domingo, 14 de abril de 2019

KICKSTARTER (Abril)


Continuando con la línea de entradas que inauguramos hace tiempo sobre Kickstarter, vamos a ver algunas campañas ahora activas en esta plataforma y que me parecen interesantes. 



The Planet Of The Apes (Origins) y War For The Planet Of The Apes.

Esta enorme campaña nos propone dos juegos diferentes (de 1 a 4 jugadores) ambientados en las películas de esta conocida saga. El primero ("Origins") se centra en la primera película de 1968. El segundo juego esta basado en la nueva saga. Ademas, para este segundo juego, existe una expansión llamada "Reforestation" que te ofrece construir un tablero con arboles donde podrás subir a los personajes.
Los tres juegos (con todo el montón de miniaturas que traen) están disponibles por unos 230 euros. Por separado salen por 80 euros el primero y 98 el segundo. La expansión cuesta 58 euros. (Estás cantidades están calculadas con el cambio a día de hoy).

La página de Kicstarter muestra muchas imágenes pero contiene poco texto (la sobre-producción entre por la vista). Se están centrando en promocionar más el segundo que el primero. Lo cual no me parece bien. Sobretodo porque si alguno me llama la atención es el primero.

Estamos ante un juego cooperativo. Los soldados se moverán por un escenario con arboles (con la expansión) y los simios deberán defender un objetivo de los humanos, que estarán controlados por la I.A. La verticalidad del tablero proporciona a los simios la capacidad de colgarse, trepar y moverse entre los arboles.
El juego vendrá en inglés y francés.
Deberían hablar más del "Origins".

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ROAM

En Roam tendremos que vagar por diferentes parajes rescatando personajes pintorescos, que pasarán a engrosar nuestras filas. Roam es un juego de cartas de 2 a 4 jugadores.
Se trata de un juego de control de áreas donde deberemos ocupar zonas de terreno. El terreno lo formarán las cartas. Cuando un terreno sea dominado por un jugador, tomará la carta y le dará la vuelta. Esta nos mostrará un personaje con una acción de movimiento disponible. La carta pasará a engrosar nuestra mano inicial de personajes.
Las cartas de personaje muestran patrones de colocación sobre el tablero (al puro estilo Tash-Kalar). Lo que haremos es poner cubos de nuestro color sobre el mapa, siguiendo estos patrones.

El juego sale por 20 euros en su edición básica. A partir de aquí podemos añadir 10 euros más si queremos más opciones como expansiones o monedas de metal...etc.
De momento solo en inglés, aunque es independiente del idioma.









Freshwater Fly: A Strategic Fly Fishing Game


Un juego de dados, selección de acciones y colección de cartas de 1 a 4 jugadores. Con un tema poco habitual que posiblemente no llame la atención de algunos. 
Se trata de crear los combos necesarios para conseguir las cartas de peces que se mostrarán sobre el tablero. El objetivo es pescar 7 peces, lo que provocará el final de la partida. Los combos se consiguen con dados y colocación de fichas.

El precio en la versión normal esta en 44 euros. Otras versiones como la deLuxe suben hasta 57 euros. Idioma inglés.





Valley Of The Kings Premium



Este juego es un viejo conocido. Estamos ante la saga del Valle De Los Reyes, editada por Devir en España. Esta nueva edición aúna el juego original y los 2 juegos independientes que salieron después (que se podían jugar conjuntamente). Además le añade nuevo arte, cartas más grandes (tamaño tarot) y nuevo contenido. Tentador. Sobretodo si vemos el diseño de las cartas, es un arte fantástico.

Para el que no lo conozca se trata de un constructor de mazos. Donde deberemos comprar cartas para crear combos y potenciar nuestras acciones. Ambientado en el antiguo Egipto.

Puedes patrocinar este juego por 45 euros. Un precio más que adecuado para todo lo que contiene.
Estará solo en inglés. Esperemos que Devir se anime ha editar la versión en castellano (y si no lo hace Devir que lo haga otro por favor...).

Es dependiente del idioma, ya que todas las cartas contienen texto.



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Kingdom Rush


Viene con bastante buenas críticas en cuanto a sus mecánicas. Aunque, para mi gusto tiene una estética muy infantil, me recuerda al Tiny Epic Quest. El juego contiene diferentes escenarios y campañas.

Se trata de un juego cooperativo en el que tendremos que defender nuestros castillos del ataque de las hordas. Desplegaremos ataques a modo de patrones concretos (tipo Patchwork)  y con nuestro héroe, sobre una cuadricula que contendrá enemigos. Cada jugador dispondrá de un héroe con habilidades especiales. Las cuadrículas se podrán mover, avanzando hacía nuestro castillo.

El juego vendrá en Inglés y francés, Las reglas en castellano serán en pdf. El juego es independiente del idioma. Su precio 52 euros en su versión básica.


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MOON

Proyecto español muy interesante que nos propone un juego basado en el código máquina. Puertas and-xor, bits, etc. Tendremos que conseguir los objetivos revelados utilizando acciones con un coste en energía concreto. De forma simplificada podemos decir que se trata de solventar un puzzle utilizando las herramientas que tenemos. Teniendo en cuenta que hay un límite de uso, dependiendo de la energía que tengamos. De 1 a 4 jugadores, entre 15 y 30 minutos de duración. 
Me ha parecido una idea interesante. Aunque al final esperaré a su salida en tiendas. Evidentemente existe edición en castellano por 15 euros.







On Mars

Nuevo juego de Vital Lacerda, muy esperado y que esta arrasando en Kickstarter. Regresamos con el tema de Marte (creo que se esta quemando demasiado esta temática) y vamos a tener que terraformar (otra vez) el planeta. Euro puro con gestión de recursos. Necesitamos oxigeno, pero para ello deberemos tener vegetación, pero antes necesitamos agua..etc.

Me recuerda demasiado al Terraforming Mars como para que me llame la atención. A pesar que la fama de los juegos de este autor le precede y parecen ser todos una caña, no me atrevo a meterme en algo que parece ofrecer más de lo mismo. Sobretodo cuando el precio en tiendas pasará de 100 euros y en Kickstarter es de 89. Pero si le añadimos los gastos de envío quedará por el mismo precio.

Y diréis, pero las recompensas desbloqueadas...
Pero sigo sin verlo claro. Viendo las imágenes me recuerda una mezcla de Gaia Project y Terraforming Mars. El primero no me gustó nada, el segundo me chifla.
Prefiero esperar a que salga en tiendas para probarlo.Pero seguro que a muchos no os apetece esperar.

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Nota:
Cualquier juego en el que haya entrado tendrá su reseña en este blog. Independientemente de si me gusta o no.

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lunes, 1 de abril de 2019

TEOTIHUACAN

La gran sorpresa de 2018 ha sido Teotihuacan. Un euro medio-duro que ha convencido a casi todo el mundo. Tanto por diseño y componentes, como por su buen funcionamiento a cualquier número de jugadores.

Particularmente, es uno de los juegos que más me gustan. Con gran rejugabilidad y que incluye modo solitario (de 1 a 4 jugadores).

A pesar de que recuerda a Tzolkin´, no tiene nada que ver. Desde mi punto de vista es mejor.

A nivel de diseño también me gusta más. Uno de los puntos fuertes de este juego es su estética y el hecho de que no ocupa espacio más allá de su tablero.


Este viene compuesto en secciones (losetas de acción), que rodean la zona central. Donde esta la famosa pirámide, los 3 tracks de los templos, avenida de la muerte y zona de premios por Ascensión. Junto algún track de puntuación más. Estas secciones o losetas vienen impresas en el tablero y también vienen separadas de este. Esto servirá para poder cambiar el orden de disposición inicial y de este modo el orden de uso. Lo que afectará directamente a nuestra estrategia durante la partida y ofrece un tablero diferente con cada partida.


Para transmitir una idea de como funciona lo más básico, podemos comenzar explicando que los dados son nuestros trabajadores. Que comienzan con valor 1. Valor que representa su edad y que afecta a las acciones. A mayor valor, mayor alcance tendrán nuestras acciones. Con cada acción nuestros trabajadores aumentarán su valor. Hasta llegar al valor 6, que será cuando morirán, para renacer de nuevo con valor 1. Esto desemboca en el avance extra de nuestro medidor de rondas y puede provocar un eclipse.


En nuestro turno moveremos uno de nuestros 3 dados iniciales (que podrán estar en cualquier tablero o sección), hasta un máximo de tres pasos en dirección de las agujas del reloj. Esto hará que caigamos en uno de los tres tableros de acción más cercanos a ese dado (foto izquierda). Allí donde paremos nuestro dado, efectuaremos la acción de ese tablero. Después de ello aumentaremos el valor de nuestro dado en 1 y pasará el turno al siguiente jugador.
Esta es la mecánica básica del juego. A  partir de aquí podemos añadir las diferentes acciones de cada tablero, los diferentes tracks de puntuación, y otros detalles.

Sin entrar en más detalles y convertir esta entrada en un cansino tutorial que nadie va a leer (hay vídeos que lo explican muy bien todo), queda decir que estamos ante un euro medio-duro. No me atrevo a clasificarlo de duro. Porque cuando has jugado un par de veces todo queda muy claro y las mecánicas no parecen tan complicadas. Aunque necesita de unas cuantas partidas para dominarlo, después resultará más sencillo de jugar. Pero sin perder esa profundidad que ha gustado tanto.


La famosa pirámide es un atractivo interesante y construirla es una de las acciones del tablero que más beneficios nos va a otorgar. Aunque no estamos obligados a construir esta pirámide. En realidad podríamos pasar de hacerlo. Lo que no deja de ser curioso.
La posibilidad de variar la posición de los tableros que vienen también (y por defecto), en el tablero base, es un gran acierto. Ya que evita el acomodamiento de los jugadores cuando ya han jugado algunas partidas se y saben al dedillo el orden en el que van a venir las acciones y el modo de sacarles mayor provecho. Solo con alterar esto se modificará cualquier conducta viciada.


Por lo demás, las acciones van ha ser siempre las mismas, como en cualquier euro. La forma en la que puntuaremos será muy variada y dependerá de nuestras acciones evidentemente. Cada tablero de acciones nos otorga diferentes recursos (oro, madera, piedra o cacao), que invertiremos en comprar edificios o en construir la pirámide. Además, con cada fin de ronda (después de que todos los jugadores hayan jugado se termina una ronda), avanzamos en el medidor de rondas (desplazando el toquen blanco), hasta que este alcance el fin del medidor (llegue a la posición del toquen negro). Lo que producirá un eclipse, momento en que tendremos que alimentar a nuestros trabajadores con cacao. Su coste dependerá del valor de nuestros dados en ese momento. Es decir, cuesta alimentar el doble un dado de valor 4 o 5 que cuando son de valor inferior. Así que suele haber prisa por cargarte tus trabajadores una vez llegan a esos valores (ya que comenzarán de nuevo en 1). Pero al mismo tiempo, es con esos valores altos cuando se les puede sacar más provecho. La "ascensión" como se denomina a la muerte de uno de nuestros trabajadores, también nos reporta algunos beneficios que nos vendrán muy bien.

Conseguir recursos para invertirlos en otras acciones, que a su vez nos harán subir por diferentes tracks, que a su vez nos otorgarán diferentes beneficios, premios y puntos de victoria. Como en cualquier euro.

En cuanto a su arte, es una de sus mejores bazas. Una tablero precioso, muy bien ambientado. Con una calidad de materiales y acabado excelente.



Opinión:
Es un gran juego, me ha sorprendido bastante. Es cierto que no deja de ser un euro, pero las mecánicas están muy bien implementadas. Si conoces Tzolkin, algunas te resultarán muy familiares.

La variabilidad de la localización de los tableros de acción aporta mucha rejugabilidad, como he comentado. Como buen euro, carece casi de interacción. La que existe, está en que hay que pagar por una acción cuando otros dados ya están en esa acción cuando llegas. Así que dejar dados en uno de esos tableros encarece esa acción para el resto de jugadores. Aunque en realidad no creo que sea algo que ninguno de ellos vaya a valorar a la hora de decidir mover un dado o no. Fuera de esto, la interacción se reducirá en coger un premio antes de que lo haga otro jugador.


2 horas de partida es la duración estimada real. Duración suficiente para desarrollar el juego y no quedarse a medias como ocurre con otras propuestas. Pero no podemos dormirnos.


La carrera por subir en los templos es igual a la de Tzolkin. Aunque la veo más efectiva y accesible en este juego. (Pienso que en Tzolkin la mayoría de jugadores no saben profundizar en sus mecánicas. Y muchas opciones se quedan sin ser utilizadas).





Lo Mejor: La variabilidad de su tablero. Ocupa en mesa sólo lo que ocupa su tablero.
Lo Peor: Puede resultar algo repetitivo hacer lo mismo en cada turno, como en otros euros.





NOTA (del 1 al 5)