lunes, 22 de enero de 2018

KICKSTARTER (enero), juegos que vienen...

Estas nuevas entradas serán muy aleatorias y las iré escribiendo un poco a mi antojo, según vea que juegos me interesan más. El mes que marca la entrada (esta es la entrada de enero) solo es para diferenciar unas entradas de otras. Sólo reflejan cuando las escribo y no cuando aparecen estos juegos en Kickstarter.

Vamos a hacer un repaso y resumen rápido a algunos de lo juegos que van a llegar próximamente de Kickstarter. Son sólo un puñado de mi elección. En realidad hay muchos más.
Dejo los enlaces por si os interesa saber más.


HATE
es un juego inspirado en las novelas gráficas de Adrian Smith: "Chronicles of Hate". Su arte es espectacular, aunque cargado de violencia y sangre. Por lo que es un juego para mayores de 18 años.
En principio es un proyecto exclusivo de Kickstarter y no se venderá en tiendas.
Se trata de un juego de estética muy violenta. Utiliza unas increíbles miniaturas inspiradas en los personajes del libro y que ayudan a introducirte en el mundo desolado y cruel que plantea el juego.
En el juego controlaremos facciones que deberemos enfrentar para ganar "sangre" y terreno al enemigo.
Si os gustan los juegos de enfrentamientos esta podría ser vuestra opción. Aunque los autores insisten (a pesar de lo dicho), que las batallas no serán lo más importante.




-------------------------------------------------------------------------------------------------


EVERDELL
Juego de 1 a 4 jugadores y de unos 20 minutos por jugador. Tiene un cuidado y colorido diseño, que será su mayor baza a la hora de captar nuestro interés. Se trata de un juego de colocación de trabajadores. Además combina las cartas con la adquisición de recursos. Jugando cartas construyes tu ciudad, que representan edificios. Estos requieren de recursos para ser construidos...etc.
Aunque su concepto no es nuevo. Dicen que sus mecánicas si lo son. Y además aseguran que es muy sencillo de jugar.
El tablero, al menos, hará las delicias de muchos niños (y no tan niños).


----------------------------------------------------------------



TINY EPIC ZOMBIES
Otro juego de la serie "Tiny Epic..." que vuelve a tener pinta de muy divertido. Esta vez deberemos escapar de un montón de zombis que nos atacarán sin descanso. El crowfounding comenzó hace tan sólo unos días y ya ha conseguido el dinero que necesitaban (y mucho más). Esta serie de juegos tiene el éxito asegurado siempre.

Vuelven a utilizar sus Itemeeples, de su invención y que aparecieron por primera vez en su anterior juego Tiny Epic Quest. Se trata de "meeples" con agujeros, donde podemos poner diferentes "items" como: sierras, armas, ganzúas..etc.

Será un juego de 1 a 5 jugadores y de unos 30 minutos de duración. Esta vez este pequeño gran juego incluirá nuevos modos: cooperativo, cooperativo VS zombie, competitivo, competitivo VS zombie y modo solitario.

Tiene muy buena pinta.


------------------------------------------------------------------------------------------------


WARPGATE
Es un juego muy prometedor de 1-4 jugadores de gestión de recursos y control de áreas. Moveremos nuestras naves y flotas espaciales a lo ancho y largo de un tablero modular compuesto de hexágonos.
Podrás crear colonias, desarrollar nuevas tecnologías, entablar batallas y hacer crecer tu imperio.
Sólo por ser de temática espacial ya me atrae...





---------------------------------------------------------------------------------------------



UBOOT
El más impresionante de todos. Con una cantidad ingente de componentes, incluido un submarino en 3d de cartón. Un juego de colocación de trabajadores y gestión que quiere ofrecer una experiencia nueva y original. De 1-4 jugadores y de mínimo 60 minutos de duración. Aunque dicen que como mejor funciona es a 4. Ya que cada jugador participa con un rol diferente para trabajar en modo cooperativo y gestionar todos las crisis que puedan darse. Se incluye una app que asignará las misiones y los eventos que vayan surgiendo. Muy interesante.


Cada rol conlleva sus propias responsabilidades. Fomentando la comunicación entre los jugadores y el uso de terminología naval real.
El capitán supervisa la finalización de objetivos, supervisa costos y es responsable de la moral de la tripulación. El primer oficial opera la aplicación (app), administra el flujo de información y se ocupa de la salud de la tripulación. El navegador dirige el submarino al establecer su rumbo y profundidad.
También actualiza la información sobre el mapa. Por último, el ingeniero es responsable de los motores, las reparaciones y otros implementos mecánicos (tanques de lastre, armas..etc).  Al mismo tiempo cada uno de ellos (todos oficiales) manda a su propio grupo de cuatro miembros emitiendo ordenes dentro de un sistema de colocación de trabajadores. Casi nah...
El más esperado y posiblemente la revelación de este 2018. Además con instrucciones en castellano.
Aunque Mas Que Oca lo traerá también.





---------------------------------------------------------------------------------------------------------



SPIRIT OF THE FOREST
Es un juego de 1 a 4 jugadores. De un diseño exquisito y ambientación japonesa, algo que esta muy de moda últimamente. Aunque a la hora de jugar ya tengo mis dudas; y de lejos, sin probarlo, me parece que es demasiado simple. Algo que también suele ocurrir en este tipo de juegos.


Se trata de acumular losetas (set collection) para sumar puntos y ganar el final de la partida. Simple si que es, al menos en su objetivo. Pero es verdad que casi todos los juegos tienen los mismos objetivos. Hablamos de sensaciones, no he jugado a ninguno. Pero lo cierto es que ha sido un rotundo éxito y pronto lo veremos en tiendas.




----------------------------------------------------------------------------------------------------




NEMESIS
Prometedor juego de mesa, repleto de minis muy espectaculares y que esta claramente copiado del universo de Alien (las películas). Seguramente por tema de derechos no lleva el nombre de la saga.
En este juego sobreviviremos dentro de nuestra nave Nemesis, averiada. Nos moveremos por sus pasillos descubriendo las estancias y escapando de los aliens que se extienden por ella. En medio de este panorama oscuro deberéis alcanzar diferentes objetivos durante el juego. Aunque existe un objetivo común, que será la reparación de la nave y conseguir escapar al planeta Tierra.


De 1 a 5 jugadores y semi-cooperativo. El tablero simula la nave Nemesis y sus corredores y estancias, al cual se le añaden losetas. Algo importante: Junto con UBOOT, es de los pocos que trae instrucciones en castellano. Promete mucho y tiene muy buena pinta.
A punto he estado de entrar en la campaña, ya que no tengo nada así.





-----------------------------------------------------------------------------------------------------------



BLACK HOLE COUNCIL
Juego de ambientación espacial. De negociación y deducción para decidir el destino de 32 planetas. A simple vista estamos ante un juego abstracto y colorido. Puede ser interesante, por aportar un estética y concepto diferente al de la mayoría. De 4 a 8 jugadores (lo que lo aleja de mis necesidades) y una hora de duración aproximadamente.



------------------------------------------------------------------------------------------------------



WHO GOES THERE?
Este es un juego de 3-4 jugadores inspirado en "La Cosa", aunque en el libro, no en la película de los ochenta. Con motor de cartas y colaborativo, en el que lo único que tendremos que conseguir es sobrevivir, que no es poco. Sobretodo cuando podremos "infectarnos" durante la partida. Existen cartas que producirán ese efecto, aunque cuando eso ocurra nadie lo sabrá. También recolectaremos recursos con ellas y los podremos compartir con otros jugadores. 

La campaña en Kickstarter aparecerá en los próximos meses. Hay mucho interés por este juego, sobretodo en Estados Unidos y su financiación esta garantizada.




-------------------------------------------------------------------------------------------------------





VICTORIAN MASTERMINDS
hay muy poca información sobre este juego. Aún está en proceso de diseño, pero parece que puede ser muy interesante. Con un diseño steam punk que enamorará a muchos. Un juego de colocación de trabajadores; los cuales tendrán diferentes habilidades: espía, piloto..etc. Podrás destruir ciudades y edificios...



no hay enlaces

--------------------------------------------------------------------------------------------------------



ISLES OF TERROR
Juego de gestión de recursos que ha subido como la espuma en los últimos días. Me gusta su estética en general. Muy similar a Scythe, o eso me parece. Y este último ya lo tengo. Sería un sin sentido tener dos juegos iguales o muy parecidos. A no ser que descubra algo que valga la pena en él, no entrará en mi colección. Pero quizás tu necesites un juego así.


Juego cooperativo o competitivo de 1 a 4 jugadores. Cada partida tiene su propio desarrollo argumental, que se puede jugar por separado o como parte de una campaña.
Necesitarás explorar, superar desafíos de todo tipo y gestionar de forma conveniente los recursos, además de negociar o luchar por conquistar terrenos o conservar los que ya tienes.





------------------------------------------------------------------------------------------------------


SPACE PARK
De 1 a 4 jugadores. Space Park nos invita a pasear por el espacio con nuestros cohetes para visitar diferentes parques y espacios naturales, donde recogeremos gemas que luego podremos intercambiar por puntos de victoria.



Lo que más me ha llamado la atención son las losetas de exploración que van a conforman el tablero. Si no cambian el diseño más adelante, son losetas con tamaño de carta de tarot. Y lo mejor es su arte, que esta inspirado en los carteles de películas y libros de ciencia ficción de los años 40 y 50. A mi me fascinan.

Estas losetas se ponen sobre la mesa de forma aleatoria en cada partida (ver foto superior). Seis losetas tamaño tarot, mas una grande. Todas ellas representan un parque, un lugar distinto. Y en cada una se puede realizar una acción diferente cuando estás en ella. Los jugadores avanzarán loseta a loseta efectuando esas acciones. Recolectando cristales, que luego cambiaremos por otro tipo de recursos que nos darán puntos de victoria.



------------------------------------------------------------------------------

sábado, 6 de enero de 2018

POCKET OPS, Juego de mesa

El tradicional tres en raya vitaminado y convertido en un juego decente. Bastante entretenido y con su parte de estrategia. Es un juego para dos jugadores.
Una pequeña caja de precio un poco caro desde mi punto de vista (entre 13 y 15 euros). Ya que contiene un puñado de componentes y unas pocas cartas de tamaño mini. Así que es un juego perfecto para llevar de viaje y jugar con cualquier tipo de gente, incluidos los menos jugones.



La finalidad es hacer un tres en raya con nuestras fichas de espías. Cada jugador elegirá un color e intentará colocar sus fichas de la forma habitual, por turnos, aunque con salvedades. Antes de que un jugador coloque su ficha sobre el tablero, el otro intentará adivinar donde va a ponerse esa ficha. Para ello utilizará las cartas, que son nueve y equivalen a cada uno de las nueve opciones que hay en el pequeño tablero.


Si el jugador que adivina acierta, el otro no podrá poner su ficha y perderá el turno. Ahora se invierten los papeles y el que adivinaba jugará y el que jugaba pasa a adivinar.
Además de las fichas de espía (las normales), en cada partida los jugadores pueden elegir de entre dos fichas de especialistas. Se trata de fichas que otorgan habilidades especiales, como eliminar otra fichas contraria, cambiar dos fichas de posición...etc. Bien utilizadas estas fichas de especialistas (una por ronda) pueden decantar el desenlace a nuestro favor.

La victoria se decide después de tres rondas como máximo. El jugador que gane la primera ronda recibirá un "cristal de poder", el jugador que gane por segunda vez recibirá también la "Máquina del fin del mundo" y se proclamará ganador. Sólo en caso de empate se llegará a la tercera ronda.



Así es explicado a grandes rasgos, aunque tampoco queda mucho más donde rascar. Es un juego fácil y entretenido. Sin muchas más pretensiones que la de pasar un rato agradable.



LO MEJOR: Fácil y original.
LO PEOR: Un poco caro para lo que ofrece.


PUNTUACIÓN(DEL 1 AL 5): 




¿Que opinas?

lunes, 1 de enero de 2018

LOVE LETTER, Juego de Cartas

Si buscáis un juego rápido, simple y que se pueda transportar, este podría ser vuestro juego. Lo podéis jugar en la estación de trenes, el aeropuerto o mientras tomáis el vermuth...

Estamos ante un "filler" (más "filler" que este hay pocos), muy sencillo en todos los aspectos. Incluso en la cantidad de componentes que contienes:15 dados que suponen los favores de la princesa y 16 cartas. También cuatro cartas de referencia para manejar durante la partida. Nada más.


El juego consiste en terminar la ronda con la carta de valor más alto en nuestras mano. También se puede ganar eliminando al resto de jugadores de la partida.

El objetivo es ganarnos el amor de la princesa enviándole cartas de amor. Cada carta de personaje tiene un número que define lo cerca que esta de ella. A estos personajes confiaremos la tarea de hacer llegar nuestra carta de amor a la princesa. Así que cuanto más alto sea el valor de la carta de nuestro personaje, más cerca estará este de ella y más fácil se hará la entrega.


Se barajan las cartas y se escoge la primera, sin mirar, y se saca del juego. En una partida a dos jugadores se sacan, además, otras 3 cartas y se dejan boca arriba para que todos las vean. Tampoco juegan esas cartas.

Comenzaremos con una carta en mano, y cogeremos otra del mazo de juego. Con estas dos cartas ahora, tendremos que decidir cual de ellas jugar/descartar. Teniendo en cuenta que si jugamos la carta se activará el efecto descrito en ella. Y, al mismo tiempo, nos conviene conservar la más alta. Las cartas describen acciones, que al ponerlas en juego se activan.
Por ejemplo: que el otro jugador se vea obligado a mostrarte su carta, que este obligado a cambiar su mano con la tuya...etc. La carta de Guardia, en concreto, nos permite adivinar que tiene otro jugador en su mano. Si decimos que tiene una carta de Doncella (por ejemplo) y acertamos, ese jugador queda eliminado del juego. En una partida a dos, habríamos ganado. La única carta por la que no se puede preguntar nunca es por la carta de Guardia. Los personajes están repetidos y en las cartas de ayuda vienen cuantos hay de cada tipo. Así cada jugador puede intentar adivinar que hay en cada mano del resto de jugadores.


Si nadie adivina la carta del otro, esperaremos a que se termine el mazo de robo y el que tenga la carta más alta gana. Cada vez que ganas recibes una prenda de la princesa (dado rojo), cuando hayas reunido siete habrás terminado el juego y habrás ganado (en el caso de una partida a dos jugadores, a más el número de dados varía).


Han habido diferentes ediciones de este juego, incluso edición de lujo. Y se llegó a vender en una bolsita de tela. La prendas o favores de la princesa (dados rojos en esta versión) han podido ser de otro tipo, incluso corazones en otras ediciones de este juego.

Un juego muy simple, para momentos cortos y muy aconsejable para llevar de viaje. Supongo que esta es la idea principal y de ahí su reducido tamaño. Aunque es cierto que, en esos casos, vale la pena prescindir de los dados (en realidad son prescindibles siempre).


El juego es tan simple, que después de un par de partidas puede tirar para atrás a los más experimentados. Aunque es cierto que, para llevar de viaje, es el más cómodo. Más que por tamaño, que también, por el poco despliegue que requiere al jugarlo.

Mi opinión:
Aunque puestos a reducir tamaño se podría haber hecho mucho mejor. Ya que la caja, siendo pequeña, contiene mucho aire. Se podría haber mejorado este aspecto, reduciendo aún más el tamaño de la caja.
No me gustan los efectos de algunas cartas. Ya que te obligan a descartarte de la carta mejor o a cambiar tu mano..etc. Por ejemplo la carta de Principe te obliga a descartar tu mano, o La Condesa te obliga a jugar su carta si tienes el Rey o el Principe. Con lo que te esta descubriendo ante los demás jugadores (este texto esta escrito en la carta, por lo que todos lo pueden leer), ahora todos tienen mucha facilidad para eliminarte del juego adivinando lo que tienes.

Y puestos a criticar, tampoco me gusta el nombre del juego. La verdad es que "Love Letter" no llama mucho que digamos. Y no parece muy interesante la temática así sin más y con ese titulo. Es algo que siempre me tiró para atrás y por ello tarde mucho en jugarlo. Yo habría elegido algo así como "El correo de la Princesa" (emulando El Correo De Zar), "Carta secreta" o cualquier otro.



RESUMEN:

LO MEJOR: Muy sencillo y cabe en un bolsillo.
LO PEOR: Una caja con mucho aire. Puede ser muy simple para algunos.


PUNTUACIÓN(DEL 1 AL 5): 






¿Que opinas?

miércoles, 13 de diciembre de 2017

MYSTERIUM, Juego de mesa

Estamos ante un juego cooperativo, que se basa en ideas o conceptos que ya se han visto antes. Con ello quiero decir que recuerda el Cluedo y al mismo tiempo a Dixit. El primero un clásico entre los clásicos y el segundo un juego de gran éxito de factura bastante más reciente, que para muchos ya podría ser un clásico también. Mysterium aúna ambos juegos y ambos conceptos y nos presenta una idea bastante original y efectiva.

La historia nos traslada a los años veinte. En una mansión donde se cometió un asesinato, alguien mató al mayordomo, pero el crimen no quedó resuelto. Así que en la mansión habita un fantasma con el que será necesario comunicarse para conocer al asesino. Para ello se darán cita en el lugar a los mejores videntes, esperando que ellos puedan comunicarse con el fantasma y entender sus mensajes.
El momento adecuado para ello será el día de Halloween, cuando los dos mundos, el de los vivos y los muertos, están más cerca. Y tendremos siete horas para descubrir al asesino, antes de que llegue la noche y tengamos que esperar otro año para volver a intentarlo.


El juego es asimétrico, un jugador representará al fantasma y el resto a los videntes. Y el fantasma es el jugador sobre el que recaerá la mayor responsabilidad y peso del juego.


Así que es interesante que los jugadores se releven a la hora de asumir este rol y de ese modo que todos pasen por la experiencia. Es la mejor manera de entender como funcionan las cartas de visión, con las que el fantasma se comunica con los videntes. Esto va muy bien para cuando nos toque ser videntes, sobretodo.

Las cartas con dorso azul son para el fantasma

Las cartas de visión nos parecerán complicadas y difíciles de utilizar. Sobretodo teniendo en cuenta que no tienes nada más que seis cartas en mano. Es decir, no podrás disponer de todo el mazo.
Esto quiere decir que la dificultad del juego va a radicar en que cartas ofrecer a los videntes, para que entiendan los mensajes y por parte de los videntes, que significado transmiten esas cartas abstractas que no acostumbrarán a decir nada de forma obvia.
Evidente que esta es la parte "Dixit" del juego.


Para empezar elegiremos un personaje, que vienen en forma de sobre. Y un toquen en forma de bola de videncia. Luego, al azar, se escogerán las cartas de sospechosos, lugares y posibles armas. Porque tendremos que adivinar, quien fue el asesino, donde cometió el asesinato y con que arma. Y esta parte es la que nos recuerda a "Cluedo". Dispondremos estas cartas en diferentes filas de abajo a arriba. Una fila para los personajes, otra para los lugares, etc...


Por su parte, el jugador que haga de fantasma deberá utilizar sus cartas (dorso azul), que son copias de las que estarán en las filas expuestas. Escogerá las mismas que tienen los videntes (personajes, lugares y objetos) y asignará una de cada a cada jugador. Todo esto se realiza detrás de la pantalla que se sirve para tal efecto y desde donde el fantasma observará toda la partida.

Una vez todo preparado (se requiere de un tiempo previo para su preparación), dará comienzo el juego. El fantasma habrá asignado una escena del crimen, un asesino y un objeto diferente para cada jugador. Esto significa que cada uno de los participantes deberán resolver su propio crimen, en apariencia. Aunque en realidad lo que se esta haciendo, entre todos, es reducir el número de sospechosos al número de jugadores que haya. Ya que en teoría cada vidente seguirá una linea de investigación independiente que les llevará a cerrar el cerco. De entre estos, saldrá el asesino único.

Cada jugador piensa en un escenario del crimen...

El fantasma comienza el juego entregando cartas de visión a los videntes. Intentando trasmitir con ellas las pistas necesarias para que cada uno adivine quién fue su asesino. Siguiendo un orden, primero deberemos adivinar al asesino antes de seguir investigando. El jugador que supere este objetivo continuará adivinando el escenario o lugar del crimen y superado esto, el arma.


Avanzaremos una hora el reloj, para indicar que el tiempo trascurre. A partir de ahora, en cada nueva ronda se avanzará una hora más.
Cuando el jugador tenga sospechas  de quien pueda ser, colocará su toquen encima de la carta del sospechoso, lugar o arma, según que estemos investigando en cada momento.
Cuando un jugador apueste por un sospechoso (o lugar o arma), el resto podrá apostar también si ese jugador a acertado o no. Esto se hace con unas fichas pequeñas dispuestas para ello. El que acierte, subirá un punto en el nivel de clarividencia y recuperará su ficha. El que se equivoque la pierde y esta pasa a la base del reloj. Los puntos conseguidos serán importantes en la última fase del juego.

En el caso que alguien resuelva su asesinato antes de que se alcancen las 7 horas, subirá tantos puntos en el nivel de clarividencia como horas le hayan sobrado. Es decir, si en la hora 5 alcanza todos los objetivos, este jugador aumentará en 2 su marcador (7-5=2).

los jugadores elijen su escenario, los demás apuestan si han acertado o no

nivel de clarividencia

El juego transcurrirá de este modo para los tres elementos a adivinar por cada jugador. Los jugadores podrán intercambiar impresiones entre ellos y ayudarse mutuamente. Ya que, quien no avance en su investigación, provocará que todos pierdan el juego. No se podrá llegar al final si todos no han superado sus respectivos retos, adivinar su propio sospechoso, lugar y arma. Las horas trascurrirán tras cada ronda y después de la séptima hora (son 7 rondas máximo) se termina el juego. Este o no solventado el misterio. Además un reloj de arena nos controla el tiempo, antes de que termine decidiremos lo que vamos ha hacer en cada caso.

panel del fantasma

Cuando todos los jugadores tengan resueltos sus misterios, se procederá a la etapa final.
El fantasma, en secreto de nuevo, decidirá quien de los sospechosos, escenarios y armas (habrá uno juego de tres por jugador) es el real.Y dará nuevas pistas con sus cartas, esta vez a todos los videntes a la vez, para que lo adivinen. Serán tres: una carta para el personaje, otra para el lugar y otra para el objeto. El nivel de clarividencia es fundamental aquí, ya que los videntes recibirán un número limitado de cartas del fantasma, dependiendo de donde hallamos quedado situados en el nivel de clarividencia. Según este nivel recibiremos una carta, dos o tres. Y con estas herramientas deberemos adivinar quien es el asesino.
El fantasma coloca las tres cartas boca a bajo sobre la mesa, el jugador con peor puntuación podrá girar la primera (si solo le corresponde una, o más si le corresponden más) y adivinará primero. El segundo tendrá como ayuda la carta ya desvelada y podrá desvelar más si su puntuación se lo permite. Y así todos los jugadores, solo hay tres posiciones en el nivel de clarividencia. Así que los jugadores se reparten entre estas tres opciones que son: Desvelar solo una carta y adivinar, desvelar dos cartas y adivinar y desvelar las tres. Si aciertan habrán ganado la partida, si fracasan y aún queda tiempo podrán continuar hasta que acierten o el tiempo se termine.


Diría que esta última parte del juego la han convertido en algo muy enrevesado. Ya que se requiere de eliminar los componentes puestos en mesa hasta ese momento y colocar algunos nuevos para esta fase final. Todo ello resulta algo artificial y añade tiempo de preparación (que se suma a la que ya tiene el juego al inicio). No es mucho en realidad y cuando estas acostumbrado a jugar ya lo tienes todo preparado. Pero hubiera estado mejor no tener que montar nada más y poder continuar tal y como se estaba jugando hasta ese momento, llegando al final sin romper la mecánica. Es el único punto que no me convence, pero no es grabe.


Después de haber explicado el juego, más o menos, podemos opinar:

Se trata de un entretenido juego, donde todo el mundo coopera. Puede ser muy divertido y al mismo tiempo complicado de jugar. Dependerá todo de la capacidad de abstracción e imaginación de los jugadores en general. Ya que todo es muy subjetivo y libre a interpretaciones variopintas. En este punto es donde radica la gracia del juego y al mismo tiempo el inconveniente mayor, puede haber gente a la que no le guste esta parte precisamente por todo ello.

La rejugabilidad es bastante buena, lo único que creo pueda ocurrir, es que los jugadores habituales creen algún tipo de lenguaje basándose más en colores o formas concretas que les permita relacionar las cartas de visión con el resto. Aunque no lo veo tampoco algo fácil de que ocurra, pero de ser así el juego perdería su sentido y su gracia. Otra cosa que puede ocurrir en un grupo de personas habituales aprendan a relacionar ciertas cartas de visión con personajes, lugares, etc..., y las utilicen siempre del mismo modo, lo que enrarecería la experiencia de juego.
Tampoco me satisface la calidad de las cartas, parecen muy bastas, aunque no son de mala calidad. Un acabado más satinado sería más de mi agrado.

Me gusta esa invitación a dar rienda suelta a nuestra creatividad e imaginación, intentando, al mismo tiempo, ser cómplices con el resto de jugadores y su propia interpretación de las imágenes.
Es un juego muy visual y atractivo, con gran número de componentes y cartas, que ocupa bastante espacio en mesa.

Existe dos expansiones para poder alargar y mejorar la experiencia. Pueden ser interesantes, sobretodo porque aportan nuevas cartas de visión, que evitaran que juguemos con las cartas de visión originales del juego, con las que terminaremos por acomodarnos demasiado si jugamos mucho y con la misma gente.


RESUMEN:

LO MEJOR: Creativo, con cierta dificultad y muy entretenido.
LO PEOR: La mecánica es un poco enrevesada hacia el final del juego, y puede dar pie a comportamientos repetitivos si se juega mucho con la misma gente.


PUNTUACIÓN(DEL 1 AL 5): 




¿Que opinas?