
Pero, aunque en apariencia estemos ante un "filler", en realidad el juego va un poco más allá.
Se trata de un juego de colocación de trabajadores y realización de acciones. Aunque las mecánicas no son las habituales de un juego de este tipo.
El objetivo será acumular puntos de victoria. El jugador que alcance primero 20 puntos de victoria, habrá ganado.
De momento el juego solo está en inglés, pero la dependencia del idioma es mínima.
Primer prototipo
La diferencia con otros juegos de colocación de trabajadores esta en la forma de utilizarlos. Escogeremos uno de los tres cohetes y activaremos la acción de la loseta en donde esta. Algunas losetas nos darán diferentes tipos de piedras, "toquens" con habilidades, la posibilidad de utilizar un robot "scout" que nos reportará beneficios, cartas...etc. Después de utilizar esa acción, moveremos el robot una loseta en la dirección de las agujas del reloj. Saltando cualquier loseta donde ya hubiese un cohete. Nuestro turno habrá terminado después de mover el cohete y comenzará el turno del siguiente jugador.
De nuevo, el segundo jugador elegirá uno de los tres cohetes, con intención de efectuar la acción de la loseta donde se encuentre el cohete en cuestión. Y luego lo desplazará a la siguiente loseta libre.
Así de simple es el turno de un jugador. Y así de diferente. Ya que en otros juegos de colocación de trabajadores se procede a la inversa, primero se mueve el trabajador y luego se ejecuta la acción donde esta ese trabajador.

En la loseta Astral Arcade podremos adquirir el scout (o robot) junto a un toquen de Fast travel y el Control del scout. El toquen nos permitirá avanzar el cohete una loseta, antes de ejecutar ninguna acción. Lo utilizaremos cuando mejor nos convenga.
El toquen de Control, mientras este en nuestro poder, hará que el scout trabaje para nosotros. Lo colocaremos (el robot), en la loseta de nuestra elección y cada vez que otro jugador quiera utilizar la acción de esa loseta, nosotros recibiremos una gema roja (piedra solar) o un toquen de Fast Travel.
El toquen de Control, mientras este en nuestro poder, hará que el scout trabaje para nosotros. Lo colocaremos (el robot), en la loseta de nuestra elección y cada vez que otro jugador quiera utilizar la acción de esa loseta, nosotros recibiremos una gema roja (piedra solar) o un toquen de Fast Travel.
Scout y control

Los objetivos conseguidos se irán acumulando en la zona de cada jugador. Mostrando siempre la zona de la carta donde se encuentran los puntos y la acción. Hay que tener en cuanta que muchas acciones permanecerán activas siempre.

Opinión:
Me parece un excelente juego. Sencillo y para todo tipo de públicos, incluso niños. Invita a jugar varias partidas y a pesar de su sencillez, tiene su dificultad. El hecho de que se realice primero la acción y luego se mueva el trabajador, nos obliga a cambiar nuestra estrategia de forma sustancialmente diferente. Planear a turnos vista nuestra jugada será importante, aunque son nuestros contrincantes los que moverán luego los cohetes y nunca sabremos si en nuestro turno estarán allí donde queremos que estén.
Conociendo Space Park
LO MEJOR: Sencillo, bien producido e interesante. Para ser un juego sin pretensiones, ofrece más de lo que se espera.
LO PEOR: El scout debería estar a la altura del resto del diseño del juego. Es oscuro y no se aprecian los detalles.
Puntuación (del 1 al 5):
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