jueves, 1 de febrero de 2018

SAGRADA, Juego de mesa

Una de las sorpresas más gratas de los últimos meses ha sido Sagrada (porque lo he comprado hace poco tiempo). El juego inspirado en La Sagrada Familia de Antonio Gaudí. En concreto se centra en sus vidrieras. Que deberemos emular, construyendo las más bellas.
Sagrada es una novedad en mi colección. La primera semana jugué 11 veces. Tal como está el panorama eso es mucho, pero para mi es muy poco. Se que le queda mucho recorrido en mi casa ha este juego, abra muchas más, apetece jugarlo siempre. Por que no lo he comprado para hacer la reseña, y así es con el resto de mis juegos.
Estamos ante un juego muy sencillo pero adictivo, al que puede jugar toda la familia sin problemas.


De 1 a 4 jugadores, unos 20 minutos por partida, accesible a todo el mundo porque es muy fácil de explicar y de jugar. Aunque esto no quiere decir que no tenga su miga...
Para emular las vidrieras tendremos unos paneles troquelados y utilizaremos dados de cinco colores diferentes.


También contaremos con unas pocas cartas: de objetivo secreto, objetivo público y de herramientas.
Fichas de favor y un marcador de rondas que por la otra cara es un contador de puntos. Finalmente las tarjetas de vidriera que marcan los patrones con los que deberemos jugar.

En la edición de Kickstarter se desbloqueó un quinto jugador (con su quinto panel) y una carta de vidriera adicional. También incluía un "tira dados" de cartón. Aunque se vendía una edición de lujo de otro hecho de madera que era una maravilla pero excesivamente caro.

En la edición comercial no existen estos extras, aunque se puede encontrar en la BBG esa carta extra de vidriera, aunque demasiado cara. El juego esta en inglés, pero sus instrucciones son sencillas y muy fáciles de entender.



La preparación del juego es muy sencilla. Daremos al azar un panel vidriera a cada jugador y estos elegirán de entre dos cartas de vidriera al azar (las cartas tienen dos caras). La carta y cara elegida será colocada en el panel. Esa carta lleva en su lado inferior derecho unas serie de puntos blancos. Esos puntos marcan la dificultad de la carta y nos dicen el número de "fichas de favor" que recibiremos. Estas fichas sirven para pagar las cartas de herramientas que queremos usar, cuando lo hagamos.
Se sacan 3 cartas de objetivo público y se colocan a la vista sobre la mesa.
También se sacan al azar 3 cartas de herramientas y se colocan sobre la mesa. De forma secreta los jugadores pondrán su carta de objetivo secreto boca abajo, después de verla.
El jugador inicial saca de la bolsa cinco dados (en caso de ser dos jugadores), y los lanza.

Por turnos un jugador puede coger un dado de los que se han lanzado para colocarlo en su panel y/o adquirir una carta de herramienta pagando una ficha de valor. Para ello colocaremos la ficha sobre la carta para marcar que se ha utilizado. La siguiente vez que se quiera utilizar esa carta el coste será de 2 fichas para quien quiera volver a utilizarla.

Los dados se colocan en el panel siguiendo unas reglas básicas. En los recuadros con algún color. Los dados que se coloquen allí deberán ser de ese color. Aunque no importará el valor que tengan. En los recuadros que marque un valor, ese será el valor que tendrá que tener el dado, pero no importará su color. Los espacios en blanco no tienen restricción y podremos colocar en ellos lo que nos convenga.

Además hay un par de reglas básicas más:
No podrán haber dos dados del mismo color adyacentes, ni tampoco dos dados de mismo valor adyacentes. El primer dado que se coloque en el panel, sólo puede ser colocado en las casillas exteriores y los siguientes junto a este y luego junto a los que se vayan añadiendo.

De este modo, una vez tirados los cinco dados, el primer jugador escoge un dado y lo coloca (luego puede adquirir una carta de herramientas o no). El siguiente jugador cogerá de los dados que quedan otro del mismo modo. El primer jugador volverá a coger otro dado y de nuevo hará lo mismo el segundo. El último dado que queda se utiliza para control de ronda y se colocará en el panel de rondas.
Se termina la ronda.
Según el manual, una vez juegue el primer jugador, el turno pasa al segundo. Pero luego no regresa al primero. En vez de ello vuelve a tirar el segundo otra vez y luego el primero. Serán dos dados a colocar por cada jugador. Aunque yo he preferido jugar a un turno por jugador. Sin seguir esta regla, al menos cuando juego a dos jugadores.

Ahora el jugador que no tiró antes los dados se encargará de ello esta vez. Y de nuevo comienza la ronda siguiendo el mismo patrón. Las cartas de objetivo público están ahí para conseguir puntos extra. Si conseguimos lo que nos proponen (lineas de color, escaleras, conjuntos numéricos..etc) al final de las 10 rondas, cuando el juego se termina nos darán puntos extra. Al final de la partida se suman estos puntos con los que nos proponga nuestra carta de objetivo secreto, que desvelaremos en este momento. Esta carta nos propone un color concreto, cuanto más dados hayamos acumulado de ese color más puntos tendremos (un punto por dado). Además sumaremos un punto más por cada ficha de favor que no hallamos gastado. Y restaremos un punto por cada casilla vacía que tengamos en nuestro panel.



Un juego abstracto al que se le da cierta temática por el tema de las vidrieras. Muy bien ideado en este aspecto, aunque es un juego abstracto de todos modos. Componentes de calidad, muy bien acabado y sobretodo muy divertido. Apetece jugarlo a menudo. Lo que es, en si mismo, un gran mérito. No me suele ocurrir demasiado el tener ganas de repetir un juego tanto, con todas las opciones que hay, Pero ha ocurrido con este.
Desde mi punto de vista harán falta más cartas de objetivo en el futuro y alguna más de vidriera. Al parecer se habla de una posible expansión que añadiría un jugador más y más cartas. Yo incluso añadiría un nuevo componente que aporte alguna mecánica nueva.
En cualquier caso, espero con interés esa expansión.




Últimas noticias: Expansión de Sagrada para el verano de 2018. Información aquí:
https://floodgategames.com/Sagrada-Expansion/




RESUMEN:

Lo Mejor: Entretenido, fácil y adictivo
Lo Peor: Los dados podrían estar más espaciados, para que quepan los dedos entre ellos.


PUNTUACIÓN(DEL 1 AL 5): 
5
¿Que Opinas?...


lunes, 22 de enero de 2018

KICKSTARTER, juegos que vienen...

Vamos a hacer un repaso y resumen rápido a algunos de lo juegos que van a llegar próximamente de Kickstarter. Son sólo un puñado de mi elección. En realidad hay muchos más.
Dejo los enlaces por si os interesa saber más.


HATE
es un juego inspirado en las novelas gráficas de Adrian Smith: "Chronicles of Hate". Su arte es espectacular, aunque cargado de violencia y sangre. Por lo que es un juego para mayores de 18 años.
En principio es un proyecto exclusivo de Kickstarter y no se venderá en tiendas.
Se trata de un juego de estética muy violenta. Utiliza unas increíbles miniaturas inspiradas en los personajes del libro y que ayudan a introducirte en el mundo desolado y cruel que plantea el juego.
En el juego controlaremos facciones que deberemos enfrentar para ganar "sangre" y terreno al enemigo.
Si os gustan los juegos de enfrentamientos esta podría ser vuestra opción. Aunque los autores insisten (a pesar de lo dicho), que las batallas no serán lo más importante.




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EVERDELL
Juego de 1 a 4 jugadores y de unos 20 minutos por jugador. Tiene un cuidado y colorido diseño, que será su mayor baza a la hora de captar nuestro interés. Se trata de un juego de colocación de trabajadores. Además combina las cartas con la adquisición de recursos. Jugando cartas construyes tu ciudad, que representan edificios. Estos requieren de recursos para ser construidos...etc.
Aunque su concepto no es nuevo. Dicen que sus mecánicas si lo son. Y además aseguran que es muy sencillo de jugar.
El tablero, al menos, hará las delicias de muchos niños (y no tan niños).


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TINY EPIC ZOMBIES
Otro juego de la serie "Tiny Epic..." que vuelve a tener pinta de muy divertido. Esta vez deberemos escapar de un montón de zombis que nos atacarán sin descanso. El crowfounding comenzó hace tan sólo unos días y ya ha conseguido el dinero que necesitaban (y mucho más). Esta serie de juegos tiene el éxito asegurado siempre.

Vuelven a utilizar sus Itemeeples, de su invención y que aparecieron por primera vez en su anterior juego Tiny Epic Quest. Se trata de "meeples" con agujeros, donde podemos poner diferentes "items" como: sierras, armas, ganzúas..etc.

Será un juego de 1 a 5 jugadores y de unos 30 minutos de duración. Esta vez este pequeño gran juego incluirá nuevos modos: cooperativo, cooperativo VS zombie, competitivo, competitivo VS zombie y modo solitario.

Tiene muy buena pinta.


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WARPGATE
Es un juego muy prometedor de 1-4 jugadores de gestión de recursos y control de áreas. Moveremos nuestras naves y flotas espaciales a lo ancho y largo de un tablero modular compuesto de hexágonos.
Podrás crear colonias, desarrollar nuevas tecnologías, entablar batallas y hacer crecer tu imperio.
Sólo por ser de temática espacial ya me atrae...





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UBOOT
El más impresionante de todos. Con una cantidad ingente de componentes, incluido un submarino en 3d de cartón. Un juego de colocación de trabajadores y gestión que quiere ofrecer una experiencia nueva y original. De 1-4 jugadores y de mínimo 60 minutos de duración. Aunque dicen que como mejor funciona es a 4. Ya que cada jugador participa con un rol diferente para trabajar en modo cooperativo y gestionar todos las crisis que puedan darse. Se incluye una app que asignará las misiones y los eventos que vayan surgiendo. Muy interesante.


Cada rol conlleva sus propias responsabilidades. Fomentando la comunicación entre los jugadores y el uso de terminología naval real.
El capitán supervisa la finalización de objetivos, supervisa costos y es responsable de la moral de la tripulación. El primer oficial opera la aplicación (app), administra el flujo de información y se ocupa de la salud de la tripulación. El navegador dirige el submarino al establecer su rumbo y profundidad.
También actualiza la información sobre el mapa. Por último, el ingeniero es responsable de los motores, las reparaciones y otros implementos mecánicos (tanques de lastre, armas..etc).  Al mismo tiempo cada uno de ellos (todos oficiales) manda a su propio grupo de cuatro miembros emitiendo ordenes dentro de un sistema de colocación de trabajadores. Casi nah...
El más esperado y posiblemente la revelación de este 2018. Además con instrucciones en castellano.
Aunque Mas Que Oca lo traerá también.





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SPIRIT OF THE FOREST
Es un juego de 1 a 4 jugadores. De un diseño exquisito y ambientación japonesa, algo que esta muy de moda últimamente. Aunque a la hora de jugar ya tengo mis dudas; y de lejos, sin probarlo, me parece que es demasiado simple. Algo que también suele ocurrir en este tipo de juegos.


Se trata de acumular losetas (set collection) para sumar puntos y ganar el final de la partida. Simple si que es, al menos en su objetivo. Pero es verdad que casi todos los juegos tienen los mismos objetivos. Hablamos de sensaciones, no he jugado a ninguno. Pero lo cierto es que ha sido un rotundo éxito y pronto lo veremos en tiendas.




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NEMESIS
Prometedor juego de mesa, repleto de minis muy espectaculares y que esta claramente copiado del universo de Alien (las películas). Seguramente por tema de derechos no lleva el nombre de la saga.
En este juego sobreviviremos dentro de nuestra nave Nemesis, averiada. Nos moveremos por sus pasillos descubriendo las estancias y escapando de los aliens que se extienden por ella. En medio de este panorama oscuro deberéis alcanzar diferentes objetivos durante el juego. Aunque existe un objetivo común, que será la reparación de la nave y conseguir escapar al planeta Tierra.


De 1 a 5 jugadores y semi-cooperativo. El tablero simula la nave Nemesis y sus corredores y estancias, al cual se le añaden losetas. Algo importante: Junto con UBOOT, es de los pocos que trae instrucciones en castellano. Promete mucho y tiene muy buena pinta.
A punto he estado de entrar en la campaña, ya que no tengo nada así.




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BLACK HOLE COUNCIL
Juego de ambientación espacial. De negociación y deducción para decidir el destino de 32 planetas. A simple vista estamos ante un juego abstracto y colorido. Puede ser interesante, por aportar un estética y concepto diferente al de la mayoría. De 4 a 8 jugadores (lo que lo aleja de mis necesidades) y una hora de duración aproximadamente.



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WHO GOES THERE?
Este es un juego de 3-4 jugadores inspirado en "La Cosa", aunque en el libro, no en la película de los ochenta. Con motor de cartas y colaborativo, en el que lo único que tendremos que conseguir es sobrevivir, que no es poco. Sobretodo cuando podremos "infectarnos" durante la partida. Existen cartas que producirán ese efecto, aunque cuando eso ocurra nadie lo sabrá. También recolectaremos recursos con ellas y los podremos compartir con otros jugadores. 

La campaña en Kickstarter aparecerá en los próximos meses. Hay mucho interés por este juego, sobretodo en Estados Unidos y su financiación esta garantizada.




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VICTORIAN MASTERMINDS
hay muy poca información sobre este juego. Aún está en proceso de diseño, pero parece que puede ser muy interesante. Con un diseño steam punk que enamorará a muchos. Un juego de colocación de trabajadores; los cuales tendrán diferentes habilidades: espía, piloto..etc. Podrás destruir ciudades y edificios...



no hay enlaces

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ISLES OF TERROR
Juego de gestión de recursos que ha subido como la espuma en los últimos días. Me gusta su estética en general. Muy similar a Scythe, o eso me parece. Y este último ya lo tengo. Sería un sin sentido tener dos juegos iguales o muy parecidos. A no ser que descubra algo que valga la pena en él, no entrará en mi colección. Pero quizás tu necesites un juego así.


Juego cooperativo o competitivo de 1 a 4 jugadores. Cada partida tiene su propio desarrollo argumental, que se puede jugar por separado o como parte de una campaña.
Necesitarás explorar, superar desafíos de todo tipo y gestionar de forma conveniente los recursos, además de negociar o luchar por conquistar terrenos o conservar los que ya tienes.





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SPACE PARK
De 1 a 4 jugadores. Space Park nos invita a pasear por el espacio con nuestros cohetes para visitar diferentes parques y espacios naturales, donde recogeremos gemas que luego podremos intercambiar por puntos de victoria.



Lo que más me ha llamado la atención son las losetas de exploración que van a conforman el tablero. Si no cambian el diseño más adelante, son losetas con tamaño de carta de tarot. Y lo mejor es su arte, que esta inspirado en los carteles de películas y libros de ciencia ficción de los años 40 y 50. A mi me fascinan.

Estas losetas se ponen sobre la mesa de forma aleatoria en cada partida (ver foto superior). Seis losetas tamaño tarot, mas una grande. Todas ellas representan un parque, un lugar distinto. Y en cada una se puede realizar una acción diferente cuando estás en ella. Los jugadores avanzarán loseta a loseta efectuando esas acciones. Recolectando cristales, que luego cambiaremos por otro tipo de recursos que nos darán puntos de victoria.



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viernes, 5 de enero de 2018

POCKET OPS, Juego de mesa

El tradicional tres en raya vitaminado y convertido en un juego decente. Bastante entretenido y con su parte de estrategia. Es un juego para dos jugadores.
Una pequeña caja de precio un poco caro desde mi punto de vista (entre 13 y 15 euros). Ya que contiene un puñado de componentes y unas pocas cartas de tamaño mini. Así que es un juego perfecto para llevar de viaje y jugar con cualquier tipo de gente, incluidos los menos jugones.



La finalidad es hacer un tres en raya con nuestras fichas de espías. Cada jugador elegirá un color e intentará colocar sus fichas de la forma habitual, por turnos, aunque con salvedades. Antes de que un jugador coloque su ficha sobre el tablero, el otro intentará adivinar donde va a ponerse esa ficha. Para ello utilizará las cartas, que son nueve y equivalen a cada uno de las nueve opciones que hay en el pequeño tablero.


Si el jugador que adivina acierta, el otro no podrá poner su ficha y perderá el turno. Ahora se invierten los papeles y el que adivinaba jugará y el que jugaba pasa a adivinar.
Además de las fichas de espía (las normales), en cada partida los jugadores pueden elegir de entre dos fichas de especialistas. Se trata de fichas que otorgan habilidades especiales, como eliminar otra fichas contraria, cambiar dos fichas de posición...etc. Bien utilizadas estas fichas de especialistas (una por ronda) pueden decantar el desenlace a nuestro favor.

La victoria se decide después de tres rondas como máximo. El jugador que gane la primera ronda recibirá un "cristal de poder", el jugador que gane por segunda vez recibirá también la "Máquina del fin del mundo" y se proclamará ganador. Sólo en caso de empate se llegará a la tercera ronda.



Así es explicado a grandes rasgos, aunque tampoco queda mucho más donde rascar. Es un juego fácil y entretenido. Sin muchas más pretensiones que la de pasar un rato agradable.



LO MEJOR: Fácil y original.
LO PEOR: Un poco caro para lo que ofrece.


PUNTUACIÓN(DEL 1 AL 5): 
3

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lunes, 1 de enero de 2018

LOVE LETTER, Juego de Cartas

Si buscáis un juego rápido, simple y que se pueda transportar, este podría ser vuestro juego. Lo podéis jugar en la estación de trenes, el aeropuerto o mientras tomáis el vermuth...

Estamos ante un "filler" muy sencillo en todos los aspectos. Incluso en la cantidad de componentes que contienes:15 dados que suponen los favores de la princesa y 16 cartas. También cuatro cartas de referencia para manejar durante la partida.
Nada más.


El juego tan sólo consiste en intentar terminar la ronda con una carta con el valor más alto posible. O se puede ganar eliminando al resto de la partida.
El objetivo es ganarnos el amor de la princesa enviándole cartas de amor. Cada carta de personaje tiene un número que define lo cerca que esta de ella. A estos personajes confiaremos la tarea de hacer llegar nuestra carta de amor a la princesa, así que cuanto más alto sea el valor de la carta de nuestro personaje, más cerca estará este de ella y más fácil se hará la entrega.


Se barajan las cartas y se escoge la primera, sin mirar, y se saca del juego. En una partida a dos jugadores se sacan, además, otras 3 cartas y se dejan boca arriba para que todos las vean. Tampoco juegan esas cartas.

Comenzaremos con una carta en mano, y cogeremos otra del mazo de juego. Con estas dos cartas ahora, tendremos que decidir cual de ellas jugar/descartar. Teniendo en cuenta que si jugamos la carta se activará el efecto descrito en ella. Y, al mismo tiempo, nos conviene conservar la más alta. Las cartas describen acciones, que al ponerlas en juego se activan.
Por ejemplo: que el otro jugador se vea obligado a mostrarte su carta, que este obligado a cambiar su mano con la tuya...etc. La carta de Guardia, en concreto, nos permite adivinar que tiene otro jugador en su mano. Si decimos que tiene una carta de Doncella (por ejemplo) y acertamos, ese jugador queda eliminado del juego. En una partida a dos, habríamos ganado. La única carta por la que no se puede preguntar nunca es por la carta de Guardia. Los personajes están repetidos y en las cartas de ayuda vienen cuantos hay de cada tipo. Así cada jugador puede intentar adivinar que hay en cada mano del resto de jugadores.


Si nadie adivina la carta del otro, esperaremos a que se termine el mazo de robo y el que tenga la carta más alta gana. Cada vez que ganas recibes una prenda de la princesa (dado rojo), cuando hayas reunido siete habrás terminado el juego y habrás ganado.


Han habido diferentes ediciones de este juego, incluso edición de lujo. Y se llegó a vender en una bolsita de tela. La prendas o favores de la princesa (dados rojos en esta versión) han podido ser de otro tipo, incluso corazones en otras ediciones de este juego.

Un juego muy simple, para momentos cortos y muy aconsejable para llevar de viaje. Supongo que esta es la idea principal y de ahí su reducido tamaño.




Mi critica:
Aunque puestos a reducir tamaño se podría haber hecho mucho mejor. Ya que la caja, siendo pequeña, contiene mucho aire. Se podría haber mejorado este aspecto, reduciendo aún más el tamaño de la caja.

Y puestos a criticar, tampoco me gusta el nombre del juego. La verdad es que "Love Letter" no llama mucho que digamos. Y no parece muy interesante la temática así sin más y con ese titulo. Es algo que siempre me tiró para atrás y por ello tarde mucho en jugarlo. Yo habría elegido algo así como "El correo de la Princesa" (emulando El Correo De Zar), "Carta secreta" o cualquier otro.



RESUMEN:
LO MEJOR: Muy sencillo y cabe en un bolsillo.
LO PEOR: Una cajita con mucho aire.


PUNTUACIÓN(DEL 1 AL 5): 
3



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