viernes, 1 de noviembre de 2019

ROAM

De los creadores de Cerca y Lejos y ambientado en el mismo universo. Estamos ante otro sencillo juego de 2 a 4 jugadores. Con un arte correcto y unas mecánicas que no aportan nada original, al margen de que las cartas de mapa son, al mismo tiempo, nuevos patrones.

En Roam vamos a conquistar zonas de un mapa que estará formado por cartas. Un juego competitivo de control de áreas. Las cartas de mapa están divididas en seis secciones. Podremos ocupar esas secciones con nuestras fichas y para ello utilizaremos los patrones que aparecen en nuestras cartas de jugador.

Comenzaremos con una mano de 3 cartas iguales para cada jugador y seis cartas de mapa que formarán el tablero de juego.

Despliegue para cuatro jugadores


En la imagen de arriba, las cartas de mapa (1) se colocan juntas para conformar el tablero. Estas cartas tienen en su dorso más personajes con nuevos patrones. Personajes como los que vemos en las cartas iniciales (2). Las cartas de inicio son iguales para todos los jugadores, solo cambia el color.

En la foto de la izquierda vemos una carta de mapa por su dorso. Como hemos dicho, estas cartas esconden nuevos personajes con sus patrones.




Además tenemos a nuestra disposición las losetas de artefacto (foto derecha). Que se pueden comprar durante nuestro turno y que nos permiten interactuar un poco con el resto de jugadores, entre otras cosas. Estas losetas nos dan también puntos de victoria al final de la partida.

El objetivo del juego es acumular la mayor cantidad de puntos de victoria. Que se consiguen, sobretodo, con las cartas de mapa que vamos acumulando durante la partida y sumando a estas los puntos de victoria de los Artefactos que hayamos comprado.


cartas de mapa

En nuestro turno, deberemos dibujar en los mapas y con nuestras fichas, alguno de los patrones de nuestras cartas iniciales. Una vez dibujado un patrón, giraremos la carta utilizada. En nuestro siguiente turno deberemos utilizar alguna de las cartas que nos queden boca arriba.

Cartas pendientes de gastar y gastadas

Continuaremos de este modo hasta que hayamos agotado todas nuestras cartas. En el siguiente turno, daremos la vuelta a todas y las volveremos a tener dispuestas para utilizar.

La intención al completar patrones es la de ocupar espacios en las cartas de mapa, que están divididas en seis cuadriculas (foto izquierda). En cada cuadricula podremos colocar uno de nuestros marcadores y una vez la carta esté completada, será el jugador con mayor presencia en ella el que se la llevará.

Recibiremos las monedas que aparecen en la cuadrícula, si la ocupamos. Estas monedas las invertiremos en comprar los artefactos. Como se observa en la foto, en el mapa ya se muestra el patrón y los puntos de victoria que nos otorga en el caso de que nos la llevemos.

A medida que las cartas de mapa se llenen de fichas, será más complicado crear un patrón nuevo. Pero en realidad no estamos obligados a colocar fichas para ello.
Es decir, podemos utilizar fichas de otros jugadores para completar patrones e, incluso, no llegar poner ninguna si el patrón ya se encuentra hecho sobre el tablero.

Para entender esto hay que pensar que la meta del juego no es colocar todas nuestras fichas, sino tener mayoría en las cartas de mapa que nos interesan. Incluso nos puede interesar no colocar ninguna ficha (utilizando un patrón ya hecho) y dar la vuelta a una de nuestras cartas de acción para con ello, agotar la última y poderlas recuperar todas en el siguiente turno.

La carta de arriba nos muestra un patrón de cuatro espacios. Gratuitamente podemos utilizar los dos que hay en los extremos. Los dos de en medio están solo remarcados, pero no coloreados, los podemos completar pagando 2 monedas.

Mapas y sus cuadriculas.

El mapa está formado por las seis cartas. Así que para completar patrones podemos utilizar más de una al mismo tiempo. Podemos poner dos fichas en una carta y una tercera en otra. A todos los efectos, las 6 cartas conforman un único tablero.


Cada vez que un jugador se lleve una carta, se repondrá el tablero con otra nueva. Si en la carta había fichas de varios jugadores, el segundo jugador con mayor presencia se llevará 1 moneda.

Las cartas de mapa adquiridas se utilizarán luego por su lado de personaje (donde está el patrón) y a partir del instante en que se adquieren, pasan a formar parte del conjunto de patrones activos en nuestra zona de juego. De este modo, iremos teniendo cada vez más patrones sobre la mesa. Es decir, más posibilidades.

El juego termina en el instante que un jugador acumula 10 cartas (incluyendo las 3 cartas iniciales). Entonces se procederá a hacer un último turno aquellos jugadores que lo requieran, para que todos los jugadores tengan el mismo número de turnos.



La versión de Kicstarter viene con la expansión Pearls Maps. Añade un pequeño tablero fino y unas perlas de plástico de los colores de cada jugador. Se repartirán a cada jugador sus piedras (perlas) y un tablero. La mecánica es muy simple. Cada vez que un jugador adquiera una carta de mapa, cogerá una perla y la colocará en su tablero, que muestra las imágenes de piedras de diferente tamaño y color. Todo el tablero esta dividido en secciones, igual que las cartas de mapa. Cada perla se colocará en una de esas secciones, intentando tapar de este modo el dibujo de la piedra que hemos seleccionado. Si se consigue, nos llevaremos puntos de victoria extra al final de la partida. Estos puntos vienen marcados en el propio tablero.


Opinión:
Correcto juego que funciona bien a 2 jugadores y mejor a más (más presión). De unos 30 minutos de duración.
No aporta ninguna novedad y recuerda a otros muchos juegos, pero es ideal para todo tipo de jugadores. Sobretodo para sacar a gente no muy experimentada en juegos de mesa. 
Caja de dimensiones pequeñas y repleta de componentes, sobretodo si tienes las monedas metálicas de la versión de luxe de Kickstarter y la expansión. Esta última no aporta nada interesante desde mi punto de vista y es prescindible.





Partida en solitario



LO MEJOR: Fácil y accesible para todos los públicos.
LO PEOR: Puede resultar repetitivo después de varias partidas.




NOTA (del 1 al 5)