe viene en una caja especial con un tapete de neopreno y fundas de luxe para las cartas. Además de 5 cartas de promoción.<br />
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<a href="https://1.bp.blogspot.com/-AnUWoUUHskY/XYpBvEsAK8I/AAAAAAAAhH4/m9-PKWtfI3gy3zaBJt9J8stBSeky7YzjwCLcBGAsYHQ/s1600/20190924_173538.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="600" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-AnUWoUUHskY/XYpBvEsAK8I/AAAAAAAAhH4/m9-PKWtfI3gy3zaBJt9J8stBSeky7YzjwCLcBGAsYHQ/s320/20190924_173538.jpg" width="240" /></a>Las cartas de edificio son el corazón del juego y se utilizan de dos modos, como edificio y como recurso.<br />
La zona inferior de la carta (foto derecha), nos ofrece como recursos la paja y la piedra. El resto de la carta nos muestra el edificio. En este caso la Iglesia. Arriba a la izquierda tenemos los puntos de victoria (3). A la derecha el coste en recursos del edificio (2 de piedra y 1 de madera).<br />
Otras cartas muestran, encima de los recursos, una acción que se podrá realizar cuando construyamos el edificio.<br />
<br />
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-JpRBFKzoz5Y/XYpOgt1xF4I/AAAAAAAAhIY/JGXTkQYc4sYTS57aV-3yV2ooLtzKPcGpgCLcBGAsYHQ/s1600/20190924_184221.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="600" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-JpRBFKzoz5Y/XYpOgt1xF4I/AAAAAAAAhIY/JGXTkQYc4sYTS57aV-3yV2ooLtzKPcGpgCLcBGAsYHQ/s320/20190924_184221.jpg" width="240" /></a><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
En la foto de la derecha vemos una carta con acción. Si se consigue construir un edificio en ese turno, ganas un recurso de trigo.<br />
Este edificio requiere de dos recursos para su construcción, pero además deberemos pagar una moneda de oro para poder llevarlo a nuestra zona de juego. Lo que se entiende como "cimentar". El paso anterior a la construcción.<br />
<br />
Las habilidades o acciones de las cartas son de 3 tipos. Representados por los símbolos de la corona, la estrella y el martillo. La corona nos otorgan puntos al final de la partida. La estrella son acciones que podemos utilizar en nuestro turno, pero solo una acción de este tipo por turno. El martillo son acciones que ponemos en práctica en el momento de construir el edificio y nunca más.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-kH4aJiN4Sp0/XYpFAbPLGWI/AAAAAAAAhIE/2L8cfnq1y9Q0zEOjN3iEJj04Qs6bxjengCLcBGAsYHQ/s1600/20190924_173431.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="450" data-original-width="600" height="480" src="https://1.bp.blogspot.com/-kH4aJiN4Sp0/XYpFAbPLGWI/AAAAAAAAhIE/2L8cfnq1y9Q0zEOjN3iEJj04Qs6bxjengCLcBGAsYHQ/s640/20190924_173431.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
Despliegue</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Se baraja el mazo y se extraen 5 cartas para formar la fila de mercado. Se escogen al azar dos cartas de objetivo (según el número de jugadores esto cambia) y dos cartas de juez (también depende del número de jugadores) y se colocan encima de la fila.<br />
<br />
En tu turno puedes hacer dos acciones de 3:<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-NfFMDFxS9R4/XYpRIb34H2I/AAAAAAAAhIs/MxpiPBqDldodwePHn1xEPEsDGUbKT1x_QCLcBGAsYHQ/s1600/20190924_173644.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="600" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-NfFMDFxS9R4/XYpRIb34H2I/AAAAAAAAhIs/MxpiPBqDldodwePHn1xEPEsDGUbKT1x_QCLcBGAsYHQ/s320/20190924_173644.jpg" width="240" /></a></div>
1-Tomar una carta.<br />
2-Construir un cimiento.<br />
3-Almacenar oro.<br />
<br />
Hay tres motivos para adquirir una de las cartas de la fila:<br />
Nos pueden interesar construir el edificio, sus recursos o su oro.<br />
Si nos interesa el recurso (madera, piedra o paja) habrá que colocar esa carta mostrando su recurso tan solo, debajo de una carta de edificio (cimiento) que lo requiera para su construcción.<br />
Antes de continuar, en el juego existe el concepto "cimentar" (como habréis notado). Esto significa preparar un edificio para ser construido. A la práctica, colocar el edificio apaisado en nuestra zona. Para construir el edificio simplemente lo levantaríamos después de pagar sus recursos.<br />
Algunas cartas requieren el pago de oro, tan solo para poder coger la carta y "cimentar".<br />
<br />
Así que si lo que queremos es el Oro, este lo almacenaremos debajo de la carta de jugador (en inglés lo llaman "<i>Crest card</i>"), hasta que se quiera cimentar uno que lo requiera.<br />
<br />
En la foto superior derecha, hay una carta de Oro debajo de la carta de jugador. Cada jugador recibe una carta como esa. La carta almacenada contiene también el recurso de piedra. Pero si la guardamos aquí, es porque nos interesa el oro. De lo contrario debería estar debajo de un edificio que requiera piedra. De las cartas que contienen dos recursos solo podemos obtener uno, habrá que decidir cual nos interesa. El oro no se considera recurso en este juego.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-yVTytVAxxwo/XYpR_PQSceI/AAAAAAAAhI0/ROamLDz_fToQ5wnK9LZGZnuiR4S-WHKWwCLcBGAsYHQ/s1600/20190924_173545.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="458" data-original-width="500" height="365" src="https://1.bp.blogspot.com/-yVTytVAxxwo/XYpR_PQSceI/AAAAAAAAhI0/ROamLDz_fToQ5wnK9LZGZnuiR4S-WHKWwCLcBGAsYHQ/s400/20190924_173545.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
Objetivo (Award card)</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-VIEqbxcNGiY/XYpSMJv37LI/AAAAAAAAhI4/-zOuDCK5YgkQyanrInBE8IcjVBIG-pOPACLcBGAsYHQ/s1600/20190924_173607.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="376" data-original-width="500" height="300" src="https://1.bp.blogspot.com/-VIEqbxcNGiY/XYpSMJv37LI/AAAAAAAAhI4/-zOuDCK5YgkQyanrInBE8IcjVBIG-pOPACLcBGAsYHQ/s400/20190924_173607.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
Juez</div>
<div style="text-align: center;">
<br />
<div style="text-align: left;">
La carta apaisada de la foto inferior representa un edificio "cimentado". Para construir ese edificio (levantar la carta y recibir sus puntos de victoria y la habilidad si la tiene), hay que pagar los recursos que pide. En la foto, esto ya esta conseguido, gracias al recurso de paja y al de piedra que se hayan debajo de la misma. Estos recursos se descartan y el edificio puede ser construido.</div>
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-re71m9hF0xs/XYpTOWFjLHI/AAAAAAAAhJI/0m-mJVsWEjgLBXAGuEhWnrfGegES6y84ACLcBGAsYHQ/s1600/20190924_173808.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="600" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-re71m9hF0xs/XYpTOWFjLHI/AAAAAAAAhJI/0m-mJVsWEjgLBXAGuEhWnrfGegES6y84ACLcBGAsYHQ/s320/20190924_173808.jpg" width="240" /></a>Cuando un jugador consiga los requisitos de un premio (objetivo) podrá reclamarlo durante su turno. Mientras esa ronda no termine (no le llegue el turno al primer jugador), cualquier otro jugador que también pueda reclamar ese premio podrá hacerlo. De este modo los premios se pueden compartir.<br />
En cambio, los puntos de los<i> Jueces</i> los conseguirán los jugadores que cumplan los requisitos al final de la partida.</div>
<div style="text-align: left;">
<br />
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Una vez creada la fila de mercado y con los Premios y Jueces requeridos sobre la mesa, comienza el turno del jugador inicial.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Lo primero que hay que hacer es rellenar la fila de cartas. Aunque en el primer turno esto no es necesario.</div>
<div style="text-align: left;">
Después, por turnos, cada jugador hará sus 2 acciones y el turno pasa al siguiente jugador que hará sus dos acciones también. Así hasta que todos los jugadores hayan jugado.</div>
<div style="text-align: left;">
Después del turno de cada jugador se rellena la fila. </div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-TaidEZvIKvU/XYpdtIhBfnI/AAAAAAAAhJU/3aMwx1F4XdsAmn5wLBSVqSR5mcinJEvJACLcBGAsYHQ/s1600/20190924_173856.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="581" data-original-width="600" height="386" src="https://1.bp.blogspot.com/-TaidEZvIKvU/XYpdtIhBfnI/AAAAAAAAhJU/3aMwx1F4XdsAmn5wLBSVqSR5mcinJEvJACLcBGAsYHQ/s400/20190924_173856.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
Rellenando la fila al inicio de un nuevo turno.</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-dWe4l6G1XIs/XYpeAg8ORiI/AAAAAAAAhJc/X7fbKqCH_RIMmMBETuZ9wBVP3_IV4nmAQCLcBGAsYHQ/s1600/20190924_173859.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="438" data-original-width="500" height="350" src="https://1.bp.blogspot.com/-dWe4l6G1XIs/XYpeAg8ORiI/AAAAAAAAhJc/X7fbKqCH_RIMmMBETuZ9wBVP3_IV4nmAQCLcBGAsYHQ/s400/20190924_173859.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-eZEgm4IxL9w/XYpenKMJc2I/AAAAAAAAhJk/cFwW7QkCIwseRPoK0DE6PQRbFMX-_hyOgCLcBGAsYHQ/s1600/20190924_173716.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="466" data-original-width="500" height="371" src="https://1.bp.blogspot.com/-eZEgm4IxL9w/XYpenKMJc2I/AAAAAAAAhJk/cFwW7QkCIwseRPoK0DE6PQRbFMX-_hyOgCLcBGAsYHQ/s400/20190924_173716.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
El juego es muy simple y rápido. En el caso de 2 jugadores el juego se terminará cuando se acabe el mazo. En cuyo momento se realizará un turno más. Pero a más jugadores habrá que barajar el descarte para volver a jugar todo el mazo: A tres jugadores se juega el mazo 2 veces y a cuatro jugadores 3 veces.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-Bnr6upOuxvw/XYplmDM4D3I/AAAAAAAAhJ8/iubKfpxWx1MaPi_t8qpN_mBg6mEeQsTGgCLcBGAsYHQ/s1600/20190924_204602.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="375" data-original-width="500" height="300" src="https://1.bp.blogspot.com/-Bnr6upOuxvw/XYplmDM4D3I/AAAAAAAAhJ8/iubKfpxWx1MaPi_t8qpN_mBg6mEeQsTGgCLcBGAsYHQ/s400/20190924_204602.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
Una vez finalizado el mazo, se procederá a barajar el descarte para realizar una única ronda más. Tras la cual, se procede a contar los puntos sumando cartas de premio, jueces y edificios.<br />
<br />
<br />
<b><i>Opinión:</i></b><br />
<b><i><br /></i></b>
<b><i>Un juego extremadamente simple de reglas y mecánicas. Que basa su profundidad en las habilidades de algunas cartas que combinadas pueden aportar bastante emoción a la partida. El secreto está en saber sacar provecho de las habilidades de las cartas. Teniendo en cuenta que algunas solo se pueden utilizar en momentos concretos y otras en cantidad limitada.</i></b><br />
<b><i><br /></i></b>
<b><i>La sencillez del juego lo convierte en atractivo. Ya que a medida que juegas te das cuenta que no es tan sencillo sacar siempre provecho de tu turno y te sigue pareciendo fácil de jugar. Lo que se convierte en una interesante paradoja.</i></b><br />
<b><i><br /></i></b>
<b><i>Este juego aporta casi lo mismo que nos aportó en su momento "Oh My Goods!". De un modo, a mi entender, más sencillo y (sobretodo) un arte mucho más atractivo. Aunque ese otro juego tiene algo más de profundidad a mi entender.</i></b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-9UQ1GR2Uvyg/XYptzA0A2LI/AAAAAAAAhKQ/G-CuWDb7qO8SspnZTGr9vPW3e66B8TlVACLcBGAsYHQ/s1600/20190924_204538.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="600" height="400" src="https://1.bp.blogspot.com/-9UQ1GR2Uvyg/XYptzA0A2LI/AAAAAAAAhKQ/G-CuWDb7qO8SspnZTGr9vPW3e66B8TlVACLcBGAsYHQ/s400/20190924_204538.jpg" width="300" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
Edición deLuxe</div>
<br />
<br />
<b><br /></b>
<b>LO MEJOR: Rápido y simple de reglas.</b><br />
<b>LO PEOR: Está en Inglés, aunque sus textos son simples de entender. </b><br />
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
NOTA (del 1 al 5)</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-Kq663f_DGlo/XYqA7TTuVAI/AAAAAAAAhKc/UXwVMFKMI_AH37-p3HNDek9fdYdulx8swCLcBGAsYHQ/s1600/3%2Bestrellas%2Brojas.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="153" data-original-width="441" height="111" src="https://1.bp.blogspot.com/-Kq663f_DGlo/XYqA7TTuVAI/AAAAAAAAhKc/UXwVMFKMI_AH37-p3HNDek9fdYdulx8swCLcBGAsYHQ/s320/3%2Bestrellas%2Brojas.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/x2X427oykj8/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/x2X427oykj8?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<br /></div>
<br />
<br />
<br /></div>
Jordihttp://www.blogger.com/profile/02163412149718140172noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7989581706180553858.post-57750676278858749722019-09-01T14:15:00.000+02:002019-12-16T20:43:39.448+01:00NAGARAJA<a href="https://1.bp.blogspot.com/-aghxJTb8NLE/XWk4MwB4ByI/AAAAAAAAg6I/XlvRM-xqCVgsYZogWjxlqpp5YLm3JI-VQCLcBGAs/s1600/naga-raja.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="372" data-original-width="295" height="400" src="https://1.bp.blogspot.com/-aghxJTb8NLE/XWk4MwB4ByI/AAAAAAAAg6I/XlvRM-xqCVgsYZogWjxlqpp5YLm3JI-VQCLcBGAs/s400/naga-raja.jpg" width="316" /></a>Esta vez traemos un interesante <i>filler </i>exclusivo para 2 jugadores y que resulta bastante más interesante de lo que pueda parecer. Además con una producción excelente que enamora. Sobretodo gracias a los "palos del destino". Una original propuesta que sustituye los dados tradicionales y que aportan un toque de distinción al juego.<br />
<br />
<br />
En Nagaraja seremos exploradores (a lo Indiana Jones) y tendremos que descubrir las reliquias sagradas de un templo indú. Pero deberemos tener cuidado de no encontrar las 3 reliquias malditas. De lo contrario ellas nos harán perder la partida irremediablemente.<br />
<br />
<br />
<br />
Colocaremos los tableros de templo (uno por jugador) sobre la mesa y las reliquias al rededor del tablero como muestra la imagen inferior. Los tres espacios libres en la zona inferior son las entradas del templo. Las reliquias se barajan y se colocan aleatoriamente.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-N6QIjzpKA4Q/XWlFu7MKIaI/AAAAAAAAg6k/T0RCoNsmoNI31jIY2F5OHLUXzrETG8FAACLcBGAs/s1600/20190830_174029.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="429" data-original-width="600" height="456" src="https://1.bp.blogspot.com/-N6QIjzpKA4Q/XWlFu7MKIaI/AAAAAAAAg6k/T0RCoNsmoNI31jIY2F5OHLUXzrETG8FAACLcBGAs/s640/20190830_174029.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
tablero y reliquias</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-nKJeZmLjy-4/XWlJpC9AK5I/AAAAAAAAg60/DTMJG6F_F4QC_bV0Blz5wpbmGZYS7AK6QCLcBGAs/s1600/20190818_102859%2Bcopia.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="1096" data-original-width="800" height="400" src="https://1.bp.blogspot.com/-nKJeZmLjy-4/XWlJpC9AK5I/AAAAAAAAg60/DTMJG6F_F4QC_bV0Blz5wpbmGZYS7AK6QCLcBGAs/s400/20190818_102859%2Bcopia.jpg" width="291" /></a>Se reparten cinco cartas a cada jugador y el resto se colocan en la mesa formando un mazo.<br />
Las cartas tienen dos usos (foto derecha). Se dividen en zona superior y zona inferior. La superior nos marca los Palos del destino que usaremos en la primera fase del juego. La inferior muestra una acción que podremos realizar en esa fase. Ademas, en la zona superior aparece un símbolo con flechas rojas y/o blancas. Esto nos dice el tipo de carta que es y a que jugadores les puede afectar la acción en cuestión.<br />
Así, las cartas podremos jugarlas de dos modos diferentes dependiendo de nuestra estrategia. Pero deberemos de elegir un modo y solo uno.<br />
<br />
La carta de la foto nos dice, si la jugamos por su zona superior, los Palos del destino que vamos a utilizar (en este caso 1 marrón y 2 verdes). Podemos añadir tantas cartas como queramos para añadir más palos, mientras todas las cartas sean del mismo símbolo. Si la jugamos por su zona inferior aplicaremos la acción (en este caso eliminar una carta de la mano del otro jugador). Que, como nos dice el símbolo de la carta (flecha roja), afecta al otro jugador.<br />
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-lNXjNPFXnTA/XWlO8shhnaI/AAAAAAAAg7Y/xQBW5BsEJMw4SClhBXCMiu61M0N7-vXxgCLcBGAs/s1600/20190818_102934.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="502" data-original-width="800" height="250" src="https://1.bp.blogspot.com/-lNXjNPFXnTA/XWlO8shhnaI/AAAAAAAAg7Y/xQBW5BsEJMw4SClhBXCMiu61M0N7-vXxgCLcBGAs/s400/20190818_102934.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
Las 3 reliquias malditas<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-A2GezaBUhrQ/XWoMoCfvXzI/AAAAAAAAg98/kR0nKxvM19kqv8FpAvs_G_7iK0RTOolpACLcBGAs/s1600/20190831_075629.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="321" data-original-width="500" height="256" src="https://1.bp.blogspot.com/-A2GezaBUhrQ/XWoMoCfvXzI/AAAAAAAAg98/kR0nKxvM19kqv8FpAvs_G_7iK0RTOolpACLcBGAs/s400/20190831_075629.jpg" width="400" /></a></div>
Reliquias sagradas</div>
<div style="text-align: center;">
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-MMm08pxuqQo/XWoJoteR-uI/AAAAAAAAg9Q/6VdkgxNcyDkfyxu-hVl8avswYiW_ssqqQCLcBGAs/s1600/20190831_072935.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="375" data-original-width="500" height="300" src="https://1.bp.blogspot.com/-MMm08pxuqQo/XWoJoteR-uI/AAAAAAAAg9Q/6VdkgxNcyDkfyxu-hVl8avswYiW_ssqqQCLcBGAs/s400/20190831_072935.jpg" width="400" /></a></div>
Losetas de templo y el amuleto<br />
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-W5uqaj01dFc/XWlQNQHDSwI/AAAAAAAAg7k/q1vwUdbXzD06o17D2gP2O8eeDHxrBnT2ACLcBGAs/s1600/20190830_174337.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="645" data-original-width="800" height="322" src="https://1.bp.blogspot.com/-W5uqaj01dFc/XWlQNQHDSwI/AAAAAAAAg7k/q1vwUdbXzD06o17D2gP2O8eeDHxrBnT2ACLcBGAs/s400/20190830_174337.jpg" width="400" /></a>Las losetas de templo (una muestra en la foto derecha), se colocan boca abajo al alcance de los jugadores. Hay una loseta de volcán, que se deja a un lado para su uso más adelante. Se revela una loseta del montón y se deja boca arriba para que los dos jugadores la puedan ver.<br />
Si esta loseta lleva la marca de un amuleto, colocaremos uno sobre ella.</div>
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En la primer fase los jugadores deberán apostar para conseguir esta loseta. Para ello utilizarán los Palos del destino. Los jugadores jugarán tantas cartas como palos necesiten. Teniendo en cuenta que todas las cartas jugadas de este modo y al mismo tiempo han de ser del mismo tipo. </div>
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<a href="https://1.bp.blogspot.com/-o8fNj3VmES4/XWoKuWoEpiI/AAAAAAAAg9g/oSnaj8pN1dgWnaM1CVuAN3svgUzlAV2HgCLcBGAs/s1600/20190831_074901.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="544" data-original-width="600" height="290" src="https://1.bp.blogspot.com/-o8fNj3VmES4/XWoKuWoEpiI/AAAAAAAAg9g/oSnaj8pN1dgWnaM1CVuAN3svgUzlAV2HgCLcBGAs/s320/20190831_074901.jpg" width="320" /></a></div>
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Amuletos</div>
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Estas cartas se juegan sobre la mesa boca abajo. Cuando los dos jugadores han sacado sus cartas, entonces se giran todas al mismo tiempo. Cogerá cada jugador los Palos del destino que sumen las cartas jugadas. Comenzando por el jugador inicial, tirarán los Palos como si fuesen dados.</div>
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<a href="https://1.bp.blogspot.com/-ILNxnlttRZE/XWlNyC9NppI/AAAAAAAAg7E/-vETbTIuiuQt5hNi7XDO8XLECNbQnTH4wCLcBGAs/s1600/20190818_102818.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="493" data-original-width="800" height="246" src="https://1.bp.blogspot.com/-ILNxnlttRZE/XWlNyC9NppI/AAAAAAAAg7E/-vETbTIuiuQt5hNi7XDO8XLECNbQnTH4wCLcBGAs/s400/20190818_102818.jpg" width="400" /></a></div>
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Palos del destino</div>
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Los puntos que contienen, son puntos que suman (como puntos de victoria). Las rayas que vemos en algunos lados de los Palos son los <i>Nagas. </i>Los nagas permiten a los jugadores utilizar las acciones de las cartas. Cada naga que aparezca en nuestra tirada es una acción que podremos gastar. Aunque no estamos obligados a utilizar los nagas. </div>
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<a href="https://1.bp.blogspot.com/-2Nswm0JEtBk/XWoHMM5CntI/AAAAAAAAg9A/14oWJiFbrUoyGIJNAS-rJE-UgYOxeszQACLcBGAs/s1600/20190831_072853.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="344" data-original-width="500" height="220" src="https://1.bp.blogspot.com/-2Nswm0JEtBk/XWoHMM5CntI/AAAAAAAAg9A/14oWJiFbrUoyGIJNAS-rJE-UgYOxeszQACLcBGAs/s320/20190831_072853.jpg" width="320" /></a>En la foto de la izquierda, nuestra tirada a dado como resultado 7 puntos y dos nagas. Compararemos esta tirada con la tirada del otro jugador. Quien más puntos saque se lleva la loseta en principio. Pero antes, cabe la posibilidad de que ambos jugadores utilicen sus nagas para cambiar esto o para conseguir otros beneficios. Todo gracias a las acciones de las cartas que tienen en sus manos (las cartas que han utilizado para conseguir los palos del destino se descartan y no se podrán jugar). Así que, por turnos y comenzando por el jugador inicial, cada jugador podrá hacer uso de sus nagas y utilizar las acciones de las cartas que le queden en mano. El jugador que hizo la tirada de la foto tiene 2 nagas para utilizar.<br />
<br />
Hay que tener en cuenta que tipo de palos nos harán falta para conseguir nuestro fin. Si estamos verdaderamente interesados en la loseta nos conviene los palos marrones, que dan muchos puntos. Pero si buscamos jugar las acciones serán los verdes los más convenientes, ya que pueden dar muchos nagas. Los blancos dan puntos y nagas por un igual, pero poco de todo. De todos modos el azar es el factor importante en esta fase y las acciones nos permiten gestionar un poco este azar.<br />
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<a href="https://1.bp.blogspot.com/-y966OWYBHMM/XWoNS_3SAqI/AAAAAAAAg-I/vwj7SQePBrQcV6Yfpmy7XnMVXVW6wkh0ACLcBGAs/s1600/20190830_174117.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="436" data-original-width="600" height="464" src="https://1.bp.blogspot.com/-y966OWYBHMM/XWoNS_3SAqI/AAAAAAAAg-I/vwj7SQePBrQcV6Yfpmy7XnMVXVW6wkh0ACLcBGAs/s640/20190830_174117.jpg" width="640" /></a></div>
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primera loseta y primera reliquia descubierta</div>
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El jugador que consiga finalmente la loseta la colocará en su tablero. Teniendo en cuenta que ha de comenzar colocando en las entradas del templo (los tres espacios libres de reliquias). Debe conectar estas entradas con las reliquias para poder descubrir una. En la foto superior, la loseta conecta la primera reliquia del la zona izquierda con una entrada del templo. Esto hace que podamos revelar la reliquia que nos da 4 puntos. A partir de ahora las siguientes losetas podremos conectarlas a las entradas o a esta loseta. Pero todas las reliquias que descubramos deberán mantener su conexión con las entradas. Si durante el transcurso de la partida esto cambia, la reliquia pasará ha estar oculta de nuevo y perdemos nuestros puntos.<br />
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Los puntos de todas las reliquias y los que nos ofrecen algunos amuletos se van sumando durante la partida. El jugador que consiga como mínimo 25 puntos gana la partida. Pero aquel jugador que coloque todas las losetas en su templo también provocará el final de la partida lo cual deriva en el conteo de puntos para determinar el ganador. Otro modo de terminar es que un jugador encuentre la 3 reliquias malditas. En este caso ese jugador pierde la partida y proclama ganador al otro. Las reliquias malditas dan muchos puntos (6 en concreto), si encontramos una o dos, por lo que son una tentación peligrosa.<br />
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<a href="https://1.bp.blogspot.com/-QFKrmzhWRGQ/XWoRq7RtoJI/AAAAAAAAg-Y/GthfsuTqFKorKTbZ0wV9ZrJOXSOTZjhFQCLcBGAs/s1600/20190830_174224.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="471" data-original-width="500" height="301" src="https://1.bp.blogspot.com/-QFKrmzhWRGQ/XWoRq7RtoJI/AAAAAAAAg-Y/GthfsuTqFKorKTbZ0wV9ZrJOXSOTZjhFQCLcBGAs/s320/20190830_174224.jpg" width="320" /></a>Si al colocar una loseta, conectamos un amuleto con una de las entradas del templo, podremos llevarnos el amuleto con su beneficio. En la foto de la izquierda se ha conectado una entrada con una reliquia de 5 puntos y al mismo tiempo con un amuleto.<br />
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Los amuletos nos darán diferentes beneficios: Puntos de victoria extras, cartas extra, inmunidad ante los efectos de las cartas del contrario...etc.<br />
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<a href="https://1.bp.blogspot.com/-ecMrDQWNZxU/XWoS51Iq9qI/AAAAAAAAg-g/r5iFk6e-2L0EG-Ymej1-wHvkILv_xsj7QCLcBGAs/s1600/20190830_174259.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="467" data-original-width="500" height="298" src="https://1.bp.blogspot.com/-ecMrDQWNZxU/XWoS51Iq9qI/AAAAAAAAg-g/r5iFk6e-2L0EG-Ymej1-wHvkILv_xsj7QCLcBGAs/s320/20190830_174259.jpg" width="320" /></a></div>
En cambio en la foto de la derecha el amuleto que señala el dedo no puede ser utilizado. Se quedará en el tablero hasta que se conecte con una de las entradas. La reliquia tampoco se desvela por el mismo motivo. Esto le da al juego un componente <i>puzzle </i>muy interesante.<br />
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Después de que un jugador gane la loseta y la coloque habrá terminado la ronda. El jugador que no haya conseguido la loseta se convierte en jugador inicial. Tomará 3 nuevas cartas, elegirá dos para el y la otra se la dará al otro jugador. Se desvela una nueva loseta del mazo y ya estamos listos para comenzar una nueva ronda.<br />
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Una de las acciones de las cartas nos da la posibilidad de utilizar la loseta de volcán. Esta siempre se utiliza contra el otro jugador. El jugador que la juega podrá elegir donde colocarla en el tablero de su contrincante. Esta loseta rompe las conexiones en el templo. Esta para fastidiar.<br />
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<a href="https://1.bp.blogspot.com/-2RIE539acyQ/XWoWzCnanUI/AAAAAAAAg_I/LSmv7je269IqrHduOtGTX6f2fAvYQpJTgCLcBGAs/s1600/20190831_084027.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="450" data-original-width="600" height="480" src="https://1.bp.blogspot.com/-2RIE539acyQ/XWoWzCnanUI/AAAAAAAAg_I/LSmv7je269IqrHduOtGTX6f2fAvYQpJTgCLcBGAs/s640/20190831_084027.jpg" width="640" /></a></div>
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Loseta de volcán en el centro del tablero.</div>
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En la foto superior un jugador a recibido la loseta de volcán. Al estar en el centro del tablero le imposibilita construir caminos en esa zona. Además un amuleto ha quedado aislado.<br />
Hay acciones en algunas cartas que te permiten mover o girar losetas, estas pueden ayudar en una situación así.<br />
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<b>Opinión:</b><br />
<b>Interesante propuesta la de este sencillo juego. A porta un original tira y afloja entre los dos jugadores. Una carrera por descubrir reliquias para sumar puntos que estará repleta de las trampas que los propios jugadores se irán haciendo. Es un juego con bastante interacción y puteo y a pesar de ello no da la sensación de ser así. Por ello puede gustar a los jugadores que no les guste la interacción (como en mi caso).</b><br />
<b><br /></b>
<b>Interesantes decisiones a tomar durante la partida. Querer demasiado Palos nos hará deshacernos de cartas con acciones que no podremos utilizar. Las cartas son muy importantes aquí y pueden escasear en algunas rondas, lo que nos impedirá jugar en condiciones.</b><br />
<b>Al mismo tiempo, perder los turnos puteando al contrario no nos dejará construir caminos en nuestro templo lo que tampoco es rentable para nosotros.</b><br />
<b><br /></b>
<b>Mantener el equilibrio correcto durante la partida resulta complicado y estimulante. Saber balancear nuestra mano de cartas para sacar el máximo provecho de ellas es lo más complicado. Todo esto al mismo tiempo que sorteas las trampas y vigilas donde se esconden las reliquias malditas (algunas acciones nos permiten mirar las reliquias de nuestro tablero o del tablero del otro jugador antes de que sean desveladas).</b><br />
<br />
<b>Además estamos ante una exquisita producción. Un original sistema de dados (los Palos) que recuerdan a las runas antiguas y que le añaden un toque temático estimulante. Estamos ante un abstracto con un tema muy bien pegado. Realmente pensaremos que estamos caminando por el templo, realmente temeremos las trampas.</b><br />
<b><br /></b>
<b>Una grata sorpresa que recomiendo para cuando no nos interesa estar 20 minutos preparando una partida de cualquier otro <i>profundo</i> juego. Nagaraja aportará la dosis de profundidad adecuada sin dificultad en la preparación. Como <i>filler</i> uno de los mejores.</b><br />
<b><br /></b>
<b><br /></b>
LO BUENO: Muy sencillo, muy bien producido e interesante de jugar. Buen precio.<br />
LO MALO: Nada a objetar.<br />
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<b><br /></b>
<b><br /></b>
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<b>NOTA (del 1 al 5)</b></div>
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<a href="https://1.bp.blogspot.com/-3kbWBxTw1iQ/XWodM300zEI/AAAAAAAAg_g/XE3vcX1m114iTjd7svWfoNLZvUFTv8qAACLcBGAs/s1600/4%2Bestrellas%2Brojas.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="153" data-original-width="586" height="83" src="https://1.bp.blogspot.com/-3kbWBxTw1iQ/XWodM300zEI/AAAAAAAAg_g/XE3vcX1m114iTjd7svWfoNLZvUFTv8qAACLcBGAs/s320/4%2Bestrellas%2Brojas.jpg" width="320" /></a></div>
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<a href="https://1.bp.blogspot.com/-AxUB9VJpeaI/XWodQonZeYI/AAAAAAAAg_k/_9SlDC4rXugXuq-H04_2QzJIRpI0lRMZACLcBGAs/s1600/222016054542_medallaoro.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="196" data-original-width="170" src="https://1.bp.blogspot.com/-AxUB9VJpeaI/XWodQonZeYI/AAAAAAAAg_k/_9SlDC4rXugXuq-H04_2QzJIRpI0lRMZACLcBGAs/s1600/222016054542_medallaoro.jpg" /></a></div>
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<br /><iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/llQja-5aDMA/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/llQja-5aDMA?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
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<b><br /></b>Jordihttp://www.blogger.com/profile/02163412149718140172noreply@blogger.com0