martes, 1 de septiembre de 2020

IT´S A WONDERFUL WORLD

Es posible que después de los euros grandes de tablero, los juegos de cartas sean los más populares. Hay infinidad de ejemplos de ello y este It´s A Wonderful World (extraño nombre por cierto), es uno de los que más ha despuntado en los últimos meses.
No aporta nada original en si mismo, al margen de ser muy sencillo de reglas y de acercar este tipo de juegos a los menos jugones. En este aspecto este juego se puede establecer como una gran puerta de entrada a juegos más densos.

La temática de construcción de civilizaciones es muy habitual y existen muchos juegos ambientados con ella. Pero posiblemente este sea uno de los juegos más atractivos y sencillos que te invita a crear tu propia civilización. Aunque, como ocurre habitualmente, la sensación de estar construyendo una civilización no es tal, al menos en mi caso. Aunque esto siempre es muy subjetivo.


Se repartirán 7 cartas a cada jugador (en una partida a 2 se reparten 10). Cada jugador escogerá una de esas cartas y la colocará boca abajo en su zona de juego. Cuando todos los jugadores hayan escogido, podrán mostrar sus cartas y pasarán el resto de cartas que mantienen en sus manos al jugador de la izquierda. Entonces, de nuevo, todos escogerán una nueva carta y de nuevo pasarán las restantes al jugador de su izquierda. Así continuarán hasta que todos hayan escogido 7 cartas. En una partida a 2 harán lo mismo pero terminarán cuando cada jugador haya escogido 7 cartas. Las 3 restantes se descartan.

Fila de superior: cartas para construir, Fila inferior: para intercambiar

Todos los jugadores al unísono deciden que cartas van a construir de entre las escogidas, y cuales se van a descartar para conseguir los recursos que ofrecen. Las primeras se colocan en una fila y las segundas en otra fila debajo de la anterior.

Necesitamos conseguir los diferentes recursos para pagar el coste que supone construirlas.
Para conseguir los diferentes recursos deberemos descartar cartas. Estas nos otorgan 1 recurso al ser descartadas. En la imagen de la izquierda, la carta nos dará un recurso científico (verde) si la descartamos.
Si queremos construir esa misma carta deberemos pagar 2 recursos de material (gris) y 3 de oro (amarillo).
Una vez construida nos premia con un Krystallium (rojo), que es un recurso que sirve de comodín. Además en cada fase de producción esta carta produce 2 de ciencia (verde) y nos premia con 1 punto por cada carta que tengamos de tipo científico. Las imágenes inferiores muestran otros ejemplo de cartas.

 

Al inicio de la partida también tenemos que escoger una carta de civilización. Estas tienen dos caras, todos los jugadores jugarán con la misma cara (A o B).

Carta de civilización.

Las cartas que construyamos se colocan en la carta de civilización, en la aparte superior (imagen izquierda), mostrando los recursos que nos otorgan durante la fase de producción. Las cartas de civilización también nos otorgan recursos como se puede observar en la imagen superior.

Una vez todos los jugadores han separado las cartas que van a construir de las que quieren obtener recursos, irán descartando estas últimas a medida que toman los recursos del tablero.
En cuanto los consiguen, pueden (y deben), colocarlos en esas cartas que quieren construir. Si algún recurso no puede ser utilizado para construir cartas se coloca en la carta de civilización.
Utilizando recursos para construir cartas

Los recursos que no se pueden utilizar se ponen aquí

La carta de civilización (imagen superior), permite acumular sin límite, recursos sobrantes de la construcción. Cada 5 recursos que se hallen en esta carta se pueden canjear por 1 Krystallium, que el jugador podrá utilizar en lugar de cualquier otro recurso para construir cualquier carta que tenga preparada con tal fin.

Tablero de recursos

Cuando todos los jugadores han terminado de recolectar los recursos de las cartas descartadas se ejecuta la fase de producción. Comenzando por el lado izquierdo del tablero, iremos produciendo uno por uno cada recurso. Se comienza por el recurso de materiales (gris). Todos los jugadores mirarán cuantos recursos produce su civilización (sus cartas, incluida la de civilización), de ese recurso en concreto (imagen izquierda). El jugador que más produzca se lleva el premio asociado a ese recurso (esto se muestra en el propio tablero), premio por supremacía. Después todos los jugadores roban la cantidad de recursos que producen de ese tipo y los colocan en las cartas que están construyendo o carta de civilización. Haremos lo mismo con el siguiente recurso y luego con el que sigue, hasta haber recogido los 5 tipos.


Una vez terminada esta fase se procede a repartir 7 nuevas cartas a cada jugador. Avanzamos el contador de rondas al mismo tiempo que lo giramos para constatar que ahora el "draft" de cartas se hará de izquierda a derecha (en sentido contrario que la primera vez). La partida termina después de cuatro rondas.

Contador de rondas


Opinión:
Un interesante y sencillo juego que, como decía al inicio, es una buena puerta de entrada para gente con poca experiencia en juegos. Aprenderán mecánicas habituales en juegos más profundos. Muy recomendable en este aspecto.
El azar es importante y el reparto de cartas dará más opciones cuanto más gente juegue. Por ello a 2 jugadores se ha optado por repartir 10 cartas en vez de 7. Aunque al final solo se puedan escoger 7. No olvidemos el modo solitario, que funciona y en el que, además, tiene la opción de descartar 2 cartas de la mano para robar 5 y quedarnos con 1 que nos convenga.

En cuanto a su profundidad es la justa, y posiblemente pobre para muy jugones, sobre todo después de unas cuantas partidas. En este aspecto puede tener una vida corta. Ya que, como ocurre en otros juegos, la estrategia más conveniente se descubre rápido. Aunque esto no quiere decir que vayas a ganar. Porque todos pueden hacer lo mismo y tener más suerte que tu o ser más acertados al escoger las cartas.

Con esto quiero decir, que es fácil darse cuenta que las cartas con multiplicadores son las que más fácilmente te pueden dar la victoria. Sobre todo si ves como otros jugadores las construyen. Son las que más puntos pueden otorgar.
De hecho, utilizar cartas sin multiplicadores puede dejarte con un ridículo puñado de puntos al final de la partida. Ya que, fuera de los multiplicadores, solo ofrecen algunos puntos la supremacía y algunas cartas que dan puntos directos (pero caras de construir). Los recursos acumulados no dan ningún punto.

La estrategia buena es quedarse prácticamente con todos los multiplicadores que puedas. Algunos se podrán construir, otros te servirán para conseguir algún recurso y otros no los construirás pero se los habrás quitado al resto de jugadores, que si podrían haberlos construidos. El juego no castiga por no construir una carta, así que no hay riesgo en intentarlo.

Interacción nula, a no ser que entendamos como tal lo de quitarle alguna carta a otro jugador. Pero con un sistema de "draft" se entiende que esto tiene que ocurrir.

La estrategia también dependerá de a quien te enfrentes y de su conocimiento del juego. Al final quien tiene más puntos gana y se puede ganar con 10 puntos o con 80. Pero cuando juegas con gente que ya sabe de que va, no podrás ganar con cuatro fichas de supremacía y alguna carta con puntos directos.

El solitario esta libre de todo esto en principio. Pero se trata de conseguir una puntuación establecida en el manual que, por cierto, es muy complicada de superar y que demuestra que también hay que usar los multiplicadores para poder salir airoso.

Por cierto, el juego dura 4 rondas y se hace muy corto. Siempre me quedo con la sensación de que le falta alguna ronda más (menos en solitario).
Un juego sobrevalorado que funcionará mejor con público poco experimentado.



LO MEJOR: Su sencillez, se explica muy rápido. Divertido de jugar y bien de precio.
LO PEOR: Flojo para los más experimentados. Las cartas con multiplicadores vician la partida demasiado y al final es la única estrategia que te ayudará a compensar los puntos que consiguen los demás jugadores de este modo.




Nota (del 1 al 5)




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Solitario