lunes, 1 de julio de 2019

WINGSPAN

Wingspan es un juego de 1 a 5 jugadores. De una complejidad baja en cuanto a su aprendizaje pero interesante a la hora de plantear estrategias y dominar la partida. A pesar de la injusta mala fama que algunos "jugones" experimentados le han querido dar, funciona y resulta accesible a todo tipo de públicos. El "hype" levantado sobre él antes de su salida al mercado es (injustamente) proporcional a las criticas negativas.

Es evidente que hay juegos mejores, pero también peores. Como todos los juegos, gustará más a uno que otros. En eso, es un juego más. Pero mi experiencia con Wingspan ha sido exponencial. Mis primeras dos partidas fueron frías. El juego estaba bien, pero no convencía...


No parecía poder dar más de lo que muestra en esas dos primeras partidas. Casi me creo eso, eso mismo que se creen muchos. Por suerte, suelo probar los juegos bastante más, sobre todo antes de decidir sobre si valen la pena o no.



Y este juego de pajaritos ha sido capaz de entretenerme mucho más después de las primeras 2 o 3 partidas, más de lo que esperaba. Cuando me he puesto a rascar entre sus cartas y sus mecánicas intentando desarrollar estrategias y ganar partidas he descubierto que esta mejor de lo que venden algunos. Ahora se que es un juego que se va ha quedar en mi colección. Y todo esto al margen de su gran sobre-producción, que intenta justificar su elevado precio.

Posiblemente uno de los juegos mejor tematizados que he tenido nunca. Con un montón de cartas, quizás demasiadas. Ya que las acciones se repiten mucho y esto queda evidente, precisamente, por haber tanta carta. Este es uno de los "fallos" que se le pueden achacar. Demasiada carta para tan poca variedad de acciones. Aunque es cierto que una parte importante de este juego consiste en el "set collection" y para que 5 jugadores puedan hacer sus colecciones tiene que haber suficientes cartas y la variedad adecuada para todos.


La falta de interacción es un punto fuerte para todos aquellos que no la quieren y será un crítica (un poco cansina) para aquellos que piden interacción en todos los juegos.

Una partida se divide en 4 rondas. Tendremos 7 acciones en la primera ronda, 6 en la segunda, 5 en la tercera y 4 en la última. Tenemos siete cubos para representar cada acción que usaremos en turnos alternativos con el resto de jugadores. A 1 acción por turno.


Los cubos de acción se colocan en la zona del tablero correspondiente a la acción que queramos hacer. Para mostrar a todos los jugadores nuestras intenciones. Una vez realizada, el cubo se coloca a la izquierda del tablero donde están descritas las acciones (foto superior). Esos cubos se quedan allí hasta el fin de la ronda. Cuando todos los jugadores hallan gastado sus acciones los recuperaremos para comenzar una nueva ronda.

Aunque antes tendremos que contabilizar los puntos y para ello utilizaremos uno de estos cubos en el tablero de objetivos para marcar nuestra puntuación alcanzada. En la siguiente ronda no dispondremos de ese cubo. Esto se repite al final de cada ronda (foto izquierda).
Este es el tablero donde colocaremos los objetivos de cada ronda y por los que conseguiremos los puntos.



Las acciones posibles son 4: robar cartas, poner huevos, obtener alimentos del comedero o jugar cartas. Vamos a necesitar de todas para conseguir avanzar en la partida. Las cartas se juegan pagando sus recursos. Que son los alimentos varios que se hallan en el comedero (en forma de dados). Según el tipo de pájaro comerá una cosa u otra. Las cartas, ya sea en el momento de jugarlas o durante los diferentes turnos, nos otorgan acciones varias. Habrá un "mercado" de 3 cartas, aunque tenemos la posibilidad de robar del mazo sin saber lo que obtenemos.

Una de las claves del juego es saber crear combos con ellas. Cada carta nos ofrece una acción. Las de la franja marrón (foto inferior), nos da una acción que se ejecuta cada vez que usemos la acción del tablero asociada a la fila donde este la carta. La acción rosa es una acción pasiva que se ejecuta durante toda la partida, cada vez que se cumplan sus condiciones. Las blancas nos ofrecen algún beneficio solo en el momento de jugarlas.

Los 3 tipos de cartas y sus acciones asociadas

También dispondremos de cartas de Bonificación (objetivos) que nos ayudarán a conseguir puntos extra al final de la partida (foto derecha). Nos darán diferente puntuación dependiendo de como cumplamos los objetivos. Todos los jugadores comienzan eligiendo una de estas cartas de entre dos al azar. Durante la partida se podrán conseguir más.

Objetivos de ronda, dados de alimento y los alimentos.

Efectuaremos, por turnos, una acción cada vez, hasta agotar todas nuestras acciones. Para ello colocaremos nuestro "cubito" que representa las acciones en el lugar adecuado, según vayamos a hacer una acción u otra. Según la foto inferior sería: la fila marcada con 1 para coger cartas, La fila marcada con 2 para coger huevos, la fila marcada con 3 para coger alimentos y la zona estrecha superior marcada con el 4 sirve para jugar cartas sobre el tablero.


Cada fila de cartas nos dará una acción diferente (las que hemos comentado) y dependiendo de que columna esta acción estará más o menos potenciada. Así podemos observar como en la tercera columna (comenzando a contar por la izquierda) y en la fila 2 (la de los huevos), si colocamos un "cubito de acción ", podremos coger 3 huevos. En cambio, la columna anterior solo nos da 2 (aunque pagando un recurso cualquiera nos ofrece la posibilidad de coger un tercero). Nuestro "cubito" lo pondremos en la casilla libre más a la izquierda de la fila elegida. En el ejemplo que acabamos de dar tendremos que poner el "cubito" de acción en la columna 2, ya que es el primer espacio sin carta de esa fila. Además si en esa fila hubieran cartas con acciones "marrones", después de efectuar la acción del tablero pondremos en práctica la acción o acciones que tengan cada una de las cartas colocadas en esa fila. De derecha a izquierda.

Tablero jugador

Otro ejemplo: en la foto de arriba vemos las 4 filas de acciones del tablero marcadas como 1,2,3 y 4 (en rojo). A la izquierda del tablero tenemos una descripción de la acción de cada fila. En cada casilla vemos el alcance de cada acción. Estas casillas las iremos tapando con cartas (aves), que jugaremos desde nuestra mano utilizando la acción "4". Colocar cartas en la primera columna es gratuito. Pero en las siguientes deberemos pagar con "huevos". Cada fila representa un hábitat concreto y las cartas de ave nos indican donde se pueden jugar las cartas y donde no. También nos indican la cantidad de huevos que podemos poner sobre ellas y el tipo de alimentación que necesitan. Jugar una carta implica gastar huevos, pero también pagar con los alimentos que requiere esa especie.

Iremos, acción tras acción, consiguiendo aves, alimentos y huevos para poder jugarlas en el tablero mientras sacamos provecho de sus acciones, y repito: ejecutando las acciones de las cartas que ya estén en el tablero, una a una, cada vez que utilicemos la acción de esa fila.
Todo nos va a dar puntos a final de la partida, los huevos, las cartas de ave, objetivos de ronda, Bonificaciones...etc.


Opinión:
Es un juego muy sencillo, con unas mecánicas simples pero efectivas. La búsqueda de combos combinando, en una misma fila, las diferentes cartas, no es un trabajo sencillo. Deberemos gastar bien nuestras acciones. Invertir en obtener nuevas cartas, comida o huevos. Todo es necesario para, finalmente, jugar esas cartas sobre el tablero y obtener beneficios de las que ya estén ahí. Siempre teniendo en cuenta los objetivos de ronda y los propios para puntuar lo más alto posible.

Lo cierto es que las primeras impresiones, después de un par de partidas, no son malas. Pero tampoco te hacen creer que estés ante un gran juego. A pesar de su apariencia, tampoco pretende ser eso (quizás su elevado precio pueda dar a entender lo que no es). Pero después de unas partidas más veremos como el juego gana en interés. Se consigue sacar mejor provecho de las cartas y esto hace que las mecánicas tengan sentido.

La crítica mayor, al margen del precio, será la evidencia de que sus cartas son muchas pero aportan poca variedad de acciones. También es cierto que de haber la mitad de cartas en el juego, esta sensación sería la habitual, como en otros juegos. Así que no es una crítica muy razonable desde este punto de vista. Mirándolo de otro modo: con las mismas acciones que en otros juegos, aquí solo han añadido más cartas. Sobretodo para que haya más variedad de aves, no de acciones. Hay que pensar que la autora es una aficionada a la ornitología y ha querido tematizar el juego al máximo. La variedad de pájaros era un objetivo a la hora del diseño del juego.

Precisamente este punto es el mejor resuelto. Tanto su arte, como la información que aportan de las aves resulta educativo. También es su mayor atractivo visual. Aunque al ser un tema tan concreto puedo perder interés para aquellos a los que los pájaros no les gusten demasiado. Personalmente, como tema, lo prefiero al de los enanos y elfos, al menos es diferente.

Funciona bien a cualquier número de jugadores. Aunque, como en todos los juegos, se hace más competitivo cuanto más jugadores participen.
Cero interacción, más allá de quitarle algún recurso o carta al otro jugador. Aunque la expansión europea corregirá este problema con algunas nuevas acciones.

La producción es excelente, en exceso quizás. Ya que la caja/expositor para las cartas es prescindible y no justifica el precio del juego. El comedero es gracioso y las cartas de buena calidad. Pero lo que me parece una maravilla es la calidad de los manuales. Casi parecen sintéticos. 

Otra cosa que llama la atención es la calidad del tablero de puntuación de rondas. Que es un simple papel. Digamos que "canta" bastante viendo el resto de la producción. Ocurre lo mismo con la simpleza en diseño de los Objetivos de ronda y su poca variedad.

En definitiva un juego recomendable. Para cuando no tenemos ganas de  juegos más "pesados". Para cuando tenemos gente no jugona en casa o queremos hacer varias partidas ligeras sin pasarnos media hora montando el juego y repasando reglas que no se recuerdan.



Lo Mejor: Sencillez, bonito, funciona a cualquier número de jugadores.
Lo Peor: Su precio.








Nota (del 1 al 5)