sábado, 3 de octubre de 2020

POCKET LANDSHIP


En esta ocasión estamos ante un pequeño juego cooperativo de 1 a 2 jugadores cuyo mejor número, sin duda, es el de 1 jugador. Como solitario es un juego atractivo, rápido de montar y muy rejugable. Envuelto en una pequeña caja sin gota de aire que cumple perfectamente las necesidades de los componentes: cartas y dados. 
Nos enfrentaremos, al mando de un tanque, a un ejercito compuesto en su mayoría por mechs, que intentarán destruirnos a toda costa.

Unidades del jugador

La preparación va a ser rápida. Debemos elegir 3 carta de unidades de jugador, que serán: Lanship Hull MK.2 (casco del tanque), Sponsors MK.2 (torretas laterales) y Cannon MK.3 (cañón). Estas tres cartas formarán nuestro tanque. En nuestras primeras partidas recomiendan escoger las cartas con el nombre subrayado (imagen superior). Colocamos estas cartas en nuestra zona de juego y ponemos los dados de escudo/fuerza sobre ellas. Mostrando el valor que dice la carta (foto inferior).

Colocando dados de escudo

Seguidamente seleccionamos 9 cartas de unidad enemiga. Del mismo modo, nos recomiendan escoger 9 cartas con el nombre subrayado en nuestra primera partida. Las colocamos en un espacio encima de las anteriores, creando una cuadricula de 3x3 (imagen inferior). Las 3 cartas de la fila inferior boca arriba y el resto boca abajo. Al lado ponemos las cartas de "Adventage" que podremos conseguir durante la partida.

Despliegue

Las cartas de unidad del jugador son 3 y cada una de ellas representan partes de nuestro tanque. El cañón principal, el armazón del tanque (hull) y las torretas laterales (sponsors).

En la imagen izquierda vemos un ejemplo de estas cartas. En el símbolo del dado pondremos el dado rojo mostrando ese mismo valor. Representa la resistencia del cañón. Cada vez que esta carta reciba un daño, reduciremos el valor del dado en 1. Cuando el valor alcance el cero, esa carta es destruida. 
En este punto hay que remarcar que si perdemos la carta de cañón (cannon K3) o del casco (hull) perdemos la partida.

En nuestro turno lanzaremos los dados. Si tenemos 3 cartas lanzaremos 3 dados (algunas acciones o cartas de "ventaja" nos pueden aportar un dado extra). Pero si perdemos una carta (sponsors) lanzaremos 2 dados. Escogeremos cual de estos dados queremos asignar a cada una de nuestras 3 cartas. El valor de ese dado representará en cada carta una acción diferente que viene descrito en la propia carta.

Una vez realizadas las acciones correspondiente tocará el turno al enemigo. Este también lanzará 3 dados. Uno por cada carta boca arriba en la fila inferior (frente de ataque). En este caso, los dados se asignan de menor a mayor a esas cartas, comenzando por la izquierda hasta la última de la derecha.

Asignación de dados en el frente enemigo

Del mismo modo que con nuestras cartas de unidad, se ejecutan las acciones correspondientes a los valores de los dados. Estas acciones nos afectarán de un modo u otro. Una vez se termina el turno del enemigo, nos tocará de nuevo lanzar los dados a nosotros. De este modo se suceden los turnos hasta que se termine la partida. Como hemos comentado, seremos vencidos cuando perdamos una de las dos cartas: "Cannon" o "Hull". Ganaremos la partida cuando destruyamos las 9 cartas enemigas.

Si el enemigo pierde una carta, esta será sustituida por la inmediatamente superior en esa fila (imagen inferior). Toda esa columna se mueve hacía abajo y la que queda en el frente se vuelve boca arriba y se le añade el dado rojo con el valor correspondiente.

Avance frente enemigo

Cada 2 mechs destruidos nos permiten robar 2 cartas de "Adventage" y seleccionar una de ellas. Estas cartas nos ofrecen una ventaja de un único uso durante la partida (foto inferior).
También podemos escoger una de las dos cartas de "driver" (conductor) y/o un comandante ("comander"), como las que vemos en la foto izquierda. Esto es opcional y estas cartas nos dan alguna ventaja durante la partida. El juego base original consiste en los enemigos y las unidades de jugador, nada más. Así que el resto lo podríamos considerar como expansiones.
Este juego se puede jugar a 2 jugadores, es cooperativo. En ese caso se construyen 2 tanques y el número de enemigos aumentara hasta 12. Una cuadricula de 4x3. Pero la forma de jugar será la misma.

Adventages

Drivers

Algunas cartas enemigas (minas, trampas)  tienen un reloj dibujado donde esta el valor del dado. Estas cartas se eliminan por si solas. Cada vez que se ejecuta una acción de esa carta se resta 1 al valor de su dado. Cuando este se agota se elimina la carta.

Unidades enemigas

Opinión:
El juego viene con bastantes cartas con diferentes unidades tanto enemigas como nuestras. Esto lo convierte en un juego muy rejugable. Una vez dominamos las mecánicas nos invitan a construir nuestro tanque a nuestro gusto y crear a nuestro ejercito enemigo del mismo modo. De este modo la dificultad también es ajustable y dependerá de que utilicemos "comanders", "drivers" o dependiendo de las cartas tanto nuestras como enemigas que pongamos en juego.

Divertido, ameno y fácil de montar. Muy recomendable para todos aquellos que buscan un solitario ágil y rápido (unos 22 minutos máximo en solitario). 

Se agradece lo ajustado de las dimensiones de la caja. Las cartas son casi cartones por su grosor, hay juegos en los que sus tableros de jugador no son tan consistentes. Esto no evita que se comben un poco debido, supongo, al material.

No es un juego imposible de ganar, al contrario. Aunque tampoco es fácil. En este aspecto creo que esta bien equilibrado, ya que los juegos casi imposibles suelen frustrar hasta el punto de que decides no jugar más.



LO MEJOR: Su tamaño, su relación calidad precio. Divertido.
LO MALO: Sus cartas son gruesas y se pueden combar un poco.



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Nota (del 1 al 5)