sábado, 9 de enero de 2021

ARCHERS OF NAND

Nuevo juego del autor de Moon, del que ya hablamos aquí y publicado por la universidad de Deusto. Aquel primer juego nos ayudaba a entender el código binario. Se trataba de un juego abstracto a pesar de que se le quería dar algo de temática al asunto. Con Archers Of Nand regresamos a esa idea, aunque nos dicen que en este aprenderemos los fundamentos muy básicos del funcionamiento de un SQL (bases de datos). Esta vez si, todo esta adornado con mucha más temática. Aunque en realidad estamos ante otro juego abstracto donde volveremos a utilizar parte de lo que aprendimos en Moon.

Despliegue

Ideado como solitario y como juego para dos jugadores y con el objetivo de entretener (y enseñar) sobretodo a niños de primaria y secundaria, no olvidemos esto. 

Cartas de acción

Intentaremos mantener los territorios libres de orcos. Para ello utilizaremos a nuestras arqueras, que lucharán ferozmente por eliminar a distancia a los orcos. Ya que en la batalla cuerpo a cuerpo ellos son más fuertes. Es aquí donde entramos nosotros. En la fase de acciones les diremos a las arqueras donde disparar sus flechas gracias a las cartas de acción (imagen superior). 

Para la preparación en solitario montaremos el mapa como dice el manual (imagen inferior) y prepararemos el mazo de orcos en función de la duración y la dificultad que nos interese. El manual nos recomienda comenzar con un mazo de 10 cartas de orcos. Estas cartas tienen números del 3 al 5 (imagen izquierda). Las primeras partidas recomiendan utilizar cinco cartas de valor 3 y cinco de valor 4.

El mazo de cartas de acción se coloca cerca de la zona de juego y se revelan cuatro. Las tres fichas de estandarte se dejan a mano. Además el jugador reservará para su uso 50 fichas de flechas y la carta de arquera. En la primera imagen de esta reseña podemos ver el despliegue.


En la primera fase colocamos una ficha de guerrero en cualquier zona del mapa (imagen superior).
La segunda fase consiste en revelar la primera carta de orco. Ahora, deberemos lanzar las fichas de estandarte (como si fuesen dados), una vez por cada valor que muestre la carta de orco. Es decir, si el valor es tres, lanzaremos las fichas tres veces. En cada tirada aparecerá una combinación de 0,1,2 o 3 estandartes. Que nos indica donde colocar una ficha de orco. Ya que cada zona del mapa, tiene un nombre y un conjunto de estandartes que la representa.

En la foto inferior vemos un ejemplo. La primera tirada de las fichas nos muestra los estandartes rojo y verde. Así que colocamos un orco en la zona del mapa que contiene estos estandartes: Klifdalhom.  Haremos dos tiradas más y colocaremos 1 orco en las zonas que nos digan los resultados de las tiradas.



La zona del mapa que contenga 3 orcos se considera destruida (imagen derecha), se le da la vuelta para marcar esta situación. Si cuatro zonas se destruyen perdemos la partida y para ganar debemos destruir el mazo entero de orcos.


Si alguna tirada da como resultado tres "X" (las fichas por su reverso), las arqueras huyen y en su huida pierden flechas, según el modo que hayamos elegido jugar. En el modo fácil pierden una flecha que se devuelve a la reserva. Se gira la carta de arquera para marcar este hecho. Si en este turno vuelve ha salir este mismo resultado se ignorará.


En la tercera fase jugamos 2 acciones. Para ello deberemos escoger entre jugar acciones de nuestras cuatro cartas (imagen inferior) o eliminar una carta para mover un guerrero de una zona del mapa a otra. No estamos obligados a jugar las dos acciones, pero al final de nuestro turno deberemos eliminar 2 de nuestras 4 cartas.


Luego explicamos esta fase con algo de más detalle, ya que estas acciones son las que mayoritariamente nos permiten eliminar orcos del mapa y el corazón del juego. Después de esta fase de acciones viene la cuarta fase, donde examinaremos el mapa para ver cuantas zonas contienen orcos y guerreros. Ya que de ser así se producen batallas, donde no saldremos muy bien parados. Para eliminar un orco en una zona necesitamos 2 guerreros en esa misma zona. De ser así, eliminamos el orco pero también los dos guerreros. En cambio, si hay un guerrero y un orco, eliminamos el guerrero y el orco sobrevive.

Después de esta última fase, reponemos nuestra mano de cartas de acción revelando dos nuevas cartas y le damos la vuelta a nuestra carta de arquera si estaba boca abajo. Volvemos a comenzar con la primera fase

Detalles de la tercera fase, fase de acciones:
Esta fase es el corazón del juego. Las cartas de acción contienen las acciones que, los que jugasteis a Moon, ya conocéis. Son comandos como OR,NOT,AND...etc; y alguna acción nueva. Estos comandos los utilizaremos a nuestra elección, teniendo en cuenta que como máximo podemos poner en juego dos cartas. No vamos a describir cada comando, pero explicaremos un par para que os hagáis a la idea de como funciona.


En la imagen superior hemos decidido jugar la carta "AND" en esta fase de acciones. Esta carta nos da a escoger de entre dos colores de estandarte. Nuestras arqueras dispararán sobre esas zonas del mapa que contengan ambos colores escogidos. El símbolo que se muestra en la carta nos guía sobre su uso. 

Por ejemplo: escogemos los colores rojo y azul. En la imagen hay una zona con ambos colores que contienen 2 orcos (la hemos señalado con una flecha roja). Así que gastamos 2 flechas de nuestra reserva para eliminar los dos orcos de esa zona. Este ejemplo solo muestra una opción de las múltiples posibles. Las cartas de acción se descartan después de su uso.


Otro ejemplo: En la imagen superior decidimos utilizar "NOT". Este comando funciona diferente. Con él elegimos un solo color y las arqueras lanzarán flechas a las zonas que NO contengan ese color.
En el caso que nos ocupa, una posibilidad sería escoger el azul, con lo que lanzaríamos flechas sobre las zonas superiores donde no hay estandartes azules. Eliminaríamos 2 orcos en total. Siempre se gasta una flecha por cada orco.


Vamos con otro ejemplo más (imagen superior). El comando "COUNT" nos permite escoger entre zonas del mapa que contengan 1,2 o 3 estandartes. Las arqueras dispararán a todas las zonas que contengan la opción escogida. Vamos a escoger la de 1 estandarte, ya que hay 2 orcos que están en zonas con un único estandarte. Gastaremos dos flechas para eliminar esos dos orcos.

Después de utilizar las dos acciones de nuestro turno, toca comprobar como queda el mapa y si se producen batallas (fase cuatro).

Recordar que solo podemos utilizar 2 acciones por turno y que podríamos mover a los guerreros en vez de utilizar las cartas de acción. Eso sí, eliminando una carta de acción por cada movimiento (máximo 2 movimientos). Esta opción sirve para sumar guerreros en una zona, en espera de la batalla. Ya que en ese caso necesitamos sacrificar dos guerreros para eliminar un orco.
Si vencemos al mazo de orcos habremos ganado la partida.


Opinión:
Un juego muy simple pensado para introducir a niños en el mundo de la informática digital. Haciendo que jueguen con comandos a modo de acciones. Del mismo modo que ocurría con Moon es un gran juego a nivel didáctico y a diferencia del otro, será más fácil que los niños se acerquen a este. La estética les puede atraer y animar a jugar. 

Para los adultos es demasiado simple. En este caso es mejor opción Moon. Aunque este juego permite ajustar la dificultad para complicarlo más. En este aspecto ambos juegos están bien resueltos. Aún así no lo recomiendo para gente adulta o experta en juegos.
La mejor faceta del modo solitario llega en los últimos turnos, cuando te das cuenta que has gastado demasiadas flechas y apenas tienes para eliminar las cartas de orcos que quedan.

Ya que está pensado más para un público infantil, no entiendo como las cartas de acción no tienen diferentes dibujos, en vez de ser todas iguales. Al menos un dibujo distinto para cada comando. Quizás haya algún motivo que lo justifique.

Las partidas que he jugado, con el nivel de dificultad normal que recomienda el manual, han sido demasiado simples y no me he tenido que esforzar para ganar. Lo que en un inicio me ha decepcionado. Pero hay que pensar cual es el usuario objetivo para quien está diseñado este juego.

A diferencia de Moon, este juego podría mejorar en el modo dos jugadores. Donde un jugador lleva los orcos y otro a las arqueras. En este modo competitivo (algo más interesante para adultos), el mazo de cartas de orco solo se utiliza para contar rondas. Los dos jugadores tendrán sus cuatro cartas de acción. Quien lleve a los orcos escogerá donde poner a estos, en función de sus cartas de acción y el otro jugador, como ya hace en el modo solitario, buscará eliminarlos e impedir que dominen los territorios.


LO MEJOR: Sencillo y didáctico. Público objetivo: niños.
LO PEOR: Demasiado simple para adultos o jugones.



NOTA (del 1 al 5)