lunes, 17 de diciembre de 2018

RED 7, Juego de cartas

Hay infinidad de juegos de cartas muy sencillos en reglas. Muy fáciles de aprender. Con o sin temática. Básicos en componentes y simples en arte. Y luego hay juegos que imitan, copian y evolucionan a partir de estas ideas para ofrecernos cosas parecidas o simplemente lo mismo.

Pero de entre todo el montón de ofertas siempre sobresalen pequeñas ideas que aparentemente ofrecen más de lo mismo, pero que si tienen la suerte de ser probadas antes de ser juzgadas por su apariencia, sorprenden. Este es uno de esos casos. Una idea que, en concreto, no es tan original como puede parecer, ya que bebe mucho del Uno. Digamos que va más allá y mejora mucho aquel juego.


Además el juego tiene 3 variantes. A cada una se suma una regla nueva muy sencilla que permite ir avanzando en sus mecánicas. No dejará de ser un juego sencillo. Pero durante las primeras partidas aportan las novedades necesarias para que crezca el interés.


Lo cierto es que al final y casi sin darte cuenta, el juego te seduce y se puede convertir en el mejor juego de cartas dentro de su género. Para mi es mejor que Uno, Toma 6, Love Letter..etc.
Hace un año, cuando lo veía en la tienda pasaba de él. No me hubiera imaginado lo bien que funciona. Así que error enmendado.





Las cartas tienen varias funciones. Para comenzar llevan un color. La carta de referencia de colores nos muestra el orden en importancia de los mismos durante el juego. Esto quiere decir que una carta naranja (por ejemplo) es superior a una carta violeta con el mismo valor. Pero una carta roja siempre será superior a la naranja y a la violeta..etc.


También llevan un valor, que como tal se tendrá en consideración. Es decir, un 7 (el valor más alto) tendrá prioridad sobre un 5 (por ejemplo) y un 5 sobre un 4...etc.
Solo cuando los valores sean idénticos se compararán los colores para decidir que carta gana.
También contienen una regla escrita en el lateral. Esas reglas dependen del color de la carta y se pueden utilizar para cambiar las reglas del juego. Por último en las cartas impares también veremos un símbolo dibujado en su  lado superior derecho. Son acciones que se podrán poner en practica al jugarlas. Esto último se utiliza en el modo experto del juego.


La regla inicial viene escrita en una carta que solo entra en juego al inicio del mismo (foto izquierda). Siempre se inicia la partida con esta carta roja que no contiene ningún valor numérico. Esta carta se coloca en el centro de la mesa y se reparten a cada jugador siete cartas del mazo. Luego se extrae del mazo una nueva carta para cada jugador que se colocará en el área de juego de cada uno boca arriba.

Red 7 es un juego de eliminación. Aquel jugador que, basándose en la regla vigente en ese momento, termine su turno ganando continuará en la partida. De lo contrario será eliminado. Al inicio, como decíamos, la regla vigente será: gana la carta más alta.


Para determinar el jugador inicial se miraran las cartas sobre la mesa de cada zona de jugador. La que acabamos de poner boca arriba sobre el área de juego. El jugador que con la regla inicial este perdiendo es quien comienza la partida.
Ese jugador deberá utilizar su mano de cartas para colocar sobre su área de juego (junto a la que ya tiene) alguna carta que le haga ganar en ese momento. En su turno puede realizar las siguientes acciones: 1- Jugar una carta por su valor y/o color, 2-Jugar una carta para cambiar la regla, 3-jugar una carta para cambiar la regla y otra usando su valor y/o color.



Puede jugar una carta cuyo valor numérico sea el más alto de los que están en juego (la regla es el valor más alto gana). Esto le haría ganar en su turno. Si su mano de cartas no se  lo permite, también puede utilizar una carta para cambiar la regla. La colocará encima de la regla vigente actual y quizás con la carta que ya tiene en su área gane así. O puede cambiar la regla y añadir una carta para ganar con ella.
Al inicio, en la imagen superior, el oponente comienza perdiendo según la regla vigente. Ya que tiene sobre la mesa la carta con el valor 6 (naranja) y es el valor más bajo de los dos que hay. Puede jugar otro 7 si lo tuviera. Siempre y cuando sea de algún color que este por encima del violeta (es fácil en ese caso, porque el violeta es el color más bajo en la escala). Para ello miraremos la carta de referencia de colores. Un 7 rojo sería la más alta posible, pero con cualquier otro 7 ganaría también y el turno pasaría a nosotros.
Otra opción sería cambiar la regla, por ejemplo colocando cualquier carta verde sobre la pila de reglas. La regla verde es: mas cartas pares. Y también ganaría sin hacer nada más.


La idea es esa. Nos tocaría a nosotros. Teniendo en cuenta la nueva regla (si la hay), deberemos jugar las cartas apropiadas para ganar. Si es necesario podemos cambiar la regla de nuevo e incluso bajar una carta para que esto suceda con la nueva regla. Hay que tener en cuenta que si nos quedamos sin cartas y en un turno no podemos jugar, habremos perdido. El último en quedar será el ganador.


Este es el juego básico o estándar, recomendable comenzar con él. Existen dos variantes más que añaden muy poca cosa a la mecánica de juego, pero lo potencian a pesar de ello. El modo avanzado y el experto.
El avanzado consiste en que al jugar una carta sobre la pila de reglas, si el número de esa carta es mayor que el número total de cartas de tu área de juego, puedes robar una carta del mazo. (nótese que hasta ahora no se robaban nunca cartas del mazo). Ademas existe varias modos para ganar anotando puntos.
En el modo experto se utilizan los símbolos de las cartas impares. Al jugar estas cartas entrarán en juego sus acciones. Cuatro acciones en total que te permiten cosas como robar una carta extra, jugar otra carta de tu mano...etc.

Mi Opinión:

Realmente me sorprendió cuando lo jugué. Y las veces que repetí me fue gustando más, ya que te das cuenta de la simpleza y al mismo tiempo del acierto de sus mecánicas. Es poco o nada atrayente a nivel de arte, una de esas cajas que cuando las ves en la tienda ni te paras a mirar. Por ello quizás no le presté atención antes. Por suerte hay gente que si lo hace y después de leer varias opiniones muy positivas me atreví a comprarlo. 
Lo recomiendo. Sobretodo si tenéis en mente comprar algún juego en esta linea y no tenéis ni idea de cual coger. En general todos son muy feos de diseño. Pero este al menos es un buen juego. 

Si habéis jugado al Uno, os recordará mucho a él. Ya que en aquel juego, cada carta que juegas es la carta que te hace "ganar" (no robar carta y pasar el turno) y, al mismo tiempo, es una nueva "regla" para el siguiente jugador. 

Otra cosa que quiero destacar es la calidad de las cartas. Me gusta mucho el papel y su tacto y en general su acabado. De lo mejor que he probado.
Por poner algo malo, diré que la caja tiene mucho aire, con otra más pequeña ya habría suficiente. Esto es una constante en casi todos los juegos de este tipo y me disgusta bastante.


RESUMEN:

Lo Mejor: Es un juego excelente. Que funciona muy bien a cualquier número de jugadores. Cartas de gran calidad.
Lo Peor: El tamaño de su caja se podría reducir.



Puntuación (del 1 al 5):





viernes, 7 de diciembre de 2018

RICOCHET ROBOTS, Juego de mesa

Algunos juegos desafían las modas y las ideas más vendidas para ofrecer algo diferente. Es indiscutible que esto es algo bueno y Ricochet Robots (robots que rebotan), aporta esa diferencia para todos aquellos que desean experimentar algo poco habitual, hoy en día, en los juegos de mesa.
Con mucho aire y pocos componentes, a un precio que parece caro (y lo es). Este pequeño juego (con caja demasiado grande) se mantiene en las estanterías de muchas tiendas a pesar del tiempo y del "éxito" relativo. Teniendo en cuenta la atroz competencia que tiene ha funcionado muy bien.


No es el típico juego que viene de gusto jugar siempre. Tampoco es un juego para las masas y sólo despierta interés en algunas minorías que buscan un desafío diferente. Parece dirigido a todos a los que les gusta estrujar su cerebro. Ideal para fans de los crucigramas, el ajedrez o sudokus, por poner algún ejemplo.


Su simpleza de componentes y diseño tampoco lo van ha hacer atractivo. Queda en evidencia en este aspecto si lo comparamos con todas las opciones que existen en cualquier tienda. Así que estamos ante una apuesta muy concreta, abstracta y distinta. Ha quedado claro.


Y en esa línea es único y realmente diferente. Como un golpe de aire fresco, para salir de tanta profundidad argumental y tanta sobreproducción artística (que no digo que sea mala).
A nivel de reglas es igualmente simple y austero. Unas simples normas y a hacer trabajar el coco hasta terminar agotado.


Durante una partida tendremos que colocar al azar los robots. Luego extraeremos una ficha al azar (también) que nos marcará una casilla de las que hay dibujadas en el tablero, será nuestro objetivo. Por cierto un tablero muy simple que se monta en cuatro partes. Ahora deberán todos los jugadores buscar el modo de que algún robot (con ayuda del resto si es necesario), llegue hasta esa casilla marcada con el dibujo.


Tendremos en cuenta que el robot lo podemos mover en líneas rectas, hasta que encuentra una pared u obstáculo (puede ser otro robot). En ese caso rebotará hacía el lado que corresponda (ver imagen superior). En el caso que exista la posibilidad de elegir la dirección  a la hora de girar ante un obstáculo, podremos hacerlo (foto inferior). Rebotando y rebotando tendremos que finalizar nuestro trayecto en la casilla deseada (nuestro objetivo). Todo esto lo realizaremos de forma totalmente mental. Cada jugador observara en silencio el tablero y pensará en la solución al puzzle. Cuando un jugador encuentre una solución deberá, en voz alta, avisar a los demás. Revelando al resto la cantidad (en número) de movimientos que ha necesitado para ello. Cada línea recta es un movimiento. (foto superior: 4 movimientos).




En ese momento se le da la vuelta al reloj de arena. El resto de jugadores dispondrán del tiempo que marca el reloj para mejorar ese número de movimientos. Cuanto menos movimientos sean necesarios para alcanzar el objetivo mejor. Al terminar el tiempo se cotejan los resultados y el jugador que ha conseguido el menor número de desplazamientos gana la ronda y se queda con la ficha que ha alcanzado con el robot. Al final de la partida gana el que más fichas tenga.


Mi opinión:
Duro de pelar y denso, quizás demasiado austero, pero interesante y desafiante. Sobretodo para aquellos a los que les gusta hacer algo diferente de vez en cuando.
Ricochet Robots ofrece un desafío distinto para romper la monotonía habitual y hacer trabajar la cabeza de forma profunda y sin las estrategias a las que estamos acostumbrados.
Su tablero tiene dos lados, el normal y otro más complicado. Por si el desafío básico se vuelve aburrido para ti. También existe una variante del juego mucho más pequeña, para llevar de viaje, que se llama Micro Robots. A mi me parece un juego excelente que debería tener su lugar en cualquier ludoteca.
Por contra tenemos su elevado precio para lo que contiene. Una exagerada caja con más aire que componentes. Se intenta esconder el aire con una enorme cuna que no mantiene nada en su sitio.
Ocupará como un Alquimistas en vuestra estantería. Lo ideal sería una caja del tamaño de Seven Wonders Duel o Patchwork donde cabría todo a la perfección.




RESUMEN:

LO BUENO: Difícil, estimulante y sobretodo distinto.
LO MALO: No es para todos los públicos. Caro para lo que contiene la caja, que viene con mucho aire.



(Puntuación del 1 al 5)


sábado, 1 de diciembre de 2018

SPACE PARK

Space Park es un juego de 1 a 4 jugadores financiado a través de Kicstarter. Me llamó la atención su arte, centrado en la ciencia ficción de los 40 y 50. Se trata de un sencillo juego de unos 30 minutos de duración.
Pero, aunque en apariencia estemos ante un "filler", en realidad el juego va un poco más allá.

Se trata de un juego de colocación de trabajadores y realización de acciones. Aunque las mecánicas no son las habituales de un juego de este tipo.
El objetivo será acumular puntos de victoria. El jugador que alcance primero 20 puntos de victoria, habrá ganado.
De momento el juego solo está en inglés, pero la dependencia del idioma es mínima.


Primer prototipo

El juego se compone de losetas, con ese arte magnífico que tanto me gusta. Estas se colocan de forma aleatoria (ver foto superior). Una de ellas es una loseta de mayor tamaño, en donde se colocan las cartas. Al lado de algunas losetas se ponen los recursos y fichas correspondientes. Ya que cada loseta nos otorga cosas diferentes. En tres losetas concretas comenzarán los cohetes, que son nuestros trabajadores. Los mismos para todos los jugadores. Finalmente, se desvelan boca arriba tres de las cartas y se colocan al lado de la loseta.


La diferencia con otros juegos de colocación de trabajadores esta en la forma de utilizarlos. Escogeremos uno de los tres cohetes y activaremos la acción de la loseta en donde esta. Algunas losetas nos darán diferentes tipos de piedras, "toquens" con habilidades, la posibilidad de utilizar un robot "scout" que nos reportará beneficios, cartas...etc. Después de utilizar esa acción, moveremos el robot una loseta en la dirección de las agujas del reloj. Saltando cualquier loseta donde ya hubiese un cohete. Nuestro turno habrá terminado después de mover el cohete y comenzará el turno del siguiente jugador.

De nuevo, el segundo jugador elegirá uno de los tres cohetes, con intención de efectuar la acción de la loseta donde se encuentre el cohete en cuestión. Y luego lo desplazará a la siguiente loseta libre.
Así de simple es el turno de un jugador. Y así de diferente. Ya que en otros juegos de colocación de trabajadores se procede a la inversa, primero se mueve el trabajador y luego se ejecuta la acción donde esta ese trabajador.

De este modo, se suceden los turnos. Recolectando gemas que utilizaremos para activar cartas, que son las que conceden puntos de victoria y también ciertas habilidades que afectaran a la recolección de los recursos. En una de esas losetas (Starlight Station), recolectaremos nuevos objetivos (cartas) para sumar más puntos.
En la loseta Astral Arcade podremos adquirir el scout (o robot) junto a un toquen de Fast travel y el Control del scout. El toquen nos permitirá avanzar el cohete una loseta, antes de ejecutar ninguna acción. Lo utilizaremos cuando mejor nos convenga.
El toquen de Control, mientras este en nuestro poder, hará que el scout trabaje para nosotros. Lo colocaremos (el robot), en la loseta de nuestra elección y cada vez que otro jugador quiera utilizar la acción de esa loseta, nosotros recibiremos una gema roja (piedra solar) o un toquen de Fast Travel.

Scout y control

En cambio, en la loseta Fusion Falls, podremos cambiar una piedra solar por un punto de victoria. Así de fácil. En Cosmic Canyon, Celestial Seas y Lunar Woods conseguiremos gemas de diferentes colores: rojas, verdes y lilas respectivamente. Finalmente en Outpost 13 es donde podremos activar las cartas (objetivos), entregando las gemas necesarias para ello. De este modo se activan sus acciones y podemos acceder a los puntos que nos otorgan.


Los objetivos conseguidos se irán acumulando en la zona de cada jugador. Mostrando siempre la zona de la carta donde se encuentran los puntos y la acción. Hay que tener en cuanta que muchas acciones permanecerán activas siempre. 
Finalmente y como comentábamos más arriba, en Starlight Station es donde se encuentra el mazo de cartas. Aquí podremos adquirir nuevos objetivos, robando la primera carta del mazo. Compararemos esta carta con las tres que se encuentran boca arriba, al lado de la loseta. Podemos quedarnos con la que acabamos de coger o intercambiarla por una de las tres que están ya descubiertas y quedarnos esa.  El juego tiene una versión en solitario muy interesante que varía muy poco de la mecánica normal del juego

Opinión:
Me parece un excelente juego. Sencillo y para todo tipo de públicos, incluso niños. Invita a jugar varias partidas y a pesar de su sencillez, tiene su dificultad. El hecho de que se realice primero la acción y luego se mueva el trabajador, nos obliga a cambiar nuestra estrategia de forma sustancialmente diferente. Planear a turnos vista nuestra jugada será importante, aunque son nuestros contrincantes los que moverán luego los cohetes y nunca sabremos si en nuestro turno estarán allí donde queremos que estén.


Partida en solitario


Conociendo Space Park


Partida a 2 jugadores


LO MEJOR: Sencillo, bien producido e interesante. Para ser un juego sin pretensiones, ofrece más de lo que se espera.

LO PEOR: El scout debería estar a la altura del resto del diseño del juego. Es oscuro y no se aprecian los detalles.



Puntuación (del 1 al 5):